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Tue, 13 Aug 2024 09:37:18 +0000

」となること受け合いである。この CM は エステー の東 日本 震災後初 制作 となり、復 興 への 応援 と共に「笑い」や「驚き」などの エステー らしさをいかに両立するかを念頭に置いて 制作 したとのことである。 ミゲル君と消臭力ブーム 中でも 青 の チェック のシャツを着て 主 に歌っているのが 歌手 の ミゲル・ガーレイロ ( Mig ue l G ue r rei ro )という 少年 で、彼のみ 日本語 の 歌詞 を歌い上げた バージョン も存在する。その圧倒的な歌唱 力 が各所で 話題 となり、消臭力 ブーム の火付け役となった。 ニコニコ動画 では CM 本編 が 投稿 から1週間程で 10万再生 を達成。「~してみた」を初めとして多数の 動画 が 投稿 され、「 消臭力歌ってみた 」「 消臭力アレンジしてみた 」「 消臭力演奏してみた 」( クリック で 検索 )の単独 タグ も使用されている。 このような動きに対しては、 エステー の特命宣伝 部長 ・ 高田 鳥 場と CMソング の 作曲 者・ 福井 洋介 が Twitter 上で以下のような好意的な発言をしている。 作曲 者が喜ん でら ー。 RT @ 319 2 nam xa m: ボク も拝見した! ありがとう ! RT @ one tw opa nc hi: ニコニコ動画 で、いろんな人の消臭力 バージョン 拝見しました。まー、 あんた ら、暇やねー(^○^) 私も、 祭り に参加したくなった。 特命宣伝部長・高田鳥場のTweet より また、 作曲 者の Tw eetによると楽曲の コード は「C→A7→ Dm 7→ Fm →C→(Go nB →)A7→D7→ G7 →F→C」とのことなので、 アレンジ を行う際は参考にすると良いだろう。 西川貴教と「夢の共演」篇 この CM を気に入った 西川貴教 が CMソング をT. 消臭力 長州力 cm. M. Rの ライブ ( 5月3日 の 北九州 公 演)で披露。そのことが Twitter を介して前述の特命宣伝 部長 に伝わり、 ミゲル 君来 日中 の共演が決定した。撮影は 千葉県 松戸市 での ライブ 中に行われ、 ロック アレンジ された CMソング を二人で熱唱。 この CM は、 2011年 7月25日 放送の ドラマ 「全開 ガール 」にて1分間の 初回限定版 が披露され、以後他の 枠 でも放送されている。ちなみに、この CM が ドラマ の視聴率を上げたのではないかという逸話もある(実際、前週が9.

2009年8月2日(過去の放送内容):がっちりマンデー!!|Tbsテレビ

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日本で実際に運用され、実績を出している編成案だよ。こちらに関しては日本の現環境で戦う事が出来る編成案だ。 日々様々な方の情報を提供していただいてる。感謝だ! おすすめ戦法を調査! 参考 率土之滨S3魏国最强阵容 配将思路讲解_率土之滨_16163游戏网

「アイーン@」の投稿|大三国志【総合】 | Lobi

9/2 大三国志bot(仮) 荀彧に声東、十面など本営アタック戦法、郭嘉に落雷や迷陣等のコントロール系主動、荀彧荀攸に合流、反計、断金、ダメージを変えてくれる指揮戦法(大賞三軍等々)などなどつけると、荀荀の初期戦法上手く活かして相手をかなり削れるような気がします 他の回答をみる

