2枚のART。 ・初期ゲーム数は「鬼狩ラッシュ」で決定される。 ・規定ゲーム数消化、鬼神界戦、温羅の間での抽選によって突入。 ・ストック方式&ゲーム数上乗せ方式のART。 ・消化中のレア小役で鬼神界戦の突入抽選を行う。 赤7揃いゾーン「鬼狩RUSH(ラッシュ)」について ・ART当選時に突入する。 ・赤7が連続で揃い、ARTのゲーム数を決定する。 ・赤7揃い1回につき30Gor100Gを獲得できる。 ・赤7揃いは最低2回保障されている。 ・100Gを一度獲得すると、次回も100G獲得の確率が高まる。 ・背景が金なら100G獲得のチャンス。 擬似ボーナス「鬼狩ボーナス」「桃姫ボーナス」について ・ART中の鬼神界戦に勝利すれば突入。 ・どちらも30G継続。 ・赤7揃いで鬼狩ラッシュをストックする。 ・桃姫ボーナスのほうがストック率が高い。 基本仕様 -鬼の城 メーシー 5号機 ART初当たり確率&機械割 ART初当たり&機械割 設定 ART初当たり 機械割 設定1 1/327. 4 98. 20% 設定2 1/298. 8 99. 40% 設定3 1/291. 4 102. 40% 設定4 1/244. 3 106. 50% 設定5 1/247. パチスロ 攻略-鬼の城 天井・演出. 6 110. 60% 設定6 1/199. 6 116. 10% リール配列・役構成 基本システムなど 基本システム メーカー メーシー 機種タイプ 5号機(ARTのみでコインを増やすタイプ) 有効ライン 上段ラインのみ有効の1ライン機 ART機能 搭載 天井機能 技術介入要素 ほとんど無し。 通常時とART中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。 ペナルティ ●通常時 変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 ●ART中 押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。 ボーナス純増枚数 本機にボーナスは存在しない。 擬似ボーナス概要 鬼狩ボーナス 桃姫ボーナス ともに30G継続。 赤7揃いで鬼狩ラッシュをストック。 ART 概要 種類 ストック方式+ゲーム数上乗せ方式 セット数 1セット: 60G以上 ART中の純増 1Gあたり約2. 2枚 ボーナス構成 ※擬似ボーナスとなる。 ■鬼狩ボーナス・桃姫ボーナス ・30G継続。 ・消化中の赤7揃いで鬼狩ラッシュをストックする。 ・桃姫ボーナスのほうがストック率が高い。 ゲームフロー 鬼の城 - 管理人ゴル コラム 「鬼の城」を打ってきた!。ゲーム報告の前に、一言。液晶画像がものすごく綺麗だった。この「鬼の城」はファイナルファンタジーなどで有名な「天野善幸」が手掛けたそう。さすがだ!ゲーム演出も引き立っていた。また、かなりの爆音の箇所もあった。 次にゲーム報告!今回はラッキーな事に600G付近のハマリの台があったのですぐさま着席!しばらく打っていると、スイカから発展した「鬼神界戦」で見事勝利!「鬼狩ラッシュ」の赤7揃いは最低2回は保障されてる。ボーナスは「鬼狩ボーナス」でそのボーナス中に「中段桃揃い」!ボーナス中に引いた為、次回ロード中にボーナスが再スタートするというナイスタイミング!この上乗せシステム。私好みだ。 打ってみた感想を少し。この「鬼の城」、なかなか自力要素が強い気がした。最近の機種はみんなそんな感じだが。大量出玉を獲得するには、高継続率の「鬼狩ラッシュ」を引けるかどうかが勝負の鍵を握るといえる。その為には、通常時の「鬼神界戦」が重要になりそうだ。 「鬼神介戦」重要ポイントだ!
