だけど、恋愛に対するハードルって実はそれなりにある。誰もが恋愛に現を抜かすことができるわけじゃない。 人を愛するというのがどんなことかわからない 人と接すのが怖い そんなことを言う人はたくさんいる。もちろん男女問わずね。だけど社会や物語は 『恋愛をしよう! 結婚をしよう! それは素晴らしいものだ!』という圧力をかけてくる。 その圧力に苦しんでいる人もたくさんいる」 カエル「それが『恋愛病』かぁ」 主「 そうした恋愛という価値観からの解放、それもまたウテナが示したことだよね。 現代になってすごく生きている。どれほど先進的な物語だったのか、語る価値がある作品なのかは、もうこれだけで納得してもらえるんじゃないかな?」 最後に カエル「最近女性の中でも 『恋愛物語は見ない』っ て人もそれなりにいるんだよね。女性向けよりも男性向けコンテンツの方が好き! って人も多いし……」 主「 もはや恋愛が女性の共通幻想だという時代ではないということじゃないかな? むしろ、男性向け作品の方がエッチな作品やラブコメも含めて恋愛作品って増えてきているような気がする。 BLが流行っているのも男女の恋愛よりも、より純粋性があるというのもあるだろうけれど、もはや王子様を待って主人公に自分を投影する恋愛を求める人ばかりではない、ということかもね」 カエル「恋愛コンテンツ自体が勢いをなくしているのかぁ」 主「 もちろん、それでもまだまだ強いコンテンツであるのは間違いない。 多くの人は恋愛作品を愛好しているし、女性向け作品も主流は恋愛を扱った作品であるのは否定できないだろうし。 でも、かつての勢いはもう既に無いんじゃないかな? そういった恋愛が女性の共通の夢だった時代の終焉……そのスタートがウテナだったような気もしてくるよ」 カエル「現代でも語ることが多い作品なんだね」 主「やっぱり名作ってそれだけの理由があるからね」 カエル「……ちなみに、主が1番好きなキャラクターは誰?」 主「 断トツで梢です! 」 カエル「……ヤンデレ好きだもんねぇ」
楽園ではなくて、荒野であったのもすごく重要な描写だね」 それでも2人は荒野を目指す 助けに来た3人 カエル「劇場版だと3人が助けにくるわけだけど……」 主「あのシーンが音楽との効果もあってすごくグッと来るんだよね。あの3人もまた 『後に続く』 といってウテナたちを助ける。 これにどんな意味があるかというと、 樹璃は同性愛者、レズビアンの象徴、西園寺は異性愛者の象徴、幹は……やっぱり近親婚の象徴になるのかなぁ? 」 カエル「ミッキーだけなんか倫理的に問題があるような……」 主「 でもさ、恋愛に関する価値観からの解放ってそういうことだと思うんだよね。 色々な愛があって、その道はすごく辛いかもしれない。誰にも認められないかもしれない。だけど、それが新しい価値観を貫き通すということだし、挑み続けるということじゃないのかな?」 カエル「ウテナたちだけだとまるで友情や恋愛からの解放だけが新天地にあるようだけど、そういうことじゃないんだね」 主「西園寺がいるってことは、その新天地ではやはり異性愛もあるかもしれない。その選択肢は残っているんだよ。だけど新天地で戦い続けた先の異性愛と、学園の中の王子様ごっこの異性愛では全く違うものでしょ?」 カエル「そういえばミッキーと樹璃先輩のシーンで梢の車があったけれど……」 主「幹がその気になれば梢といつでも新天地に向かうことができたわけだ。確かに倫理観は問題あるけれど、他の人たちと違って両思いであることは間違いないわけだしね」 誰もが驚愕したウテナカー 初見時は目を丸くしました ウテナが示した『救い』 カエル「ウテナから20年が過ぎて今になってこの物語はどんな意味を持ったのか? という総括だけど……」 主「 この『新しい女性像』や女性の解放というのは今最もホットな物語のテーマの1つなのは間違いない。 例えば 『アナと雪の女王』 においてディズニーは恋愛ではなくて、ありのままの私で生きるの! ということを描いている。 これって 『潔く、カッコよく生きていこう』 というのと全く同じだと思うだよね。 アナが示したことをもっと何年も前にウテナは示したわけだ。 そしてディズニーブランドと社会の成熟かによって、それが一気に花開いた」 カエル「ハリウッドは女性の生き方を語った作品がすごく多いからね」 主「 自分は現代で最も若者などを苦しめている社会的な病の1つに 『恋愛病』 があると思っていて…… なんとなくさ、恋愛は素晴らしい、結婚は素晴らしいという雰囲気が漂っているじゃない?
