「ドッカンバトル」の「DOKKANと叩け!パンチマシン!」の攻略情報を記載しています。パンチマシンで高得点をとる方法やおすすめのパーティ編成/キャラについて記載していますので、パンチマシン攻略の参考にどうぞ。 ゲームタイトル: ドラゴンボールZ ドッカンバトル ( ドッカンバトル) 最終更新日時: 2020年2月15日 3:10 パンチマシンとは?
アタッカーとサポートキャラが並んでいることも条件になってくると思います。 それにしてもこの絵かっこよすぎます・・。 キャラの並び順や「たこ焼き」の変換など、運に左右される部分もありますが、根気強くトライしてみてください!! ドラゴンボールZ ドッカンバトル攻略TOPページ トップページへ戻る あなたにオススメの記事 この記事を共有する ゲーム攻略の他の記事 スマホ情報のAndRockを共有する アンドロイド携帯向けアプリの人気ランキングページです。ビジネスに、遊びに、とてもお役立ちのアンドロイドアプリが勢ぞろい。どのアプリも人気のある「10個」です。厳選されたラインナップ。もしかしたらあなたの携帯ライフを劇的に変えるアプリも現れるかもしれません!日々変わるこのアプリのランキング動向を、ぜひチェックしてください。 新着アンドロイドスマートフォンの情報 新着LINEスタンプレビュー 人気・定番のアンドロイドアプリレビュー バイトル 移動中や暇な時間にサクっとバイトを探すなら「バイトル」 スマートフォン、アンドロイド、アプリの使い方を解説
[最終更新日]:2019/02/25 ドッカンバトル1日2回挑戦できる チャレンジイベント『DOKKANと叩け!パンチマシン!』の攻略まとめです。 ダメージ9999万以上を出す方法を紹介していきましょう。龍石大量ゲットしよう!! 【ドカバト】パンチマシン攻略方法!9999万以上ダメージを出す方法! | 脱出ゲームの攻略情報などゲーム攻略では人気スマホゲームを特集 | スマホ情報は≪アンドロック≫. ※2019年2月25日更新・追記 DOKKANと叩け!パンチマシン!攻略情報 大ダメージを与えるコツ リーダー・フレンドのリーダースキルが気玉取得に応じてATKアップできるキャラであること 「たこ焼き」「チライ」「レモ」など気玉変換+ATKアップ効果のあるサポートアイテムを持って行くこと 味方キャラのATKをアップできるサポートパッシブスキルキャラを編成すること パッシブスキルで気玉取得に応じてATKアップできるキャラをアタッカーにすること もしくは超必殺技で超極大ダメージを与えるLRキャラをアタッカーにすること アタッカーが潜在スキルで「会心」を取得していること アタッカーのATKを最大限に引き出すリンクスキルを持つキャラも編成する 得意属性のパンチマシンに攻撃することを忘れずに! では、上記を満たした状態で挑戦してみましょう。 おすすめ編成キャラクター おすすめアタッカー LR超サイヤ人3孫悟空 超必殺技で相手に超極大ダメージ。超必殺技発動時にATK180%アップ。 パーフェクトセル(極限Z覚醒) 気玉取得につきATK15%アップ。 超サイヤ人3ブロリー ATK100%アップ+気玉取得につきATK10%アップ。 おすすめサポートキャラ 魔人ブウ(純粋) 味方全員のATK50%アップ。 以上を踏まえてパーティー編成するとこんな感じ。 おすすめパーティー編成 アンドロックでは、以下の技属性のパーティー編成を推奨します。 ※手持ちのキャラクターによって変わるけど。 アタッカーには虹になっているパーフェクトセル、LR超サイヤ人3孫悟空を任命!あとはサポートキャラたちです。味方のATKをアップさせてくれるパッシブスキルを持つキャラがいいですね。 パンチマシンは1キャラが大ダメージを出せばいいので、 サポートキャラはダメージを出す必要が無い んです。リーダースキルがかかってなくても全然OKです。 パンチマシン9999万ダメージ突破!! まずはアタッカーのところでサポートアイテム「プーアル」を利用し、知気玉と技気玉だけが残る状態にします。 ここでサポートアイテム「たこ焼き」を利用すると、このように全て技気玉になります。ただし、ランダム変換なので、使っても気玉が変化しない場合があります。そのときは2回連続で使ってみてください。 そして、全気玉を取得すればこのとおり。ATK値は3800万超え。 会心も発動し、9999万ダメージを出すことができました!!
