乙女ゲーの元悪役令嬢と結婚しまして 一言 ジャンプ黄金世代を読んだ子か。 投稿者: KaniSumo ---- 男性 2021年 06月27日 00時37分 キャラが話進むほどに変人度数が増える…… OHANASIが殴り愛て女性キャラ肉体派多すぎ? 癒しはグレイ君だけだか……新しい扉が開きそう 午後のゴリラ ---- ---- 2019年 11月26日 01時07分 ゼルガー 2019年 11月25日 22時50分 気になる点 味覚はあるのに痛みはない・・・? 夢を見ているのか意識だけこちらに移っているのか果たして? Rath 30歳~39歳 男性 2019年 11月25日 22時16分 ― 感想を書く ―
5 pt) 最新作投稿:2021年08月09日 (22:00:00) 投稿開始:2019年06月09日 (21:30:16) 投稿期間:2年2ヶ月 最近の総ポイント変動 今日 12, 734 +8 昨日 12, 726 +24 一昨日 12, 702 +6 3日前 12, 696 +12 4日前 12, 684 +10 5日前 12, 674 6日前 12, 650 7日前 12, 640
乙女ゲーの元悪役令嬢と結婚しまして コミカライズ化進行中 2021年 06月26日 (土) 08:30 私の作品、「乙女ゲーの元悪役令嬢と結婚しまして」が現在漫画化に向けて企画進行中です。 まだ先の事ですし、内容はまだこの程度しか言えませんが、ともかく進行中です! 色々と戸惑いつつ、色々と本作品のノリが漫画で大丈夫かと思っておりますが、いずれ皆様にお目にかかる時が来たら少しでも良い記憶として残るように祈りつつ。 また追々詳細を報告出来たらなと思います。 それでは本作品を今後ともよろしくお願いいたします!
直線の通路を作りながら解読しよう! 試合が始まり、付近にハンターがいないことが確認出来たら、解読する暗号機を決めましょう! 祭司は、直線の通路を活用することで高いチェイス能力を発揮するので、解読する暗号機は、 障害物が多い場所にあるもの がおすすめです。 可能ならば、高低差のある場所(湖景村の海岸にある船や2階建ての建物)が理想的です。 暗号機を決めたら、強ポジへすぐ逃げ込めるあるいは、自分がその場所でチェイスしやすいようにの近くに直線の通路を開通させてから、解読に取りかかりましょう! 初動ワープポジ解説動画 赤の教会→聖心病院→軍需工場→月の河公園→永眠町の順に再生されます。右上の再生リストから動画を変更することもできます。 もしハンターが近くに居たら… 扉の鍵の使用回数が少ないあるいは、フィールド上に通路が少ない時は、祭司は十分なチェイス性能を発揮できません。 ゲーム開始直後は、2回分しか扉の鍵を使用できないので、序盤に心音を確認したら、 隠密するか、早目に距離を取ってしまう のがおすすめです。 長距離ワープで解読管理しよう! 【第五人格】ランク戦とは?参加する条件とメリット【IdentityV】 - ゲームウィズ(GameWith). 祭司は長距離の通路を使うことで、 移動時間をかけずに解読を引き継ぐ ことができます。 試合開始から30秒経過すると、特殊な扉の鍵を使えるようになるので、最初に救助に行くキャラが解読している場所と自分が解読している場所を長距離の通路で繋ぎましょう! 無事に通路が開通したら、自分が解読していた暗号機を終わらせて、味方が救助に行ったら、その暗号機を引き継ぎましょう! これは、 広いマップでの試合や、パーティーの解読速度が遅い場合(傭兵やオフェンスなど救助キャラが複数いる)で特に重要 になります。 ただし、長距離の通路は、ハンターに場所が通知されてしまうので、基本的には誰かがチェイスに入ってから使用するのがおすすめです。 基本的に観察呼びかけモードを使おう! 特殊な扉の鍵を使って味方に呼びかけを行う方法には、直接呼びかけモードと観察呼びかけモードがありますが、前者は意図しない味方が応じてしまう可能性があります。 そのため、暗号機の引継ぎに限らず、特殊な扉の鍵を使うときは、基本的に観察呼びかけモードを使いましょう! 立ち回り2:必要に応じて通路を作ろう! 直線の通路は味方も通行できるので、解読や移動中も必要に応じて、直線の通路を作りましょう! こうしておくと、パーティー全体の移動時間が短くなり、チェイスものびやすくなります。 ただし、直線の通路は強調表示されないので、待機画面などで「〇〇に通路を作っておきます。」などと伝えておいた方がいいかもしれません。 チェイスで使えるワープポジ解説動画 軍需工場・赤の教会編→聖心病院・湖景村編→月の河公園・レオの思い出編の順に再生されます。右上の再生リストから動画を変更することもできます。 立ち回り3:ハンターを翻弄しながらチェイスしよう!