あと、もうだいぶ前の作品なのでネタバレ込みで語りますので、悪しからず 」 カエル「ではウテナ論、スタートです!」 1 ウテナが革命したもの カエル「 いきなり核心をつくようだけど、ウテナが残した功績ってやっぱり大きいの? 」 主「 すっごくでかい! もちろん、ウテナ以前にも似たようなテーマで作られた作品もあったかもしれないけれど、これほど流行ったというのは象徴として特に重要なことだろう。 はっきりいってしまえば、幾原邦彦という監督は少女向けアニメ、漫画などの若者カルチャーを語る際に絶対に外せない作家である。 しかも、それはアニメ論、漫画論だけじゃない。 社会が女性をどのように描いてきたのか? という意味でも非常に重要なんだ 」 カエル「幾原監督というとユリ熊嵐以降また沈黙しているみたいだね……」 主「今 『輪るピンクドラム』 とか 『ユリ熊嵐』 を放送してくれたら記事をたくさん書くのになぁ……ちなみにユリ熊嵐は2014年度の作品だったけれど、ランキングで表すと 『ピンポン』『SHIROBAKO』 に続いて第3位くらいに評価している。多分、ウテナの正統進化といえるんじゃないかな?
Reviewed in Japan on June 29, 2001 本作のTVシリーズは,今まで観たTVアニメの中で文句なしのベスト1だったので,劇場版も大いに期待していたのですが・・・今一つの作品で終わってしまい,大変残念でした. 一番の不満は「革命」が成し遂げられる場面です.TV版の「革命」は,あれだけシュールな作品世界であるにも関わらず,とてもリアルで説得力がありました. ある意味ちっぽけな革命であると同時に,非常に大きな革命とも言え,爽快感と同時に切なさも強烈でした. (革命の犠牲となったウテナ,居心地のいい棺から抜け出せずに取り残される暁生さん,ともに愛しいです) 一方, 映画版はと言うと,単なる気合いとパワーでごり押してしまっただけ,という感が否めません. さらに,クライマックスのカーチェイスに影絵少女の実況中継を加えたため,緊張感が著しく下がってしまったように感じます.(真剣勝負の最中に「前方障害物の内部を透視しまーす」はないんじゃないでしょうか?) 幕間やクライマックス前後の〔違和感〕としては影絵少女はとても効果的でしたが,今回は使い方に失敗したとしか思えません. 結局,説得力を出すため強調すべき点, 省略すべき点のバランスが悪く, 作品が悪い意味でいびつになってしまった感じです. (と言いつつ,間違いビデオテープの無意味なシーンはとても気に入ってたりしますが) 強烈なヴィジュアルには文句のつけようがなかったので, 「この映像とTV版の内容が結びつけば・・・」と今でも考えてしまいます.