85 各30. 52 6. 10 8. 45 93. 90 51. 17 63. 38 45. 78 24. 41 エンディング中 エンディングは20G継続し、この間に成立したレア役でもテーブルストック抽選を行っている。 90. 84 54. 22 9. 16 15. 26 ラストバトル勝利後 ラストバトルで温羅に勝利した際にエンディングが発生した場合、 エンディング終了後はテーブル10 を、 非発生時はテーブル9 を選択する。 ART中のボーナス確定時 ART中の鬼神界戦勝利時および上乗せ告知時(鬼神界戦非経由でのボーナス当選)は、 7揃いロックの状態(ショート/ロング) および 確定モード(通常勝利/オーバーキル/上乗せ小/上乗せ大) により、ボーナスの振り分けが変化する。 当選時はボーナスと同時に鬼狩RUSHループ率テーブルも当選する場合があり、その際は 「テーブル上乗せ+桃姫ボーナス」 が確定する。 鬼神界戦勝利時 ■ショートロック時 通常勝利 オーバーキル 鬼狩ボーナス 91. 15 50. 00 桃姫ボーナス 36. 27 + 桃姫ボーナス 1. 83 テーブル7 + 桃姫ボーナス 0. 92 4. 58 ■ロングロック時 75. 59 上乗せ告知時 上乗せ小 上乗せ大 65. 82 2. 44 1. 22 確定モード昇格抽選 確定モードは、 通常勝利 < 上乗せ小 < オーバーキル < 上乗せ大 の順でランク付けがあり、ボーナス確定後の7揃い待ち状態中にもモード昇格抽選が行われている。 この間に、 ハズレを含むレア役成立 でモード1ランクアップ、 リーチ目リプレイ成立 で2ランクアップする。 最終的に7揃いナビが出た際に滞在していたモードを参照してボーナスが振り分けられる。 ボーナス中の7揃い時 ボーナス中の7揃い時は、 7揃いロックの状態(ショート/ロング) に応じて鬼狩RUSHループ率テーブルがストックされる。 なお、同一ボーナス中の7揃い2回目以降は「ストックあり」を参照してストック抽選が行われる。 ショートロック時 ストックなし ストックあり 58. 8 86. 3 30. 5 12. 2 1. 2 0. 3 ロングロック時 15. 3 84. 7 ※数値等自社調査 (C)YOSHITAKA AMANO (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT 鬼の城:メニュー 鬼の城 基本・攻略メニュー 鬼の城 通常関連メニュー 鬼の城 ART関連メニュー 業界ニュースメニュー スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします!
71% 設定6…18. 15% 通常時・赤7揃い(フリーズを含む) ART中・鬼神界戦勝利時 ART中、ボーナスに当選(主に鬼神界戦勝利)するとそれに応じたランク(1〜3)を参照し、ボーナスの種類+テーブル抽選が行われる。 確定画面からボーナス告知の間はレア役でランクアップする(桃・スイカ・ハズレ・レアベルで1段階、確定リプレイで2段階アップ)。 『ランク1:勝利→ロングロックなし』 鬼狩ボーナス…91. 15% 桃姫ボーナス… 6. 10% 桃姫+テーブル2…1. 83% 桃姫+テーブル7…0. 92% 『ランク1:勝利→ロングロック発生』 桃姫ボーナス…93. 90% 桃姫+テーブル10…6. 10% 『ランク2:オーバーキルで勝利→ロングロックなし』 鬼狩ボーナス…50. 00% 桃姫ボーナス…36. 27% 桃姫+テーブル2…9. 16% 桃姫+テーブル7…4. 58% 『ランク2:オーバーキルで勝利→ロングロック発生』 桃姫ボーナス…75. 59% 桃姫+テーブル10…24. 41% ART中・確定リプレイor2D羅刹本前兆中の昇格時 『ランク3:ロングロックなし』 鬼狩ボーナス…65. 