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Sun, 04 Aug 2024 04:01:58 +0000

白 猫 テニス キアラ 最大「1, 000ガチャポイント」や「MVPキャラクターの白テニスタンプ」などの豪華報酬が手に入りますので、ぜひ挑戦してみてください。 8 ボレーやネットプレイが強いキャラは誰なので 凱旋ガチャ開催中!凱旋ガチャキャラ当たりランキング 2月の神気が実装!バランス調整まとめ キャラ強化プロジェクト始動!テニおせ 74最新情報 白猫テニス 白テニ における、シングルスの最強キャラTOP5をコート別にランキング形式でご紹介しています!

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シエラと同じく、新能力である「ダイブ」を持っている。エクセリアの場合は、ボレーエリアではなくコート後方にギミックを設置するぞ。 抜かれてしまったボールに、ダイブで追いつくことが可能だ! エクセリア(マーメイド)の評価 カルロス(トロピカル) 属性 グラス タイプ テクニック 新能力「汐まねき」 カルロスは新能力「汐まねき」を持っている。 自分の返球したハンドによって流れが変わる水流を相手コートに発生させる 効果だ! 特殊ドロップを使用可能! 特殊状態中は、 ドロップが速めの特殊ドロップに変化! 水流と合わせて相手のミスを誘うことができる! 白 猫 テニス キアラ. カルロス(トロピカル)の評価 新キャラのモチーフギア 新ギア評価まとめ 新ギアは引くべきか? かなり引き得なガチャ! 新ギア自体の性能はそこまで高くはないものの、 同時に排出されるギアがかなり優秀。 強いギアを交換で手に入れてもいいが、当たりギアが多いのでできるだけガチャを引いておくことをおすすめする! 現在の交換おすすめギアはこちら 他の白猫テニス攻略関連記事 © COLOPL, Inc. ※当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。 ▶白猫テニス公式サイト

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5位 アンナ 0 アンナの性能予想 キャラタイプ ストロークタイプ オートスキル ストローク/テクニックタイプへのダメージ+20% フォアハンド+10% スーパーショット 自身のスタミナを徐々に回復し、触れると鈍足になる花畑を設置する超高速ショット。 本家白猫の定番お嬢様キャラ!元祖ビームキャラということもあり、白テニに登場してもレーザービームのような高速ショットが観れるかもしれない! 6位 レクト 1 レクトの性能予想 キャラタイプ ストロークタイプ オートスキル 変身時ストローク+50%・スピード+50%・スタミナ消費量-30% 変身中ジャストショットで自身の状態異常回復 スーパーショット 1分間変身状態になる高速ショット。変身中はスマッシュがバーストショットになり、スロウLv3の効果を与える。 本家のイベント白猫シェアハウスで再登場を果たしたレクトが、白猫テニスにも来ると予想!初回登場時はヴァリアントとしての登場であったため、変身能力を持って登場するのではないだろうか!? 7位 メイリン 1 メイリンの性能予想 キャラタイプ スピードタイプ オートスキル 自己強化中スピード+50%、テクニック+50% 自身が状態異常時スタミナ消費-30% スーパーショット 返球時、45秒間、相手コートに感電Lv6を与え、5秒間毎にスタミナを30奪い、自身のスタミナを回復する効果を持つ地面型ギミックを設置する高速ショット。 猪突猛進な軍師、メイリンにも登場してほしい! 8位 リンプイ 0 リンプイの性能予想 キャラタイプ テクニックタイプ オートスキル スタミナ緑色でスピード+30% ジャスト時特殊ギミックの蝶々を設置 スーパーショット 打球時、自身に20秒間スタミナ消費無効・20秒間ストローク+50%・スタミナ100回復のいずれかの効果をもたらす高速ショット。 本家白猫でも再登場を果たしたリンプイが白猫テニスにも来ると予想!昆虫忍者の忍術を体感したい!? 9位 リンデ 0 リンデの性能予想 キャラタイプ スタミナタイプ オートスキル スタミナ消費量-20% ドリンク回復量+10% スーパーショット 返球時、2ポイントの間自分のスタミナダメージを10%減少させるバリアを張るショット。 本家白猫の淡白天使。耐久面に優れた性能を持っていたことから、白テニではバリア実装での登場をするかもしれないぞ!

