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Wed, 07 Aug 2024 14:26:49 +0000

03秒 4 158. 20秒 1回 第2形態 「にゃんこ大戦争」のおすすめ長距離アタッカーであるネコスーパーハッカーの第2形態におけるステータスを表で紹介しています。ネコスーパーハッカーの第2形態は、 ネコハッカー(lv30) です。 ネコハッカー(lv30) 1200(800~1200) 第3形態 次は、 第3形態 ネコスーパーハッカーのステータスです。 第3形態ネコスーパーハッカー 入手方法 入手方法は、 レアガチャ です。第1形態・第2形態・第3形態すべて同じガチャでの入手になります。 特徴 それでは、以下で第3形態ネコスーパーハッカーの 特徴 を以下で紹介していきます。 感知射程1200 第3形態ネコスーパーハッカーの特徴は、 感知射程が1200 であることです。射程が1200は上位層なので大きなメリットでしょう。 にゃんこ大戦争の「お宝」の効率的な集め方を解説! にゃんこ大戦争ではお宝というアイテムが存在します。にゃんこ大戦争ではお宝を集めることでキャラ... 【にゃんこ大戦争】にゃんでやねんのステータスと評価 | 無課金ゲーマー昇のブログ. 「にゃんこ大戦争」のおすすめ長距離アタッカー~覚醒のネコニャンダム~ 最後に、にゃんこ大戦争のおすすめ長距離アタッカーとして、「 覚醒のネコニャンダム 」にフォーカスしていきます。以下では、ステータスと入手方法や特徴に分けて紹介していきます。 ステータス ここでは、にゃんこ大戦争におけるおすすめ長距離アタッカーとしての 覚醒のネコニャンダムのステータス を表でお伝えします。そして、第1形態・第2形態・第3形態に分けてそれぞれのステータスを説明していきましょう。 第1形態 まずは、 第1形態 コニャンダムのステータスです。 コニャンダム 20, 400 15, 640 551 14. 53秒 5 168. 20秒 2回 第2形態 続いては、 第2形態 ネコニャンダムのステータスです。 ネコニャンダム 第3形態 最後に、 第3形態 覚醒のネコニャンダムのステータスです。 覚醒のネコニャンダム 27, 200 23, 460 11. 13秒 入手方法 第1形態と第2形態の 入手方法 は、終わりを告げる夜の赤いきつねの聖者で3%の確率で入手することです。なお、第3形態の入手方法は、古代研究所の太古の力クリア後、またはマタタビ進化です。 特徴 下記では、覚醒のネコニャンダムの 特徴 を紹介していきます。 出撃制限ステージ対策 覚醒のネコニャンダムの特徴は、 出撃制限ステージの対策 キャラであることです。出撃が制限されているステージの対策ができるのでメリットでしょう。 まとめ 今回の記事では、 「にゃんこ大戦争」の射程一覧 !長距離アタッカーのおすすめも紹介!というテーマで執筆しました。重要な射程距離一覧などキャラのステータスなど、表で紹介してきましたので、ぜひ参考にしてみてください。 合わせて読みたい!にゃんこ大戦争に関する記事一覧 にゃんこ大戦争の「ギガントゼウス」の当たりキャラは?ガチャは引くべき?

