腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Mon, 12 Aug 2024 05:00:37 +0000

いきなり、バカ話ですいません。(ノ_-。) 真面目な話が中心ですが、こういったマンガネタみたいな話も私は大好きです。 今回は、新たな切り口で記事紹介したいと思います。 タイトルの『ドラゴンころし』とは、ドラゴンクエストのドラゴンキラーでも、 英雄伝説のドラゴンスレイヤーでも、スレイヤーズのドラグ・スレイブでもありません。 ベルセルクという漫画に出てくるドデカイ剣のことです。 主人公は『ガッツ』といいます。 読売ジャイアンツの小笠原道大(愛称ガッツ)…ではないです。 隻眼・隻腕の剣士で、盟友にして宿敵であるグリフィスを討つ旅を続けています。 詳細は割愛しますが、硬派なファンタジー好きにはウケると思います。 でも、ちょっと話が重くて大人向けなので、 私の感覚でいえば CEROのC指定(15歳以上可)ですね。 この剣、『鉄板焼き』とも呼ばれることもありますが、柄を含めた長さは2メートル以上あります。 どうしてこのような剣の話を紹介したかというと、昔『トリビアの泉』という番組で 『卓球の試合用ラケットは、国際ルール上、どんなに大きくてもよい 』というトリビア(雑学)を 思い出したからです。 実際に超特大のラケットを作ってディレクター?が 卓球選手(福原愛ちゃんだったかな? )に勝負を挑んだのですが、 来た球は捉えられるものの、デカ過ぎて使いこなせず …敗北 。 うーん、このラケット。(`・ω・´) ただデカければいいってもんじゃあ、ありません。 実は、剣道も『竹刀の寸法』は決まっていますが、 長さについては 上限があるものの、重さと太さには上限は記載されていません。 つまり、理論上は『極端な剣』でもOKなわけです。 条件に見合った竹刀さえ作れれば…ですが。 今回は、そういった話を大真面目に考えてみようという試みです。 どうか、笑ってお付き合いくださいませ。m(_ _)m 一般男子のケース(一刀流の場合)で紹介しますと… 長さ:120cm(または3尺9寸)以下 重さ:510g以上 太さ:26ミリ以上 と、なっています。 試合で使える竹刀は『竹製・または化学製品で4つ割りのもの』と規定されています。 柄の部分は普通で刀身の部分が極端に太い(5本分くらい)のカーボン竹刀ですね。 重さも510gを簡単に超えるので、問題なし。太さも同様です。 厚みが通常の5倍くらいあると仮定すれば単純計算で重さも5倍増しで約2.

  1. 職人さんが鉄板から作った、ベルセルクの「ドラゴンころし」
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職人さんが鉄板から作った、ベルセルクの「ドラゴンころし」

ベルセルクのドラゴンころしって実際に鉄で作るとどれくらいの重さになるんですか? 大きさを縦、幅、厚みを教えてください。 補足 値段も教えて頂ければありがたいです。 工芸 ・ 5, 460 閲覧 ・ xmlns="> 100 2mX30cmX5cmX7. 85=234kg 概算でこれくらいです。 長さ2m 巾 30cm 厚み5cm 鉄の比重 7. 85 3人 がナイス!しています ありがとうございます。 234k... 人間には持てない重さですね! ThanksImg 質問者からのお礼コメント ありがとうございます。 12万ですが... なかなか手が出せない値段ですね... お礼日時: 2016/7/31 23:17

【挑戦】ベルセルクの実物大ドラゴンころしを100回振れるのか!! - YouTube

ここが一番伝わってほしいところです。 グレードを強化するのに必要な素材は、メインストーリーを周回することで手に入れることができます。メインストーリーは1度プレイ評価をコンプリートしたステージなら、バトルをスキップして即座に報酬だけもらえるアイテム"クエストクリアチケット"を使用することができ、効率よく強化素材を手に入れることができます。 あと意外と重要なのが潜在能力になります。潜在能力を強化するとキャラクターのパラメーターがグングン伸びるのですが、キャラクターの★が4つになると2つ目の潜在能力が解放されます。そのため、★4つにしたキャラから潜在能力を強化していくとパラメーターがより上がりやすいです! 山田 :まずはストーリーを進められるところまで進めていただき、詰まったらキャラクターのグレードを強化していく、という流れがいいと思います。 ――先のことになってしまいますが、来年以降で何か決まっている情報はありますか? 山田 :シナリオ読み返し機能を追加します。シナリオを飛ばしてバトルだけを楽しむ機能は前からありますが、逆に「シナリオだけを読みたい!」という人もいらっしゃると思ったため、追加しようと思いました。 あとは1回見たら見られなくなってしまう"スポット"でのシナリオもすべて読み返しできる状態にしようと思っています。 中倉 :実はスポットの会話は膨大な量があるので、読み返していただく時に「えっ! パチンコ「一撃52連チャン」の「6万発」オーバー報告も! 話題の“超新星”には期待しかない!? - パチマックス. こんなにあるの!? 」と思っていただけるかと。 ――現状のユーザーですが、原作小説のユーザーとアニメのユーザーではどちらが多いでしょうか?

