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Sun, 28 Jul 2024 23:00:32 +0000
話題の映画を本編まるごと無料配信中! 有料配信 楽しい 泣ける 勇敢 THE BIGGEST LITTLE FARM 監督 ジョン・チェスター 4. 06 点 / 評価:96件 みたいムービー 128 みたログ 124 35. 4% 42. 7% 16. 7% 3. 1% 2. 1% 解説 大都会から郊外に引っ越した夫婦が、自分たちの理想の農園を作り上げようと奮闘するドキュメンタリー。二人が自然の声に耳を傾け、広大な荒れ地をコツコツ耕していく。監督のジョン・チェスターが妻と共に自ら農場を... 続きをみる 本編/予告編/関連動画 (3)
  1. 映画『ビッグ・リトル・ファーム』オフィシャルサイト
  2. 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:シュルク
  3. ファイター | 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL | 任天堂

映画『ビッグ・リトル・ファーム』オフィシャルサイト

0 題名通り、見応えあるドキュメンタリー映画 2020年6月26日 スマートフォンから投稿 鑑賞方法:試写会 世界各国の映画祭で観客賞など数多くの賞に輝いたドキュメンタリー。ロサンゼルスから郊外に引越し、大自然の中で究極のオーガニック農場を目指す夫婦2人の8年という長い年月で巻き起こる奮闘の様がリアルに映し出されていく。 夫婦が里親となった黒いワンちゃんを筆頭にどんどん「新たな家族」が増える一方でトラブルも増えていくが、それらを乗り越えていく2人から「本能的な人間の強さ」さえ感じる。 コントロールできない自然を相手にしているため、思いもしない状況が常に生まれる臨場感が、通常のドキュメンタリー映画と一線を画す本作の魅力である。 困難は自然だけではなく、夫婦に知恵を与えていた唯一のアドバイザーである師匠が歳を重ねて弱ってしまう切ない状況でも生まれる。それらの困難に夫婦は、自分たちの理想の実現に向けてどのように立ち向かっていくのか? 「オーガニック」という美しい響きからは程遠い「過酷な現実」の課題にぶつかっていく綺麗事無しの本作だからこそ、夫婦の絆や自然の厳しさ、それらを乗り越える瞬間がその都度心に響く。 本作を見ることにより、日常生活では目を伏せがちな「自然の調和による、時には残酷な理想と現実」が垣間見える。 思わぬトラブルにぶつかり続けながらも笑顔を絶やさずに常に自然と向き合う8年間の現実だからこそ、地球(自然)と人間(生命)のあるべき姿などをより深く考察するきっかけにもなる秀作。 4. 0 小さな生態系、大きな感動 2020年3月21日 PCから投稿 鑑賞方法:試写会 楽しい 幸せ 萌える 公開1週後の3月23日時点で注目度32位は、比較的地味なドキュメンタリーにしては大健闘だろう。映像作家と料理研究家の若夫婦が、無駄吠えする愛犬と共にアパートを追い出され、郊外の放棄された農場に移住する。農地が荒れ果てた原因は単作だったことから、夫婦は多品目を栽培し、家畜も多種類飼育する複合農業によって土地の再生を目指す。 愛らしい動物たちをとらえた映像が何とも素晴らしい。大きな母豚エマの小屋に物好きな鶏が闖入し、最初は迷惑そうだったエマも諦めて同居するエピソードなんて最高だ。台本通りに動くわけもない、予測不可能な動物たちのふるまいを長期間にわたって追い続けた撮影者の根気強さに感心する。 作物を荒らす害獣や害虫を、飼っている動物たちが餌にして駆除してくれるという展開も痛快で鮮やか。動植物と景観を瑞々しく収めた美麗な映像のおかげもあり、意外なほど大きな感動と癒しをもたらしてくれる。 4.

