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Mon, 26 Aug 2024 07:55:55 +0000

スカイ ガールズ ゼロノツバサ 終了 画面 | スカイガールズ3 スロット 設定差まとめ|解析 設定判別 設定示唆 小役確率 終了画面 セリフ スカイガールズ3~ゼロノツバサ~ 解析、設定判別、演出など ほぼ100枚も獲得できずに駆け抜けて終わるかと。 有利区間移行直後とレア役後に移行する可能性がある。 ATとかただ残りカウント減らすだけの作業に成り下がって初代の時にあったワクワク感が皆無なのですが。 。 横須賀(通常?)<南の島(高確?)<温泉(超高確? )• ベルの落ちも良いのでコイン持ちも全2作に比べて格段に良いですし。 G数カウンター狙い目・MOLPポイント狙い目• 画面下のアイコン(パイロット)が集まるほどチャンス。 > スカイガールズ~ゼロノツバサ~(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|DMMぱちタウン 2020年7月20日• ヤメ時 基本的にボーナス・AT後有利区間ランプ消灯でやめ。 その他の場合は適当打ちでOK。 上乗せもほぼ出ない。 てっきり、これがATだと思ったら大間違いでした。 演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。 第1天井フリーズ発生でAT確定。 スカイガールズ3 スカイガールズ~ゼロノツバサ~【スロット新台】解析・スペック・打ち方・設定判別・導入日・ゲーム性・天井まとめ 2020年9月23日• 天井狙いは• ボーナス中の7揃い• 100G超えてからの場合は、フェイク有るのか不明ですが…。 気のせいとは思うが、レア役確率が異様に荒かった。 2020年8月17日• AT ボーナス ボーナスは3種類。 【チャンスゾーン】カットイン規定回数消化までに音羽図柄が揃えばボーナス確定! スカイガールズ3【設定示唆 セリフ 終了画面】解析 | おスロおパチおいでやす. SONICDIVEZONE• プロならゲームとして楽しめないからクソゲーと言われるのだと理解してくださいお願いします。 朝一のステージ 朝一はリセットの有無を問わず、 横須賀ステージからスタート。 有利区間ランプ狙い詳細 調査中 やめどき詳細 ボーナス、AT終了後は即やめで問題ありません。 スカイガールズ~ゼロノツバサ~ それ以外では継続は一度も発生していない。 【完全告知】一条 瑛花 カットインが発生した時点で瑛花が魚を釣り上げる=成功! 基本はレバーON時に発生するが、レア役成立時は第3停止ボタンを離したタイミングで発生することもある。 【通常時】MOLPポイント100pt到達でチャンスゾーン「スカイチャンス」へ。 同元が勝つようになってるのは普通なので勝てない事に文句は言いませんがせめて楽しく貢げるような作りにしてください。 [Sammy(サミー)]• 残念ながらそこでボーナスを引いてしまったのですが、もしかしたら499G天井が選択されてたのかも?

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©コナミアミューズメント 導入日2020年1月20日の6号機スロット 「 スカイガールズ3〜ゼロノツバサ〜 」の解析情報・設定判別要素をまとめました。 この記事では、 機種情報・導入日・導入台数 設定判別・設定差・設定示唆 スペック・初当たり確率・機械割 小役確率 終了画面でのセリフ・コナミコマンド AT当選時の期待獲得出玉 ネット上の評価 設定判別の考察 などを掲載しています。 設定6はAT初当たり確率が別格で、エクストラ設定となっています!! それではご覧ください。 更新情報 2月21日 有利区間開始時の初期ポイント 関連記事 目次 機種情報 導入日 2020年1月20日 メーカー コナミアミューズメント 導入台数 約5000台 号機 6号機 タイプ AT 回転数 約50G/50枚 コイン単価 約2. 6円 純増 約1枚~6枚 スペック・機械割 設定 ボーナス 機械割 1 1/286. 2 1/724. 5 97. 9% 2 1/267. 7 1/668. 1 98. 7% 3 1/243. 1 1/555. 1 99. 9% 4 1/222. 2 1/481. スカイガールズ3 スカイガールズ~ゼロノツバサ~のボーナス終了時の設定示唆【セリフ】について コナミコマンドを入力するとボイスが発生する 発生キャラによって示唆内容が変化など | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 2 105. 0% 5 1/207. 4 1/433. 3 107. 4% 6 1/135. 2 1/159. 8 113. 2% 1時間あたりの期待収支 等価 56枚持ちメダル -945円 -844円 -585円 -522円 -45円 -40円 2250円 2009円 3330円 2973円 5940円 5304円 *1時間750回転で計算 ゲーム性を見る ゲーム性 通常時 CZ→疑似ボーナスからATを目指す CZ「スカイチャンス」 契機…MOLT100pt到達 継続ゲーム数…カットイン3回+α ボーナス当選期待度…約40% 疑似ボーナス「SKY BIGボーナス」 契機…レア役 or CZ成功 獲得枚数…約180枚 AT当選期待度…100% 疑似ボーナス「BIGボーナス」 契機…レア役 or CZ成功 獲得枚数…約120枚 AT当選期待度…約45% 疑似ボーナス「MIDDLEボーナス」 契機…レア役 or CZ成功 獲得枚数…約80枚 AT当選期待度…調査中 AT「ソニックダイブゾーン」 契機…通常時の直撃 or 疑似ボーナス経由 継続ゲーム数…最低30G 純増…約1~6枚 大人気スカイガールズのシリーズ3作目が登場します!