【新台初日】Pとある魔術の禁書目録 St100%突入はP機の新星となりうるか。引弱実践Vol.103 - Bgame.Jp

中倉 :ボスはイベント中に倒せば倒すほどドンドンLvが上がっていきます。何Lvまで辿り着けるか、ぜひ挑戦してみてください。 ――他の組織との対戦もあるのでしょうか? 中倉 :ユーザーさん同士の直接的な対戦は現時点では想定していません。組織というシステムは、ユーザーさん同士が仲良く協力したりコミュニケーションを取ってほしいという気持ちが強く、いきなり対戦を入れてしまうとユーザーさん同士がギスギスする環境になってしまうので、現時点ではそこは避けようと思いました。 ――組織への入り方や作り方などを教えていただけますか。 中倉 :組織は誰でも作れるようになっていまして、組織を作った人はそこのリーダーとして組織名を決めたり、コミュニケーションやイベント参加への頻度といった情報だったり、作った組織に関する公開情報を設定することができます。 山田 :現状のシステムにある、フォローやフォロワーのユーザーさんを組織に誘うことも可能です。他にも組織自体の検索や公開情報でのフィルター、おすすめする組織をランダムで表示してくれるシステムも導入します。 中倉 :組織リーダーに対する特典みたいなものは現状ありませんが、今後新たなイベントが追加される時には、リーダーへのメリットも追加できればと考えています。 ――組織名をつける際の文字数などの制限はありますか? 中倉 :文字数はだいたい20文字以内を想定しています。組織名は重複してもいいので、好きにつけていただきたいですね。例えば"屍喰部隊(スカベンジャー)分隊"とか! 【新台初日】Pとある魔術の禁書目録 ST100%突入はP機の新星となりうるか。引弱実践Vol.103 - bgame.jp. 山田 :よりによって選んだのがなぜ"屍喰部隊(スカベンジャー)"なの(笑)。 中倉 :原作に出てくる組織名でもいいですし、架空だけど出てきそうな組織名みたいなのも作っていただけるとうれしいですね。 ――組織のバトルイベントが始まる前に組織のシステムだけリリースする意図を教えていただけますか。 山田 :組織のバトルイベントに向けてまずは組織という機能を触っていただきたいという意図があります。現状のフォロー・フォロワーの機能だけではコミュニケーションをとれず、SNSといった外部ツールでしかコミュニケーションがとれない状態になっています。 そこで組織内というコミュニケーションを取れる場所を使って、楽しんでもらいたいと思っています。 異能大戦は団体戦! ――続いて、新システム"異能大戦"についてご説明ください。 中倉 :"異能大戦"のイメージは、現在あるPvPシステム"異能決戦"の大規模版です。"異能決戦"はチームを1つ作成し、ユーザーさん同士で対戦するシステムになっていますが、"異能大戦"はチームを3つ作成し、ユーザーさん同士で対戦して2勝したほうが勝ちという団体戦システムになります。 異能決戦と同様に対戦する相手チームのバトルキャラクターは見れるので、チームの組み立て方や、どのチーム同士を対戦させるかといった新たな戦略性が生まれると思います。 山田 :3つのチームでの対戦というのは、先鋒・中堅・大将を想像していただけると分かりやすいと思います。 相手の大将が弱そうだから、確実に1勝できるように自分の一番強いチームを大将にぶつけるというように、対戦相手ごとに戦略を変えていったり、満遍なく3チームを用意するのか、それとも確実に2勝するために偏ったチームにするのかといった、考える要素が増えて、より戦略的になっています。 ――3チームを作るに際して、異なるキャラクターが必要になるのでしょうか?