【にゃんこ大戦争】にゃんでやねんのステータスと評価 | 無課金ゲーマー昇のブログ

20波動 4267. 5 わんこずきんミーニャ(最長) 3700 わんこずきんミーニャ(最短) 2800 バトルコアラッキョのLv12波動 2667. 5 日の出わんこ、ラミエル(最長) 2000 チンアナ5兄弟(最長) 1900 メタルカオル君のLv8波動 1867. 5 やぐらわんこ 1800 チンアナ5兄弟(最短) 1700 狂巨神(敵)、大狂乱のネコジャラミ(敵)、ちびネコジャラミ(敵)のLv7波動 1667. にゃんこ大戦争の「黒い敵」対策におすすめのキャラを紹介! | スマホアプリやiPhone/Androidスマホなどの各種デバイスの使い方・最新情報を紹介するメディアです。. 5 わんこずきんミーニャ(感知)、ワルプルギスの夜(最長)、メガにゃんこEX(敵)、ヒウマ(最長) 1500 激ムズケリ姫(敵)、メガにゃんこ(敵)、ヒカル(最長)、ウェディングケリ姫(敵) 1300 ネコ仙人(敵)、狂乱のもねこ(敵)、狂乱のスターもねこ(敵)のLv5波動 1267. 5 また、射程が 1200以下の「遠距離攻撃」 の射程目安も表で紹介していきます。ぜひ参考にして見てください。 射程 断罪天使クオリネル(最長)、ヒウマ(最短) 1200 ケロ助(最短)、ギルガメッシュ(敵)(最長) 1100 コアラッキョ、大狂乱のムキあしネコ(敵)のLv4波動 1067. 5 わんこの城、神さま(敵)、チワワン伯爵(最長)、ラミエル(感知)、神さま(本気)(最長) 1000 森の蜜子(感知) 999 ドリュウ(最長)、ケロ助(感知)、ゼルエル(最長) 900 森の蜜子(最短) 888 狂乱のキモネコ(敵)、ダディ、エリザベス56世、ちびムキあしネコ(敵)、大夢くんのLv3波動 867. 5 タッちゃん(最長) 850 マンボーグ鈴木、スペースマンボルグ 840 ブラックマ、カンバン娘、天使愛好家、ハマンボ崎あゆみ、般若我王、亡者デブウ(最長)、アーチャー(敵)(最長)、ヒウマ(感知)、ダテメガネル(最長)、ファイナルギガグランド神さま、スーパーデビル(敵)(最長) 800 大狂乱のネコキングドラゴン(敵) 785 破壊生物クオリネン 760 狂乱のネコトカゲ(敵)、ちびネコキングドラゴン(敵) 755 ダイジョーブ博士城、バルディエル(最長) 750 クロサワ監督、豊穣の女神フレイヤ(敵)、にゃんこ囚人(敵)(最長) 700 キョセーヌのLv2波動 667. 5 ねこななふん(敵) 655 ハリケーンサイクロン(感知、最長)、ヒカル(最短)、イルカ娘(最長) 650 狂乱のネコノトリ(敵)、大狂乱の天空のネコ(敵)、天空のちびネコ(敵) 640 コニャンダム(敵) 620 ワイバーン(敵)、ハルシュト(敵)、ギャラクシーニャンダム、断罪天使クオリネル(感知)、タッちゃん(最短)、犬武者 武蔵、イースターの敵城、キャプテン・モグー(最長)、ギルガメッシュ(敵)(感知、最短)、チワワン伯爵(感知) 600 ジュピターキング(敵) 570 軍神オーディン(敵) 555 こぶへい、アルパッカ、キャベロン、ランサー(敵)、アーチャー(敵)(感知)、ゲコック(最長) 550 にゃんこ囚人(敵)(感知) 525 リオレウス(敵)、メビウス(敵) 520 悪の帝王ニャンダム、悪魔王サンタ、ネコぺろきゃん(敵)、謎の少女ユキ(敵)、よっちゃん、ヨキカナ ゴーレム(敵)、ボルケーノゴーレム(敵)、にゃんこ囚人(敵)(最短)、ネコ棒倒し(敵)、ピコ太郎(敵)、黒ネコの城、イカ天、サキエル、ダテメガネル(最短) 500 ネコ紳士同盟(敵) 499 ハイドゥ(敵)、失われし世界のユキ(敵)、小野ミサ&わんこ 480 バルディエル(感知) 475 ド鳩サブレー、パラサイトブンブン、ニャラジン(敵)のLv1波動 467.

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にゃんこ大戦争の敵味方キャラのステータスって誰が測ったのですか?youtubeで体力攻撃力いくら と出てますが、ポノスが言ってるのか、投稿者が直々で調べたのか。 攻撃頻度 移動速度 ノックバックはまだ測定可能だろうけど、体力攻撃力とか他の敵キャラとかの邪魔入るだろうしどうやって測定すんの?って思いました。 正直、にゃんこ大戦争に限らず、スマホゲームのこういうステータス出してるのって公式ですか?それともガチのプレイヤーが調べた賜物?ですか? ステータスの数値は有志の方々が解析により調べた結果であり、非公式です。要はガチのプレイヤーが調べた賜物です。Youtubeに上がってるのは非公式サイト、にゃんこ大戦争データベースから転載したものだと思われます。 その他の回答(1件) YouTubeの方たちが参考にしているのはにゃんこ大戦争データベースというサイトだと思われます このサイトは、一応非公式ではありますが、まだアプリで登場していないキャラ、入手できないキャラの情報も載っているので、ポノスの方も関わっている…のかな?