ジョンとモリーの夫婦は、愛犬トッドの鳴き声が原因でロサンゼルスのアパートを追い出されてしまう。料理家である妻のモリーは、本当に体によい食べ物を育てるため、夫婦で愛犬トッドを連れて郊外の荒れ果てた農地へと移住する。都会から郊外へと生活環境がガラリと変わった2人は、自然の厳しさに直面しながらも、命の誕生と終わりを身をもって学び、動物や植物たちとともに美しいオーガニック農場を作るために奮闘の日々を送る。 映画製作者、テレビ番組の監督として25年の経歴を持つジョン・チェスターが、自身と妻、そして愛犬の姿をカメラに収めた。 専門的なこともわかりやすく描かれ全てが繋がることの意味や自然全ての生き物に対して畏敬の念がわいてきました。ドキュメンタリー映画は退屈という先入観が吹き飛びました。 こんな世界観の作品が大好きで、これもまたお気に入りになりました! 日本にもこんな農園があったら是非とも働いてみたい! 自然の偉大さがヒシヒシと伝わってくる名作です! 農園を作る。 生態系を学べる専門的な作品でした。 動物たち、果樹などしっかりと解説交えながら映され、考えさせられた。 この農場にいる動物たちは幸せだなあ!! 豚のエマが最高に可愛い。 美しい…人間も、動物も、植物も、土もみんな美しい… 人間も自然の一部なんだもの。生態系に便乗すればいい。師匠の言う通りだった。 自然を受け入れたジョンたちが、敵だと思っていた動物たちを観察し受け入れたことで、結果彼らに助けられ、見事な「ビッグリトルファーム」を作り上げて行くさまは、まさにエンドロールのラストのように、宇宙から地球を眺めているような気分だった。 自然はいつだって完璧なんだっていうジョンの言葉は真理だと思う。 ビッグリトルファーム、希望そのもの。 涙がこぼれてしまう。 見応えがすごい。 ベランダ菜園始めようかしら…

1. 0 変更点確認されず。 Ver. 2. 0 Ver. 0. 0 着地隙発生フレームが 5-? F から 5-41F に変更された。 ガケつかまり開始フレームが 71F目 から 66F目 に変更された。 ガケつかまり開始フレームが 80F目 から 79F目 に変更された。 その他 非公開 下アピールのモーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 3. 0 あお向け起きあがり攻撃 【Hit 1】判定位置が (0. 0, 5. 0, 16. 5) ~ (0. 0) から (0. 0, 21. 0) ~ (0. 0) に変更された。 【Hit 2】判定位置が (0. 0) に変更された。 攻撃判定が外側に拡大した。 うつ伏せ起きあがり攻撃 【Hit 1】判定位置が (0. 0, 14. 0, 4. 0, 19. 0, 18. 0) に変更された。 ガケのぼり攻撃 判定位置が (0. 0, 12. 0, 1. 0) に変更された。 Ver. 0 弱攻撃2 【判定2】判定位置が (0. 0, 10. 0, 7. 0, 9. 2, 7. 0) に変更された。 判定が下方向に拡大した。 【判定3】判定位置が (0. 0, 11. 5) から (0. 5, 10. 5) に変更された。 【対地】ベクトルが 108° から 112° に変更された。 【対地】FKBが 105 から 92 に減少した。 連続ヒットしやすくなった。 Ver. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 0 【Hit 1, 中央下部】追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に増加した。 通常必殺ワザ モナドアーツ「シールド(盾)」時の被ふっとび倍率が 0. 5倍 から 0. 6倍 に増加した。 下必殺ワザ KBGが 70/80 から 80/90 に増加した。 (通常/前) Ver. ファイター | 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL | 任天堂. 10. 11. 0 「その場倒れ( 崩れ )」の全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。 非公開 通常必殺ワザのアーツ決定時の無敵時間にホームランバットを持った状態で横スマッシュ攻撃をするとバットを振っている間全身が無敵になる不具合が修正された。 Ver. 12. 0 ワザ 「 シュルク (SP)/ワザ 」を参照 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 アイテム無し1on1: 1.

