「シンカリオンZ」反響ツイート 🚄あおのゆ @aonoridango 親戚のおばちゃんから「キティちゃんが! !」ってメールきたwwwwwww シンカリオンZ見てくれて嬉しい😌🌸 山内健嗣 @kenji_b2web シンカリオンZ第15話ご視聴いただけましたでしょうか。 なんだか怪しい展開です。 またオイラ色々やっとりますね…どうもすみません😅 次回は8月13日(金)です。 そしてキティちゃん登場なそうな(笑) 8月6日はスペシャル映像だ… … ユノかなー? @yuno2627 シンカリオンZ、次回キティちゃんかよー!異様な次回予告に息子も興奮してた🤣 ライザー半年 @kamenraiser シンカリオンハローキティはシンカリオンZじゃなくてやっぱり旧型シンカリオンなんだな 輝璃もえと☆CD自主制作中♪ @kagari_moeto 交通博物館も無くなる前に2~3回くらい行ったかな? まだ小学生の時と中学上がってから1回くらい? 閉まる前に地下の旧万世橋駅の探検イベントがあったのは鮮明に覚えてる!! シンカリオンZ今日も面白かった✨ hanamege @mege_rin @k_e_n セブンイレブンだかでシンカリオンZコラボしてたのでキーホルダーゲットしたぜ! 【コトダマン】闇属性一覧 - ゲームウィズ(GameWith). Taki @Sand_Turkey 今日のシンカリオンZ、いよいよ少女が1秒も映ってないだろ kt @kt63981638 今日はアニポケもシンカリオンZもリアタイできなかった。 はんだやま @hanndayama #シンカリオンZ 16話ぶん公式あらすじ 夏真っ盛りに おでんとは イイ度胸だ。 暖まるなあ。 それでこそシンカリオン(Z)だ。 猫舌ネタが 猫つながりで キティ先輩に届くのかしらん? がぶりエル. @Lgavuuu シンカリオンZどうなってんだろ? なんでゲンブとか無印に出てたキャラまで出てるんだ? バチャクソン®︎☺︎ @bacyakusooon 来週のシンカリオンZにキティちゃんが出ると知った息子は、テンション爆上げでキティちゃん抱きしめながら秒で寝ましたwwww 相変わらずのび太だな…w🤣 カワウソ @ikaomot9603 シンカリオンZは鉄道に詳しいアブトが闇堕ちしたからシンカリオンで鉄道を好きになったゲンブがシン達に鉄道を教えてあげるという流れが好き。 orangepop @orangepoparound 神田在住でブラタモリとゲンブ好きには今日のシンカリオンZは神回だったー!
◆ロボットモード◆ 女性らしい細身のスタイルと両腕に配置されたクモの脚が特徴的ですね。いや~まさにアニメのCGデザインそのままでとても良いですね! 背面はこんな感じ。ガワパーツもスッキリしていますね。それにしてもロボットモードの脚細いなーw いや~完成度で言えば、個人的にキングダムシリーズの中で上位に入るレベルですね! 顔立ちもアニメをしっかり再現されていて良いですね!胸のふくらみも女性らしさが出ていて良いですね。胸元には デストロン (BW仕様)エンブレムが付いています。 ◆付属武器◆ アンカーショットが付属しています。見た感じミサイルを発射できそうに見えますが、一体化しているため発射させることはできませんね。ちょっと残念w 武器はビーストモードの腹部に取り付けることができます。 ちなみに両腕のクモ脚パーツをこのように正面へ向けることで、アニメのマシンガン状態にすることができます。いや~これはリデコでタランスも出して欲しいですね~ ◆可動に関して◆ まずはビーストモードの可動ですが、基本的に8本脚の可動がメインですが、クモ特有のポーズ付けができて良いですよ! 他のビーストキャラに絡めるとなかなか良い感じにw 続いてロボットモードの可動ですが、細身の体型もあってとても良く動きます!やっぱりシンプルな体型のほうが動かしやすいですね^^ 少しギリギリではありますが、膝立ちさせることもできます。これは色々なポーズ付けができそうですね~ ブラックウィドー「あ~ら コンボイ ちゃん、久々にブラックウィドーお姉さんに会いたかったかい?」 コンボイ 「いや、別に会いたかったわけではないんだが…」 以上、TFキングダム KD‐05 ブラックア ラク ニアのレビューでした! 今回のブラックア ラク ニア(ブラックウィドー)も出来栄えが凄いですね!特にロボットモードは、アニメのCGデザインを良く再現されており、女性らしい細身の体型が魅力的ですね^^ビーストモードのクモもなかなかリアルで、部屋の隅に置いてあったらビックリしそうですねw皆さんも是非手にしてみてはいかがでしょうか?
