腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 12 Jul 2024 01:02:00 +0000

【イルーナ戦記】弓爆殺乱舞忍者 - YouTube

  1. スナイパー・ステ振り&アルクリスタ&レリック
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スナイパー・ステ振り&アルクリスタ&レリック

【その他】 ステータス/計算式に関する議論 ステータス/経験値テーブル ステータスの説明[3] 【クリティカル率】 自分のHIT、敵のAVDに依らず必中 ※クリティカル率検証例(3毎に+1%) CRT1 CRT30 CRT60 CRT90 CRT120 CRT150 CRT180 CRT210 CRT240 CRT256 5% 15% 25% 35% 45% 55% 65% 75% 85% 90% クリティカル率の上限は95%程度 ※装備やクリスタによるクリティカル率+○%は現在のクリティカル率に+○%を掛けたもの 例:現在のクリティカル率50に◇アエロー(クリティカル率+5%)ならクリティカル率は52、◇ヒンメル(クリティカル率+10)ならクリティカル率は60 【クリティカルダメージ】 クリティカルダメージ=白ダメージ×(1.

#スナイパー 人気記事(一般)|アメーバブログ(アメブロ)

こんにちは٩( 'ω')و ↓簡潔に書き直してみました♪ スナイパー火力向上計画♪ 今回はスナイパー(ハンター)のステ振りについてです♪ スナイパーには大別して2通りのステ振り方法があります. DSC(DCS)型(アロレ,クロス型) AC型(味栗,ファストショット型) スナイパーのステ振りを目指す上で,ハンターのステ振りは次の2通りが考えられます. DS型(アロレ型) AC型(味栗型) では,それぞれについて詳細に説明していきます♪ ハンター 武器は通常弓です. (DEX1につきATK+2,STR1につきATK+2) DEXにひたすら振り続け, カンスト (256)したらSに振って 更に火力を上げます. アロレを覚える(Lv70)まではひたすらに辛いです.攻撃は当たりますが,栗ダメもダブルアタックも出にくいです.HPも低いしMPも少ない,防御力も低いし避けられません. スナイパー・ステ振り&アルクリスタ&レリック. アロレを覚えても,MPが少なく,アロレは数発しか撃てないので,MP回復アイテムが必須になります. ステフリの書を買った,ガチャで当たった(ログインガチャでも出ます♪)方は,AC(味栗)型でLv120まで上げる事をオススメします! 装備のヒント アロレを使う前: 武器:パリングボウ (ATKは低いですが,DEXの半分だけAVDが上がります)等 特殊:指貫 (弓装備時,DEX1につきATK+1という高性能装備!必携です!) 回避不要なモンスター用に,ATK重視の弓を持っておいて良いと思います♪ 特殊は原則固定ですが,移動中の被ダメで倒れないように,竜落子の腕輪等HPの増える装備を持っておいても良いと思います. アロレを使い始めてから: ATKを上げる装備より,アロレ最速(スキルディレイ-1. 5秒)を確保した方が戦いやすいと思います. 武器:ウィオラーケウム,ムーンライト,サウロシューター等 追加:バルバロティタ(アロレが当たりにくくなるので注意! )等 特殊:指貫 体装備はエクシーリスが定番ですが,強化しないとスキルディレイマイナスにならないので,旨味はありません. バルバロティタも強化エクシもない頃の私の装備は, 武器:ウィオラーケウム 体 :白糸威の鎧→未強化エクシ 追加:シュムック みたいな感じで,最速は諦めてました(˚ ˃̣̣̥ω˂̣̣̥) 武器は特殊弓か爪です(特殊弓:AGI1につきATK+2.

黄ライン×3 = ATK+96 物理貫通+1% 物理威力+? 紫ライン×3 = オートスキル+2% ASPD+46% クリティカル率+46% *上記ラインステータスポイント分加算したスマホ版数値 属性ヒドゥン用構成ページは主に火力貢献できるATK上昇系アルクリスタをメインにし ダブルアタック発動率アップも狙った構成としています(この構成で+10%) ヘイト対策としては▲ヴェルトリアorデスチルスを選択される方が多いですが、自分は物理貫通もついたヴェーテンデスを採用。 パーティー時は☆温和Lv5、4、3をつけて、ヘイト-56%となるようにしています。 物理貫通についてはDEF高いボスには有効ですが、黄色のお菓子袋使用時のシェルダメージが下がってしまうデメリットもあります。 エリア&クロス用構成ページ ▲ツチノコキング:全ステータス+5 MaxHP・MP+5% ATK・MATK+5% ディレイ-0. #スナイパー 人気記事(一般)|アメーバブログ(アメブロ). 5秒 物理・魔法耐性+5% ▲サウロⅡ:全属性の物理+3% 全魔法威力+3% ディレイ-05秒 オートスキル発動+2% ▲ウーベル:ATK+6% MATAK+6% MaxHP・MP-10% 黄ライン×6 = ATK+132 物理貫通+2% 物理威力+? エリア&クロス用構成ページはATKを上げつつ、ディレイ-1. 5秒となる構成。 複数ボスを範囲スキルのエリア&クロスで攻撃するため、 耐性が下がったりするマイナスプロパティがより少ないものを選択。 レリックシステム構成 レリックシステムは火力貢献できるものを軸に構成。 物理威力が上がるようにしながら、余った1マスでドロップ率アップのイースターエッグを採用し全マスに引き詰めています。 □ホルテス(6マス) ATK+4% アイテムディレイ-0. 3秒 □イースターエッグ(1マス) 経験値-40% ドロップ率+4% レアドロップ率がほんのちょっと上昇する □物理威力+1%(3マス)×14個