画像 説明 毎年お盆になると三途の川を越えて 故郷に帰ってくるタフな渡り鳥。 険しい道中で全身の肉をもがれた痛みに 酸性の涙を流しながら帰省する。 基本ステータス 体力 4, 500 攻撃力 10, 000 射程 100(-200~222) 攻撃発生 0. 03秒 攻撃間隔 4. 57秒 移動速度 55 KB 1 属性 ゾンビ・浮いてる敵 特殊能力 100%の確率で毒撃(最大体力の80%のダメージ) 6. 67秒後に体力100%で蘇生(1回のみ) 備考 真レジェンドストーリーの「忘らるる墓所」の最終ステージ、「骨身にしみる水」で初登場する ツバメンズ のゾンビ亜種。 ツバメンズより移動は遅くなり、攻撃力が大きく下がった。 しかし、 体力の80%を奪う 毒撃 の能力を有しており、こちらの体力に関わらずなぎ倒す。 全方位攻撃と速い移速により、こちらの壁のかなり奥まで攻撃が届く。特に上記ステージなどで数多く出現し、その突破力は非常に高い。 攻撃した後の待機モーションは骨の姿。一見ゾンビの再生待ちと似ているが、この状態でも攻撃が可能。 体力が低くKB1回であるため、 大狂乱のムキ足 などの波動や烈波を放つキャラで一掃するのが有効である。もちろん、1回は蘇生するので注意が必要。 攻撃の手段が専ら毒撃であるため、 冥界神ハデス や キングネコカーメン 、 本能 を解放した ネコにぎり だと足止めしやすい。 ツバメンズと異なり、レベルMAXのにゃんこ砲が有効。逆にゾンビに有効なエンジェル砲は最大体力の割合ダメージなため、ゾンビ特攻砲でありながら効果は薄い珍しい敵。 砲が最速ならば、味方が攻撃するチャンスを増やすスロウ砲も良いだろう。 当初は属性がゾンビのみだったが、ver10. 7. 0でツバメンズと同様に浮いてる敵属性が追加。 また アンデッドサイクロン や 死霊妖精クオリネム でも該当しそうでしなかった、初めてのゾンビ・浮いてる敵の2属性複合となった *1 。 Menu ゲームシステム 戦闘・強化 ガチャ ガマトト その他 スペシャルステージ 月間・季節・記念開催 期間限定コラボステージ キャラクター図鑑 味方キャラクター 基本 XP購入 EX ネコカン・XP購入 ステージ報酬 イベントガチャ コラボ報酬 特殊条件 レア 常設ガチャ コラボガチャ 激レア 超激レア 伝説レア 海外版限定 Switch版限定 PC版限定 敵キャラクター 常設ステージ 日本編等 未来編等 宇宙編等 ゾンビ襲来等 レジェンド等・1 (伝説のはじまり~脱獄トンネル) レジェンド等・2 (カポネの監獄~脆弱性と弱酸性) レジェンド等・3 (導かれしネコ達~古代研究所) 真レジェンド ネコ道場 曜日・日付開催 不定期開催 コラボステージ その他の情報 ゲームアプリ 公式サイト・SNS 攻略・コミュニティサイト 漫画・グッズ 最近更新したページ