各潜在能力玉(小)×??? 【ドッカンバトル】パンチマシンの攻略とおすすめパーティ編成 | ドラゴンボールZ ドッカンバトル攻略wiki - ゲーム乱舞. ステージ2 7777万以上の ダメージ 各潜在能力玉(大)×45 各潜在能力玉(中)×??? 各潜在能力玉(小)×??? ゼニーステージ 9999万以上の ダメージ 1500万ゼニー 9000万以上の ダメージ 1200万ゼニー 8000万以上の ダメージ 1000万ゼニー 7000万以上の ダメージ 900万ゼニー 6000万以上の ダメージ 800万ゼニー 5000万以上の ダメージ 700万ゼニー 4000万以上の ダメージ 600万ゼニー 3000万以上の ダメージ 500万ゼニー 2000万以上の ダメージ 400万ゼニー 1000万以上の ダメージ 300万ゼニー 900万以上の ダメージ 200万ゼニー 800万以上の ダメージ 200万ゼニー 700万以上の ダメージ 200万ゼニー で600万以上の ダメージ 200万ゼニー 500万以上の ダメージ 200万ゼニー 400万以上の ダメージ 200万ゼニー 300万以上の ダメージ 200万ゼニー 200万以上の ダメージ 200万ゼニー 100万以上の ダメージ 200万ゼニー 合計 7000万ゼニー ステージ1 7777万以上の ダメージ 1000万ゼニー ランキング イベント攻略 ▶ドッカンバトル攻略Wikiトップに戻る
【ドッカンバトル】パンチマシンで7777万ダメージを達成可能なキャラ・条件 - YouTube
TOP パチスロ グレートキングハナハナ ボーナス終了時のパネルフラッシュ 2017/12/08 最終更新 ※編集部調べ ボーナス後は筐体の上パネルor上下パネルが点滅する可能性アリ。 パネル点滅率には設定差が存在し、高設定ほどパネル点滅が発生しやすく、上下パネルが点滅した場合は高設定期待度がよりアップする。 また、REG後に上パネルフラッシュが発生した場合は 設定3以上確定 、上下パネルフラッシュが発生した場合は 設定5or6確定 となる。 グレートキングハナハナ パチスロ パネルフラッシュ発生率 BIG後 上パネルフラッシュ…1/14. 1〜1/7. 9 上下パネルフラッシュ…1/42. 0〜1/25. 0 ※設定1〜6・実戦値 REG後 『上パネルフラッシュ』 設定1・2…発生せず 設定3〜6…1/520. 0〜1/165. グレートキングハナハナ 高設定確定演出 | なみなみスロット. 0 ※実戦値 『上下パネルフラッシュ』 設定1〜4…発生せず 設定5・6…1/1010. 0 ※実戦値
?サンプルを多く取らないことには判断材料として使えないかもしれないがその他の要素と併せての判断材料となりうるためカウントをおススメする。 リプレイ チェリー 設定 1 1/7. 4 1/7. 3 1/47. 1 1/158. 7 1/48. 3 1/162. 7 1/7. 2 1/47. 4 1/156. 1 1/47. 5 1/165. 0 1/48. 1 1/163. 9 1/48. 6 1/159. 0 ※シミュレーションアプリの実戦値 ※試行ゲーム数:25万ゲームOVER(各設定) BIG中の小役※実戦値 BIG中はスイカをカウント、BIGの1. 5回に一回以上確認できれば高設定に期待。 ※BIG1回あたりのゲーム数=24G ハズレ 1/46. 0 ー 1/45. 8 1/40. 7 1/35. 6 1/36. 6 1/32. 