最後に背景の作り方を振り返ってみましょう。 アセットをダウンロード 新規プロジェクトを作成 地面を作成 アセットを作成したプロジェクトに読み込み オブジェクトの配置 オブジェクトの位置・回転・スケールの変更方法 初心者のかたは最低限の操作方法を学んだあと、手を動かして実際に作っていくのがUNREAL ENGINE4を覚える一番てっとり早い方法だと思います。 作っていく中で、覚えることもたくさんありますので、ぜひ反復して動画を見ながら、作ってみてくださいね。 UNREAL ENGINE4のわからない点や、教えて欲しいことなどありましたら、お気軽に お問い合わせ から待ってます。 WRITER ゆっち ゆっちの記事一覧 株式会社GOOD ELEPHANTの動画クリエイター。 東京で15年間バンド活動を行い、その中で「クリエイトする」という世界を知り、独学でデザインだけでなくAfter Effects CCやUNREAL ENGINE 4を学び、もっと本格的に動画制作を学びたいという想いからGOOD ELEPHANTに参画する。 この記事が気に入ったら いいね! しよう
アセットの読み込み 2:26 [UNREAL ENGINE launcher]に戻り、[ライブラリ]からアセットを選択 [Infinity blade:grass lands]の[プロジェクトに追加する]ボタンをクリック アセット追加先を選択し[プロジェクトに追加]をクリックして読み込まれます 5. オブジェクトの配置 2:50 プロジェクト画面に戻ると、画面左下に新規フォルダが追加されているのを確認 オブジェクトを一覧にするため[フィルタ]から[スタティックメッシュ]を選択 先ほど追加したアセット[Infinity blade:grass lands]のオブジェクトの一覧が表示される オブジェクトを選択し、プレビュー画面(ビューポート)にドラッグ&ドロップで、配置 位置、角度、大きさを変更することができるので、これで自分だけのオリジナルフィールドが作成できるようになりました 6. オブジェクト 位置・回転・スケール 3:26 6-1. 初心者がUnreal Engine 4でゲームを作るのは意外と簡単!? 入門書の著者に訊く:CodeZine(コードジン). オブジェクトの移動方法 一度オブジェクトを配置すると、ドラッグだけでは移動することができなくなります。 オブジェクトを移動させるためには、Wキーで矢印をドラッグすることで、X・Y・Z軸に移動することが可能です。 6-2. オブジェクトの回転方法 オブジェクトの回転は、Eキーで矢印をドラッグすることで3方向に回転が可能です。 6-3. オブジェクトのスケール変更方法 Rキーで矢印をドラッグすることで、スケールの変更が可能です。 6-4. 別のやり方で、位置・回転・スケールを変更する方法 画面右下にある[トランスフォーム]を使っても、オブジェクトの位置・回転・スケールを変更することができます。 7. 思ったまま作ってみよう 4:32 これまでにご紹介した位置・回転・スケールを駆使するだけで、様々なフィールドマップの表現をすることができます。 今回ご紹介したアセット[Infinity blade:grass lands]以外にも、たくさんの素材が無料で用意されていますので、自分が好みの世界観のアセットをダウンロードして、思ったままに作ってみると、UNREAL ENGINE4の楽しみが広がっていきます。 平行しながら、わからないツールの使い方は調べて補っていくと良いでしょう。 結論 お疲れ様でした。 UNREAL ENGINE4を使って、初心者でも最短で背景が作れる方法をレクチャーしてきました。 思ったよりも簡単でしたよね??
