猫が甘噛みする6つの意味!しつけで噛み癖を解消できる?
仔猫が鳴くのはどんな時?
下痢になってしまったのには、いくつか原因が考えられます。 胃腸が驚いた 1つは、それまでごはんを食べられていなかったから、突然たくさん食べて胃腸が驚いた可能性。 また、脂質の高いフードを食べると下痢になりやすくなる場合もあります。 少し様子を見てフードを調節していく必要がありそうです。 寄生虫の可能性 また、寄生虫の可能性もあるので、病院でもらってきた寄生虫にも効くスポットをしました。 寄生虫の場合はウンチに混じって出てくるようです。 カナガンを与えて1週間後|市販のフードと混ぜてみる カリカリのみに移行 1週間はウェットフードとカナガンをふやかしたものを混ぜて与えていたのですが、食欲も戻ってきて少し元気になってきました。 全く鳴かなかった子がごはんを見て鳴くようになったので、危ない状態からは脱したようです! 1週間後、体重は200g増えて1kgを超えて、子猫特有のお腹の張りがしっかり出てきました! たくさん食べられるようになってきたので、今度はカリカリのみに移行していくことにします。 ピュリナワン子猫用と混ぜてみました! しかし、カナガンだけを与えてみると、やっぱりちょっと食いつきが悪い・・・ なので、「 ピュリナワン 」の子猫用ドライを買ってきて混ぜて与えることに。 最初は5:5で1日40gに設定しました。 ピュリナワンの子猫用は、試しにちょっとだけ我が家の猫たちに味見してもらったところ、一瞬でお皿が空になるほどの食いつきの良さ! 子どもにいじめられていた子猫を保護 譲渡できず大家族の一員に | 犬・猫との幸せな暮らしのためのペット情報サイト「sippo」. 子猫ちゃんもカリカリ音を立てて食べ始めました♪ 下痢が治った ちなみに、しばらく続いた下痢は、1週間が経った頃にはおさまっていました! ごはんに慣れてきたのか、虫下しがうまくいったのか、どちらが原因かはわかりませんが、ツヤツヤのうんちになりましたよ。 カナガンの粒の色が黒っぽいからなのか、ウンチは黒っぽい感じです。 臭いはそこまでキツくありません。 ⇒ 子猫にもおすすめのカナガンキャットフード カナガンを与えて2週間後|徐々にカナガンの量を増やす 比率を少しずつ変えていき、カナガン:ピュリナワン=7:3くらいまでカナガンの量を増やしていったところ、また食いつきが悪くなるという現象が起きました。 全く食べないということはないのですが、基本的に食欲旺盛な子猫が食べないとなると、やっぱり不安になりますよね。 食べているところを少し観察していると、口に入れた後ポロッと落ちていることがわかりました!
スロット 物語 シリーズ セカンド シーズン 天井 |🤭 物語シリーズ セカンドシーズン 天井・スペック・設定判別まとめ 😘 250G以降で開始した周期は滞在していたモードを問わず、1:1の割合でLOWとHIGHのどちらかが選ばれる。 ベルが下段で揃った場合は強ベルとなる。 青オーラ 1G 2G 3G 期待度 通常 通常 チャンスアップ 25. レア役が成立時は20枚スタート! 物語シリーズ セカンドシーズン 打ち方・リール・小役出目【スロット・パチスロ】. 新要素[保留反対運動] 当該の倍倍チャンス中の2〜4倍保留がすべて上位保留に変化。 7 それ以外は「並」と同様。 ==左リール上段にスイカが停止した場合== スイカ or スベリチャンス目。 中・右リールともに適当打ちでOK。 ゲーム数消化だけでなくレア役契機の当選にも期待できる。 ❤ 選択ヒロインのステージを選んだ場合は筐体上部の信号機が全点灯するので分かりやすいですね。 成功すれば傾物語(擬似ボーナス)突入濃厚となる。 8枚のAT突入をかけたCZというイメージ。 高テーブルほど高倍率が選択されやすく、 テーブルC・D・Eは保留反対運動が発生する。 キャラアイコンは保留変換などが期待できる。 基本スペック 天井 500G+1周期(実質550G前後、当選はスイカ短縮の影響からか500G前後が多い) 200G付近にも天井有り。 AT 傾物語 かぶきものがたり AT「傾物語」 突入契機 CZ成功後など 役割 倖時間SSへのCZ的なAT ゲーム数 傾物語:15G 傾チャレンジ:怪異図柄停止まで キスショットバトル:8G 純増 約2. 「レア役で周期短縮や直撃抽選」 レア役は周期短縮や傾物語直撃を抽選。 ☘ ここで、これまでに獲得してきた突破率をもとに抽選が行われ、勝利すればAT「倖時間SS」確定。 項目 強ベル チェリー 怪異チェリー チャンス目 倍倍チャンス 41. 上記の表は連続演出中以外の当選率。 8 タイトル・当落ボタンに注目。 誘惑を画面できれば継続。 1周期の平均G数は約45Gで、• 4 蕩滞在中の特化ゾーン当選率は別格で、とくに倍倍チャンスは超高確率で当選する。 🖖 トータルすると以下の数値。 10 少しでもこのサイトが参考になれば、こちらのリンクを1日1回ほどクリックをお願いします。 成立役 移行せず レベル1へ レベル2へ チェリー スイカ 79. スペックはライトミドルスペックの1種2種混合機。 なお、レア小役成立時も勝率加算抽選が行われている。 📞 発生時は、反対した倍率以上の倍率への変換が確定。 15 かなり狙える&拾えます。 成功すれば倍倍チャンスorボーナスが確定!
