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Tue, 20 Aug 2024 19:39:53 +0000

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進研ゼミとポピーの「難しいレベル」の難易度の違い | 小学生・中学生通信教育・ネット塾比較

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ここでベルを引くものの… 敗退! ですがまあ、 強対決でチャンスアップあり+ベル であれば、復活しますよね、もちろん。 ふぅ~危ない危ない。 無事 鉄板めんこで復活勝利 です! 上乗せ時の背景色は残念ながら 青 …。 まあほとんどの場合、青なんですけどね。 黄くらいまではお目にかかることもありますが、赤やレインボーはそうそう見る機会はありませんね~。 まあ、対決勝利してくれただけありがたい、としましょう。 豪遊郭はセット継続確定 ですので、継続ジャッジを安心して見ていると、リール周りに紅葉が舞う演出(何かしらのレア役成立)が発生し… チャンス目 が降臨し、上乗せです! リール下のコパンダちゃんがかわいいですねぇ~。 継続ジャッジ(番長がバスに乗り込む演出)中のチャンス目は上乗せ確定 となっております。 連チャンが伸びてくれる さて、豪遊郭スタートで始まったこの頂ジャーニーは、序盤で番長ボーナスこそ引けなかったものの、伸びてくれます。 番長ボーナスのチャンスではない8日目に、轟大寺に移行 し… 巌と調理実習 対決(☆×4. 5)です! まあこれは勝ちますよね~! 【番長3】#80パーループストック#shorts#レインボー#豪鉄#もーちょい欲しかった - YouTube. そうでしょうそうでしょう。 設定5に期待している以上、ここで絶頂対決であるかどうかは重要なところ ですが… 番長ボーナス …ですか。 連チャン自体は喜ばしいところですが、設定的にはキビしそうな気配が…。 ありがたいことに、連チャンは続いてくれます。 しかし、途中で何度か番長ボーナスも引きますが、いずれも絶頂対決とはならず…。 このあと17連目、轟大寺への移行後に… 紫ナビ が出現! 番長ボーナス&絶頂対決のチャンス ですね~。 対戦相手は マダラ 。勝てる相手でしょう。 対戦内容は 大相撲 (☆×3. 5)です。 この日最初の絶頂対決はこの対決内容が決まるタイミングで「 カカカカカモーン!! 」と来たので、ここでもちょっと期待してしまいましたが…。 まだまだ絶頂対決の期待は残されています。 この対決、ベルは引けなかったものの… 完全勝利 です!! そして、本当の勝負はここからです! カモン!カカカカカモーン!! …おつかれっしたぁー。 連チャンするとやっぱり楽しい。設定は…? 結局、この連チャンは25日目まで継続し、 一撃3, 000枚弱の獲得 となりました! いや~番長3、連チャンすると楽しいですねやっぱり。 さて、肝心の設定判別はというと… 主要な推測要素としては以下ですね。 大当り回数 5回 約1/460 大当り終了後の特訓引き戻し 0/5 大当り終了画面 通常画面のみ 番長ボーナス時の絶頂対決当選率 1/8 低確チェリーからの対決当選率 2/15 番長ボーナス直撃当選 0回 (通常ゲーム数2300回転強) チャンスチェリー 0回 対決勝利書き換え当選 0回 はい、これはもう 設定1 で決まりですね~。 最初に絶頂対決を引いてしまうと、どうしても設定5を意識してしまいますね…。 その日そのホールの番長3に設定5がどの程度期待できるのかによります が、今回のホールだと過去に設定5が使われていることもあったため、粘ってしまいました…。 連チャンはしてくれたので、投資20K、回収71Kで、 51K勝ち となりました。 次回こそは、高設定をつかみたいです… まとめ スロット 「押忍!番長3(番長3)」の実践稼働報告 でした!

