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Tue, 16 Jul 2024 02:06:48 +0000

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ヨコドリに見つめられると、人のモノがほしくてたまらないよくばりな人間になってしまう。 装備できるアイテム数=1 No ランク 種族 属性 好物 251 E ブキミー族 吸収 ハンバーガー 入手方法 居場所 [シンボル]さくら住宅街/怪しい路地裏に出現 [シンボル]そよ風ヒルズ/ひょうたん池博物館資料庫 気まぐれゲート(ゲートボール40)のなぞなぞの間 [妖怪ウォッチ]団々坂/あちこち 草むら [シンボル]ムゲン地獄/第4~5層に出現 進化 進化で入手できません 合成 合成で入手できません その他 【えんえんトンネル】0~2000mにランダムで出現する 【真打、元祖、本家の3連動ダンジョン】 金ピカ都市高 外回りにシンボルで出現 ヨコドリの魂を魂化した時の能力 ドレインのHP回復量が少しふえる スキル 【 つやつやボディー 】 受ける全ての攻撃で、クリティカルが出ない 必殺技 【命よこど~り】 威力:45 よくばりな視線で、敵全体のHPを吸収し、味方全体に分け与える。 とりつく 【横取り】 とりつかれた妖怪は、仲間のものも横取りしたくて、味方を攻撃してしまう。 分類 名前 威力 こうげき のしかかる 10 ようじゅつ すいとりの術 20

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神 咒 神威 神楽 |🤲 『神咒神威神楽 曙之光』シナリオライター・正田崇氏にインタビュー!

神 咒 神威 神楽 |🤲 『神咒神威神楽 曙之光』シナリオライター・正田崇氏にインタビュー! 5つの追加章や“座”シリーズの今後に迫る

▲通常版パッケージ lightから、4月25日に発売されるPS Vita用ソフト 『神咒神威神楽 曙之光(かじりかむいかぐら あけぼののひかり)』 。そのシナリオを執筆した正田祟氏にインタビューを行った。 本作は、美少女ゲームブランド・lightから2011年9月に発売されたWindows PC用ソフト『神咒神威神楽』のPS Vita移植作。神州・葦原中津国を舞台に、化外(けがい)との戦いを描いた"和風剣戟アドベンチャー"だ。『PARADISE LOST』、『Dies irae』に続く、"座"シリーズの最終作にあたる作品と言われている。 インタビューでは、『曙之光』となって追加された要素や、作品のそもそものコンセプト、キャラクターへの思い、そして本当に"座"シリーズの最終作なのかどうか?

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だからやりたかったのもあります。でも、『神咒神威神楽』が発売される前後くらいに、和風は一瞬流行っているんですよ。あれは完全にシンクロニシティでしたね。 ――『神咒神威神楽』というタイトルの意味、命名意図などを教えていただけますか? "神咒"というのが、"神様の名前に宿る力"という意味で、"神威"も"神様の力"で同じ意味ですよね。"神楽"は、自分の好きな音楽ネタですよ。『Dies irae』がオペラだったので、戯曲を全体的にイメージしていました。今回もそれと同じで"神楽舞"をイメージしています。"作品を舞台"と考えて、最後は"神楽"にしました。3つ合わせると語呂がいい、という理由もありますけどね(笑)。 ――前作『Dies irae』の移植先はPSPでしたが、今回、移植ハードとしてPS Vitaを選んだ理由を教えてください。 これは単純にスペックの問題ですね。『Dies irae』と『神咒神威神楽』だとシステムがまったく異なるのですが、PS Vitaぐらいのスペックがないと、不自由なく楽しむことができないんです。縦書きなので、画面が小さいと読みづらいですしね。 ――据え置き機という判断はなかったのでしょうか?

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