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Wed, 07 Aug 2024 18:57:33 +0000

デイリー任務消化を効率よく行う手順 ( 7/26 更新) 大げさなものではなく、一ヶ月程プレイしている提督ならいつの間にかやっている事が ほとんどなことのため、 初心者提督さん向け のエントリーです。 任務達成報酬 デイリー任務達成では、以下の合計資源が取得できます。是非、手に入れましょう。 燃料1740 弾薬1270 鋼材1820 ボーキサイト1150 高速修復材8 開発資材10(使用分マイナス込) 0. 第二~四艦隊を遠征に出した状態で、 「艦これ」のゲーム画面を消さず に寝ます。 デイリー任務が復活しているため、「 「遠征」を3回成功させよう! 」に チェックを付けてから母港に戻ります。 寝る前に遠征に出していた第二~四艦隊の3艦隊が戻ってくるため、いきなりの達成となります。 達成後「「遠征」を10回成功させよう!」 が出現します。※こちらは地道に達成を目指します。 2. 「 新装備「開発」指令 」 1回開発で達成。 3. 「 艦娘「建造」艦隊強化! 」1回建造で達成。 4. 「 装備「開発」集中強化! 」3回開発で達成。 5. 「 艦娘「建造」艦隊強化! 」3回建造で達成。 6. 「 軍縮条約対応! 」建造で要らない艦を2隻解体し、達成。 7. 「 敵艦隊を撃破せよ! 艦これ 敵補給艦. 」遠征要員のキラキラ付け(※1)を1-1でします。1出撃で達成。 (帰還後、「艦隊酒保祭り!」任務のため、 補給はしません 。) 8. 「 敵艦隊主力を撃滅せよ! 」遠征要員のキラキラ付けを1-1でします。1出撃で達成。 (帰還後、「艦隊酒保祭り!」任務のため、 補給はしません 。) 9. 「 敵艦隊を10回邀撃せよ! 」遠征要員のキラキラ付けを1-1でします。5出撃で達成。 (帰還後、「艦隊酒保祭り!」任務のため、 補給はしません 。) 10. 「 艦の「近代化改修」を実施せよ! 」上記6~8のキラキラ付け中にドロップした艦を使って、 近代化改修を2回成功して達成。(数値が+2以上になるようにすれば、失敗しません。) 11. 「 艦隊大整備! 」上記7~9のキラキラ付け(7回)で被弾した艦娘を入渠させます。5隻いれば達成。 5隻いない場合は、 13「敵補給艦を3隻撃沈せよ!」 を先に行い、 被弾した艦を入渠 させます。 前日に被弾した艦をあえて入居させずにとっておくのも良いでしょう。 その場合は入渠時間が短くて済む微ダメ艦で。 12.

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艦これ 敵補給艦

5倍 となります。 詳しくはWIKI参照 そのため1-1を、 遠征要員1隻とLv1のドロップ艦 の2隻で出撃し、 遠征要員にMVPを2戦ともに取らせることで、キラキラを付けます。 2戦ともS勝利の場合は、 遠征5回 をキラキラの状態で行えます。※それ以外は4回 → 関連エントリー

艦これ 敵 補給艦 出現

思い切り戦争に突入している時点で、ぶっちゃけ、使いどころがない。 一方。 航空機による掃海は1944年なんだが、これは結構有用。 だって掃海は戦時にするものなんだから。 軍艦で掃海するよりも、航空機で掃海する方が安全なので。 その他の任務 近接航空支援 師団の地上戦闘を支援するというものなので、空軍が敵地上部隊を見つけて勝手に攻撃してくれるものではない。 海軍攻撃 海域内の敵対艦隊を攻撃してくれる。 潜水艦だろうが駆逐艦だろうが、何でも!個人的にはよく使う!

