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Mon, 15 Jul 2024 15:15:45 +0000

ジョリー・ザ・ジョルネード デッキの回し方は? 「ジョリー・ザ・ジョルネードデッキの回し方は主にマナを貯めつつ、盤面をどう作っていくかがカギになります。ジョーカーズデッキの基本としてマナ加速しつつコストを揃えて攻撃するのがポイントになりますね。 狙うは《 ジョリー・ザ・ジョルネード 》の召喚。相手ターンでのマスターJジョルネードを使用しての5打点をぶち込むのがコンセプトになります。相手の攻撃に対してシールドトリガーを多く採用してみたり、速攻でマナ加速を行いだして相手ターンを乗り越えるのもよしって感じになってますね。 この際に戻すクリーチャーはGRでも問題ないので如何に早くジョーカーズクリーチャーを出せるかがカギになってます。 デュエルマスターズ/MAS/水/[DMRP-11]超天篇 拡張パック第3弾 零誕! 魔神おこせジョルネード1059??

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行け! 青緑ジョーカーズ! 超天篇第3弾 マスター全3種 ジョリー・ザ・ジョルネード Code:1059 解説記事はコチラ♪ "魔神轟怒"ブランド ・・・・・ さぁ、このカードは9月21日(土)に発売予定の「超天篇 第3弾 零誕! 魔神おこせジョルネード1059!! 」に収録予定だ! 水のジョーカーズ、魔神怒轟、そして闇のドラゴン・・? 期待のカードが盛りだくさんで超注目!絶対ゲットの新弾だ!

【デュエマ】《ジョリー・ザ・ジョルネード》で青緑ジョーカーズ発進だ!【行くぞ!新タイプ!】|家族でデュエマをはじめてみた

「 デュエルマスターズより今回の紹介は青ジョーカーズこと、《ジョリー・ザ・ジョルネード》 デッキよ。効果に新しいマスターjトルネードを内蔵したカードで自分のジョーカーズクリーチャーを戻したらそのままバトルゾーンに出てくる上にGR召喚を3回行えるという面白い効果を持っているわ。 元々、この3回召喚という効果もマナを7マナ貯めれば出せるんだけど、ジョーカーズには軽減しつつ出せるクリーチャーの存在とかも大きいわよ」 「ああっ!《 ニクジール・ブッシャー 》が飛び出してきた!

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はじめに 環境を支配する4コストのGRクリーチャー達。 そしてそれを強烈に制限する 《ジェイーSHOCKER》 その制圧力は圧倒的であり、GRゾーンを《ジェイーSHOCKER》とコスト4のGRクリーチャーで埋め尽くすようなデッキも誕生しました。 デッキとしての方向性を歪めてでも採用 する価値があるとみなされているのがこのギミックです。 ではその組み合わせを最大限活かせるデッキで利用したらどうなるのか。 そんな発想から生まれた新たなデッキ【青緑ガンバトラー】について詳しく解説していきます!