)という例のヤツが多数なのでシナリオのエモさやホラー度はプレイヤー側から汲み取ってあげる必要がある。 愛する二人を接近させても特にリアクションがあるわけではなく、頼まれた水を運び込んでもリアクションがない。赤ん坊はどうするのが正解だったんだろう。イベントに意味を求めてはいけないんだろうか。(それでも「願いの木」みたいな笑えるやつもあるよ) また、イベントフラグの謎やメインシナリオとサブシナリオが重複した場合の処理なども相変わらず謎が多い。 もう次のエリア進んでいいの? やめたほうがいいの? 的な迷いが生じる。 理不尽なキャラクター タリアさん(陶芸家)がこわい。 ちょっと焼き物に歪みがでると「お前のせいか、殺す!」 歪みの原因がわかると「なるほど、落とし前で殺す!」 人質交換で「人質さえ取り返せばこっちのもんよ、殺す!」 おばさんと呼ばれたら「私は怒ってないわよ、殺す!」 揚げパン屋もこわい。何の説明もなく 揚げパン屋 として冒険者チームに加わり割烹着ハンマーで殴り殺す。なんなんだこいつは。 まとめ 昨今のNintendo Switchのインディーズ作品の充実ぶりは驚くべき勢いでサガスカ本編を購入する金額があれば、 最新作が3本くらい買えてしまいます。( 「返校」とか)そのうえでプレイする意義があるかどうかをよく考えてみて下さい。 ありますね。サガの最新作だもんね。 おわります。 おまけ:オススメインディーズゲームコーナー。 超怖くて超大好き。 豊富な労災が撮影できるパーティゲーム。 おわります。 関連記事
適当にやったらイベントの雲行きがすぐ怪しくなる。 ふつーに失敗っぽくなったりもする かもしれない。 進行不能とかはないから大丈夫。 そしてちょっと待ってほしい。このゲームは主人公が4人いる。 4回プレイすることも念頭に作られている。 もちろん1人クリアしたら満足してやめたっていい。 だけどこのゲームは持ち越せるのだ。 具体的には、育てたキャラの技や術の習得状況などが次の周回に持ち越せる。 つまり2周目のプレイで同じキャラを使って強い技を使ってもいいし、 そのキャラで違う武器を使ってもいいし、 全く違うキャラを使ったっていいのだ。 もしも2周目で使わなくても、 同じシステムデータを使っていれば3周目にも全てのキャラの技術が持ち越せる。 そして4人の主人公全員をクリアした周から、 武器や防具、アイテムも持ち越せるようになる。 ここからがコレクションの開始といってもいい。 そもそも4人クリアからが始まりでもあるんだから、 そこまでの道中グッチャグチャだって大丈夫じゃん! コレが取り逃しや時限要素、 イベントの進行間違いを屁とも思わない為の思考だ。 3~4人目あたりで攻略サイト解禁して、 あぁこんなイベントあったんだー的な遊び方するのがいい気がする。 少なくとも最初の1人目は攻略サイトを見ずにやってみてほしい。 ウルピナをオススメするが、 彼女でアスワカンという場所に到達する前は、 ハマる可能性があるのでセーブデータを分けて残しておこう。 というかゲーム全般でセーブデータは何個か作ろう。 また、レオナルドに関しては他3人で起きたイベントが入り乱れる為、 4人目とするのがいいかもしれない。 もちろん任意で戦えるラスボスを超える強さの敵も用意されている。 おわりに サガシリーズに代表されるいわゆる「河津ゲー」のなかでも、 個人的にかなり上位に入るのがこのゲームです。 いつかまた新しい河津ゲーができるのを楽しみにしています。 まだサガスカに触れていない皆さんが、これを見て遊んでくれたら嬉しいです。 みんなでウルピナフィニッシュしよ!! ゲームおすすめ評価ポイントまとめレビュー ゲームの進める上で取り逃し、取り返しのつかない要素、ランダム成長要素などが怖いおじさんのゲームレビュー。基本的には面白かったものしか書いていません。