21/03/27(土)13:27:07 No. 787230350 昨日見終わったんだけどこの魔女わりとクソ女過ぎない? 2 21/03/27(土)13:28:54 No. 787230726 劇場版もみたの? 3 21/03/27(土)13:30:01 No. 787230969 いやテレビシリーズだけだけど劇場版だと多少はウテナさん救われる? 5 21/03/27(土)13:32:11 No. 787231434 >いやテレビシリーズだけだけど劇場版だと多少はウテナさん救われる? いいから見ろ 6 21/03/27(土)13:32:30 No. 787231511 俺が同じ状況に置かれたらたぶんもっとクソみたいな行動してると思うわ 10 21/03/27(土)13:34:20 No. 787231925 クソ女って評判見てから一ヶ月ぐらい前に見たけど思ったほどクソじゃなかった 関係性リセットはクソというより怖い 16 21/03/27(土)13:37:08 No. 787232551 アンシーがあんな性格になる過程はしっかり描かれてるし最後はちゃんと暁生のこと振り切ってウテナの方見ることできたしそんなクソ女って感想はなかった 17 21/03/27(土)13:38:08 No. 787232749 クソ女ではないと思う というかウテナもウテナでクソな所もあるし… 21 21/03/27(土)13:43:25 No. 787233927 >クソ女ではないと思う >というかウテナもウテナでクソな所もあるし… ウテナのアンシーに対する接し方って暴力振るわないだけで西園寺のアンシーに対する接し方と同じってわかったときワシは心底痺れたよ 20 21/03/27(土)13:43:04 No. 787233829 クソ女をクソ女が救済する話だろうが! 22 21/03/27(土)13:43:35 No. 787233972 実妹を性の捌け口にする兄とかよく放送できたなこのアニメ 23 21/03/27(土)13:44:26 No. 787234167 >実妹を性の捌け口にする兄とかよく放送できたなこのアニメ しかも夕方放送 25 21/03/27(土)13:45:05 No. 787234319 みんなの王子様の兄にお兄ちゃんもう働かないで…ってなって近親相姦セックスしてたら世界の果てになっちゃった お前のせいで王子様になれなかったんですけおおおおお戻してくだち!!!
(笑) そうですね、指が痛くなったことはないかもしれないです。でも体制が前かがみだからか、お腹が痛くなることはありますね。 それ、わかる! わかります? 前かがみでやっているからお腹が痛いの。 緊張でお腹が痛いんじゃなくて? じゃなくて、じゃなくて。スプラ痛ですよスプラ痛。 タコができたんだよね、キジシローさんは。 コントローラーの持ち手が当たる手のひらのここ(画面に見せながら)にタコができるんですよ。 えー、すごい! キジシロー(左上)、クマネッコ(右上)、ぴょんさん(中央)、はちわれお(左下)、みぽにゃーたろう(右下) キジシローさん、ちょっと力入れすぎなんですよ。ホコショット打つときとか、チャージャーのチャージのときとか、いつもなんか唸る。くぅううう、みたいな声を出すんですよ(笑)。 あの、ずぶ濡れの子犬みたいな声ね。 プレー中は気づかないんですが、自分の実況動画を見たら恥ずかしくて。 あと、セクシーなため息もよくつくじゃん、ホコショットのときに。 それも子犬スタイルの一環ですね。溜める動作に力んじゃうのかもしれない。ぴょんさんは力んでしまうことないですか? 指もまったくないって言っているのに、ないでしょ。 あははは! 【スプラトゥーン2】チャージャーの瞬間エイムが身につく”あること”とは?練習やコツ、ジャイロ感度の紹介 | 任天堂あれこれ. そうですね(笑)。 歳をとってもゲームしますか? ぼくらはぴょんさんの親の世代よりも上かもしれないんですけど、50代でこんなに真剣にスプラやっているのって、正直どう思われます? 嬉しいですよね。 本当ですか? はい! 指が痛くなるまでやって……。 タコができるほど……。 まだ、「ゲームなんてやらずに勉強」って方が多いじゃないですか。だから上の世代の方がやってくれていると嬉しいですね。 ぴょんさんが50代になったときに、やっていると思いますか? 自分がですか? それはやっていると思いますよ。 おー! ていうか、やりたいですね。 終始落ち着いてニコニコと質問に答えてくださるぴょんさん。画面越しにぴょんさんの笑顔を見ているだけで、いつしかメンバー全員が癒されていました。次回はキジシローの試合動画をもとに、チャージャーの立ち回りや、逆にチャージャーを相手にする場合どうしたら良いかなどのアドバイスをいただきます! この記事を書いた人 ネコヌリ eスポーツチーム 平均年齢50代の4人がゲームを中心に活動しているチーム。2019年初頭から本格的に始動。主にスプラトゥーン2の動画を毎日YouTubeにアップしている。本業はイラストレーター、漫画家、デザイナー、カフェオーナーの4人だが、部活なみに日々スプラトゥーンをプレー中。 ネコヌリの記事を読む カテゴリートップへ