スカイガールズ3【設定示唆 セリフ 終了画面】解析 | おスロおパチおいでやす

スカイガールズ3 設定差・設定判別・確定演出総まとめ スロット解析 2020. 04. 16 2020. スカイガールズ3 設定差・設定判別・確定演出総まとめ | スロホ!. 02. 12 この記事は 約2分 で読めます。 パチスロ スカイガールズ ゼロノツバサの設定差・設定判別・確定演出についてです。 スカイガールズシリーズ3作目が6号機で登場します。 当項目では、スカイガールズ3の設定差・設定判別・確定演出などについてなどをご紹介。 設定差・設定判別・確定演出総まとめ ボーナス初当たり確率 ボーナス初当たり確率に設定差が設けられており、設定6は別格の確率になります。 設定差のある小役確率 スイカ・弱チェリー・チャンスリプレイ確率に設定差が設けられており、さほど決定的な差ではないが段階的に高設定ほど優遇されています。 ボーナス終了時のボイス ボーナス終了画面時に、コナミコマンド(上・上・下・下・左・右・左・右・CHANCE)入力でボイスが発生し、その種類で設定を示唆しています。 ---------スポンサードリンク--------- オススメ記事 パチスロ新台カレンダー2020|噂・導入日・スペック・新機種情報 パチスロ新台導入カレンダー2020まとめページです。 今後導入が確定している台、または適合や検定情報さらには噂の段階の台までいち早く情報をお届けします。 パチンコ新台カレンダー2020【導入日・スペック・新機種情報・噂】 パチンコ新台導入カレンダー2019まとめページです。 ※当ページは随時更新予定となっています。

スカイガールズ3 設定差・設定判別・確定演出総まとめ | スロホ!

なに当たり前のこと言ってんだこいつてなるかもしれんけど、驚いたので参考までに。 219: >>129 ①天井>前兆 ⇒警戒態勢モード中に、99ゲーム踏んで出撃フリーズ それフェイク前兆だっただけじゃね 本前兆ならそのまま100超えてボナ成立時にatランプ付く 199: 風神フリーズからもっかいすかいびっぐきたー 251: もう99も見ないやつ増えてきたなwww 261: 400枚くらいからソニック入ってるのも見るから抽選自体はあるだろ 262: まあ解析でないとわからんね 設定毎のボナの偏り具合とか終了画面とかボイスとか詳細知りたいわー 264: 解析出たら0Gヤメで寿命だろうな 277: 低設定でも吹くことあるから低設定放置やろこれ 278: 低設定事故はまずないよ ひたすら吸い込むだけ 戻すのは中間は入ってるはず 317: 冬后さんのアイキャッチ今回もあるんだな そしてインド人ことアイーシャちゃんはやっぱり確定キャラでないとね 329: 初代のゼロフリ数百枚の俺的には2400確定は美味しい 340: 導入直後の強イベ日で朝一99Gフリーズしたら貰ったと思うよな? 342: >>340 思わねえよ 341: 金枠初めて見たけどキャラじゃなくて船なのか… 中間っぽいから一気に下がらなかったけどAT下手だったから叛逆みたいなグラフになったわ 353: ボナの設定差はステージシナリオや小役当選率なんだろうが ATの設定差はなんなんだろうな 第一天井の振り分けでそこまで極端に違うと思える台を見たことがない ボナからの小役や赤7の当選率なのかな 357: >>353 ビッグとミドルの比率じゃないの? 396: 5万使ってようやく入ったSDZが30Gで終了 準備中に20枚くらい増えたけどSDZ自体では-10枚くらいだったわ 低純増なのにAT性能悪過ぎ 398: AT入って30枚で終わったんだけど糞台やんけ 400: やっぱな、設定いい台はこんな感じで緩やかに減るその間にスカボ引いたり99天で結局プラス まぁ、設定あるうちだけかもだけど、分かりやすいし6は今月いっぱいかな 404: ミドルボーナス揃えたらATランプもひかったんだけど直撃みたいなもの? 406: >>404 第一天井が選ばれてたんだろ? 410: >>406 たしか170くらいで当たったんだよね カウンターおかしかったのかな ロック来まくってAT開始100Gくらいでソニックいったわ 419: 天井99が選ばれてた時に99以内のボナはAT確定(LOCK1回) 149天井時に149以内のボナはAT確定+(LOCK1回+1個) 199天井時の199以内のボナはAT確定+(LOCK1回+2個) こういうことですよね?