という制度があります。 とんでもない時代になりました。 そして入学しようか迷っている方はいきなり決めなくても、 無料オンライン相談 があるので安心です。興味ある方は相談だけでもしておくことをおすすめします。 ゲーム業界へ就職できる環境や、個人でゲームを作れて儲かる環境が発展すれば、面白いゲームも沢山増えていくと思いますのでチャレンジする人が増えてほしいですね。 自分もゲーム研究所というブログを運営しているわけで、最終的にはゲーム作りたいという願望がないわけではありません。 DON所長 自分もいつかゲーム作るぞ! ぴう助手 いつやるの?今でしょ! ゲーム制作に関して技術面ではなく「ゲームの面白さとは何か?」というのを自分なりに追求し考察した記事もありますので、良かったら合わせてお読み下さい。 合わせて読みたい ≫ 最近のゲームがつまらない理由→不自由と自由がゲームをつまらなくする 関連記事 最近のゲームがつまらない理由→不自由と自由がゲームをつまらなくする 続きを見る
おめでとうございます! 応募総数 1262名の中から最終選考7組 (当初の予定よりも多い)に選ばれ、講談社が半年ごとに 自由に使える500万円(最大2年間) が支給されるとのことです。 最大2000万ですか凄い。これで本当に世界一面白いアクションRPGを作れる可能性がグッと高まり現実味を帯びてきました。 ちなみにHytacka氏は、どうなったら世界一なのかというのを明言しました。 GOTY最多受賞。 GOTY(ゲームオブザイヤー) というのは、年間で最も優れたゲームに送られる賞です。 GOTYは世界各国、色々なメディアで300以上の種類があります。(権威あるGOTYは5個ぐらいとされる) 沢山あるGOTYの中でその年の最多受賞を狙うということのようです。 Hytacka氏の動画内では今までに、「 ウィッチャー3 」「 God of War 」「 ゼルダの伝説:BotW 」「 The Last of Us 」などがGOTY最多受賞を獲ったと紹介されています。 夢を語るのは無料と言っておりますが、当ブログで押しているエルデンリングのライバルになるような作品はHytacka氏のゲームぐらいしか思いつきません。 夢でなく現実になってもおかしくない! 今回の動画で仮の段階ですが、なんと背中に羽根が生えて空を飛んでるシーンが公開されました。物凄い爽快感を感じます!これはやばい!
ゲーム好きなら名前ぐらいは聞いたことあるかもしれません。アンリアルエンジンとはEpic Gamesが開発したゲームエンジンですね。 ゲームエンジンとは簡単にいうと主に企業向けのゲーム開発ツールみたいなものですかね。共通して用いられる主要な処理を代行し効率化するソフトウェアです。 今まで多くの企業がアンリアルエンジンを採用してゲームが作られております。 アンリアルエンジン4(UE4) は、 ドラクエ11、ファイナルファンタジー7リメイク、フォートナイト などでも採用されておりますので、最先端クオリティーのゲームが作れちゃうということです。 ぴう助手 でも企業が使っている凄いエンジンを個人が扱えるのですか?
2021年2月28日更新 : Hytacka氏元フロム・ソフトウェアの中の人だったことが判明を追記 2021年2月15日更新 :Hytacka氏1000万円支給決定記事を追記 DON所長 ゲーム好きの人なら誰しも1回はそう思ったことあるのではないでしょうか。 しかしほぼ100%の人が思っているだけで終わってしまうのです。そして残り0. 01%の人が実際に作ろうと試みます。 しかしほぼ100%の人が途中で投げ出してしまうのです。そして残り0. 001%の人が完成させることができます。 しかしほぼ100%の人が糞ゲーを作ってしまうのです。そして残り0. 0001%の人が凡ゲーを作ることができます。 しかしほぼ100%の人が凡ゲーで満足して終わってしまうのです。そして残り0, 00001%の選ばれし者だけが神ゲーを作ることができるのです。 個人で神ゲーを作るということは普通に考えても容易ではないと想像できます。 しかしある日、その容易ではない偉業を達成できるのではないかと思わせてくれる 選ばれし者と思われる人物を見つけてしまったかも知れないのです! その方はゲームの制作過程を日々Youtubeにアップしております。 リアルなゲーム制作過程はゲーム制作に興味はある人にとってもとても参考になると思います。 将来の神ゲーをプレイしたいという人も覚えておいた方がいいと思いますよ。 今回は制作者様に許可も貰っておりますので、そのYoutube動画を元に、スクショなどを交え、どういったゲームを作っているのか?個人でクオリティーの高いゲームをどういった方法で制作しているのか?というのを分析していきます。 Hytacka氏 元フロムソフトウェアの中の人だったことが判明 【追記記事】 またまた驚くべきニュースが舞い込んできました!上記の動画内で「 会社名出すとあれなんで伏字を使いますが、 Fロム・ソフトウェア っていう会社に入社します。 」って暴露しております。 DON所長 Fロム・ソフトウェア?全く見当がつきません。ケムコとかジャレコのことでしょうか? ぴう助手 天下の フロム・ソフトウェア のことですよ!伏字にもなってないわ! DON所長 ひーーーー!!フロムの元中の人かい!どうりでプロってるわけだ!