☆5武将-魏国編 荀彧荀攸 - 大三国志攻略村

荀彧&荀攸 魏之智が戦場を襲う!防御・知略申し分なし!射程も3と魏の歩兵隊が復活したのでそちらに起用しても良いかもしれない。中国の兄貴達は魏之智編成がもっぱらの主流。まあステータスも上がるし、強いみたいだし。まあ…足の遅さは目をつむろう。 Cost4 歩兵 攻撃距離3 戦法 指揮 自軍複数3体対象 輔王抑寇… 戦闘中。自軍武将が主動戦法を発動するごとに、対象の攻撃が5. 5、知略が6. 【三國志 覇道】荀攸を主将にしたおすすめ弓兵編制(編成) - ゲームウィズ(GameWith). 5上昇。敵軍が主動戦法を発動するごとに、対象の防御と速度が3. 5低下(知略の影響を受ける)。この効果は最大5回スタック。更に戦闘開始後2ターン、自軍前衛と中衛が主動戦法で受けるダメージが9. 9%減少(知略の影響を受ける)。 3月13日調整後 自軍武将が主動戦法を発動するごとに、対象の攻撃が5. 5低下(知略の影響を受ける)。この効果は最大5回スタック。更に戦闘開始後2回、自軍前衛と中衛が主動戦法で受けるダメージが11%減少(知略の影響を受ける)。 魏之智の防御を主体とした武将の組み合わせとしっかりとマッチしている主戦法だ。前衛に配置すれば最高に硬い編成が作れる。 ※戦闘開始後2ターンから2回のみダメージ軽減という形に。ダメージ軽減率は上昇しているので実質的総合ダメージはどうなるのだろうか。気になるところです。 分析可能戦法 おすすめ編成 荀彧+郭嘉+荀彧・荀攸 荀彧 不攻+十面埋伏 S2郭嘉 伐謀+落雷 荀彧&荀攸 空城or反計之策+安撫軍心 戦果 ゴレンジャーとの戦闘を三回テストした戦果とのこと。平局は引き分けって事なんだね。 火力型のゴレンジャーに対しても一定以上の戦いが可能。むしろ押しているかもしれない。 こちらは蜀隊。ずいぶん不思議な蜀隊だ。主流なんだろうか。 どうも蜀とは相性が悪い模様だ。 ゴレンジャーに強く、蜀歩に弱い。という事かな? やはり魏之智編成が良いようだ。 群歩へ起用 また「群歩」という編成に起用する案も紹介されていた。 賈詡+荀彧&荀攸+張寧 賈詡 不攻+十面埋伏 荀彧・荀攸 妖術+水淹七軍 張寧 始計+方円 情報を引き続き集めなくてはいけない注目の武将だね。 魏之智案 大三国志《率土之滨》全兵種対応可能!魏之智編成を考える。 形兵之極魏之智 荀彧 楚歌四起・十面埋伏 郭嘉 形兵之極・極佐火攻 荀彧・荀攸 戦必断金・伐謀 日本S4テンプレ 荀彧+荀彧・荀攸+郭嘉 大三国志《率土之滨》征服シーズン!日本大三国志S4テンプレ紹介!

【三國志 覇道】荀攸を主将にしたおすすめ弓兵編制(編成) - ゲームウィズ(Gamewith)

7% / 連携順: 遅い 対象に同討を付与 【鍾会】連鎖率: 31. 3% / 連携順: 早い 対象の防御、知力を25%、戦法速度を50%低下 部隊の技能 策士1 自身が主将の際、通常攻撃の効果系統を知力にする 調和1 主将と自身が好相性の際、部隊の知力が 4% 上昇 機略4 部隊の知力が 18% 上昇 王佐1 自身が副将か補佐の際、部隊の知力が 4% 上昇 敏活4 部隊の戦法速度が 10% 上昇 軽減1 パラメータを下げる戦法や状態異常の効果時間を 5% 短縮 代替武将 火力・耐久重視編制 適用陣形 防御・初 能力影響 主将: 中 / 副将: 中 / 補佐: 小 能力補正 防御 上昇 / 攻撃 低下 部隊の戦法 【荀攸】発動間隔: 25秒 / 連携順: 普通 対象を含む敵3部隊の知力を20%低下、混乱を付与 さらに250%の知力攻撃 【覚醒司馬昭】連鎖率: 32. 2% / 連携順: 早い 自身を含む味方3部隊の知力を50%上昇 さらに自身1部隊の知力を100%上昇させる 【張宝】連鎖率: 30. 本営から、荀彧・S2郭嘉・荀彧荀攸の魏之智で部隊編成考えてますが、なかなかいい戦法が思いつかず悩んでおります。ご | Peing -質問箱-. 8% / 連携順: 普通 対象に300%の攻撃 さらに攻撃を30%低下 部隊の技能 策士1 自身が主将の際、通常攻撃の効果系統を知力にする 調和2 主将と自身が好相性の際、部隊の知力が 9% 上昇 反逆2 不利な兵科相性に対して 18% の与ダメージ増・被ダメージ減 威風1 部隊の兵力が 3% 上昇 機略1 部隊の知力が 3% 上昇 騎兵守備1 部隊の対騎兵防御が 5% 上昇 活路1 兵力が50%以下の際、部隊の戦法速度が 5% 上昇 王佐1 自身が副将か補佐の際、部隊の知力が 4% 上昇 敏活1 部隊の戦法速度が 2% 上昇 軽減1 パラメータを下げる戦法や状態異常の効果時間を 5% 短縮 代替武将 低コスト編制 適用陣形 基本陣形 能力影響 主将: 大 / 副将: 小 / 補佐: 微 能力補正 - 部隊の戦法 【荀攸】発動間隔: 25秒 / 連携順: 普通 対象を含む敵3部隊の知力を20%低下、混乱を付与 さらに250%の知力攻撃 【曹植】連鎖率: 33. 8% / 連携順: 早い 自身を含む味方3部隊の知力を75%上昇 【司馬昭】連鎖率: 32. 2% / 連携順: 早い 自身を含む味方3部隊の知力を50%上昇 部隊の技能 策士1 自身が主将の際、通常攻撃の効果系統を知力にする 敏活1 部隊の戦法速度が 2% 上昇 反逆1 不利な兵科相性に対して 15% の与ダメージ増・被ダメージ減 献身1 主将が男性の際、部隊の攻撃が 4% 上昇 調和1 主将と自身が好相性の際、部隊の知力が 4% 上昇 機略1 部隊の知力が 3% 上昇 王佐2 自身が副将か補佐の際、部隊の知力が 9% 上昇 最序盤のおすすめ編制 適用陣形 基本陣形 能力影響 主将: 大 / 副将: 小 / 補佐: 微 能力補正 - 部隊の戦法 【荀攸】発動間隔: 25秒 / 連携順: 普通 対象を含む敵3部隊の知力を20%低下、混乱を付与 さらに250%の知力攻撃 【鍾繇】連鎖率: 27.

