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Sun, 28 Jul 2024 18:08:26 +0000

全国巡回中のエヴァンゲリオンの魅力を解き明かす本格的な作品展が、今夏、神戸にやってきます! 「新劇場版」シリーズの貴重な生原画や設定資料約300点を公開し、エヴァの持つ魅力を余すところなく紹介。さらに、約1000点にのぼる画コンテやレイアウト、原画や動画など膨大な資料で壮大な映像美が生み出される過程にも迫ります。また、テレビシリーズのセル画や貞本義行氏が描いた漫画の複製原稿も展示し、作品の誕生から現在までの歴史も紹介します。 開催にあたっては、神戸限定の新商品や関連イベントも進行中。詳細は随時特設サイトなどでお知らせします! エヴァンゲリオン展 神戸会場 開催概要 会期 :2018年7月21日[土]~9月24日[月・祝] 会場 :神戸ゆかりの美術館 開場時間 :10:00~17:00(入館は16:30まで) 休館日 :月曜日(ただし9月17日、24日は開館)、9月18日(火) 主催 :神戸ゆかりの美術館、神戸新聞社、朝日新聞社 後援 :サンテレビジョン、ラジオ関西 監修 :庵野秀明、カラー 協賛 :サンエムカラー アートディレクター :祖父江慎 RANKING

神戸市:展覧会情報

大ヒットアニメ「エヴァンゲリオン」の魅力を解き明かす本格的な展覧会です。「エヴァンゲリオン」は、1995年にテレビアニメが放送されて以来、幅広い世代から人気を集め続ける日本のアニメーション史上、屈指の名作です。映画『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』シリーズ4部作のうち3部までが公開され、2012年公開の『Q』の観客動員数は380万人を越える大ヒットとなりました。 本展は『新劇場版』シリーズを中心に、総数約1300点の作品・資料を展示し、総監督庵野秀明氏および制作会社カラーの監修で開催されます。 新劇場版シリーズを中心に4つの章で構成されます。1章「エヴァンゲリオンの歴史」では、テレビシリーズから劇場版、漫画版、そして新劇場版シリーズへと続くエヴァンゲリオンの歴史を概観し、2章「エヴァンゲリオンができるまで」では、膨大な数の原画・動画の複製や映像などで、エヴァンゲリオンを作り出した庵野監督や最先端の映像制作に関わるクリエーターたちの『ものづくりの現場』に迫ります。そして、3章「エヴァンゲリオンの設定」・4章「原画で観る『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』」では、アニメーションの中核となる手書きによる原画や設定資料などを展示します。

エヴァンゲリオン展 Visual Works 公式サイト

10. 8 毎日新聞》2008 鉛筆・色鉛筆・水性ペン・墨・水彩/紙 ●お問い合わせ 神戸ファッション美術館 (指定管理者:神戸新聞地域創造・神戸新聞事業社共同事業体) TEL:078-858-0050 URL: ●ご来館者には下記をアナウンスして対応し、安全を第一に運営してまいります。 ・入館時の体温測定にご協力ください。咳、発熱など体調不良の症状がある方は、ご来館をご遠慮いただきますようお願いいたします。 ・ マスク 着用をお願いいたします。咳エチケットをお守りください。 ・手指消毒にご協力ください。館内に消毒液をご用意しております。 ・館内では会話をお控えいただき、お静かにご鑑賞ください。 ・近くの方とできるだけ間隔をおいて、ご鑑賞ください。 このほか状況により、入館制限・禁止をお願いする場合があります。 ・感染予防や拡散防止のため、美術館スタッフはマスクを着用しています。 企業プレスリリース詳細へ 本記事に掲載しているプレスリリースは、株式会社PR TIMESから提供を受けた企業等のプレスリリースを原文のまま掲載しています。FASHION HEADLINEが、掲載している製品やサービスを推奨したり、プレスリリースの内容を保証したりするものではございません。掲載内容に関するお問い合わせは、株式会社PR TIMES(まで直接ご連絡ください。