伝説レア 2021. 01. 04 伝説来たああああああ たまたま一連したら出ました (°▽°)スゲェェ #にゃんこ大戦争 #伝説レア #ガチャ 続きを読む 「にゃんこ大戦争」 2021年 正月 レアガチャ 超極ネコ祭 どこかのタイミングで伝説レアチャレンジをしたいと思っていたんですが、超激レアの排出率が10%であることと、新キャラもいることですし、とりあえず引いてみることにしました。 にゃんこ大戦争デブウ速攻完全版 前回の動画で出来ないとコメントがあったので出しました。 前の動画で出来なかったらこちらを参考にして下さい。 【違うやり方】 【にゃんこ大戦争】超極ネコ祭キター!しかも新キャラも来た!新年早々大量課金ガチャ!【本垢実況Re#1045】 どうも、こーたです! 新年いきなり新キャラ登場! レアガチャネコ - にゃんこ大戦争 攻略wiki避難所. その名も幼獣ガル! 新年一発目ということで 思い切って大量課金しました。 ◆スーパーマリオギャラクシー ◆スーパーマリオサンシャイン ◆スーパーマリオ64 ◆ペーパーマリオ オリガミキング ◆ペーパーマリオ カラースプラッシュ ◆ペーパーマリオ スーパーシール ◆マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX ◆ルイージマンション3 ◆ルイージマンシ […] にゃんこ大戦争 ザンギエフ デブウステージで性能紹介 《にゃんこ大戦争》ほの暗い沼の底から 河の流れのように 超極ムズ《貓咪大戰爭/Battle Cats》 【完全放置】 ほの暗い沼の底から 河の流れのように 超極ムズ 【ニャンピュータ攻略】 にゃんこ大戦争 超国王祭 レベル59 伝説レア – ネコ王子/ネコ国王 暗沼幽靈 像那河流般 超極難 【にゃんこ大戦争】サブ垢でもやりたい超極ネコ祭!そして伝説へ…【無課金実況#122】 どうも、こーたです! サブ垢忘れてたわけじゃないぜ! メイン垢よりモチベが低いだけ! そんな俺を奮い立たせるのは やっぱり超極ネコ祭でした。 ★このシリーズ始めたきっかけ ◆スーパーマリオギャラクシー ◆スーパーマリオサンシャイン ◆スーパーマリオ64 ◆ペーパーマリオ オリガミキング ◆ペーパーマリオ カラースプラッシュ ◆ペーパーマリオ スーパーシール ◆マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオ […] 続きを読む
8周年記念で登場した、 ガチャ をする際に誰もがお世話になるにゃんこ。 体力が0になってしまうとガチャをした際と同じく本体が二つに割れるが、割れた時に味方キャラが新たに加わることはもちろんない。 なお、進化前と後で見た目こそ変わるものの、能力値は一切変化しないので好きな方で利用するとよい。 グミネコ や チビクロプスネコタマゴ などと同じく、課金することでのみ味方にできる限定EXキャラクター。 このキャラは、ネコカン750個とXP1, 000, 000が同時にセットになったネコカンパックとして販売されている。ネコカンのみを購入する場合より割安だが、前述の他の課金キャラよりもかなり値が張る。 全ての敵を5%の確率でふっとばし、移動に関する4つの妨害を無効にする能力を備える。ふっとばす能力としては珍しくメタルな敵を含めて全ての敵が対象。 ふっとばしの発動確率は低いものの、攻撃頻度が ウシネコ 並に多いため、期待値で見れば約6. 67秒毎に1回とそれなりに発動する。 ただ、単体攻撃のため、敵の数が多いシーンで狙いの相手をふっとばしたり多数を押し返したりするのは難しいだろう。 攻撃力は、 癒術士 や グミネコ と並ぶ全キャラ最弱であり、その高い攻撃頻度でもDPSは最低クラスの域を出ない。 壁キャラとして見た場合、Lv30時点では体力が ゴムネコ Lv20+90の約1. 5倍程度の40, 500しかなく再生産性でも格段に劣り、射程はネコ未満で被弾しやすく場持ちが悪い。故に壁としての活躍は難しい。 ただしこれはLv30までに限った話で、このキャラは高レベルになるほどステータスが大幅に上昇する。Lv40では体力が 85, 500 に倍増、Lv50になると 153, 000 まで跳ね上がり、EXキャラとしてはトップクラスの高体力を得る。緊急時の防衛キャラ *1 として活躍してくれるだろう。 コンボ要員としては、このキャラ単体で にゃんコンボ 「回っております」(初期所持金アップ【小】)を発動できる。 流石に ネコボンのパパのパパ には及ばないが、共に貴重な初期所持金1枠コンボである。 このキャラが登場したことで初期所持金の最高額が 1600円 になった *2 ため、速攻ステージのコンボ要員として出番があるだろう。 レベルアップによるステータスの強化幅について
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