【番長3】虹背景が剛鉄パンチで出現して○○%ループ確定!【Q】 | サラリーマンスロッターのパチスロときどき仕事

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スロット 解析情報まとめ 2017/12/15 パチスロ 押忍!番長3の絶頂対決についてです。 当項目では、ART中の特化ゾーン「絶頂対決」の契機・恩恵・性能についてをご紹介。 押忍!番長3 絶頂対決詳細 項目 突入契機 ■ART中擬似ボーナス当選時の一部 ※通常時に当選したBBでは抽選しない ■特殊抽選に当選時 継続G数 ■不変(勝ち続けるまで継続) 内容 ■毎G全役で勝利抽選 ■勝利でARTストック ■終了後は擬似ボーナス ■種目で勝利期待度が変化 ■突入時は最低2勝保証 対決種目別の勝利期待度&継続G数 種目 期待度 食堂 2or3G(復活時4G) 低 卓球 3or4G(復活時5G) 中 ドッジボール 高 種目の振り分けは基本的には均等に行われる。 また、絶頂告知ゲームや対決勝利の次ゲーム(=次の対決種目の告知画面)は成立役によって昇格抽選が行われます。 種目別のチャンスアップ 《食堂》 うどん<カレー<舟盛りの順に期待度アップ! 《卓球》 轟攻撃なら継続or勝利。赤背景ならチャンスアップ! 《ドッジボール》 法則は卓球とほぼ同じ。単純な期待度ならドッジボールの方が高い。 成立役別勝利期待度&継続ゲーム数抽選 絶頂対決中・成立役別勝率 対決中 ゲーム数 右の2つ 以外のベル 共通ベルC MB中ベルB チャンス役 その他 1G目 66. 4% 100% 12. 5% 2~4G目 39. 0% 9. 7% 1~4G目 62. 5% 20. 3% ドッジボール 33. 5% ベル成立回数別・勝利期待度 対決種別 ベル0回 ベル1回 ベル2回 ベル3回 (1G目にベル揃い) - 72. 6% 81. 4% 87. 5% (1G目にその他の役) 28. 6% 51. 8% 67. 4% 49. 3% 76. 1% 88. 7% 94. 7% 70. 5% 85. 1% 92. 4% 96. 2% ※3G継続&チャンス役を引かなかった場合の値 vs絶頂対決中・継続抽選 継続or終了or告知 2G目 3G目 敗北予定 次ゲーム継続 敗北→終了 勝利予定 勝利告知 89. 8% 敗北→次ゲーム復活 10. 2% 4G目 1. 2% 98. 8% 97. 7% 15. 6% 2. 3% 75. 0% 92. 【押忍!番長3】いきなり絶頂対決!設定5への望みは果たして…③ | 勝つコレ! パチンコ・パチスロ 勝つにはコレひとつだけ!. 2% 9. 4% 7. 8% 0. 4% 99. 6% 78. 1% ※勝利抽選に当選していない場合は「敗北予定」の項目内で継続or終了を抽選 ※勝利抽選当選後は「勝利予定」の項目内で継続などを振り分け 種目や継続ゲーム数による法則 ・2G目決着は食堂&卓球の勝利時のみ発生 ・敗北時の98%以上は3G目で終了する ・4G継続は勝利の期待大!敗北の可能性があるのは卓球orドッジ 絶頂対決突入率 設定 当選率 設定1 6.

【押忍!番長3】いきなり絶頂対決!設定5への望みは果たして…③ | 勝つコレ! パチンコ・パチスロ 勝つにはコレひとつだけ!

2017年11月2日(木) 12:57 スロット・パチスロ 押忍! 番長3 ART「頂ジャーニー」解析 ※11/2 対決カウンターモードを加味した金剛苑中規定ベル回数分布を追加 ※10/5 ART中のステージ抽選を追加 ※7/12 ストック上乗せ時の背景振り分けを追加 ※6/21 ART初当たり時の抽選を追加 ※5/21 上乗せ時のループストック振り分けを追加 ※5/13 BBモード移行率を追加 ・純増 2. 0枚(ボーナス込み) ・1セット 40G+α ・セット数管理型 ・対決勝利でセット数上乗せorボーナス確定 初当たり時の抽選 ループストック振り分け 25%ループ 50%ループ 80%ループ 設定1 69. 5% 27. 3% 3. 1% 設定2 設定3 設定4 設定5 68. 0% 4. 7% 設定6 56. 6% 40. 2% 複数ストック割合 37. 1% 37. 3% 37. 4% 38. 0% 38. 7% 41. 9% BBモード移行率 モード 特徴 通常 1・3・6セット目のBB当選優遇 チャンス 全セットでBB当選優遇 天国 1セット目にBB当選確定 ART初当たり時 87. 5% 10. 2% 2. 3% 78. 9% 18. 8% 86. 7% 84. 8% 5. 1% 74. 2% 23. 4% 通常・チャンス滞在時 75. 0% 12. 5% 60. 9% 26. 押忍!番長3【セット上乗せ(ストック)・BGM(曲変化)・舎弟同行】 | 怒リーマー×怒リーマン. 6% 71. 9% 15. 6% 57. 8% 天国滞在時 78. 1% 0. 4% 21. 5% 79. 3% 20. 3% 65. 6% 34. 0% 68. 8% 轟大寺or温泉ステージ移行率 1日目 35. 2% 2日目 2. 0% 19. 5% 3日目 47. 3% 4日目 5日目 6日目 7日目 8日目 9日目 10日目以降 上乗せ時のループストック振り分け 対決相手の特徴 ・ノリオ…特になし ・サキ…50%ループが選択されない ・チャッピー…ループ時は50%以上確定 ・マダラ…2分の1でループストック獲得 ・巌…ループストック確定 対決相手別ループストック振り分け ループ率 ノリオ サキ チャッピー マダラ 巌 0%ループ 74. 6% 59. 0% 89. 5% 50. 0% – 25%ループ 17. 2% 40. 6% 50%ループ 7. 8% 9. 0% 25.