11 ID:gsfb7RRM0 天馬はやっと初期星矢ぐらいの強さにはなれたのかな 324: 名無し 2021/07/08(木) 02:34:57. 45 ID:aLsGox7Y0 一度ベガサス聖衣壊してもらってオデッセさんの血貰わな 325: 名無し 2021/07/08(木) 02:52:54. 33 ID:G0JZa71hd ライトニングプラズマをかわし切るオデに一発当てたのか 326: 名無し 2021/07/08(木) 03:10:16. 11 ID:G0JZa71hd 沙織さんが言うにはペガサスの聖闘士は神話の時代からハーデスの地上侵攻を阻止してきたということだが、そのことはアテナ軍やハーデス軍の間では全く語り継がれていないんだな ちゃんと伝えられているならば平時ならともかく、聖戦時のペガサスをたかが青銅と侮ることはないはずだしな 327: 名無し 2021/07/08(木) 03:36:36. 24 ID:5gr1vDGE0 >>326 言われてみりゃそういうことならペガサスの聖闘士の誕生てアテナの次くらいには期待or警戒されていい 聖戦時のペガサスの存在価値とか影響力ってある意味教皇より大きいもんなぁ 冥王軍は聖戦終結後全員封印だから語り継ぐヒマがなかったんだろうがアテナ軍は… 328: 名無し 2021/07/08(木) 03:37:24. 59 ID:aLsGox7Y0 ハーデス様が青銅に傷つけられたなんて恥ずかしいから隠しきってるんだよ 329: 名無し 2021/07/08(木) 03:41:23. 51 ID:aLsGox7Y0 アテナ軍もアテナの聖衣だって重大秘密なんだからペガサスの活躍話も冥王軍に警戒されないように秘密にしてるんだろ 木を隠すには森の中。敵をだますにはまず味方からでペガサスが注目されないように配慮してる 330: 名無し 2021/07/08(木) 04:29:33. 【パチスロ聖闘士星矢 海皇覚醒】約0.8%の女神覚醒を引いてパチンコ店で咆哮した美人主婦!. 63 ID:idvMYif30 でも、前聖戦で生き残りが童虎とシオンしかいないって事は天馬くんは死んじゃうってことなんだよな。 332: 名無し 2021/07/08(木) 08:10:58. 46 ID:mwcTMhXVa >>330 聖域と縁を切って一般人として生きていくENDかもしれん 334: 名無し 2021/07/08(木) 12:28:27. 37 ID:rKT5Ggzwd >>332 車田はそんなヌルいことはしない 331: 名無し 2021/07/08(木) 07:35:35.

完全に覚醒ゲーだなシュラ60覚醒したら15層のボスいきなり3パンになった星矢のデバフ入りとは言え|ライコス速報!聖闘士星矢ライジングコスモ攻略まとめ

何と、見た事もない 『中押しでアテナを狙え!』 と言う、熱そうなカットインが発生したのである。 見た事がなかったので、これは揃う気しかしない!と狙うと簡単に 『アテナ揃い』 を射止めると例の音楽が流れ出すのであった。 とは言え、初めての出来事なので、 "アテナ揃い" にどのような恩恵が有るのか、我輩は知らない。 聖闘士RUSH 中に 7揃い で 聖闘士ボーナス と言うのは見た事あるが、 ボーナス ではないらしい。 フリーズしちゃうのか?と期待したが、フリーズもなし。 "覚醒" と画面には出て音楽は流れたが、普通に ART を消化するだけ。 もしかして千日戦争?と言う期待も虚しく、そのまま 0G となると出てきたのは 『天馬覚醒』 であった。 せめてそこは、 女神覚醒 であった欲しかったw 結果は 『130Gスタート』 と先程よりも少ない。 滅茶苦茶、期待していただけに喪失感は半端ない。 この後出来た事と言えば 『聖闘士アタックで+50G』 位であった。 実戦結果 総収支 総投資 25本 総獲得メダル 1108枚 総差枚数 +378枚 総収支 +6, 500ポイント(5. 2枚交換) 総括 久々の 『ジャグラー』 以外の "実戦記" は如何であっただろうか? 完全に覚醒ゲーだなシュラ60覚醒したら15層のボスいきなり3パンになった星矢のデバフ入りとは言え|ライコス速報!聖闘士星矢ライジングコスモ攻略まとめ. 写真多めで編集作業が大変であったが、楽しんで頂けたのなら綴っている我輩も満足である。 結果は御覧の通り、 1100枚 程で終わりちょい勝ちで終了。 これだけやっても "聖闘士RUSHの期待値1350枚" に届かずであった。 やはり、 "万枚" の壁は厳しいと感じつつも、これからも撤去までは 『聖闘士星矢海皇覚醒は打ったら書く!』 を貫きたいと思う。 本日はこれにて御免! 次回更新日は 5月5日 を予定している。 ランキング に参加中である! 門下生(読者様) は さむらい の ▼応援クリック▼ すべし! ガイドワークス ¥3, 035 (2021/07/25 19:09:56時点 Amazon調べ- 詳細) Amazon 楽天市場