82% 桃姫ボーナス…30. 52% 桃姫+テーブル2…2. 44% 桃姫+テーブル7…1. 22% 『ランク3:ロングロック発生』 桃姫+テーブル7…100% ART中・ランク4に昇格時 『ランク4:ロングロックなし』 桃姫ボーナス…87. 79% 桃姫+テーブル2…12. 21% 『ランク4:ロングロック発生』 桃姫+テーブル10…100% ボーナス中・赤7揃い時 ボーナス中の赤7揃い時は鬼狩ラッシュのストックの有無によってテーブル選択率が変化する。 『ストックなし・ロングロックなし』 テーブル2…58. 8% テーブル3… 9. 2% テーブル6…30. 5% テーブル7… 1. 2% テーブル10…0. 3% 『ストックなし・ロングロック発生』 テーブル4…15. 3% テーブル5…84. 7% 『ストックあり・ロングロックなし』 テーブル2…86. 3% テーブル6…12. 2% テーブル7… 1. 3% 『ストックあり・ロングロック発生』 テーブル5…100% ART中・継続バトル勝利時 エンディングなし…テーブル9確定 エンディング発生…テーブル10確定 ART準備中・レア役&ハズレ時 ART準備中はレア役やハズレで鬼狩ラッシュ上乗せ抽選が行われる。 『レアベル』 上乗せ率…100% ↓ テーブル2…87.
この数字に五十音を当てはめてしまうがこの問題最大のひっかけ! 下の文章の「赤い枠におかきください」を何文字目に読むかがポイント。 2文字目が「い」、6文字目が「か」、7文字目が「き」、8文字目が「く」、 10文字目が「さ」となり、全てのイラストが成立。 4文字目の「に」を当てはめると「カニ」となる。 3問目:トリッキーな「イラスト問題」。 キング佐藤、何かに気づく… イラストをしりとりの順につないでいくと、 あさひ→ひる→ルーレット→とうゆ。 この順に通る文字を読むと、現れるのは「くつのうら」。 キングはいち早くそれを察知。 そして実際に靴の裏を見ると「答えは12時間後に現れる」という新たなヒントが… 松丸「吉村さん、正解です!」 吉村「よっしゃー!」 松丸「そして健さん、正解です!」 松本「えっ…意味がわからない…」 答え: うらない 「あさひ」の12時間後は「ゆうひ」 「ひる」の12時間後は「よる」 これで再び絵をしりとりの順に読むと…よる→るーれっと→とうゆ→ゆうひ この順に通る文字を読むと答えは「うらない」となる。 4問目:超難問の「イラスト問題」。 松丸「健さん、正解です!」 佐藤「なるほどね…うまいことできてる。これは面白い!」 答え: ②たす:け 問題を解く鍵は文字の変換! 「あぶら」を英語にすると「オイル(OIL)」 そして問題文を逆さまにすると、「7時10分」となり 時計のイラストと時間が一致する。 すると、もうひとつの時計は5時5分となり、 これをまたひっくり返すと現れるのが「SOS」 よって2番の「たす:け」が正解! 嵐にしやがれ 謎解き 問題. 最終問題:難易度マックスの「数字問題」。 答え: とけい 佐藤正解! 一番のポイントは上に並んだ4つの数字。 「1」「1」「2」「43」を合計すると47になり、 そこから連想できるのは都道府県。 これをそれぞれに当てはめていくと、答えは「とけい」となる。 この問題、松丸が「今日イチ難しい」と言っていたにもかかわらず、 なんと佐藤健が瞬殺で正解! ということで謎解き対決は4勝した佐藤健がブッチギリで優勝! 松丸「この問題、1分で解かれるとは思ってなかったです」 佐藤「後半2問はシビれる面白さでしたね」 松本「もう一回チャレンジさせて!俺ら修業積むわ」 以上、隠れ家ARASHIでした! ≪櫻井ロケ企画≫ 外出自粛で、運動不足が叫ばれる昨今。 本日は、話題の美女トレーナーをお招きし、おうちでできるトレーニングを学ぶ。 その話題の美女トレーナーとは…女優・仲里依紗!