【原作:とある魔術の禁書目録】創約3巻 感想② 浜面仕上がかっこよすぎる件(ネタバレ注意) - Sky Depth

「やっぱり『とある』シリーズはおもしろいな!」とか「いいシナリオだな」とか。 山田 :ただのファンみたいな会話が出ちゃいますね(笑)。 ――ユーザーからの意見を受けて、今後の展望や予定はありますか? 山田 :11月末のアップデートで余っているキャラクターの覚醒結晶をまとめて分解する機能をいれようと思っています。大きい新機能ではないですし、新しいキャラクターではないですがゲームをプレイしていて、利便性が上がるような修正はこまめにしていきたいです。 中倉 :「異能決戦のプライズメーターの要素が分からない!」という意見もいただいています。これはバトルをすると勝っても負けてもメーターが伸びていき報酬をもらえるというものなのですが、「何がもらえるの?」といった意見や「メーター自体が分かりにくい」という意見もいただいているので、まずは、メーターの表現がわかりやすくなるよう修正していきます。 山田 :リリース後から現在までに修正してきた部分として、最大15回戦える共闘に連続共闘という設定を作り、オートでマッチングからバトルまでできるシステムにしたり、ショップでの買い物でまとめ買いできるようにしたりと、UIや操作性関連に周りに細かく手を加えています。 お問合せフォームに来た御意見はすべて目を通して開発側とつねに情報共有しているので、もし何か気になることがあればぜひお送りください。 ――最後に読者に何か伝えたいことはありますか? 山田 :いよいよ1月には、『とある科学の超電磁砲』の三期アニメ『とある科学の超電磁砲 T』が放送されますので、そこに向けてなにか一緒にプロモーション的な施策ができないかと思っています。 中倉 :他にもまだ言えないことがあるのですが……ファンの皆さんと一緒に楽しめるようなことをいろいろやっていこうと思うのでぜひご期待ください! ――本日はありがとうございました。 App Storeで ダウンロードする Google Playで ダウンロードする ©2019 TOARU-PROJECT ©2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 【原作:とある魔術の禁書目録】創約3巻 感想② 浜面仕上がかっこよすぎる件(ネタバレ注意) - sky depth. ※画面は開発中のもの。

パチンコ「一撃52連チャン」の「6万発」オーバー報告も! 話題の“超新星”には期待しかない!? - パチマックス

中倉 :はい、構想にはありました。『とある』シリーズは歴史が長く、ファンがとても多いということもありまして、SNSやファンサイト上で『とある』ユーザーさん同士の会話が活発という印象があります。 そのため、「本作の話だけでなく、原作小説の話であったり、アニメの話であったり、いろいろな会話で盛り上がれる場所がゲーム中にあったほうがよりいい」と前々から構想していました。 ――追加される組織専用のイベントというのは、どのようなものになるのでしょうか? 中倉 :組織内の仲間同士で共闘して、限られた日数内でボスを倒すバトルイベントを予定しています。 1体のボスを倒したら終わりではなく、倒すたびにさらに強いボスが登場する仕組みになっていて、どこまでボスを倒すことができるのかに挑戦するイベントになっています。 仲間同士で戦うバトルイベントで多いのは、"バトル前に仲間を集めて戦いにいく"というものだと思います。本作の組織で予定しているバトルイベントは、戦闘中でも組織内の仲間が途中参加できるようになっているのが特徴です。 「今からボスを倒しに行くぞ!」と組織内で声をかけることも可能ですし、ボス戦の途中で参加していない組織内の仲間が、途中参加して戦うことも可能になる予定です。 ――そのバトルイベント限定の特徴はあるのでしょうか? 中倉 :組織のバトルイベントの特徴として、ボスと戦う参加者が多いほど、翌日のダメージにボーナスが付きます。そのため、大勢で戦えば戦果を上げやすくなりますし、仲間との共闘感も味わえると思います。 山田 :組織によってはキャラをしっかり育てているユーザーさんがいたり、ゲームを始めて間もないユーザーさんがいたりと、差があると思いますが、バトルイベントに参加すれば、参加した人数分だけ、翌日以降で組織内のダメージボーナスを得る仕組みを用意しようと思っています。キャラが弱くても組織のメンバー全員で参加することでボスを倒しやすくなるようにできればと思っています。 ――バトルイベント中のコミュニケーション手段について教えてください。 中倉 :バトルイベント中に文字を打つのは大変だと思うので、まずは用意している専用スタンプでコミュニケーションをとるシステムにする予定です。どんなスタンプにするか、何種類になるかという部分は検討中なので楽しみにしてください。 ――バトルイベントに登場するボスの強さは?