今回は2018年6月14日に角川ゲームスより発売されたタクティクスRPG『GOD WARS 日本神話大戦』のレビューをおこなっていきます。 ゲームの詳細は下記の先行体験レビューをご覧いただくとして、本記事では良かったところ、悪かったところを簡潔に書きます。 関連記事: 『GOD WARS 日本神話大戦』先行体験レビュー。まさにタクティクスRPGの決定版だった!黄泉の迷宮、新キャラ「モモタロウ」「オリヒメ」の性能、バトルスピード高速化など、気になる所を紹介。 超雑に解説しておくと、『ゴッドウォーズ』は高低差の概念があるタクティクスRPGです。システムを詳しく知りたい人は上の記事を見てくれ!

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当方SRPGはSRWやサモンナイト等のプレイ経験あり。 なおPSNにてDL購入なのでDisc豪華盤に付属している物への言及はありません。 このゲームで1番楽しいと思えた部分はキャラ育成の部分。 冒頭から特に制限なく職業変更もでき、戦闘で得られるJP(ジョブポイント? )で好きなスキル強化もできる。 職業/スキルを強化していけば新しい職業/スキルも次々と解放されていく。 こういったチマチマと自軍を強化していく作業が好き/楽しいと思えるならハマる可能性はあると思います。 1回のバトルにかかる時間も慣れれば5-15分ほどと他SRPGと比較しても短めなので、SRPG未経験/初心者でも遊びやすいんじゃないかと思います。 ●キャラ育成が好き ・職業(ジョブ)の育成/強化 ・スキルツリーでのスキル強化/習得 ●グラフィックのクオリティは気にしない ・バトル画面はPS2並みです ●ストーリーは重視しない ・緊張感に欠ける展開/台詞が続きます ●サクサク進められるSRPGが好き ↑ここら辺にピンと来れば楽しめるかもしれません。 メインで遊ぶゲームの息抜きにチマチマと遊ぶサブのゲームとしては最適なゲームかもしれません。 ↓↓ ここからはダラダラ書いてます。 読みたい人だけどうぞ。 ↓↓ ■■ストーリー■■ ●初っ端から演出/台詞/説明不足を感じる ・冒頭に惹きつけられるものがない(導入部分が弱い) ・ゲームの舞台や背景、キャラの関係など一切語られることもなくOP→キンタロウによるカグヤの救出を見せられても?? ?としかならない ・後でしっかり語ってくれる事もない(絵巻を読めば補足はある) ・何を主軸にストーリーを語りたい/見せたいのかがハッキリしない(というかブレ過ぎな)上に、遠足気分な展開ばかり続く ●日本の神話や昔話の要素はあるが、古臭さ、取っ付きにくさはあまり感じない ・人物/神様の名前がカタカナ表記だったり、台詞まわし、今風のキャラ絵(キンタロウがイケメンだったり、イナバの白兎が可愛い獣人だったり)が要因として大きい ・神話と謳ってはいるけどあくまで『要素だけ』 ・神話や昔話が好きなら九龍妖魔學園紀の方が1000倍オススメだし勉強にもなる ●フルボイス ・期待していなかっただけに驚いた ・キャラがよく喋りますが、他のSRPGと比較してテキストは少ない印象(サモンナイトとかやってると余計少なく感じると思う) ■■グラフィック■■ ●全体的に及第点 ・決して汚くはありませんが、バトル時のグラフィックがPS2世代のSRPGと同レベルのように感じる ・バトル時のグラはパッと見、フライトプランがPS2で出したSRPGセイクリッドブレイズを思い出す ●2D絵が1番綺麗で魅力的 ・ただし2D絵を活かしきれてない印象はある ●動く漫画といった感じのイベントシーンもある ・エクストルーパーズ(3DS/PS3)のイベントシーンみたいな感じと言えば分かる方もいるかな…?

?」がつく。 絵巻(シナリオの要約を読み返しできる図鑑的なもの)を読んで始めて理解できるってどうなの…? 本来なら『主人公が生け贄にならずに荒ぶる神(天変地異)を鎮める方法を探す』を最優先に語るべきというか、そこを主軸にシナリオを展開させていく(もしくは、そこに絡めて伏線を敷いていく)必要があるんじゃないのか…?と思うんですが、いかんせん言葉(台詞)足らず気味。 「私、この目で広い世界を見てみたいの!」 とか言えるのは平和になってからじゃない? 「お母様に危険が…! ?助けなきゃ!」 え?天変地異はどーすんの…? って感じで?? ?が連発するんです。この子は一体何がしたいんだろうって。 「生け贄以外に方法は…」 って考え出すの遅すぎじゃない…? それとも生け贄にされるとは言ってもまだまだ大した天変地異は起こらないとか?ちゃんと説明して? 主人公の動機(戦いに挑む心持ち、旅の目的)がどこに重点を置いてるのかが分からない。この感覚はFF15で感じたものに似ているかも。