≪記念館≫ ゲストの宝物や思い出の品を見ながら、ゲストの半生をひもとく企画。 今夜は…人気ロックバンド・WANIMA! (進行:二宮) 2014年にCDデビューした熊本出身のスリーピース・ロックバンド。 ヒット曲「ともに」はYouTube再生回数1億回を突破! いまや、ひとたび全国ツアーを行えばチケットは即日完売し、 20万人を超える人々を動員! 嵐にしやがれ 謎解き. 今夜はそんな人気ロックバンド・WANIMAの 知られざるエピソードをひもときます! 「ワイルドすぎるWANIMA事件簿」 ■事件①:KO-SHINがKENTAの家で勝手に朝ごはんを食べ始める →4歳からの同級生で、家も近所だった2人。 →家が裕福ではなかったKO-SHINは、しょっちゅうKENTAの家に行って お風呂に入ったり朝ごはんを食べていた。 →親には怒られるどころか、「KO-SHINには何も取りえがないから KENTAにしがみついていけ! 」と言われた。 ■事件②:高校時代にバンド"HANIMA"結成 →常に行動をともにしていたKENTAとKO-SHIN。 →音楽に目覚めたのは高校生の時。 →当時のバンドメンバーの頭文字をとってHANIMAになったという。 "HA"SUDA(元メンバー)、"NI"SHIDA(KO-SHIN)、 "MA"TSUMOTO(KENTA) →のちに、WAKIというメンバーが加入し"WANIMA"になったが、WAKIが脱退。 FUJIが加入することになり、FUJIWARAのWAを生かし、 バンド名はそのままWANIMAになった。 ■展示品No. 1:「卵パック(業務用)」 →KENTAの実家の土地にあったパチンコ店をDIYして、 バンド練習やライブハウスとして使っていたHANIMA。 →音漏れが激しいため、壁や天井に紙製の卵パック3000個を貼り付けて音漏れ対策。 実際にはほとんど卵パックの効果はなかったというが、 自分たちで一から作った練習場はかけがえのないWANIMAの原点。 →今ではファンの聖地として地元天草の人気観光スポットとなっている。 ■事件③:ライブ費用を稼ぐため漁に出る →KENTAのおじいちゃんが漁師だったり、周りにも漁師が多い町だったので 魚を釣っては市場で売って、ライブ費用や楽器代のお金を稼いでいた。 高校卒業を機にHANIMAは解散。 KENTAとKO-SHINは別々の道を歩み始める。 ■事件④:KO-SHIN、家族を支えるため自衛隊に入隊 →KO-SHINのおじいちゃんが元々自衛官ということもあり、 「自衛隊は一生安泰」と言われ入隊。 →ほふく前進や手りゅう弾の投げ方を教わったという。 →約2年在籍するも、バンドという夢を諦めきれず、 先に上京していたKENTAの誘いもあり音楽の道に戻ることを決心した。 ■展示品No.
