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Sat, 17 Aug 2024 00:02:10 +0000

72 ID:PFy18TSh0 都内の人と中学時代の得点の話をしたことがないが 5教科で200点だの230点だの言ったら、頭の中が ??? ?ってなるのかな?向こうは500点満点だろうし。 全国で他に静岡県みたいに1科目50点満点の中学定期試験や 高校入試を採用している県とかあるのだろうか? >>930 静岡県は全然良心的な制度だと思うよ 愛知県の公立など当日テスト5教科110満点+内申点90点で選考 公立の第1希望と第2希望を提出し倍率もかなり高い 内申点が大きく響くので定期テストは勿論、実務教科も塾で対策するらしい 932 実名攻撃大好きKITTY 2021/07/19(月) 21:18:59. 35 ID:PFy18TSh0 >>931 静岡県の昔の高校入試より内申比率が高いなw 話は変わるが、昔の京都府立高校入試では実技科目の筆記試験を 含めた9科目だったと聞いたことがる、早朝レスの全国区爺さんなら 知ってるかもしれないな 933 実名攻撃大好きKITTY 2021/07/19(月) 21:42:33. 永田学習塾(掛川市)の特徴を紹介!アクセスや評判、電話番号は? | 評判や口コミを紹介【じゅくみ〜る】. 17 ID:PFy18TSh0 >>931 ネットで京都府立高校入試を調べてみたら、中期入試では 学科当日40点×5=200点、内申書9科目の3年分(各学年実技科目2倍)195点で 愛知県よりすごそう、中学1年時から気が抜けない 934 実名攻撃大好きKITTY 2021/07/19(月) 23:40:13. 69 ID:iWXR73io0 愛知は偏差値高い私立があるから内申とれない生徒は私立に逃げる (中学受験) 静岡はハンデが大きいね >>934 愛知県は全国1の公立王国ってイメージだけどな 昔ほどでないにしても 936 実名攻撃大好きKITTY 2021/07/20(火) 07:02:37. 67 ID:hOd2OOAL0 愛知私立って東海高校と滝高校しか思い浮かばないけどね >>927 コピペにマジレスもあれだけど。 一文ニ文の再編(文学部と文化構想学部)と理工学部分割(基幹・創造・先進)は2007年4月。 理工学部と文化構想学部(文構)が同時に存在した時期はないので、このコピペはネタ確定。 938 実名攻撃大好きKITTY 2021/07/20(火) 20:28:35. 79 ID:hOd2OOAL0 >>937 なるほど 叔父は慶応医学部・工学部は受けてないが、浜松北から東大理Ⅰ落ちの 早稲田理工学部進学、一年下の人と一緒になるのは嫌だったから浪人は しなかったらしい。学年は異なるが第二文学部の吉永小百合と大学で 同じ時期があったようだ、別に喜んではいなかったみたいだけど 939 実名攻撃大好きKITTY 2021/07/20(火) 20:59:58.

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永田学習塾(掛川市)の特徴を紹介!アクセスや評判、電話番号は? | 評判や口コミを紹介【じゅくみ〜る】

カズは1年で中退だから静学出なんて言えないし 749 U-名無しさん 2021/06/21(月) 14:18:19. 39 ID:vZfVHB+G0 >>748 カズって8ヶ月しか高校通ってないんだよな 実の父親が既にブラジルに住んでいたとは言え、15〜16歳で海外に出るのはすごいと思う 743の文脈はJリーガーとかじゃなくて、その年に活躍した選手が出てくるって話だろ。 それならたしかに毎回ちょいちょい出る。 過去最高が、大島? 大島って誰? てか、静学って強いチーム作る割に選手が埋もれるようで 卒業後スター選手や目立つ選手がいなさ過ぎだよな 森下申一さんや鈴木正治さんとかいろいろいるだろ。 高体連だとどこが多いの? >>752 スター選手がどの基準かは知らんが、Jリーグで長く試合に出てる選手は それなりにいるぞ。そもそもスター選手がゴロゴロ輩出できるところなんてそうないと 思うけどね。 向島パイセンがいたか >>754 清商や清水東が多いイメージ 古くは杉山隆一から 758 U-名無しさん 2021/06/21(月) 19:36:56. 00 ID:hL0LMOlm0 >>748 >静学出のスター選手なんて誰かいたっけ? 最近はプロになった選手も、ほとんど県外出身者のイメージ。 カズは在籍期間が少ないけど、純粋な静岡人で有る事も含めて、 未だに静学出身最高のスター選手(2番手に名前が挙がらない程) 伝説のゴール決めた南が最強だな あれぞ静学 760 U-名無しさん 2021/06/21(月) 20:01:42. 35 ID:5F9B+pFv0 >>755 代表選手ゴロゴロなら清商一択じゃね? 次いで三羽烏・武田・相馬・西澤・高原・うっちー他の清水東、中山・長谷部と少ないながらも地味に長く代表に選ばれ続ける藤枝東くらいか? 杉山隆一のインパクトが強過ぎて 清水東OBの日本代表には長澤まさみパパもいるぞ 静学は代表とかスター選手の多さでは清水東、藤枝東、清商に遅れをとっているんだよね 指導者になるとやはり清水東が多いか 764 U-名無しさん 2021/06/21(月) 20:38:37. 66 ID:5F9B+pFv0 そな世代になってくると藤枝東が圧勝じゃね? ハイエナ松永章をはじめ、碓井博行、堀井美晴、倉田安治などなど 大昔まで遡るとメキシコ五輪代表どころか戦前のベルリン五輪代表まで出てくるし 大昔は清水より藤枝の方がサッカーの街だったからね やっぱり釜本との黄金コンビだったメキシコ五輪銅メダリストの杉山隆一が最強かな