ではまた。

弱点保険 ドラパルト |🚀 【剣盾シングル】ダイマックス+じゃくてんほけん+ひこう技

62 ID:9IqkEDaI0 ゲンガーが環境から消えた理由ってなに? やっぱみちづれが無効になったから? 42: 名無しのポケモントレーナー 2019/11/26(火) 11:09:27. 49 ID:qcrAZ6ju0 S110でイキってたのに ガラルにはもっと早いゴーストがいたから 45: 名無しのポケモントレーナー 2019/11/26(火) 11:11:21. 54 ID:qcrAZ6ju0 弱保ドラパルトの対策がわからねえ 48: 名無しのポケモントレーナー 2019/11/26(火) 11:28:11. 60 ID:16X/F/Vq0 >>45 ドラパはもうB高いやつの等倍技で倒すようにしてる 押し負けるなら裏のふいうち持ちで〆る ほぼ1-1交換強制されるから最善ではないと思うけど他に思い浮かばん 47: 名無しのポケモントレーナー 2019/11/26(火) 11:21:11. 22 ID:X5Z932Au0 ドラパミミギャラに並ぶ強ポケとしてバンギを挙げたい 型はHAぶっぱ弱保で敵もこっちもダイマ前提 ・H4振りB1↑ドラパ(ダイスチル想定)確一 ・ギャラのA1↑ダイストリーム確定耐え、威嚇込みダイ岩で確一 ・ミミッキュA2↑ダイフェアリー最低乱数切りで耐える まあ使われると倒せんから流行って欲しくはない 努力値はA削ってBに少し回すともっといいかもしれない 55: 名無しのポケモントレーナー 2019/11/26(火) 11:51:45. 88 ID:YPBX8LE50 バンギはドラパと違って速さもないし、じゃくほ前提で動かれるから並べるほどではない ブラフ除けばドラパがじゃくほじゃないのもバレるし 61: 名無しのポケモントレーナー 2019/11/26(火) 12:13:49. 92 ID:K1gdcZxr0 とくしゅドラパルトって火力足りる? 69: 名無しのポケモントレーナー 2019/11/26(火) 12:20:56. 【ガラルルーキーズ】ドラパセキタンザンと愉快なトリル達【最終1708 / 423位】|まるお|note. 16 ID:DNUtL0Gl0 >>61 弱点つきやすいからかなりの相手に事足りる 達人の帯でも割と問題ないからミミッキュから珠取り上げるほどでもないし 72: 名無しのポケモントレーナー 2019/11/26(火) 12:22:13. 76 ID:xHumX6Ru0 >>69 ありがとう ダメ計算してみるわ 62: 名無しのポケモントレーナー 2019/11/26(火) 12:13:55.

