腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 09 Aug 2024 23:13:13 +0000

6回転/250玉 │・2. 50円交換:22. 9回転/250玉 └1R当たりのトータル確率:1/8. 2 スペックL5-K/L5-KX タイプ:ライトミドルST機 大当たり確率 1/199. 2 賞球数5&3&8&15 4or16R/9C 確変:100%(ST70回) 振り分け ヘソ(電チュー) 16R確変:5%(55%) 16R確変(実質4R):50% 4R確変(大ふへん者):15%(45%) 4R確変(出玉無):30% 分析結果サマリー 基本指標 ├出玉有当たり継続回数:2. 51回 ├実質出玉有継続確率:60. 2% │(ヘソ57. 6%、電チュー64. 4%) └無駄玉無平均獲得差玉:2, 849玉 性能指標 ├補正無等価ボーダー:17. 5回転/250玉 ├貯玉使用不可、1500回転補正ボーダー │・等価交換:19. 2回転/250玉 │・3. 57円交換:20. 3回転/250玉 │・3. 00円交換:22. 3回転/250玉 │・2. 50円交換:24. 7回転/250玉 └1R当たりのトータル確率:1/8. 8 スペックN-K/N-KX タイプ:甘デジST 大当たり確率 1/99. 9→1/16. 96 賞球数3&10&13(下)/12(上)/8C 確変:100%(ST8回) ヘソ 15R確変(上、電サポ100回):4% 15R確変(上、電サポ8回):16% 8R確変(上、電サポ8回):3% 15R確変(上、実質4R、電サポ8回):12% 6R確変(下、電サポ8回):50% 2R確変(出玉無、電サポ無):15% 電チュー 15R確変(上、電サポ100回):20% 8R確変(上、電サポ100回):3% 15R確変(上、実質4R、電サポ100回):12% 6R確変(下、電サポ8回):50% 2R確変(出玉無、電サポ100回):15% 分析結果サマリー 基本指標 ├出玉有当たり継続回数:2. 17回 ├実質出玉有継続確率:53. 9% │(ヘソ38. 3%、電チュー69. 6%) └無駄玉無平均獲得差玉:1, 570玉 性能指標 ├補正無等価ボーダー:15. 9回転/250玉 ├貯玉使用不可、1500回転補正ボーダー │・等価交換:18. 0回転/250玉 │・3. 9回転/250玉 │・3. CR花の慶次~焔 N‐K | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. 7回転/250玉 │・2. 8回転/250玉 └1R当たりのトータル確率:1/5.

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Cr花の慶次~焔 N‐K | P-World パチンコ・パチスロ機種情報

4です。笑そんなこともあり、出玉はわずかながら増えていきました。そして8回目の初当りでようやく焔戦に入り、8連単回避となったのですが、まさかの駆け抜け・・・。まあ、初当りと猛き炎の刻中の当りがどっちも15Rだったのでヨシとします。-焔戦モード最終戦績-結局、碓氷峠攻略してから一度もプレミアムラウンド見られませんでした。・総実戦データ交換率:2. 5円電サポなし回転数:1835回転大当り回数:37回(4R×2/6R×21/8R×2/15R×12)初当り回数:21回獲得出玉:11683個投資:5K(再プレイ2000個)回収:29. 5K収支:+24. 特殊モード|CR花の慶次 焔 攻略. 5K◇総括連チャンには恵まれませんでしたが、初当りとラウンド振り分けに恵まれたおかげで、出玉10000発オーバーの大勝利となりました!でも、プレミアムラウンド見られなかったのが心残り。次はせめて「大道覚悟の極当り」までは見たいところです。(C)隆慶一郎・原哲夫・麻生未央/NSP 1990, 版権許諾証 YSN-202(C)NEWGIN 2015-03-13 18:06:37 大場キセル 昨日は朝から行くつもりが、寝坊により昼からの稼働です。先週のログで「朝イチ稼働を心がける!」とか言っていたくせに、できてないし・・・。今日(13日)は朝から行きます!多分・・・そんなわけで昨日ですが、まずは「ルパン三世~主役は銭形~」から打ちました!が、前に打った時より回りが落ちていたこともあり、1時間ちょっと打ってヤメ。初当りは2回引けましたが、どちらも単発でした。収支:-10K-ホール移動-お次は「花の慶次~焔(甘デジ)」例によって、再プレイ2000個まで使える2.

特殊モード|Cr花の慶次 焔 攻略

5% 城門突破チャレンジ リーチハズレ後に発展する可能性が!? お馴染みの城門突破演出に成功で大当り濃厚となる演出。 31. 2% (成功で16R濃厚) 一夢庵チャレンジ リーチハズレ後に発展の可能性がある演出。 背景の種類で期待度を示唆している。 16. 7% 大当り中演出(通常時):CR真・花の慶次2 前田慶次郎利益BONUS(16R+真・RUSH) 16R大当り消化後に、 「真・RUSH」 へ突入。 悪魔の馬BONUS(6R+時短or真・RUSH) 6R大当り消化中に発生する演出に成功できれば 「真・RUSH」 突入。 失敗時は 「傾奇RUSH」 (時短100回)へ移行する。 ▲ 松風 を乗りこなせ!