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株式会社セガ 新モード「武錬の章」や「異彩ボーナス」など新要素を追加! 「決戦の空 虹扇の風」(Ver. 3. 5. 0)は、2021年2月9日(火)より全国のゲームセンターで稼働開始した対戦型カードアクションゲーム『三国志大戦』の新バージョンです。 新バージョンでは、武将カードの追加だけでなく、やりこみ要素の高い新たな一人用モード「武錬の章」をはじめ、コンティニュー機能調整やマイデッキ機能の追加など、より三国志大戦を楽しめる新要素が追加されました。 ■「新カード」約100枚追加! ゲームの要となる武将カード&遊軍カードは、Ver3. 超本格戦略型カードRPG「三国志大戦M」、1周年大感謝祭&大型アップデート|Hero Entertainment Co., Ltdのプレスリリース. 0でも多数追加! また、稼働後もスタンプキャンペーンなどのイベント施策で、随時追加されていきます。 ■新モード「武錬の章」が追加! 一人用モード「武錬の章」が新たに追加されました。 「武錬の章」では、シンプルな対戦だけでなく、特殊なルール下での対戦や高難易度のものなど、よりバリエーション豊かなCOM戦に挑戦することができます。 勝利条件や挑戦条件を達成すると獲得できる「星章」を集めてことで、新たな武錬が解放されていきます。 ■「異彩ボーナス」追加! 全国対戦にて使用するデッキの「異彩レベル」に応じて対戦後の戦力・声望の増減にボーナスが加算される「異彩ボーナス」が新たに追加されました。 「異彩レベル」は、デッキを構成する各武将に設定された「異彩ポイント」の合計値によって決定、各武将の「異彩ポイント」は、その武将の使用率とコストによって決まり、定期的に更新されます。 ■「カムバックボーナス」開始! 久しぶりに『三国志大戦』をプレイしてくれた君主の復帰をサポートする「カムバックボーナス」機能が追加されました。 「カムバックボーナス」は100日※以上ログインしていない君主が対象となり、ボーナスとして、復帰後初めてサテライトでプレイした日から最大5回、その日の初回プレイ時にアイテムを受け取ることができます。 ■三国志大戦. NETに「マイデッキ」機能が追加! 「三国志大戦」に「マイデッキ」機能が追加されました。 「マイデッキ」機能とは、「三国志大戦」のデッキシミュレーター機能で作成したデッキを「マイデッキ」として登録すると、そのデッキの全国対戦での戦績・統計を確認することができる機能です。 『三国志大戦』とは ゲームセンターで稼働中の三国志をモチーフとした1vs1のオンライン対戦型アクションゲーム。多数のイラストレーターによって描かれた武将のトレーディングカードをフラットリーダー(テーブル型の読み取り機)の上で操作し、様々なアクションや計略を駆使して自軍を勝利へ導きます。同シリーズは2005年に最初の『三国志大戦』を稼働して以来、異なる世界観の『戦国大戦』を挟み、15年以上稼働を続けています。 ■関連サイト等 ▶ 『三国志大戦』公式サイト ▶ 『三国志大戦』公式Twitter(@3594_taisen) ▶ 『セガ大戦シリーズ広報』公式Twitter(@taisen_ko_ho) 名称: 『三国志大戦 決戦の空 虹扇の風』(Ver.