ホーム 任天堂 攻略 2020年4月27日 2021年3月26日 今回はチャージャー使いの人がよく耳にするであろう 『瞬間エイム』 の練習方法とコツ、ジャイロ感度についての解説です! もともと私はチャージャーが本当に苦手でよ~く狙っても当たらないレベルでした。 それが "あること" をして格段にエイムが良くなり、瞬間エイムも身につけることができたのです(*´ω`) 成果はのちほど記事内の動画でご覧ください。 瞬間エイムとは? そもそも『瞬間エイム』って何? そんな人もいるかと思いますので、実際に私のプレイ動画で説明します。 #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch — ナギ (@nagi_k17) April 21, 2020 その名の通り "瞬間的にエイムを合わせること" ですね。 瞬間エイムは練習することで身につけることが出来ます! 瞬間エイムが身についた"あること" 瞬間エイムが身についた"あること"… ずばり ヒーローモードを瞬間エイムで全クリすること です! 格段にエイム力が上がり、瞬間エイムができるようになったのは私の中でコレが一番大きいです。 ヒーローモードでヒーローチャージャーを使い普通にクリアしていくのではなく、 全ての敵や障害物に対して瞬間エイムを意識してクリアしていく だけで自然に身につきました。 ちなみに『チャージキープ』も一緒に取り入れたりもしていました。 【スプラトゥーン2】チャージキープのコツと練習方法とは?習得するためのおすすめの場所も紹介! ナギ ヒーローモードは一番初めのステージから順にだんだん難しくなっていく上に、敵が不規則に動くので練習にはぴったりなのですね。 ボスも良い感じで強いのでおすすめです。 試し撃ち場での練習方法とコツ。ジャイロ感度はどうする? ヒーローモードが終わっても、毎日の練習を積み重ねることでさらに上達することが出来ます! ここでは私がやっている練習とコツ、チャージャーにおけるジャイロ感度についてお話します。 ジャイロ感度は低めがおすすめ! 私はチャージャー以外のブキを使っているときはジャイロ感度を『4. 【スプラトゥーン2】エイムが苦手な方必見!エイム力を上げるコツと練習方法を紹介!|ゲームエイト. 5』と高めに設定しています。 一方でチャージャーを使うときはジャイロ感度を『1』にしています。 なぜチャージャーでは感度を落としているのか? 単純に 感度が高いと『ブレやすいから』 です。 特に遠くの敵を狙うとき、当たり判定となるレティクルの範囲がとても狭い!
イラストレーター「キジシロー」さん、カフェオーナー「クマネッコ」さん、グラフィックデザイナー「はちわれお」さん、漫画家の「みぽにゃーたろう」さんからなる平均年齢50代のチーム「ネコヌリ」。特別企画では、大人気のチーム「よしもとゲーミング カラマリ」に、ネコヌリの皆さんが「スプラトゥーン2をもっと楽しむコツ」を聞きます。今回はぴょんさんにインタビューしました。 この企画は、カラマリさんに、「スプラトゥーン2」をより楽しくプレーするためにゲームとしての魅力やプレーのコツを聞いてみたい、という願いが実現したものです。いろいろな疑問をそれぞれのメンバーに聞いてみたり、ネコヌリメンバーひとりずつのガチマッチ動画を見てもらってアドバイスしていただけるという、「カラマリ」ファンには夢のような企画です! 既にこの企画では、2438学園さん( @kong_2438gakuen )、あとばるさん( @Atobaru_ika )、くろすっω・)さん( @bbcross34 )にお話を聞いてきました。今回の先生はチャージャーの名手ぴょんさん( @Pyon_1007 )。なんでそんなところから当てられるのか! というプレーを連発するカラマリのスナイパー。いつもはデュアルスイーパーを持つネコヌリリーダーのキジシローは、ぴょんさんに憧れてチャージャーを練習し始めたくらいぴょんさんのファンです。憧れのぴょんさんにプレー動画を見てもらえるなら、ということでチャージャー動画をチョイスしました。カラマリ最年少の天才プレーヤーを前に、今回もネコヌリメンバーはたびたび脱線しつつもたくさん質問しちゃいました。 ネコヌリ4人のおもな使用ブキ ネコヌリメンバーの使用ブキ 自慢の品を見てください! 【チャージャー】これでキルがとれる!基本テクニック・練習方法を紹介!【スプラトゥーン2】 | ゆーざきの雑記ブログ. いきなりですがぴょんさん、これを見てください。 キジシロー おー、NPB大会(NPB eスポーツシリーズ スプラトゥーン2)の。 ぴょん 決勝をクマネッコと観に行ったとき、ぴょんさんにサインしていただいて。いつかチャージャー使いになりたいって思いました。 あはは。 そして、これ。 わぁ! それ水鉄砲ですか? はい、ネコヌリのはちわれおさんとみぽにゃーたろうさんからの誕生日プレゼントなんです。 欲しいな、それ。 これもらってからチャージャー使うならスコープを使おうって決めました。 あー、自分が買ったらそれスコープの部分取んなきゃいけないな(笑)。 チャージャーはズルい?