【瑛花ビッグ】 瑛花ビッグ中は魚を釣り上げればSDZ確定の完全告知ビッグ。基本的にレバー告知だが、チャンス役での当選時はレバー告知or第3押下後の2種類となる。 【可憐ビッグ】 様々な違和感と共にSDZを告知してくれるひっそり告知ビッグ。たくさんの違和感演出が用意されているが、その一例を紹介。 ・SDZランプがじわじわ点灯 ・レバー音が段々ずれていく ・液晶表示内容がじわじわ変化していく 【エリーゼビッグ】 後告知ビッグとなり、ラスト4Gで行われる連続演出成功でSDZ確定となる。 MIDDLE BONUS 告知方法を選択できる4種類の擬似ボーナス! 【MIDDLE BONUS仕様】 ・純増4枚×20Gの擬似ボーナス ・赤7揃いでSDZ確定 ・トータル期待度は約20% MIDDLE中も赤7揃いやチャンス役がSDZ突入の鍵となっている。 CZ・スカイチャンス 規定回数以内に音羽絵柄が揃えばボーナス確定!! 【スカイチャンスの基本仕様】 ・MOLPメーターMAXで突入 ・規定回数の分だけ音羽絵柄を狙うチャンス ・音羽絵柄が揃えばボーナス確定 ・チャンス役は規定回数を増やすチャンス ・規定G数消化での天井もある! スカイチャンス中は主に音羽絵柄揃いでのボーナスを目指し、カットイン発生時はチャンス。また規定G数消化でのボーナスもあり、スカイチャンスに 32G滞在 した場合にボーナス以上当選濃厚となる。羽エフェクト発生時はチャンス役or規定G数到達のチャンス!? ●カットイン別期待度 カットイン 期待度 カットイン1人 デフォルト カットイン2人 チャンス カットイン3人 激熱 カットイン4人 ビッグボーナス以上 当選濃厚 天井・ヤメ時 天井機能 【第1天井】 → 99G ・ 149G ・ 199G 消化で SDZ or SDZ+LOCK1個 or SDZ+LOCK2個 【第2天井】 → 499G ・ 999G 消化で SONICモード確定※ ※SONICモードは2400枚獲得確定!? 天井示唆演出 キャラクターのアクション時は天井G数を示唆! 通常時左下のSDキャラが上記に表示されているアクションを行うと、ゲーム数天井の示唆となる。また、発生するゲーム数により示唆内容が変化するので要チェック! ◆1~99G ・100G天井の示唆(ガセ有) ・149G・199G・499G天井の可能性もアップ ◆100~199G ・149G・199G・499G天井 濃厚 ◆200G以降 ・ 499G天井 濃厚 100G以降にアクションが発生した場合はいずれかの特殊天井濃厚となる。更に200G以降に発生した場合は 499G天井濃厚=SONICモード確定 (有利区間完走濃厚) となるので、 絶対に見逃し厳禁だ!!