【聖闘士星矢 海皇覚醒】聖闘士アタック星矢でレインボー到達!何ゲーム乗ったか予想してみてください【第三話】【たらこ稼働日記】│ゆとスロ!〜ゆとりーまんの“パチスロ稼働で副業月収10万円”計画!〜

失礼ながら、ココでクソ笑わせて頂きました www てか、その後の上乗せ分とラウンド継続分が 果たして中チェの割にあっていたのか? 気になりますね。 Maxsis さん 2021/04/27 火曜日 12:44 #5354971 蒼き半蔵!さん こんにちは。 レス有難う御座います。 いえいえ、蒼き半蔵!さんが謝る様な事など 、一切有りませんよ。 この様な事例自体レアですので、 経験無くとも当然とも言えますし。 それと、通常のSR後の即前兆だと、 同じくGBを経由している事になるので (※SR直撃の場合を除く。)、引き戻しGB 経由でSR再突入の場合と同じですよ。 因って、コレはコレで良いサンプル事例に なります。 もしも、聖闘士星矢中毒さんが、同じ様に GB(※レア小役等無し。)経由のSR開始 直後からの即本前兆なり即ガセ前兆を 引いておられれば、蒼き半蔵!さんの サンプルと併せて、傾向の比較が出来たの ですが・・・、 コチラは残念ながら、聖闘士星矢中毒さん の方が経験無しとの事です。 とはいえ、お二人の経験及び情報は 大変参考になっており、有難い限りです。 それと、GVG中の火時計ボタン長押しの 件は、やはりチャンス宮は当選率優遇が有る っぽいですね。 私なんてGVG中の火時計ボタン長押し なんて、今までで1回しか経験無いのに、 1回のGVG中に3回とか裏山過ぎですよw アレってスピードタイプの黄金の方が、 当選率優遇なんでしたっけ? 逆だったかな? 【聖闘士星矢 海皇覚醒】聖闘士アタック星矢でレインボー到達!何ゲーム乗ったか予想してみてください【第三話】【たらこ稼働日記】│ゆとスロ!〜ゆとりーまんの“パチスロ稼働で副業月収10万円”計画!〜. adgjmpt さん 2021/05/05 水曜日 12:35 #5357016 久しぶりに掲示板見てて気づいたので、遅きに失してる気もしますが一応参考までに。 3/14にも投稿してますが引き戻しGBからの即前兆で何故か70ゲーム乗りました。勿論、レア小役は引き戻しGB中~前兆中~上乗せまで一切引いてないです。 Maxsis さん 2021/05/05 水曜日 13:42 #5357032 レス15 adgjmptさん こんにちは。 レス有難う御座います。 引き戻しGB(レア小役等無し)からの 即本前兆の経験お有りでしたか! という事は、このケースの場合、即本前兆・ 即ガセ前兆両方とも有りという事に なりますね。 しかも、出て来た上乗せG数が+70Gとは、 規定G数からの上乗せに何らかの上乗せが 合わさっているっぽいですね。。。 もしかしたら薄い振り分けで+70Gの 振り分けが有るのかも?ですが、 規定G数からの上乗せにしても、今まで 推測されてきた限りでは、最低+30G、 次いで+50G、+100G…の振り分け (※特化ゾーンの場合、消化G数も込みで。)とされており、これまたしっくり 来ないんですけどね。。。 上乗せが計+70Gになる組み合わせで 最も可能性が高いのは、強チェで 直乗せ+20G+後乗せ+50Gだと思いますが 、レア小役は一切引いておられないという ・・・。 この辺りの内訳はホントに謎ですね。。。 とは言え、貴重なサンプル情報を提供 して頂き、有難う御座います。 adgjmpt さん 2021/05/05 水曜日 19:22 #5357097 普通であれば「最も可能性が高いのは、強チェで直乗せ+20G+後乗せ+50G」に完全同意なんですが、今回の件については引き戻しバトル中は間違いなく何も引いてない状況で即前兆始まったので??ってなり、乗せが紫龍で70ゲームだったことで更に??