こんにちはOF(オブ) @spla_game_of です 今回の記事は 「チャージャーが使いたいけど当たらない」 「チャージャー使えたらかっこよさそうだけど難しい」 「チャージャーの当てるコツってなに?」 って方向けの記事になっています あんまり当たらなさすぎると 「やってらんねー」 ってなりますよね 筆者は一応Xですが 持ち武器が チャージャー なわけではないので 「へぇ~~そうなんだ」くらいに留めておいてくださいw スーパーチャクチはキルするチャンス! 【チャクチ狩りのコツ】とは あなたはスーパーチャクチが狩れますか?
あははは! 何より試し撃ち場のマトは撃ち返してこないもんね。 止まっている相手に当てる練習にはなりますけどね。動いている相手はやっぱり実戦じゃないと。 「ぴょんぴょん」のぴょん? ぴょんさんの名前のことなんですけど……。卯年だから「ぴょん」っていうのは、カラマリハウス(カラマリ公式YouTubeチャンネル)で知ったんですが、最初はチャージャーを構えているときにぴょんぴょんするからだと思っていたんですよ。 あぁ(笑)。 名前の由来ではないとはわかったんですけど、ぴょんぴょんするのってタイミングを取っていたりとか、なにか意味はあるんですか? なんだろう? タイミングなのか……ずっとぴょんぴょんしていたら、敵を見たときにパッてエイムを合わせやすいというか……。 リズム? 見えてからぴょんってするわけじゃなくて、ぴょんぴょんして敵が見えたら、その瞬間に合わせる。 (ほうほう) スコープありのチャージャーを使うときでもぴょんぴょんしますか? ジャンプしながらチャージすると覗く動作が遅くなるじゃないですか。 はい。 敵が見えていたらすぐ覗くんですけど、敵がいないときはぴょんぴょんしながらチャージして、敵が見えたらぴょんぴょんを止めて、チャージで倒す、みたいな。スコープありだとチャージ状態は視野が狭くなるじゃないですか。 なるほど! チャージ時間の調整にぴょんぴょんを使う。奥が深いですね。 ふふふ。 覚えなきゃいけないことがいっぱい。 でもきっとぴょんさんは全部感覚でやっているんだろうなーと思った。 そうですね。なんか自分、説明するのがへたくそで……。 いえいえ。もうほんとに天才肌だっていうのを感じますね! えへへへ。 プレー時間はどれくらい? では、1日どれくらいプレーされているんでしょう? 1日は……平均したら3時間とかですかね。ずーっとガチマッチ。 試合に向けてのチーム練習があっても、練習プラス個人で3時間ですか? クマネッコ 逆に試合に向けての練習がないときはちょっと多くやったりすることはありますが……まぁ長時間やってもダラダラしてしまうので。変に長くやるよりは集中して3時間、と思っています。 3時間集中してスプラやって、そのあとはお好きなレースゲームとか? そうですね、ふふふ。 僕は本当にプレーするのが楽しいので、ついつい長くやっちゃうんです。調子悪くても続けていると、どんどんドツボにはまっていく……。 あるね。指がつっても続けてやっちゃうよ、俺も。 あはは。でもそれだけ楽しいってすごいことですよね。 やりすぎて次の日の朝起きたら手がこわばっていたりするんです。歳のせいもあると思うんですけど……。 絶対にそれですよ。 特にチャージャーを練習するときって指が痛くなるんです。チャージしている時間ずっとギューって力を入れすぎて持っているからか、右手の人差し指とかが痛くなっちゃうんですけど……そういうことってないですか?