6 1/323. 8 98. 9% 3 1/146. 9 1/311. 9 101. 1% 4 1/145. 2 1/273. 9 105. 1% 5 1/141. 1 1/250. 2 109. 0% 6 1/133. 1 1/221. 8 112. 8% スペック表を素直に読むと、傾物語の設定差が強く、天井の減算抽選をしていることも考えると設定1, 2はかなり天井で当たる可能性が高いだろうなという印象です。 逆に高設定、特に6は天井にもいきはするがしっかりCZでも刺さるのかな?と思いました。計算するとCZの2回に1回は入ってくれないと困る確率になっています。初打ちの時はそんなことを考えながら打つのもスロットの楽しみの一つかなと思います! ※後日推定高設定の実戦を載せますが、傾物語の当選率が高い=CZ突破率が高い=、というわけではなかったです。 弱チェからの傾物語直撃が明らかに高設定優遇されているはずです。 第1有利区間 キャラ周期逆順目 というわけでしっかり傾物語に当選している台に移動してきました! 195 CZ 当選 このCZでは強ベルから傾物語に当選します! 肝心のキスショットバトルは、 31% 失敗…。 ほんとキスショットバトルが突破できません…。 [ad] 第2有利区間 キャラ周期不明 まだまだ打っていきます。すると、 86Gでまたしてもリールロック発生! …。(なんだかまたロックが長いような気がしないでもない…!) この日2回目の中段チェリーでした…! しかし物語シリーズの中段チェ(以下略)。 とりあえず倍倍チャンスからスタートです! すると…、 これまでと打って変わって調子よく乗せてくれています!! アイコンもかなりワクワクする感じなのでここで写真を撮ってみました笑 次ゲームで落ちましたけどね。 (真顔) AT消化を始めてからすぐに、 いつもライブに失敗する撫子が成功させて、 貝木が焼き肉奢ってくれまして、 300枚近く乗せたりと絶好調です! (またしてもこの次ゲームで落ちましたが) そしてこのあとに入った倍倍チャンスが、 超倍倍チャンス!! 大チャンスがきました! 超倍倍チャンスも過度の期待は(以下略) しかしこれで900枚を超える残枚数をゲットです!「あとがたり」が現実的になってきました! ※今回は1, 500枚獲得確定時点で「あとがたり」という状態に入り継続率管理のループATに入るシステムになっています。 その後は、 「蕩」に入れたり、 シリーズ名物のショボ乗せをしてみたり、 倍倍チャンス中の超倍アイコンに興奮したり(外しました)、 なんやかんや乗せまして、 「あとがたり」に突入です!
)に突入する可能性あり。 こちらは基本、レア役からの傾物語直撃時に出現。 出現で高設定期待度が大幅UPとなります。 AT倖時間SSの枚数表示 456枚突破 666枚突破 777枚突破 設定2以上確定+高設定期待度UP 「○○枚突破!」の数字で設定示唆を行っています。 ボーナス確定画面 赤7揃い時 白7揃い時 集合 示唆なし 集合+忍 高設定示唆 敵キャラ ボーナス確定画面で設定示唆あり! 赤7揃い時に敵キャラ画面だと設定4以上確定です。 赤7揃い時 確定画面振り分け 1 95. 3% 4. 7% ー 2 90. 6% 9. 4% 3 85. 9% 14. 1% 4 75. 0% 18. 8% 6. 3% 5 67. 2% 23. 4% 6 46. 9% 28. 1% 25. 0% 白7揃い時 確定画面振り分け 45. 3% 50. 0% 40. 6% 35. 9% 31. 3% 26. 6% 21. 9% 傾物語 キスショットバトルの突破率 突破率55% 突破率66% パーセンテージ(%)で設定を示唆。 CZ・AT確率 結末ノ儀(CZ) 傾物語(AT) 1/149. 4 1/331. 4 1/147. 6 1/323. 8 1/146. 9 1/311. 9 1/145. 2 1/273. 9 1/141. 1 1/250. 2 1/133. 1 1/221. 8 そこまでの差はないですが、高設定ほど軽くなっています。 右下がりスイカ確率 右下がりスイカ 1/116. 2 1/114. 2 1/112. 2 1/100. 3 1/108. 5 1/106. 7 設定差があるのは右下がりスイカと共通ベルのみ。 共通ベルは見抜くことが困難なため右下がりスイカを要カウント! 通常時 チェリー成立時の忍モード移行率 移行率 5. 1% 5. 5% 7. 4% 7. 8% 9. 8% 10. 2% 通常時のチェリーからの忍モード(傾物語直撃抽選モード)移行率は設定差大となっています。