消費スタミナ10のステージ周回が効率的 ボスチケット獲得効率はNORMAL#13~#15(消費スタミナ10のステージ)がおすすめです。 どのステージでもボスチケットが3枚落ちる可能性はありますが#12までのステージはボスチケットのドロップ数が安定しません。 #13~#15では確実に3枚ドロッップするのでスタミナ10のステージを周回するといいでしょう。 イベント「とある恋色の猫耳奉仕」ボス攻略情報 ボスデータ ボス情報 【ネコ耳メイド】 御坂美琴 【属性/タイプ】 赤属性 /異能攻撃タイプ 特徴 異能防御が低い ダメージを与え赤と紫属性の敵に 弱体化を付与するスキルを使用 難易度 推奨戦力 HP NOMAL 22, 425 6, 990 HARD 40, 391 49, 581 VERYHARD ??? 492, 261 敵編成 行動パターン 被ダメージ時 アシストスキル「気遣う親心」(1ターン・3回まで) 弱体解除、ゲージ増加 0ゲージ 通常攻撃 1ゲージ スキル「大人しく座ってなさい!」 範囲内攻撃 赤と紫属性にクリティカル回避率ダウン、移動不能、攻撃方向減少 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 必殺技「超電磁砲 VDv」 範囲内攻撃、アシスト封印、SP獲得量ダウン ボスの残りHPは引き継がれる ボスに勝てなかったとしても、与えたダメージはリセットされずに残ります。 1回の戦闘では無理でも、 何度も戦えば勝てる ようになっているので、あきらめずに挑戦しましょう。 ただし、チケットは挑戦1回ごとに消費されるので注意が必要です。 とあるIF攻略ガイドおすすめ記事 ©2019 TOARU-PROJECT ©SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属します。 コメント 4

イベント「とある恋色の猫耳奉仕」の概要 タイトル とある恋色の猫耳奉仕 開始日時 2月1日(月)16:00 終了日時 2月11日(木)21:59 イベント報酬 イベント参加条件 シナリオイベント「とある恋色の猫耳奉仕」への参加は、メインストーリー第2章(NORMAL)#21のクリアが条件となっています。未クリアの方はまずストーリーを進めてイベントを解放しましょう! ガチャが同時開催! イベントと同時開催のガチャでは、新キャラクター【ネコ耳メイド】御坂美琴、インデックス、絹旗最愛が期間限定で新登場します。 イベント「とある恋色の猫耳奉仕」でやるべきこと 限定キャラをゲット 今回のイベント「とある恋色の猫耳奉仕」では、報酬として限定キャラ「【御坂美琴の母】御坂美鈴」が獲得できます。 チケットを集めてボスにチャレンジ イベントクエストではクリア報酬として ボスチケットがドロップ します。 イベントボスに挑戦するために必要なアイテムとなっているので、クエストを周回してボスチケットを集めましょう。 ボスを倒してポイントゲット イベントではボスが登場します。ボスを倒すとイベントポイントが獲得可能です。 イベントでは限定キャラである御坂美鈴の覚醒結晶が手に入ります。覚醒結晶をたくさん集めて、御坂美鈴を獲得しましょう。 ポイントを集めてアイテム交換 イベントボスを倒して得たポイントで、アイテムを手に入れましょう! 交換所はイベントポイントを使って回す ボックスガチャ形式です。 ガチャを引くと、ボックス内のアイテムがランダムに排出。 排出されたアイテムは補充されない ので、ガチャを回し続ければボックス内のアイテムを 全部取得 することができます。 当たりアイテムを狙おう ボックス内には 当たりアイテム が設定されており、引ければ次のステップへと更新されます。 ボックスの中身はステップごとに異なるので、欲しい報酬を取りきったら積極的に更新するのがおすすめです。 イベントミッションにチャレンジ イベントでは、イベント限定ミッションが追加されます。 追加ミッションは「デイリー・イベント」の2種類。達成報酬では御坂美鈴などの覚醒結晶がもらえます。デイリーは必ず消化して、欠かさず報酬を受取りましょう。 イベント「とある恋色の猫耳奉仕」ボスチケットの効率的な集め方 クエストHARDを開放しよう イベントクエストはノーマルとハードの2種類あり、 ボスチケットのドロップ数はハードの方が多くなっています。 挑戦回数3回まで という制限はありますが、毎日こまめに挑戦すればボスチケットを効率よく集めることが可能です。 まずはハードの開放目指してイベントクエストを進めましょう!