これ以上は言えません!! ▲サビットとタリアのイベントは、おそらくみんな笑うはず。画像は辛辣な物言いですが、こんな言い方をされるのにも理由があります。 ▲カメリアを仲間にするのには、結構苦労するかも……? Amazon.co.jp:Customer Reviews: サガ スカーレット グレイス 緋色の野望 - PS4. どこで仲間にできるのかは、1周目だと気が付かないかもしれません。 それから、ちょっとマニアックな話になりますが新技や新たな術に加え、既存のイベントやバトルのバランス。入手できる陣形などにも手直しが入っており、Vita版と同じような冒険はおそらくできないかと思われます。というか、マジカルシャワーが手に入らないの! なくなったわけではないのですが、持っている人が限られていて入手できないんですよマジカルシャワー。Vita版の最強戦術マジカルシャワー+招雷or毒霧は、もはや通用しません。いや、できなくはないのですが強さに調整が入って「最強!」というほどではなくなってますね。 今回は武器の陣形が非常に充実していますし、槍でもプロテクト技が可能になっているなど、Vita版とは違う戦い方になる場合も多いでしょう。いろいろな戦術や陣形を試してみることをオススメしますね。 ▲ちょっと、クライサさん。あなた、マジカルシャワーをどこに置いてきたんですか。ありのままの姿を見せて仲間にしないルート選んじゃいますよ! 『緋色の野望』最大の魅力がバトル! カードゲームのように奥深い戦略性で一生遊べます!! そろそろバトルの魅力に移りましょう。『緋色の野望』最大の魅力であり、Vita版でも評価が高い要素がバトル。このゲームはバトルとフィールドのイベントに特化したゲームで、プレイ時間のほとんどがバトルと言ってもいいくらい振り切っていますが全然問題ありません。 なぜなら、バトルの仕組みが非常に良くできているから。タイムラインに沿って行動するバトルというとオーソドックスにみえるかもしれませんが、かなり違います。デッキを組んで戦うデジタルカードゲームをイメージしてもらうほうがわかりやすいかもしれません。 敵も味方もそれぞれのパーティ全体で限られたBPを共有しており、行動にBPを消費するのもカードゲーム的。初手から全員が行動できるような場面はほぼありません。もちろん、味方だけではなく敵も序盤は様子見タイム。 あえて初手で行動せず、数ターンかかる術の詠唱をはじめるのか。1人でBPを消費して大技を出すのか。敵の攻撃に備えてカウンターを用意するのか。数ターン先の先を読んで戦うバトルに脳汁が止まらない!
バトルに関してはのちほど詳しく語りますが、全体的なテンポの速さもあってVita版とはプレイ感そのものが違っています。 全体的にVita版をプレイした人ほど、かゆいところに手が行き届いているとわかる改良がされていて、本当に理想的な進化なんですよ。 とくに、UIの改善は重要度大。気に入った編成と陣形をプリセットで登録できたり、鍛冶屋での装備の比較がしやすくなっていたりと、細かい改善ですが遊びやすくなっています。 戦闘準備のタブも切り替えやすくなっているので、武器の使いまわしも楽に。リワード報酬の詳細も戦闘中に見られるようになっており、スキがありません。もちろん、初めて遊ぶ人にもオススメしやすくなっています。 ▲PS4版では大画面向けのUIがデフォルトになっています。Vita版とはまったく操作がちがいますが、慣れてくるとVita版に戻れなくなるくらい便利。携帯機向けUIも文字が大きくて読みやすい! 新規イベント盛りだくさん!
なんだか無想転生状態。 カウンターやインタラプトでも行動順は変化します 。 敵のカウンターは間接攻撃で崩せますが、間接攻撃は 弓矢 だけではありません。 大剣の地走り、長剣の音速剣、槍の咬竜波など、近接武器にも間接攻撃技はあります。 ※そして宇宙。さらにスーパーサイヤ人。 だんだんエスカレートしていくバトル物のお約束。 最上位技の習得には(体術以外)鍛冶屋ランク VII 以上の武器が必要です。 上位技は BP コストが高いため、それを使うためにもコスト軽減ボーナスを得られる連撃が必要。 前述したようにこのゲームの評価は賛否分かれていて、ネット上ではこんな会話が散見されます。 「4時間プレイしたけど全然面白くない。クソゲー!」 「たった4時間で何言ってんの?