艦これ 敵補給艦を三隻撃沈せよ

というのも、陸軍と違って空軍は必須の軍隊というわけではない。 なぜか? それは、空軍では敵都市を占領できないからである。 敵戦力を破壊することはできても、占領し、統治することができない以上、必須の軍種であるとはいえないのである。 そうなると、空軍の役割は、自然と『他軍種の支援』ということになる。 そしてそこは海軍も同じなのだが、海軍は陸軍の支援が専らになるが、空軍は海軍も陸軍も支援できるという強みがある。 空軍は、陸軍を支援するために、その該当空域の制空権を得なければならず、 空軍は、海軍を支援するために、その該当空域の制空権を得なければならない。 つまりは、 それ以上の戦闘機は不要なのである。 該当空域の制空権が得られる程度の戦闘機と、敵陸軍や敵海軍、あるいは敵都市を壊滅させる程度の爆撃機があれば良いのだ。 これが空軍の本質だ。 ん?何?当たり前なことを抜かすなと? 艦これ 敵補給艦を3隻撃沈せよ 攻略. 逆説的に。 味方陸海軍の支援にもならない程度の空軍力であれば、いっそ無い方がマシだということでもある。 空軍がある。 というただそれだけで、既に中小国ではないのだ。 中小国でプレイするならば、空軍はいっそ切り捨てた方が良い。 そして、大国でプレイするにしても、主力は陸軍であることを忘れてはならない。 あくまで、空海軍は、陸軍の支援なのだ。 さて、ここまで来ると、ならば、大国であっても空軍は必要なのか?(対空砲で凌げないか? )という疑問にぶち当たる。 空軍以上に陸軍戦力を万能にすれば、それで良いじゃないかと。 もちろんそれは正解なのだが、不正解でもある。 というのも、 前線に貼り付けられる陸軍戦力には(補給という名の)上限がある。 もし、無制限に陸軍戦力を前線に貼り付けられるのならば、空軍は不要である。 一か所に無制限に陸軍戦力を駐屯できるのであれば、空軍は不要である。 が、上限がある以上、それはできないのだ。 であれば、後方から投射できる空軍戦力を以て、支援させようというのは、当然の考えだと思う。 以上の理由により、 基本は陸軍で頑張ろう! 前線に貼り付けられる、あるいは一か所に駐屯できる陸軍師団の上限は(補給線により)決まっている。 それを超えた戦力を配置したいと思ったとき、空軍(爆撃機)に頼ろう! 空軍(爆撃機)が万全に支援できるように、それに見合った戦闘機を該当空域に貼り付けよう! ※ もち、これはHOI4の話であって、現実の軍隊とは混同しないようにね!

艦これ 敵補給艦を3隻撃沈せよ 攻略

【デイリー南西用】 道中1戦でボーキ回収しながらボス固定する編成 海防艦2隻と水母1隻が固定艦らしい。 海防艦は牧場を突っ込んで、5周してこんな被害でした。明日から南西任務は毎日できそうです。 #艦これ — たー (@tar_kancolle) August 19, 2018 2期でキツくなったデイリー南西諸島ですが、割と現実的なバシー周回編成が出来ました。 2戦かつボスルート確定で、ボーキを確定で拾いながら周回する編成です。 道中1戦目は航空戦と先制雷撃で完勝、2戦目ボスは制空確保82(? )なので水母と小スロ1+攻爆の練度で確保し長射程戦爆CIで戦艦を潰します — ən@Skeb (@enjk_idk) August 19, 2018

艦これ 敵 補給艦とは

16 道中支援・決戦支援共に使ったほうが絶対に良いです!!!! 資材はガンガン消費しますが、周回数が増えれば同じことなので・・・(;´Д`) 道中支援編成:戦艦2~4+重巡0~2+駆逐2 決戦支援編成:戦艦2~4+空母0~1+駆逐2 まとめ / 南方海域『サーモン海域北方』5-5(艦これ2期) 毎月コレをやるか?と言われうとキツイなぁ~。 消費する資材もなかなかだし、任務以外では攻略したくない(;´Д`) よろしければポチッとお願いします。 艦隊これくしょんランキング 『敷波改二』実装! 現役のIT土方・社畜・カフェイン中毒者。趣味のために生きる。サラリーマンの雑記ブログ。さり気なくYouTuberデビューしました\(^o^)/ - 艦これ - 5-5, EO海域, KanColle, 南方海域, 艦これ, 5-5