7 ※試行BIG回数:6104回(全設定合計) RB中のサイドランプ(技術介入)※実戦値 REG中スイカ揃い時の サイドランプ点滅色別設定期待度 青, 緑 奇数設定で多く発生 黄, 赤 偶数設定で多く発生 虹 高設定で多く発生 設定6 青, 黄, 緑, 赤が均等に発生 REG中、左リールに「スイカ・白7・スイカ」をビタ押しし、中・右リールにもスイカを狙ってスイカを揃えると、リール両脇のサイドランプが点滅する。何色に光るかで設定差があるぞ。 青 黄 緑 赤 37. 8% 25. 3% 24. 6% 12. 3% 28. 7% 30. 6% 16. 9% 23. 8% 37. 9% 17. 8% 27. 8% 16. 5% 24. 8% 32. 9% 18. 2% 23. 9% 31. 6% 20. 2% 0. 2% 27. 4% 21. 7% 23. 7% 20. 7% 0. 9% ※試行REG回数:4017回(全設定合計) BIG®後のパネルフラッシュ※実戦値 BIG後のパネルフラッシュ 非発生 上パネル 下 パネル 89. 5% 8. 2% 2. 3% 89. 8% 7. 3% 2. 9% 89. 7% 7. 9% 2. 4% 87. 6% 8. 7% 3. 7% 85. 5% 10. 6% 3. 9% 84. 5% 11. 3% 4. 2% REG後のパネルフラッシュ 上 パネル 100% 99. 9% 0. 1% 99.
6% 0. 4% 99% 0. 8% ボーナス終了後は上下パネルが点滅する可能性がある。 レトロサウンド ※実戦値 BONUS回数 発生回数 発生率 1379 14 1. 0% 1397 26 1. 6% 1780 30 1. 7% 1664 28 1626 36 2. 2% 2026 47 ※試行BONUS回数:10121回(全設定合計) レトロサウンドはボーナス間87G以内のボーナスで発生する可能性アリ。本実戦では87G以内のボーナス回数カウントをしていなかったため、参考程度でご覧ください。 打ち方_通常時 左リール枠上~中段にBAR狙い! 左リールにBARは2種類あるが、どちらを狙ってもOK! 《停止パターン①》 中・右リールはフリー打ち! 《停止パターン②》 《停止パターン③》 中リールはピンク7を目安にスイカを狙い、右リールは白7を遅めに狙ってスイカをフォロー! 《停止パターン④》 打ち方_ボーナス 告知タイミング エンディングフラッシュ 打ち方 ボーナス告知タイミングと小役同時当選 ハイビスカスが光ればボーナス! 点滅パターンが普段と違えば!? ボーナス告知タイミング ボーナス告知タイミングは、ここ最近のパイオニア機種と同じ。ボーナス当選時の約85%がレバーONで告知され、残りの約15%が次ゲームのレバーON時に告知される。 告知タイミング割合 ボーナス当選ゲームのレバーON時 約85% ボーナス単独当選時の次ゲームのレバーON時 約10% チェリー同時当選時の次ゲームのレバーON時 約5% BIG CHANCE 発生条件 ★ピンク7揃い ★白7揃い 獲得枚数 最大312枚 備考 ★消化中にサイドランプが 赤&緑色に点滅したら小役狙い手順で消化 ★消化中はスイカ出現率をチェック ★終了時は上部パネル&下部パネルに注目 BIG中は、リールサイドランプが赤&緑色に点滅するとスイカorチェリー成立のサイン。通常時と同じ小役狙い手順を実行し、左リールにチェリー停止時は残りリールをフリー打ち、左リールにスイカ停止時は残りリールにもスイカを狙おう。スイカの出現率が高いほど高設定のチャンスとなる!? なお、リールサイドランプが赤&緑に点滅しなかった場合はオールフリー打ちでOKだ。 REG CHANCE ★ピンク7・ピンク7・ピンクBAR停止 ★白7・白7・白BAR停止 最大130枚 ★ビタ押し手順でスイカを揃えた時の サイドランプの色をチェック ★終了時はトップパネル&下部パネルに注目 《REG中打ち方①》 まず左リール中段に白7をビタ押し!