大乱闘スマッシュブラザーズ For Nintendo 3Ds / Wii U:シュルク

6倍。 【斬】攻撃力1. 4倍、被ダメ1. 7倍。 【撃】飛ばしやすさ1. 18倍、攻撃力約0. 07倍。 バックスラッシュ (→or←B) 22 相手の背後から当てると高威力。先端よりも根元のほうがダメージが大きい。 エアスラッシュ (↑B) 6→5. 5 並の発生と高リーチを持った復帰技。飛ばし力が高く、フィニッシュにも利用可能。 ビジョン (↓B) 7 カウンター。成立するとスローモーションになり、置いとくだけで強い。相手の技のダメージの1. 3倍の威力で返す。 投げ技 その場掴み ダッシュ掴み 振り向き掴み 前投げ (掴み後前) 8 15 モナドを振り上げて前方に飛ばす。前投げの多用はおすすめできない。 後ろ投げ (掴み後後) 9 モナドを背後に突き出して飛ばす。モナドアーツ「撃」状態なら撃墜も可能。 下投げ (掴み後↓) 5.

ファイター | 大乱闘スマッシュブラザーズ Special | 任天堂

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2 空前 (空中で前向きに←or→+A) 9. 8 空後 (空中で後向きに←or→+A) 19 空後(持続) 15/10. 2 22 空上(Hit1) (空中で↑+A) 空上(Hit2) 12. 6 24 空下(Hit1/対地) (空中で↓+A) 9. 0 空下(Hit2/対地) 13. 8/12. 67. 2 空下(Hit1/対空) 7. 2 空下(Hit2/対空) 13. 6 シュルクの空Nは、判定と範囲に優れる技です。発生は遅いですが、360°に判定を出すので、シュルクの基本的な牽制技として使います。 シュルクの空前は、判定と範囲に優れる技です。空Nと同じく牽制技としての使用が主になりますが、空Nは切り上げ、空前は切り下ろしのモーションの違いがあるため、空Nがジャンプと同時、空前は降下のタイミングで振ります。 シュルクの空後は、リーチと吹っ飛ばしに優れる技です。発生は遅いですが、モナドアーツを問わず吹っ飛ばしが強いので「撃」に頼らない撃墜枠として使います。 シュルクの空上は、上方向のリーチが長い技です。上方向にすぐ攻撃できるので、主に台の上の敵に対して使用します。 シュルクの空下は、メテオ効果付きの技です。下方向へのリーチが長く、判定も強いので、上方向に復帰する敵の復帰阻止で使います。 通常必殺技 (B) - 横必殺技 (←or→+B) 12/10. 8/19. 8 横必殺技(落下)?? 横必殺技(着地)? 1. 0 上必殺技 (↑+B) 上必殺技(持続1) 上必殺技(持続2) 上必殺技(派生) 下必殺技(地上/当身) (↓+B) 7. 0 下必殺技(地上/攻撃) 45 下必殺技(地上/攻撃/前) 29 下必殺技(空中/当身) 下必殺技(空中/攻撃) シュルクの通常必殺技は、モナドアーツを切り替える技です。モナドアーツは5種類あり、技のダメージや吹っ飛ばし、ジャンプ力やダッシュ速度などの能力が 上下 します。モナドアーツの切り替えには、必殺技ボタンとスティック入力か、必殺技ボタンを複数回押すことで可能です。現在のモナドアーツを終了する場合は、必殺技ボタンを3回押すとできます。 モナド 効果 備考 翔 【強化】 ・ジャンプ 【弱体化】 ・防御 ・上必殺技の上昇距離強化 ・被ダメージ約1. 3倍 疾 ・移動速度 ・攻撃 ・与ダメージ約0. 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:シュルク. 7倍 盾 ・ふっとびにくさ ・移動 ・被ダメージ約0.