第2次世界大戦の戦没画学生らの作品を集めた特別展「無言館 遺された絵画からのメッセージ」(神戸新聞社など主催)が12日、神戸ゆかりの美術館(神戸市東灘区)で開幕する。長野県上田市の美術館「無言館」のコレクションから絵画、彫刻約130点が並ぶ。 無言館は館主の窪島誠一郎さん(78)と画家野見山暁治さん(99)が出会い、1997年に開館。自らも出征した野見山さんが、窪島さんと共に各地の画学生の遺族を訪ね、絵や遺品を集めた。 本展は「望郷」「恋」「夢」など5章から成り、故郷の風景、家族や恋人を描いた絵が多く並ぶ。神戸出身で23歳でビルマ(現ミャンマー)で戦病死した桑田一彦の「自画像」はにらみつけるような瞳が印象的だ。 戦地からの絵入りのはがきなど遺品や資料類も出展。神戸ゆかりの美術館の金井紀子学芸員は「大半が20代で亡くなり、夢を絶たれた。若い世代にぜひ見てほしい」と話している。 11月29日まで。月曜(祝日を除く)と9月23日、11月24日休館。千円ほか。同館TEL078・858・1520 (堀井正純)

5次元のライブコンテンツが求められる。 要点 3 日本の経済を次にけん引するのは文化産業だ。ライブコンテンツメーカーとして確立したビジネスモデルを、他産業にも生かしていかなければならない。 要約 【必読ポイント!

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オタク経済圏創世記 Gafaの次は2.5次元コミュニティが世界の主役になる件|日経の本 日経Bp

2020年02月18日 マンガ、アニメ、ゲーム、そしてそこにプロレスを加えた「オタク」文化ビジネスが体系的にまとめられた良書。 低賃金長時間労働が常態化することになる、算盤を欠いた利益度外視の作品量産体制となった理由から、パッケージ、グッズ販売、そしてライブコンテンツ化による2. 5次元の体験価値の創造と、現在の世界レベル... 続きを読む でのオタク経済圏が拡大している流れと業界の構造がとてもよく理解できた。 そしてサブカルチャーがマスカルチャーとなった過程は、縮小している日本の他の業界へのヒントが詰まっている。 2020年01月09日 ライブコンテンツの高い効果と粘着性担保、2. 5次元を狙う、メディアミックス、サブカルからの発展、キャラクター経済圏のことなど学べた。 2020年10月19日 日本の漫画アニメなどのオタク向け文化がどのようにして商業化され、発展していき、そして世界に広がっていったかがわかりやすく説明されていた。そして、情報社会となりあらゆる情報が一瞬で消費されてしまうような状況の中で、いかにして大きく息の長いコンテンツを作っていくのか。ブシロードが手がけるBanGDrea... 続きを読む m、プロレスを例にして描かれていた。細かいところで気になる点はあったが、全体としては、非常に勉強になる内容だった。 2020年08月04日 この本から 「今の時代に必要なコンテンツの生み出し方、広げ方」 を学んだ 1. 複数のメディアミックスを持つ -趣味嗜好が分散された社会で同時代性を演出するには複数のプラットフォームを活用し、消費者とコミュニケーションすること ◎ポケモンはこれが上手いからキャラクターコンテンツで最も市場規模がデ... オタク 経済 圏 創世界杯. 続きを読む カい -流行を維持し続けることは難しいゆえにコンテンツを様々な角度で提供し続け、忘れない存在になる ◎ポケモンは流行ってはないが、未だに売れ続けている 2. 愛着が湧く設計(ストーリー、余白) -ストーリーを生み出し、愛される ◎鬼滅の刃の鬼達が愛される理由 -余白を生み出し、ユーザーをインタラクティブに介在させる ◎ゲームがアップデート式になった理由 -物語の体験がその瞬間のみで消化しきれず、追加で深く味わう残余行動 ◎君の名はのヒット理由(複数回見に行く、聖地巡礼) 3. コミュニティ形成 -モノ消費からコミュニティ消費へ └他人と感情を共有したい、他人を応援したい ◎AKBのCD握手券販売のヒット要因 【NA】 ・多方面のチャネルを活用し、プロモーションする └twitter, note, youtube,, イベントなど ◎キンコン西野はこれができている ・余白をさらけ出せる人になる └自分の弱みを愛する、弱みを開示する ◎あえてアプローチ法を言わないでおくのが体験価値を生むのでは?

【感想・ネタバレ】オタク経済圏創世記 Gafaの次は2.5次元コミュニティが世界の主役になる件のレビュー - 漫画・無料試し読みなら、電子書籍ストア ブックライブ

を手にする事ができるようになる。 そんな風に思うのは絵空事だろうか。

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