CZ/SKY CHANCE CZ概要 通常時のMOLPポイント100pt時に突入する自力当選ゾーン。 [CZ性能] 継続ゲーム数…カットイン規定回数失敗まで 平均期待度…40% 成功条件…カットイン時のボーナス揃いor天井到達(32G) 消化中のレア役…カットイン規定回数上乗せ抽選 天井到達時はBIG以上濃厚となる。 「カットイン時にボーナスが揃えば成功!」 カットインは人数が多いほどボーナス揃いの期待度アップ。 1〜4人の4段階があり、3人で激アツ、4人ならBIG以上濃厚だ。 「カットイン規定回数は最低3回」 規定回数は画面右上に表示。 最低3回だが、最初から4回以上というアツいパターンもある。 「レア役時は規定回数上乗せのチャンス」 羽エフェクトが発生すればレア役のチャンス、羽が多ければ大チャンスだ。 抽選に当選すればカットインの回数が上乗せされる。 MOLPポイント MOLPポイント概要 通常時はレア役時に画面右下にあるMOLPポイントが加算されていき、MAXの100ptになればCZに突入する。 獲得ポイントは小分けで加算されていくことも多い。 MAXの100ptでCZへ! 演出動画 ゼロフリーズ SONIC MODE直行のプレミアム演出。 発生した時点で2400枚獲得濃厚の超強力なトリガーだ!

誰でも すぐに始められる モヤモヤした状態のままで始められる ワンフレーズで 書き出しやすい はがして動かせるから、 優先順位 や 重要度 を 可視化 しやすい 簡単に 差し替え たり、 移動 したり、 捨てたり できる カラフルで感情を刺激してくれるから、自分の フィーリング に気付きやすい 具体的な整理術は、次の記事をお楽しみに! 出典:フセンで考えるとうまくいく〜頭と心が忙しい人のための自分整理術〜 平本あきお著書 現代書林

やりたいことが多すぎる場合の対処法 | 「人」が変わる心理学&「組織」が変わるコミュニケーション 『平本式コミュニケーション心理学』

順番を考える それではやりたいことが多い時にすべき4つのことの2つ目 「順番を考える」 ということです。 「やりたいことを全部やっていこう」というお話を先ほどさせていただきましたけど、並行で全部一気にやっていくのは難しい場合があります。 なので、その時はやりたいことの順番をきちんと考えていくといいかなと思います。 例えばこの期間からこの期間まではこれをやる。 次のこの期間ではこれをやる、という風に、期間を絞って1つに集中できるような環境をつくっていくと効率も良くなってくるかなと思います。 全部一気に進めるのではなくて期間を区切って1つ1つ丁寧にやりたいことを考えていく。 そしてそれが叶ったらまた次のやりたいことをやっていくというように順番を考えるということをぜひやってみてください。 3. 諦め癖を作らない それではやりたいことが多すぎる時にすべき4つのことの3つ目 「諦め癖を作らない」 いうことです。 一般的にやりたいことが多い時は「二兎追うものは一兎をも得ず」ということわざがあるように、1つに絞った方がいいですよと言われています。 その理由は、やりたいことが多いと諦め癖がついてしまうという理由があるかなと思います。 例えば1つのことを頑張っていたら壁にぶち当たるとします。 最初は楽しくてやっているんだけど、ある途中で壁にぶつかってその壁を越えるのが難しい状況に陥るかもしれません。 その時に簡単に諦めてしまうてのは良くないと思います。 「これは自分の本当にやりたいことではなかったんだ、だから次のやりたいことやろうみたいな感じで 簡単に諦めてしまうと、またこの次の壁にぶち当たった時に、同じようにさらに諦めて次のやりたいことにいってしまう。 そうすると壁にぶち当たるまでやって次にいってしまうという 「諦め癖」 がついてしまうので、これは本当1番良くないかなと思います。 ですので、やりたいことが複数あったら ・その1つ1つのことをやると決めたらやりきる ・絶対にやりきる ・諦め癖にしない ということはすごく大事なことかなと思いますので、諦め癖は作らないっていうことを覚えといてください。 4.

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未分類 2021. 01. 13 ぉはうさ!

幼稚園児でもできた!! タスク管理超入門 』という本も非常に参考になります。 ¥275 (2021/08/03 23:10:05時点 Amazon調べ- 詳細) 4. アウトプット(可視化)する 頭の中であれこれ考えていても仕方がないので、その悩みや思いをすべて吐き出してみましょう。 紙に書くなり、人に話すなり、ともかく脳みそでごちゃごちゃしている情報をアウトプットするんです。 文章として可視化する、もしくは音として形のあるものとして認識させてあげることで、またちがう刺激が脳に与えられますよ。 やりたいことリストを作ってみるのもいいですね。アウトプットをしていると「あ、そっか」と気づきが得られることがあります。 人間はアウトプットすることでしか変われない ですからね。 悩みと文章の量は比例する?人間はアウトプットでしか変われない 5.