4~7ラインあり、7ラインなら大当たり確定!? おまつリーチ [★★★★☆] ストーリー系リーチ。おまつが登場して……。4種類あるストーリー系リーチはどれも出現率&信頼度は同じ。 風魔小太郎リーチ [★★★★☆] 七霧モード限定のストーリー系リーチ。 聚楽第全回転リーチ [★★★★★] 大当たり確定。映像が一新されているから、若干長めではあるが見応え十分。 利久全回転リーチ [★★★★★] 前作でもお馴染みの全回転だ。 ◆注目のスーパーリーチ 直江兼続リーチ [★★▲☆☆] もののふ系最強。トリプルラインで大当たりを目指す。 蝙蝠リーチ [★★★★☆] ストーリー系リーチ。慶次が螢の師である忍・甲斐の蝙蝠と死闘を繰り広げる。 利家水風呂リーチ [★★★★☆] 慶次が叔父の利家を欺き、水風呂を馳走する!? これもストーリー系。 ■重要演出 傾奇ゾーン 通常変動、傾奇アタック、風流orおふうorもののふ系(伊達政宗or真田幸村)の各リーチハズレ後のいずれかから、中に傾奇者図柄が止まるとアタッカーが開放。 潜確か小当たりの可能性がある。極傾奇ゾーンに移行すれば潜確の可能性が高い!? 焔戦モード ST中のモードで「ほのおいくさ」と読む。この機種のST70回転は50回の焔戦モードと20回の殿モードからなっている。ともに電サポあり。 基本的な演出はこれまでのシリーズ機と同じで、城門突破演出、敵陣殲滅演出、本陣急襲演出などがある。 城門突破演出や敵陣殲滅演出は成功すれば大当たり、専用予告として、分岐先読み、ムービーコメント、原画コメント、下部領域などがある。 新演出として焔の一閃、先読みの紫焔連続演出がある。50回転終了後は、殿モードに移行する。 殿モード 50回の焔戦モード後に突入する20回のST中モード。慶次たちの前に立ちはだかる宿敵・大道寺政繁との一騎討ちに勝てば大当たりになる。 焔先読み、千人斬り、殿コメント、原画コメント、下部領域といった専用予告がある。 ラウンド昇格 ラウンド中に昇格する可能性がある。

ここから各キャラの個別ページに移動できます。 パラメータ等の情報は、個別ページで確認していただくか、 キャラパラメータ比較 を参考にしてください。 キャラの評価等が気になる方は、よければ各キャラの個別ページも参考にしてみてください。 情報量が偏っているので(特に装備関連)、 掲示板 や各ページのコメントで画像や情報をいただけると嬉しいです。 公式のキャラ相性表 も参照。 コスト1(進撃) (6種) コスト1(迎撃) (2種) コスト2(進撃) (22種) コスト2(迎撃) (2種) コスト3(進撃) (38種) コスト3(迎撃) (11種) コスト4(進撃) (8種) コスト4 (迎撃) (4種) 大型キャラコスト3(進撃) (1種) キャラ名 購入費用 孵化時間 販売開始日(=実装日) 巨大ロボ 6000CP/5000ルビー 12時間 2016/05/04~ 大型キャラコスト5(進撃) (15種) 大型キャラコスト5(迎撃) (5種) 大型キャラコスト7(進撃) (3種) 大型キャラコスト7(迎撃) (3種) ガールキャラ(8種) 転生キャラ(1種) キャラ名 孵化時間 実装日 竜剣士レードラ 9時間 2021/06/01~ メニュー

全キャラ格付け - 【城ドラ】城とドラゴン キャラ情報Memo Wiki【攻略】

城ドラのキャラ多すぎて良くわからん! なんて思ってませんか?

アビリティ実装済みキャラを差し置きつつ、コスト2にして圧倒的"強キャラ"得票率を得て1位に君臨したジャイアントサイ。その強みはやはり素早い攻撃初速で、砦を瞬時に奪い相手の手を封じる。 チュートリアルで選択を強いられるキャラであり、兼ねてより愛され、ネタにすらされてきたリザードマン。前回最下位で圧倒的な"弱キャラ"得票率を得ていたが、今回アビリティの実装、攻撃範囲の上方修正などにより、総合6位まで急上昇を遂げている。 全体的に見ると、アビリティが実装されたことにより周囲に差をつけているキャラと、アンチキャラがおらず対処法が限られるキャラ、クセがなく使い勝手のいいキャラなどが、上位に名を連ねている。 育成の参考にはもちろん、"城ドラフェスティバル2017"でも起用される" 腕ONスタジアム "でのシャッフル決定に役立てよう。 みんなの声 皆さんから寄せられた注目のコメントを紹介。 1位. ジャイアントサイ ■最初に砦狙っても良し、最後にぶっぱしても良し、大型に重ねても良し、汎用性が高い ■2コスで火力もかなりあり、スキル発動によってコスト勝ちしやすい ■まだサイがあまり注目されてない時から目をつけていた部長さすがです! 2位. 雪ん子 ■雪ん子のアンチを増やすんじゃなくて、雪ん子のステータスを下方してほしい ■試合の主導権を握れる ■表に顔出せやぁぁぁ~(笑) ■まぁ相変わらずですな笑 3位. デビル ■硬いから盾になるし一撃必殺もあるし最強 ■アンチとアビリティ追加によって高火力キャラがいなければ対処がさらに難しくなり、まさに悪魔 ■硬いキャラ壊せるので育てたケルベがデビルにボコされます 6位. リザードマン ■アビリティ実装によりとても強くなった ■2コスで数も多いのはそれだけで脅威 ■射程距離伸びたのがでかい 13位. ハーピー ■1体で大型を倒せる事がある ■度重なる上方で手のつけられない強さになってますね ■アビリティがチートすぎる 22位. サタン ■厄介な引きこもりたちをまとめて駆逐。気持ちいい ■おじハウは動かされたら戻れないので辛い ■召喚しても仕事をしないことがよくあります。ほかにもスキル依存のキャラはいますが、大型なのにスキル10割依存なのが使用感が微妙たる所以なのだと思います 55位. ミノタウロス ■大型当てなくてもいろんなキャラで処理できちゃいます ■D1フル装備作ってから評価激変。マジ強い!