【パチスロ聖闘士星矢 海皇覚醒】約0.8%の女神覚醒を引いてパチンコ店で咆哮した美人主婦!

そうです、さっきの特殊役の100G乗せが出てきただけです。 カミュさんで、50G以下の上乗せを見た事なかったのですが、 今回は120Gで終わってしまう、謎の事件が起きてしまいました。 特殊役の分と合わせて、150G以上を期待していたんですけどね。 なんでやねん! まぁ、十分な出玉が出来たので大満足なんですけどね。 そのあとは大きな上乗せも無く、駆け抜けてしまいます。 ですが、引き戻しGBで、80%が出てきます。 ここは何としても… 引き戻しに成功します!! これで、 ペガサス覚醒5回目 です。 今回は何事もなかったように駆け抜け、引き戻しも無しで終了です。 何とか3000枚オーバーをゲットしました。 GBで星矢が金色に見える? 朝一、不屈示唆が出ていて不屈解放までは打ち切るので、 まだまだ攻めていきます。 その後も早めに当たりますが、もちろん50%です。 もちろんかる~く3戦突破してしまいます。 思わず、「マジか!! 」っと声が漏れそうになりました(笑) 今日の星矢は、ゴールドクロスを身に纏っているのでしょうね。 内部的に継続率90%くらいありそうです、金色に見えましたもん(笑) これで、 本日6回目のペガサス覚醒 です。 これもサクッと駆け抜け、500枚程度で引き戻しも無く終了です。 次の当たりも100のゾーンで当たり、50%を3戦突破してしまいます。 ホント今日はどうかしてますね。 7回目のペガサス覚醒 です。 今回も500枚程度でサクッと終わり、引き戻しGBでも、 サクッと負けます。 その後も、早めにGBを射止め、50%ですが、 ゴールドクロスを纏っている星矢は簡単に3戦突破してくれます! これで 8回目のペガサス覚醒 です。 意味分かんないです(笑) なんで????? これも難なく駆け抜け、引き戻しも負けます。 バトルは強いですが、ラッシュは弱いみたいです。 これで8回ペガサス覚醒しましたが、1回辺りの獲得枚数は、 平均で500~600枚程度のショボショボです。 平均の半分以下しか出玉はありません。 嬉しいけど、悲しい。 なんとも言えない気持ちになってます。 分かってもらえますかね? 頑張って、8回ペガサス覚醒させて、トータル4000枚程度の出玉です… まぁ、十分過ぎる出玉なんですけどね。 とうとう星矢が目覚める 次の当たりも軽く、いつもの様に50%を突破します。 9回目のペガサス覚醒 です。 完全にキチガイです(笑) これも直ぐに駆け抜けますが、なんなく引き戻します。 これで 10回目のペガサス覚醒 です。 ゴールドクロスヤバイ!