押忍!番長3【セット上乗せ(ストック)・Bgm(曲変化)・舎弟同行】 | 怒リーマー×怒リーマン

バジリスク絆からは撤退 前回の記事はこちらからどうぞ → 【バジリスク絆】同色(同一)リプレイが弦之助BC中に出現!恩恵は! ?【破】 朝の抽選はイマイチだったが、絆の狙い台の内の一台を確保して打ち始めたのは良いが、とても高設定とは思えないので撤退。 オープンからまだ3時間経過したところなので、頼みの綱のまどマギ2のシマに向かってみるも割と今日はお客さんが座っている。 空き台もあるのだが、とても打てそうな台ではないのでまどマギ2は断念。 凱旋のシマに向かい手頃なハマり台を探すも、あともう少しという台はあるのだが今ひとつ足りない。 ちょっと手詰まりっぽい。 帰って満喫でも行こうかと思ったのだが、番長3の一応候補にしていた台がほとんど回らずに空いている。 かなり悩んだがひとまずこの番長3を打ってみることにした。 -スポンサードリンク- 対決中にベル連発!当たるか!? この番長3はベル17回で対決に発展してベル1回引いてヤメられている。 対決連チャンに移行してないかしらと思ったがベル7回では対決に発展せず。 280ゲームほどでベル17回から ノリオとバドミントン対決に発展。 弱対決なので全然期待できない。 だが対決中にベルを2回引く! ベル2回引けば当たってくれないか!? 当たらないよね〜。 だが特訓経由で当たるかも! そもそも特訓にも入らなかったけどね〜・・・ 通常時の対決でベル2回ってけっこう優秀だと思うけど。 ブツブツ文句を言いながら打ち続けると、対決連チャンに移行してくれたのか335ゲーム、ベル5回で再び ノリオとバドミントン! 期待薄だが早速MB引いている! 次ゲームにベルを引いて さらに ベル ! 今度こそ当たれ! 当たらない・・・ だが前兆を経由して 特訓に突入! ここで告知されるパターンであって欲しい! 前兆も終盤になったところで アツい! 次ゲーム 「キーン!」 が出ればほぼ確定! 気合いを入れてレバーを叩くとキーンは出ず。 だがおそらくプレミア! このキャラ未だに分からない。 こっちは知ってる! 361ゲームで頂ジャーニーに当選! 絆の持ちコインで当たった! これはナイス! 単発は避けたいので何とか対決まで持って行かなくては。 1日目残り9ゲームでサキとめんこで対決! ベルを1回引いて 負けた上に単発・・・ 1個くらいは上乗せしないと単発で終わっちゃいますね。 -スポンサードリンク- 轟大寺でノリオとめんこで対決!

押忍!番長3で80%ループストックを獲得! 前回の記事はこちらからどうぞ → 【押忍!番長3】虹背景が剛鉄パンチで出現して○○%ループ確定!【Q】 押忍!番長3に移動して早い初当たりを2回引いたのは良かったが、上乗せができずに2連続で単発。 3回目の初当たりも比較的早く引いたが、頂ジャーニー突入後3連続で敗北してまたしても上乗せができない。 だが4回目の対決で初勝利! しかもボタンを押したら剛鉄出現から虹背景! 80%ループストックが確定! ここで大量上乗せして連チャンさせなくては! -スポンサードリンク- 80%ループストックの結果は!? 頂ジャーニー中の対決でようやく初勝利! しかも初勝利がまさかの 虹 背 景 ! 勝負の80%ループ! まずは1ゲーム目! パンダ出現! まずは1個! 次は 「これが漢の〜!」 この演出ならまず大丈夫! パンダも出た! 2個目! 3個目! 4個目! この調子この調子! やべえ! パンダもボタンも出ねえ! 4個かあ。 もうちょっと乗せたかったなあ。 このセリフは! 良かった! さっきのは隠しモードだったか! じゃあこれで6個目! でも次で終わったっぽい! だが一応6個は乗せたか。 ツイッターで20個くらい乗せてた動画見たけどすげえな。 まあでもこれで勝負できる! そして気付けば 操ボーカルのエンブレムが流れている! 残り5セット以上かつ50%ループストック時の一部で発生なのでけっこうレアだぞ! ここからが勝負! -スポンサードリンク- ストックはあるがなかなか番長ボーナスに当たらない 2日目には対決発展はなかったが、3日目にはノリオと対決して勝利! 4日目にもノリオとバドミントン対決に発展。 バドミントンだったので期待しなかったがベルを引いて最終ゲームに 番長の強攻撃! 勝利して上乗せをゲット! さらにチャッピーと対決に発展して バドミントン! 激アツ来た! 1回ベルを引いてさらに ベルを引いて赤カットイン! これなら大丈夫でしょう! ヨシ!勝利! ノッて来たぞ! 5日目にはチャッピーと大相撲で対決するが 勝利できず。 相撲は仕方がない。 そろそろボーナスが欲しいので次の6日目が勝負。 すると6日目に 轟大寺に移行! ここを逃すと次のチャンスは9日目になってしまうのでここで決めておきたい! 重要な対戦相手は サキ! そしてバスケットボール!