ジョリー・ザ・ジョルネード のデッキ - デュエルマスターズ Dmvault

2/手札補充 14 終幕+革命チェンジ。バーンメア、ジョルネード、旅路、万軍投 C. レモン 20-10-01 スポンサードリンク

相手のターンだから、相手の「ターンの終わり」の能力が先になることに注意! その処理が全部終わってから(これ大事)、手札から《ジョリー・ザ・ジョルネード》を公開し使用宣言を行おう! ※他の「ターンの終わり」の能力などにより《ジョリー・ザ・ジョルネード》を引いてきても、宣言のタイミングは既に終わっているから《ジョリー・ザ・ジョルネード》は出すことは出来ないぞ! ターン中1回まで! ■マスターJトルネード:相手のターンの終わりに、このクリーチャーが自分の手札にあり、 このターン中に自分の他の「マスターJトルネード」能力をまだ使っていなければ、 自分のジョーカーズ・クリーチャーをコストの合計が10以上になるように好きな数選び、手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーをバトルゾーンに出す。 もし《ジョリー・ザ・ジョルネード》を2枚以上持っていたとしても、「マスターJトルネード」を使ってバトルゾーンに出せるのは1ターン1回までだぞ! もし《ジョリー・ザ・ジョルネード》をいっぱい持っていたら次のターンにまた出してやろう! 手札に戻したらタダ出し! ■マスターJトルネード:相手のターンの終わりに、このクリーチャーが自分の手札にあり、このターン中に自分の他の「マスターJトルネード」能力をまだ使っていなければ、 自分のジョーカーズ・クリーチャーをコストの合計が10以上になるように好きな数選び、手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーをバトルゾーンに出す。 スーパー踏み倒し能力! さすがジョニーだ! この能力では、自分のバトルゾーンにいるジョーカーズ・クリーチャーを好きな組み合わせで、そのコストが、 合計10以上になるように 選び手札に戻したら《ジョリー・ザ・ジョルネード》をタダでバトルゾーンに出すことができるんだ! 合計10以上は厳しい? コストの合計が10以上は厳しい? 本当にそうかな? 【デュエルマスターズ】水・自然ジョルネードデッキ【ゆっくり解説動画】 - 不動エリスのTCGブログ. 例えば2ターン目に《ヤッタレマン》。 3ターン目に《ウォッシャ幾三》からのGR召喚で、 《The ジョラゴン・ガンマスター》。 2+3+5。 ハイ達成。 めちゃくちゃ簡単じゃないか!! あるいは3ターン目に出すのを《ガチャダマン》にすれば、GRで出なければならないラインがコスト5ではなく4となるから、 《ゴッド・ガヨンダム》 《鋼ド級 ダテンクウェールB》 《Mt. 富士山ックス》 《鋼特Q ダンガスティックB》 《The ジョラゴンGS》 《メタルトッQ》 でオッケーになる。 GRをこれらで満たせば成功率は驚異の100%に達するぞ!

TOP 特集&連載 デュエマ妄想構築録 vol. 15-1 ~《ジョリー・ザ・ジョルネード》で遊ぼう! (前編)~ 2019年09月20日 12:00 By まつがん 恒例の宣伝からだが、皆さんは先週発売した コロコロコミック10月号 はもう入手されただろうか? デュエル・マスターズの原作コミックが読めることはもちろん、10月に発売する 「必殺!! マキシマム・ザ・マスターパック」 に関する情報も色々と掲載されている。ぜひとも手に取ってみて欲しい。 さて、先週末には「超GRメガスタートデッキ ジョーの超ジョーカーズ旋風」が発売し、いよいよ明日には 超天篇第3弾「 零誕 ( ゼロバース)! 魔神 ( マジ) おこせジョルネード 1059 ( ヘブン)!! 【ジョリー・ザ・ジョルネード デッキ】大会優勝デッキレシピ,回し方,相性の良いカードを紹介&考察|青ジョーカーズデッキ - 【遊戯王 最新情報】まいログ:遊戯王,TCGやトレンド情報まとめ. 」 が発売となる。 となれば、いよいよこのカードが使えるようになるわけだ。 超天篇第3弾「零誕! 魔神おこせジョルネード1059!! 」収録、「ジョリー・ザ・ジョルネード」 《ジョリー・ザ・ジョルネード》。 vol. 14-1 ではこのカードの能力に端を発した「相手のターンに行動する」というコンセプトでデッキを作るにとどまったが、本人が使えるのであれば話は別である。 というわけで、今回は超天篇第3弾のマスターカードである 《ジョリー・ザ・ジョルネード》を使ったデッキ を作っていくことにしよう。 1.

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モンストマスターチー/ますたーちー降臨クエスト「道理を超えし気功の真髄(激究極)」の攻略手順やギミック、適正(適性)キャラ・運枠のランキングなどを紹介しています。『マスター・チー』のクエスト攻略や周回の参考にしてください。 マスターチーの評価はこちら 目次 ▼マスターチー降臨の基本情報・ギミック ▼攻略・立ち回りのポイント ▼適正キャラランキング ▼道中戦の攻略手順 ▼ボス戦の攻略手順 ▼ボスの攻撃パターン ▼みんなのコメント マスターチー降臨の基本情報・ギミック クエスト基本情報 クエスト名 道理を超えし気功の真髄 難易度 激究極 雑魚の属性 木 ボスの属性 ボスの種族 魔人 ドロップ マスターチー スピクリ 24ターン 経験値 2200 降臨スケジュールはこちら タイムランク基準 ランク S A B タイム 8分00秒 20分00秒 32分00秒 出現するギミック・キラー ギミック 詳細 ▼要注意ギミック 地雷 対策必須級 ブロック 〃 ▼その他の出現ギミック 弱点倍率UP ボスのみ弱点へのダメージが6倍 貫通制限 反射タイプで固めよう 属性レーザーバリア – 反撃モード 小ルーペが透過 友情コンボロック ボスが使用 稀にEXクエスト"エア"が出現!