星矢好きの皆さん、お早う御座います。 今年の1月に旧マイホから星矢が消えて しまった為、星矢を打つ際は専ら 隣県に足を伸ばして打ちに行っており、 昨日も暫く振りに星矢を打ったのですが、 表題の件のケースが発生しました。 状況としては、SR中にアテナ図柄揃い→ 天馬覚醒で120Gスタート→即煽りで前兆 開始→20G弱程で緑ステ→連続演出失敗 でガセ前兆でした。 やや特殊なのは、アテナ図柄揃いからの SR再突入で有る為、引き戻しGBを経由 していないという点でしょうか。 また、GB経由では無い為、GB中のレア小役 云々も当然無く、SR開始直後のタイトル 画面&タイトルコールの際にもレア小役は、 一切引いていません。 今回の私のケースと同様に、SR開始直後 からの即前兆がガセった経験をお持ちの方は 居られるでしょうか? また、このケースに関して、皆さんのご意見 ・ご感想等もお聞きしたく思います。 因みに、実戦の方は久々に好調で、 実戦開始から30分と経たずに引っ掛けたGB が早々とSRに繋がり、引き戻し2回の計3撃 (※引き戻しGBは1回、もう1回はアテナ 図柄揃い。)にて夕方5時頃までSRが 続きました。 大台が見えかけましたが、惜しくも届かず でした。。。 途中、強チェ1回のみから自身2回目 となるサガも登場し、4桁手前の上乗せを ブチかましてくれたのが一番大きかった ですね(※一応、写メは撮っています)。 直乗せ分及びGVGラウンド分と併せて、 込み込みでジャスト4桁程?でしょうか? この本前兆中には、メダル払い出し口振動 などという、判り辛い前兆演出も発生して いました(※火時計ボタン・赤相当? )。 この調子だと、2種のフリーズは永遠に 引けないかもw それと、もう1つの報告として、GB中の ラウンド開始直前の残り0Gの際は、 どうやらたとえレア小役等で継続ストックに 当選しても、無演出の場合が有る様です。 今回は残り0Gで無演出で強チェを引き、 少し前の実戦では赤!! !マークのみで 強チェを引いています。 長文失礼しました。 蒼き半蔵! さん 2021/04/25 日曜日 13:57 #5354281 Maxsisさん こんにちは サガさんからの4桁近い上乗せうらやましいですね。 SR開始即前兆外したことあります。 といっても正確には3G目からかも? 1G目はタイトルコール 2G目の演出は覚えてませんが、 3G目から明らかに前兆演出だったので 即前兆きたと思ってたら外れてガッカリ。 即前兆ではなく3G目からのガセ前兆だったと自分には言い聞かせてます。 それ以来、GB中にチャンス目引いても、SR開始2G目に演出無いとガッカリしてます。 皆さんは、前兆開始はどこで判断していますか?

それと、 >前兆っぽくない状況で、 >押し順で紫龍カットインで、カメラ用意し >たら単なるゲーム数本前兆だったことあり >ます この件に付いては、たとえ前兆開始の起点G で有っても、その演出パターンが選択されて しまえば、発生し得ると私は思います。 逆に前兆開始の起点Gが無演出や判断が 付かない演出で有る場合も、有り得ると 思います。 この場合も、そのどちらとも言えませんね。 だからこそ、前兆開始の起点Gを正確に 判断するのは非常に難しいでしょうね。 それと、サガの上乗せは嬉しかったんですが 、前回のサガでの上乗せは+1, 064G (※この時は火時計ボタン長押し有り)で、 前回を上回れ無かったのが少々残念ですw 長押しの当選率とかって、一体どうなってる んでしょうかね? やっぱり、チャンス宮の方が当選率優遇とか あるんでしょうか? 聖闘士星矢中毒 さん 2021/04/25 日曜日 23:28 #5354444 Maxsis さん こんばんわ! 覚醒ストックからのガセ即前兆は3回は経験しています。 引き戻しGB(レア役なし)からのガセ即前兆は経験ないです。 ちょっと細かいですが、 SR中のガセ前兆(強レア役でない)の特徴として (1)100刻みのゲーム数 (2)SR残り30ゲーム数付近 (3)それ以外(ここがフェイクリプでの抽選?) そして 引き戻しGBは前SRのすべて状態がリセットされる(初当たり扱い)。 覚醒ストックは前SRのゲーム数天井のみリセットされる(SR継続扱い)。 覚醒ストック放出直前に(1)(3)に該当した場合にガセ即前兆となるのかな?と思っています。 自身の経験から推測しているだけですので、真相は定かではありませぬ。。。 色々検索したりしているのですが、マニアック過ぎて考察が見つかりませんね笑 聖闘士星矢中毒 さん 2021/04/25 日曜日 23:46 #5354450 長押しの当選率は正直、全くわかりません汗 なんとなくですが、チャンス宮の方が優遇されてる気はしますね。 予め決まっているから、チャンス宮で追撃連打出てくるともとれますが。。。 ひとつ言えることは、最強予告(虹火時計とか)が絡んだ場合のゴールドバトル序盤は勝負所だと思います。 上乗せが積み重なる前なら、追撃連打期待しちゃいます。 Maxsis さん 2021/04/26 月曜日 06:53 #5354540 聖闘士星矢中毒さん お早う御座います。 レス有難う御座います。 この部分に付いて、 >引き戻しGB(レア役なし)からのガセ即前 >兆は経験ないです。 お聞きしたいのですが、 引き戻しGB(レア小役等無し)からの 即本前兆は経験お有りでしょうか?