≪記念館≫ 今夜のゲストは…日本が誇るR&Bシンガー・AI(進行:櫻井翔) 2000年のデビュー以来、数々のヒット曲を連発! パワフルな歌声と励まされる歌詞が人気を呼び、 これまで実に30曲以上が、CMや映画、ドラマなどで使われてきた。 今夜はAIの知られざる人生のエピソードをひもといていきます! 「AI記念館」 ■1981年LA生まれ 赤ちゃんの時から"声量"がすごかった →1981年、ロサンゼルスにてイタリア系アメリカ人と日本人の両親を持つ母と 日本人の父の間に生まれたAI。 →生まれたばかりの時、泣き声が大きすぎて他の赤ちゃんが起きてしまうため、 授乳のときは看護師さんが優先的に母親のところに連れて行ってくれたという。 そんな幼少期のAIが、歌手を目指すきっかけとなったものが1つ目の記念品! ■展示品No. 1:「ディズニープリンセス映画のVHS(英語版)」 →幼い頃、プリンセスシンガーに憧れていたAI。 →実は今もポカホンタスに憧れて髪を伸ばしている。 歌と同じくらい好きだったのが「ダンス」なのだが… 母がAIのために驚きの行動に! ■4歳、母がAIのために"ダンススクール"をつくる →当時、鹿児島にダンススクールが少なかったため、母親が自ら作った。 →学校から帰るとすぐジムにあるようなマシンで筋トレをしていたのでムキムキだった。 大好きな歌とダンスを極めるため、15歳の時に単身ロサンゼルスの芸術学校へ留学。 そこである事件が起きる… ■しょうゆご飯の食べ過ぎで20㎏太る →パックのご飯にしょうゆをかけて食べる「しょうゆご飯」にハマり、 20㎏も太ってしまった。 ロサンゼルス留学で、本業の歌とダンスに磨きをかけたAIは、 16歳のとき、なんと約1000人のオーディションを勝ち抜き、 ジャネット・ジャクソンのミュージックビデオに出演! しかし、映っているのはわずか1秒半だった。 そんな下積み時代を経験したAIだが、 歌手人生を一変させる、運命の出会いを果たす。 ■たまたま"鹿児島に帰省"してデビューが決定! Top | 嵐にしやがれ 謎解き | 2020 - YouTube. →鹿児島に帰省した際、ラジオ番組に出演したAI。 →そのとき歌った音声を、母親の友人が録音し、レコード会社に送付。 →なんと、そのままデビューが決定した。 ■インストアライブをするも"お客さんが3人" →クラブで歌うなど歌手活動をしていたが、なかなか人が集まらなかった。 そんな下積み時代を経験したAIだが、歌手人生を一変させる運命の出会いを果たす。 ■安室奈美恵との出会い →AIが歌っていたクラブに、遊びにきていた安室奈美恵。 この出会いをきっかけに、後に安室から声をかけられコラボした。 →テレビ初出演や初めての海外ライブは安室奈美恵と共に経験。 AIにとって安室奈美恵は、いろんなことを教えてくれた"お姉さん的存在"。 こうして人気歌手への道を歩み始めたAI。 2005年には「Story」が大ヒットし、NHK紅白歌合戦にも出場!
実は彼女、女優でありながら、その体はアスリート並みにバッキバキ。 仲 「真面目になんでもできないタイプで、 これを10回、これを10回とか、数えられないんですよ。」 櫻井「なんでだよ!」 仲 「なので、めちゃくちゃにイエーイって感じで追い込むっていう」 櫻井「そういうことなんだ!」 仲 「それがめちゃくちゃトレーニング」 櫻井「めちゃくちゃトレーニング…?」 そんな彼女のトレーニング動画は、再生回数100万回超えと大注目! そんな話題のめちゃくちゃトレーニングに櫻井が挑戦! 5分間1セットをダイジェストで! 佐藤健が謎解きに参戦!松本潤&松丸亮吾&吉村崇とバトル『嵐にしやがれ』 - モデルプレス. ~めちゃくちゃトレーニング実践~ 仲 「お疲れ様でございました!」 櫻井「休憩がないよ~」 しかし、ここからが仲の真骨頂! 櫻井「里依紗ちゃん、それ何やってるの?」 仲 「編集です。」 櫻井「編集?」 仲 「先ほどのトレーニングを編集してます」 実は仲、外出自粛中に編集にどハマりし、YouTubeの動画は全て自分で編集。 櫻井「1か月でどれくらい作ってるの?」 仲 「週に2回ペース」 櫻井「ペースおかしくない?」 仲 「グリーンバック初めてだったんですけど、ハマりそうですね。 買おうかな。」 以上、「櫻井ロケ企画」でした!