艦これ 2019. 05. 19 2019. 06 この記事は 約6分 で読めます。 概要 艦これ第二期 開発資材の入手方法についてまとめました。 任務による入手 デイリー 任務名 任務内容 数 敵艦隊を撃滅せよ! 1回勝利 1 敵艦隊主力を撃滅せよ! 道中戦闘を1回こなす(敗北OK) 1 敵艦隊を10回邀撃せよ! 戦闘10回 1 敵補給艦を3隻撃沈せよ! 補給艦を3隻撃沈 1 敵輸送船団を叩け! (日付の一の位が2, 8の日のみ出現) 補給艦を5隻撃沈 2 「遠征」を 3回成功させよう! 遠征を3回成功させる 1 艦隊酒保祭り! 各艦に延べ15回以上の補給を実施 1 新造艦「建造」指令 艦を1隻建造 1 艦娘「建造」艦隊強化! 艦を3隻建造 2 新装備「開発」指令 1回開発を実施(失敗もOK) 1 装備「開発」集中強化! 3回開発を実施(失敗もOK) 2 「演習」で他提督を圧倒せよ 1日に「演習」で5回以上勝利 1 装備開発力の整備 「小口径主砲」系装備x4を廃棄 1 工廠環境の整備 鋼材300を所持し「機銃」系装備3つ廃棄 1 出撃任務は、上から順番にこなしていけば全任務出てきます。 ウィークリー 任務名 任務内容 数 あ号作戦 出撃36回、S勝利6回、ボス到達24回、ボス戦勝利12回 2 い号作戦 敵空母を20隻撃沈 2 海上通商破壊作戦 補給艦を20隻撃沈 3 敵東方艦隊を撃滅せよ! 西方海域(4-1~4-5)のボス艦隊に12回勝利 2 敵北方艦隊主力を撃滅せよ! HOI4 初心者向け攻略情報【空軍編】 | N's GAME BLOG. 3-3~3-5のボス艦隊に5回勝利 3 敵東方中枢艦隊を撃破せよ! 4-4ボス戦に1回B勝利以上 1 南方海域珊瑚諸島沖の制空権を握れ! 5-2ボス戦に2回S勝利 2 大規模遠征作戦、発令! 遠征を30回成功させる 3 南方への鼠輸送を継続実施せよ! 遠征の「東京急行」または「東京急行弐」を6回成功させる 2 大規模演習 1週間の間に「演習」で20回勝利 2 対空機銃量産 機銃系装備を6個廃棄(まとめて可)で達成 2 装備開発力の集中整備 鋼材2, 400を所持して「ドラム缶(輸送用)」を1つ廃棄 ※鋼材は消滅します。 7 「近代化改修」を進め、 戦備を整えよ! 1週間の間に、近代化改修を15回成功させる 2 任務の出現条件についてはwiki参照。「敵東方艦隊を撃滅せよ!」「敵東方中枢艦隊を撃破せよ!」「南方海域珊瑚諸島沖の制空権を握れ!」については達成に時間がかかるため効率が悪いと思います。 マンスリー 任務名 任務内容 数 「第五戦隊」出撃せよ!

前半38分、アイルランドのセクストンがトライを決める(12日)=坂口祐治撮影 ラグビー・ワールドカップ(W杯)日本大会は12日、日本と同じグループリーグA組のアイルランド―サモア戦が福岡・博多の森球技場で行われた。アイルランドは7トライを奪って47―5で快勝。勝ち点を16に伸ばして2位以上を確定させ、決勝トーナメント進出を決めた。 日本は勝ち点14、スコットランドは10。日本は13日の直接対決で勝ちか引き分け、負けても4トライ以上を奪って7点差以内であれば、2点のボーナス点を獲得して1位で初の決勝トーナメント進出が決まる。日本のボーナス点が1点でも、スコットランドを4トライ未満に抑えれば2位が確定し、8強入りとなる。

日本の決勝T進出条件は? 最終戦は勝ち&引き分けで1位通過、負けならボーナス点が鍵 | The Answer スポーツ文化・育成&総合ニュースサイト

台風19号の影響で、試合開催が危ぶまれていたラグビーワールドカップの日本対スコットランド戦について、組織委員会は予定通り10月13日(日)に試合を実施することを 発表した 。 会場は横浜国際総合競技場で、キックオフは19時45分。 日本の決勝トーナメント進出の条件は?