祭司の基本情報 キャラクター名 フィオナ・ジルマン 所持アイテム 扉の鍵 特殊な扉の鍵 入手方法 手掛かり×3568 エコー×688 神秘主義者フィオナ・ジルマンは、神の導きによって、この荘園にやってきたと主張しました。 しかし、彼女の言葉を信じる者はしました誰もいません。 祭司の評価 総合評価: S ・障害物を貫通するワープを作れる。 ・自分の沈位のサバイバーがいる場所に通路を作ることも可能。 ・治療時間が短い。 チェイス 解読 救助 A B A+ 評価1:汎用性の高い直線の通路 祭司が障害物に密着した状態で、扉の鍵を使用すると、水平方向にその場所と障害物の反対側(裏側)を結ぶ直線の通路が開通します。 これに入ると、一瞬で反対側の出入り口に移動することができるので、 移動時間の短縮やチェイスポジションの強化、板・窓枠の駆け引きの無効化など様々な用途に使用できる のです。 また、下に空間がある場所(2階や地下室の真上)であれば、下の地面に続く通路を作ることもできるので、 難易度の高い地下救助でも、比較的安全に行えます。 もちろん、 直線の通路は味方も使用でき、時間経過では消滅しない ので、チェイス補助やトンネル回避にも性能を発揮するでしょう! なお、ハンターが通った場合は、 通路が破壊される代わりに、その長さに応じてスタン します。 子のスタンスキルは、自分がチェイスしている時も十分強力ですが、ハンターが動けないとき(板破壊・チェア拘束・攻撃硬直中等)に強制的に通路を通らせて、確定で救助することもできるので、直線の通路はかなり汎用性が高いと言えるでしょう! 評価2:1発逆転可能な長距離の通路 祭司が障害物のすぐ近くで特殊な扉を使うと、指定もしくはフィールド上の全サバイバーに呼びかけを行います。 相手が障害物の近くでこれに応じると、祭司のいる場所とその場所を結ぶ長距離の通路が開通します。 この通路はサバイバーしか通行することができないので、 暗号機の引継ぎやトンネル回避、ゲートへの移動など様々な場面で活用でき、時には一発逆転できる こともあります。 ただし、祭司以外のサバイバーが通ると、入った側の出入り口に残影が生成され、これをハンターが攻撃すると、ダメージが本体に反映されます。 また、ハンターは開通前の通路を破壊でき、開通に失敗しても150秒と言うクールタイムが発生してしまうので、いつでも強力という訳ではありません。 評価3:目立った弱点はない 祭司は外在特質により、味方の治療に必要な時間が10%、自分が治療を受ける時間が30%短縮されるので、治療能力は優秀です。 一方で、解読と板・窓操作速度はそれぞれが10%低下しています。 しかし、解読の調整発生率は30%上昇しているため、完璧な調整ができれば、解読面はほとんど支障はないでしょう!また、板・窓操作速度も、扉の鍵のストックがあれば、大きな問題にはなりません。 そのため、祭司はほとんど弱点のない、最強クラスのサポートキャラと言えるでしょう!