弱保バトンドラパルト - Algorithm

仕事人オーロンゲ(feat. 弱点保険ドラパルト)【TOD防止!】 - Niconico Video

【ガラルルーキーズ】ドラパセキタンザンと愉快なトリル達【最終1708 / 423位】|まるお|Note

初手の ラプラス に対応でき, その他の ポケモン とも幅広く打ち合える弱点保険ドラパルト ドラパルト@弱点保険 (すり抜け) 191-165-100-*-114-166 or 195-165-98-*-112-166 確定枠 空を飛ぶ/ シャドーダイブ 選択枠 ドラゴンアロー/鋼の翼/炎技/バトンタッチetc... H:16n-1(191の場合) S:最速 サザンドラ 抜き H-B耐久 意地 ヒヒダルマ の氷柱落とし耐え 意地鉢巻ドラパルトのドラゴンアロー耐え 意地珠 ギャラドス のダイジェット乱数2耐え(84. 0%) H-D耐久 控えめ眼鏡ドラパルトの流星群耐え 控えめ ラプラス のダイストリーム(130)+雨下ダイストリーム(130)+キョダイセンリツ(130)耐え A:11n ダイホロウ+A↑↑B↓ダイホロウでHCbキョダイ ラプラス が確定 ダイホロウ+ダイスチルでHBアッキピクシー乱数(96. 48%) 初手性能が高く出し負けしにくいが カバルドン や ブラッキー と言った受けや トゲキッス には弱め VS ラプラス ダイストリーム*2+キョダイセンリツを耐えるのでダイホロウ連打 最初からキョダイセンリツを打ってきた場合は次のダイホロウで確定 VSドラパルト 鉢巻, 眼鏡であっても1発は耐えるのでダイジェット安定 スカーフドラパルトのドラゴンアローは2発(威力50*4回)耐えないが弱保からのダイジェットで落ちるので問題無し ただし意地珠ダイホロウ( シャドーダイブ)は31. 3%で落ちる(陽気の場合は81. 3%耐え) VS ギャラドス ダイジェットの打ち合いになる 珠ダイジェットは84. 弱保バトンドラパルト - Algorithm. 0%で2耐えし, こちらのダイジェット*2+ダイホロウで落とせる VS ミミッキュ よくあるAS@珠orお札ならばダイジェットorダイスチルからのダイホロウで楽に処理が可能

のSラインに注目した。 まずドラパルト。早い。つよい。わかる。 次.... ミミッキュ か? 弱点保険 ドラパルト |🚀 【剣盾シングル】ダイマックス+じゃくてんほけん+ひこう技. 最速 ミミッキュ 162 無振ドラパルト162... S降らなくてよくね? そもそもドラパルト対面は正解がなさそうなので同速はむしろやめたいし。 4振りでもダイジェットで最速ドラパルトは抜けるので物理環境だと思っているので HBにぶっぱした。弱保のおかげで火力は足りている。 最初は4振りで使っていたのだがサザンの存在を忘れていたので 最速サザン抜きまで降りなおして完成。 使用感 強い。とにかく強い。 まずほとんど不利対面が存在しない。(カバやナットはきつめ。裏で補完) 3強?らしいドラパルト ミミッキュ ギャラドス 相手には、 うまくいけば先発から3縦を狙える性能がある。 初手から ダイマ ックスを押し付けてかき回した後、 A2↑C2↑B↑S↑を後ろに引き継ぐ動きが単純に強力だった。 ダイマ ックス状態を引き続き使っている感覚。 鬼火等もらっても能力変化は引き継げるので完全な置物にはならない。 後続の組み合わせ次第ではそのまま押し切れるはず。 特性 クリアボディ もかみ合いすぎていて威嚇や岩石封じ 相手のダイホロウやダイドラグーンなどを無効化できる。 さて、積み構築で気になる ポケモン がいる。 そうスカーフ メタモン 。 しかし、どうでしょう。 このドラパルトをコピーすると... 打つ技がない??? まじで相手は打つ技がない。(正直バトンが一番いや) ダイブ系の技は後攻が出し得なので打てない 鋼に翼は弱い⇒ ダイマ ックスを切るしかない。 ダイマ ックスを切るとスカーフがはく奪されるので せっかく メタモン 出したのにあいては同速勝負しないといけない。 裏に悪タイプを置いておくだけで割と止まる。 積みなのに メタモン に100-0で弱いわけではないので 積極的に選出できるのも強味だとおもう。 最後になりますが皆さんは使わないでください。 読んでいただきありがとうございます。

ドラパルト@弱点保険 ( クリアボディ) 191-148-132-*-96-166 バトンタッチ/ シャドーダイブ /鋼の翼/空を飛ぶ H:16n-1 B:11n A148:B101 ミミッキュ に化けの皮+珠ダメ+ダイホロウで262~ S:最速サザン抜き vs. ミミッキュ ①ダイスチル->ダイホロウ->ダイスチル ②ダイスチル->じゃれつく->影うち->ダイスチル ③ダイウォール->ダイスチル->ダイスチル->ダイホロウ->ダイウォール->影うち->鋼の翼 特化珠 ミミッキュ ★+1 B132 ダイフェアリー:164~195 ダイホロウ:151~182 影うち:47~57 ★B132 影うち:70~86 ∴ ダイホロウ+影うち≦177 vs. 陽気AS ギャラドス ★与ダメ 敵B:-1時 ダイホロウ:118~141 178-210 ダイジェット:73~87 110~130 ダイスチル:34~40 51~60 ★被ダメ ダイジェット:99~117 一致130技 ダイドラグーン:142~168 不一致抜群140技 ダイアーク:132~156 不一致抜群130技 ダイアイス:122~144 不一致抜群120技 ギャラドス のダイジェットを3発, ダイドラグーンを2発耐えるのでダイジェット連打安定? vs. ドラパルト 眼鏡流星群以外耐えます ◎その他 B+1時の特化 パルシェン +2 つららばり 240~280 (※ 1発急所の場合:296~350) G ヒヒダルマ の 五里霧 中つららおとし 230~272