アイルランド決勝T一番乗り、日本の8強進出の条件は- 特集:ラグビーワールドカップ 2019 日本大会:読売新聞

Photo: Clive Rose / World Rugby / Getty Images 日本代表の初めての決勝トーナメント進出を賭けた最終戦まであとわずか。改めて、決勝トーナメントに進める条件を確認しておこう。 簡潔に言うと、以下のとおりだ。 勝ち → 首位通過 引き分け → 首位通過 負け → 状況による (負けても勝ち抜くための条件) 日本がトライ4本を決め、なおかつ点差を7以内におさえる → 首位通過! 日本がトライ4本を決め、スコットランドにトライ4本を決めさせない → 2位通過 日本が点差を7以内におさえ、スコットランドにトライ4本を決めさせない → 2位通過 (13日20:45更新)日本が前半で3トライを決めたので、後半に1トライ決めた段階で予選突破が本格的に見えてくる!!!!

日本の決勝トーナメント進出の条件は スコットランド戦でどう戦えばよいのか | 毎日新聞

スコットランド戦に向けて調整する日本の田村(左)、坂手=東京都港区の秩父宮ラグビー場で2019年10月9日、大西岳彦撮影 ラグビーW杯1次リーグA組の上位チームは1試合を残し、勝ち点14で日本がトップ、勝ち点11でアイルランド、ロシアに大勝したスコットランドが勝ち点10で続いている。 12日にアイルランドが格下のサモアから勝ち点5を獲得し、勝ち点を16に伸ばすと仮定すると、日本の決勝トーナメント進出の条件は次の通りになる。 日本は13日のスコットランド戦で勝つか引き分ければ、A組を1位で通過。負けた場合は4トライ以上の獲得や7点差以内の負けで得られるボーナス点の状況次第になる。

ラグビー日本代表W杯決勝T進出の条件は? プールA順位(10/12終了時) 順位 国 試 勝 敗 得失 勝点 1位 アイルランド 4 3 1 +94 16 2位 日本 0 +46 14 3位 スコットランド 2 +71 10 4位 サモア -70 5 5位 ロシア -141 W杯で初の決勝トーナメント進出を目指す日本代表。 プールAはアイルランドが12日(土)にサモアに勝利し「勝点16点」で、決勝トーナメント進出を決めた。 残り1枠は13日(日)日本vsスコットランドの直接対決で決定する。 ここでは、日本代表の決勝トーナメント進出の条件をまとめてみた。 ※なお、勝点は勝ち4点、引分け2点。 4トライ以上とるとボーナスポイント(BP)として+1点、7点差以内の負けも+1点。 決勝T進出は日本vsスコットランドの結果で決定 日本(勝点14点)とスコットランド(10点)の勝点の差は 「4点」 日本は、勝つか引き分ければ、プールA1位で決勝Tへ進出する。 しかし、日本が負けた場合どうなるか? 日本が負けるとスコットランドの勝点は14点or15点。 一方、日本の勝点は14点or15点or16点となる。 日本が負けてもスコットランドにBPを与えず、日本がBPを1点取れば、日本「15点」、スコットランド「14点」となり日本が決勝Tへ進出する。 スコットランドが3トライ以下、かつ日本が7点差以内で敗れたケースがこれに当たる。 また、日本がスコットランドにBP1点(4トライ以上)を取られて負けた場合、日本がBP2点を取れば、決勝Tへ進出する。 これは、日本が4トライ以上とり、かつ7点差以内で敗れたケースが該当する(可能性としてはかなり低い) 日本が負けてスコットランドと勝点が並んだ場合は「直接対決」の結果により順位が決定するので、スコットランドが決勝Tへ。 日本としては、スコットランド戦でボーナスポイントのことを考えるのではなく、勝利を目指す必要がある状況だ。