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モンストマスターチーの最新の評価や強い点・弱い点、運極おすすめ度を紹介しています。進化・神化のどっちにするべきかの解説やアビリティ・SSなどステータス情報も掲載しておりますので、『マスター・チー(ますたーちー)』の性能評価の参考としてご活用ください。 マスターチー(激究極)の適正キャラと攻略 目次 ▼マスターチーの最新評価 ▼進化・神化のどっちがおすすめ? ▼運極にはオススメ? モンスト:春麗、ガイル、バイソンなどウルトラストリートファイターIVコラボキャラ公開! - 週刊アスキー. ▼おすすめのわくわくの実・周回神殿 ▼適正クエスト ▼強い点・弱い点 ▼進化後ステータス ▼神化後ステータス ▼進化前ステータス ▼みんなのコメント マスターチーの最新評価 ランキング評価 降臨ランキング C ランク ▶︎ 降臨最強ランキング 進化の簡易評価 進化の簡易ステータス 貫通 バランス型 魔人 アビリティ:MS ゲージ:ADW 主友情:超強貫通ホーミング8 SS:連続フレア ターン数:20ターン 汎用性の高いギミック対応!蓬莱などで活躍 貫通タイプの地雷・DWに対応し、蓬莱(爆絶)に適した性能です。ステータス・友情なども高水準のため、運枠として優秀なキャラと言えるでしょう。 ▼進化の詳細ステータスへ移動 神化の簡易評価 神化の簡易ステータス 反射 砲撃型 アビリティ:AGB/無耐性 主友情:ランページレーザーEL 副友情:超強メテオ SS:触れた順に応じて威力UPメテオ ターン数:24ターン 砲撃型のランページレーザー ギミック対応力は重力バリアのみではあるものの、砲撃型のランページレーザーELと超強メテオを搭載しています。またガリレオ(獣神化)タイプのメテオSSを搭載しており、低難度のGBクエストでの出番は多そうです。 ▼神化の詳細ステータスへ移動 進化・神化のどっちがおすすめ? 汎用性が高い進化がおすすめ 進化は貫通の地雷・DW対応キャラで、木属性の降臨キャラではケビン緑川(神化)しか持っていませんでした。マスターチーは地雷も回収できバランス型のため、ケビン緑川より圧倒的に扱いやすいキャラです。 汎用性が高いため多くのクエストで活躍できるので、進化で運用するのがおすすめです。 神化は強力な友情コンボ持ち 一方の神化は重力バリアのみのギミック対応のため連れていけるクエストこそ少ないものの、強力な友情セットを所持しています。低難度のGBクエストでは優先して編成したいキャラと言えるので、神化にするのもありです。 アンケート 進化・神化どっちがおすすめ?

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貫通制限を倒す 2. ハンシャインを倒す まずは貫通制限から倒そう。被ダメージが大きいため、早めに倒したい。また1ターン後、左右の大ルーペが反撃モードに入る。攻撃することで中央の小ルーペが透明化するので、大ルーペに攻撃を当てつつ、2体のハンシャインのあいだに入って倒そう。 ステージ2 1. 中ボスを撃破 中ボスの弱点は左側に固定されている。大ルーペの反撃モードを発動させることで小ルーペが透明化し、弱点を直接攻撃できるようになる。中ボスへの弱点効果がアップしているため、積極的に直接攻撃を狙っていこう。 ステージ3 1. ハンシャインを倒す ハンシャインはルーペが透明化した後に直接攻撃で弱点を狙おう。弱点を直接ふれることが難しい場合は、できるだけ友情コンボを発動しつつ立ち回りたい。 ボス1 1. ハンシャインを倒す 3. ボスを撃破 ザコ敵からの被ダメージが高いため、早い段階で全滅させたい。ボスは大ルーペにふれてから足下に潜り込み、弱点を攻撃することで大ダメージを狙える。 ボス2 1. ボスを撃破 貫通制限の数が多く、初手で倒し切りにくい。ボスからの攻撃とあわせて被ダメージが大きいため、短いターンで対処したい。つぎの最終ステージの難度が高いので、SSは温存しておきたい。 ボス3 1.