本営から、荀彧・S2郭嘉・荀彧荀攸の魏之智で部隊編成考えてますが、なかなかいい戦法が思いつかず悩んでおります。ご | Peing -質問箱-

★5・ 荀彧&荀攸 ( じゅんいく じゅんゆう ) ・魏・歩 作成:2017/09/15 最終更新:2019/10/27 荀彧&荀攸 基本情報 基本情報 希少度 兵種 陣営 コスト 距離 5 騎 魏 3 4 ステータス ・ レベル1 攻撃 防御 知略 攻城 速度 36 88 105 18 30 ・ レベル50 63 178 231 110 55 ステータス自動計算機 レベルを選択→ ステータス成長値チャート 固有戦法 [輔王抑寇] ※赤字は最大効果 戦法種別 指揮 兵種制限 - 有効距離 6 発動率 対象 自軍複数(有効距離内の3体) 戦法効果 戦闘中、自軍武将が主動戦法を発動するごとに、対象の攻撃が5. 5( 11)、知略が6. 5( 13)上昇。敵軍が主動戦法を発動するごとに、対象の防御と速度が3. 「アイーン@」の投稿|大三国志【総合】 | Lobi. 5( 7)低下(知略の影響を受ける)。この効果は最大5回スタック。さらに戦闘開始後2回、自軍前衛と中衛が主動戦法で受けるダメージが11%( 22%)減少(知略の影響を受ける)。 2019/03/13 調整前データ 戦闘中、自軍武将が主動戦法を発動するごとに、対象の攻撃が5. 5( 7)低下(知略の影響を受ける)。この効果は最大5回スタック。さらに戦闘開始後2ターン、自軍前衛と中衛が主動戦法で受けるダメージが9. 9%( 19. 8%)減少(知略の影響を受ける)。 分析可能戦法 掎角之勢

6% / 連携順: 早い 自身1部隊の知力を100%上昇 【王朗】連鎖率: 23. 2% / 連携順: 遅い 対象に200%の攻撃 部隊の技能 策士1 自身が主将の際、通常攻撃の効果系統を知力にする 献身1 主将が男性の際、部隊の攻撃が 4% 上昇 調和1 主将と自身が好相性の際、部隊の知力が 4% 上昇 機略1 部隊の知力が 3% 上昇 王佐2 自身が副将か補佐の際、部隊の知力が 9% 上昇 その他の三國志 覇道の攻略記事 ※全てのコンテンツはGameWith編集部が独自の判断で書いた内容となります。 ※当サイトに掲載されているデータ、画像類の無断使用・無断転載は固くお断りします。 [記事編集] GameWith [提供] ©コーエーテクモゲームス ▶ 三國志 覇道公式サイト 攻略記事ランキング 最強のおすすめ武将編制(編成)テンプレート 1 最強UR・SSR武将(キャラ)ランキング 2 サマーミッションの報酬と進め方 3 武将一覧 4 下野・変換して良いSSR・SR武将 5 もっとみる この記事へ意見を送る いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。