超本格戦略型カードRpg「三国志大戦M」、1周年大感謝祭&大型アップデート|Hero Entertainment Co., Ltdのプレスリリース

こんにちは。センリです。 最近は異彩ボーナスに凝ってますが、まとまった内容を書いたことがなかったので、ここに書いておきます。 異彩ボーナスの概要 一言で言うと、使用率の低いカードを入れるとランクポイントにプラス補正されるシステムです。 戦国大戦における傾奇ボーナス、COJにおけるオリジナルデッキボーナス (ODB) と同じようなもの。 ただし、今回は負けてもボーナスが入ります。 デッキに入ってるカードの異彩ポイントの合計値が20pt毎に異彩ランクが上がります。 つまり、0~19pt: ランク1、20~39pt: ランク2、…100~: ランク6。 各カードの異彩ポイントは、1コストあたり14ptが上限。 なのでデッキ単位では112ptが上限です。 また、ポイントは毎週月曜の朝7時に更新されます。 異彩ボーナスを盛るとどれくらい効果があるのか? 異彩ボーナスによる声望値への影響はこんな感じ。 異彩100ptの勝率50%は、異彩0ptの勝率70%より声望の期待値が大きい ことに(※)。 ……でも勝率70%なんて出せたら覇者になってるわけで。 ちょっと弱いデッキで勝率50%出せばそれと同等以上なわけだから、異彩ランク6はすごい!! ※細かい話ですが、連勝ボーナス、連勝相手の撃破ボーナス、格差マッチなどを考慮すると差が縮まる可能性があります (逆転は多分しない……かな?) 異彩どんくらい盛るのが良いの? ジャガーノーツのトレーディングカードゲームカタログ. 結局好みなんですが、 私は異彩100pt or 気にしないの二択 です。 つまり、 ・異彩100ptで勝率50%狙えるデッキを探す でまずやって、ダメだったら、 ・異彩関係なく自分が使いたいデッキを使う(ポイントあればラッキー) ・計略撃たない枠でスペックほぼ変わらず異彩ランク上げれる場合はパーツ変える という感じです。 異彩100ptだと司空で同格に勝ち+21、負け-8で、負けても全然声望減らないのですごいテキトーに遊べます。 しかも、丞相に負けが-2、覇者に負けが+-0になるので、格上マッチが完全なるボーナスゲームと化します。 異彩目当てでランク5で妥協するのは、個人的には微妙で、順当に強いor慣れてるデッキ使う方が良いと思います。 先週ランク6で組めたデッキが今週どうやってもランク5……となったら、その週はスッパリ諦めたほうが良さそうです。 異彩ポイントの高いカードの探し方 とにかく三国志大戦.

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最終更新:2021/06/22 11:53:42 コメント(0) Ver. 1. 0. 0 で実装された武将の一覧です。 武将名をクリックすると各武将の詳細ページへ移動します。 Ver. 0が稼働次第、情報更新予定です。 コメントを書き込む 名前 コメント 画像添付(任意):10 MB以内 Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply. まだコメントがありません。

そして、本作からの要素としては「流派」と「争覇」があります。これらの詳細も公式動画にて詳細にまとめられているためぜひチェックしてみてください。 「流派」は試合開始前に「兵種」「部隊」「城塞」「士気」の4種類から選択します。 兵種アクションを敵武将に当てたり、時間経過、被城ダメージなどで流派ゲージが溜まり、一定量溜まると使用可能。 それぞれに壱から参までの型があり、発動した時点で永続的に効果を得ることができます。 壱の型を3回、などの使用はできないが効率的に兵種アクションを行い流派ゲージを溜めていくことで、壱から参までのすべての型を使用することは可能。また、使用する順番は自由となっています。 ロケテストの時点でも、「兵種」や「部隊」がシンプルで強そう、とか「士気」で士気を9使用する「風林火山」を3回使用できるのすごくない? とかいろいろなことをプレイヤーが考えていて、対戦において非常に重要なウェイトを占めてきそうだと感じました。最大士気15とか夢広がりますよね。 ▲4つの「流派」。どれを選択するかだけでなく、どのような順番で使っていくかもプレイヤーの性格が出そうです。 そして「争覇」。『三国志大戦』の「内乱」に似て非なるものではありますが、こちらも「内乱」とおなじく、攻城をしなくても敵城にダメージを与えることができるシステムとなっています。 完全に個人的な意見としては、兵力を回復できる号令とかで敵陣に長時間居座ると強いんじゃないかなって思いました。 『英傑大戦』プレイ動画公開! 今回、3日間にわたって行われた『英傑大戦』のロケテストですが、メディアとして特別に動画を撮影させていただきました。 都合上、画面の直撮りとなっておりますがご了承ください。(そして、3戦目は蛍の光……。時間も時間だったのでどうかお許しくださいッ!) 兵種アクションが従来の『大戦』シリーズとは異なる鉄砲隊と剣豪を見せられればと思い、今回の動画ではそちらをメインに使ったデッキで手元も撮影してきましたので是非チェックしてもらえれば、と思います。 1戦目 天下布武(織田信長)VS. 風林火山(武田信玄) ▲下段が手前視点のデッキとなります。 2戦目 天誅号令(武市半平太)VS. 三葵の号令(徳川家康) 3戦目 壬生狼の号令(土方歳三)VS. 義兄弟の誓い(劉備) プレイしてみての個人の感想としては鉄砲隊がダメージの取りやすさ、そして流派ゲージの溜めやすさ的に非常に使いやすそう、と感じました。 射撃ですが、もちろん自分が『大戦』シリーズに慣れている、というのもありますが、そんなに難しく感じませんでした。 剣豪は多分槍兵と同じように自身で積極的にダメージを与えにいくというよりは、他の兵種をカバーするような立ち回りがいいのかな、と感じました。剣豪だけだと流派ゲージも溜めにくい印象かもしれません。ただ、斬撃は出すのはすごく簡単でした!