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Sun, 02 Jun 2024 05:30:40 +0000

符計算 を理解していなくても 点数早見表 を使い、 問題を解くだけで覚えられる ようにしました。 符がわからない方は回答・解説からご覧ください。 麻雀 - 点数計算問題1 ピンフ系 東1局 西家 ドラ 問題1 ロン の点数? ツモ の点数?

麻雀%点数計算の問題

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これは簡単!麻雀点数計算を3秒で即答するための神ワザ練習問題50選~Vol.10

問題形式で点数の算出を行います。解答後に、役 や 翻数 が確認でき、さらに「結果表示機能」「問題再表示機能」「符計算表示機能」で詳細を確認することが出来ます。初心者の方にお勧めです。 点数計算を覚えてその場で正確に素早く算出するには何度も点数計算を繰り返して慣れることです。特に点数計算表は多くの点数が記載されているので覚えるのに一苦労でしょう。 しかしながら、点数計算が出来るようになると、自分にとって大切な役や牌を把握することが出来ます。なぜなら、麻雀は点数を競うゲームなので、最後に1位になるために必要な点数を把握することで、無理や勝負を仕掛けず、無理や役を狙わず、合理的にゲームを管理することが出来るからです。点数計算の方法を詳しく解説したページがあるので、興味のある方は以下のページも読んでみましょう! 点数計算を覚えたい方は以下のページをお読み下さい。 関連タグ

麻雀の点数計算の問題集【初心者からプロレベルまで】 | 麻雀Station

問題 ~ 点数計算猛特訓 無限に問題は出題されます。「新しい問題」ボタンを押すと別の問題が出題されます。 頭の中で点数計算ができたら、「解答を見る」ボタンで答え合わせをしてみて下さい。 Q.下記の和了の点数は何点になるでしょうか? 注記 尚、点数計算は当サイトに記載の方法を採用しておりますが、手役についてはカッコ書きでご紹介している役はここでは採用しておりませんのでご注意下さい。ドラ表示牌には裏ドラや槓ドラも含まれているものと考えます。 一番点数の高くなるあがり方を採用します。役が成立していない(あがれない)場合もありますのでその点も気をつけて下さい。 ご意見やご感想などはこちらへ 当サイトは点数計算に慣れない方や速くしたい方の為のページです。計算で分からない点や疑問に思う点などありましたら、ご意見をお寄せ頂ければ幸いです。すべての方に直接のお返事はできませんが、ページ内で解説するなどの形でなるべく反映させて頂いたりご紹介させて頂く場合もございます。また、万一ドリルの解答に不備があればその旨もお知らせ願えれば幸いです。

11 5200 1翻-一気通貫 答え.3翻40符 5200点 カテゴリー内記事一覧 何待ち練習問題-初級 何待ち練習問題-中級 符計算と点数練習問題-初級 符計算と点数練習問題-中級 符計算と点数練習問題-上級

符計算練習問題の上級編です。槓子が頻繁に出てくるのでドラ牌の見落としにも注意が必要です。中には役満以上にレアな牌姿も出てきますが、練習問題ということで解いてみてください。また、満貫以上は符計算が不要になりますが、練習なので満貫以上でも符の合計を出してみましょう。 解答は牌姿をクリック(もしくはタップ)すれば表示されるようになっています。 スポンサーリンク 【符計算と点数練習問題-中級】もくじ 問題. 1 + 答え.6翻60符 跳満3000点/6000点 解説 翻数 1翻-リーチ 1翻-ツモ 4翻-ドラ4 6翻 副底 あがると必ず付く20符 20符 あがり方 メンゼンロンで10符/ツモで2符 ※例外としてピンフ+ツモの形の場合、ツモ点である2符は付かない 2符 牌の組み合わせ 16符 32符 待ちの形 ペンチャン待ち 答え.6翻60符 跳満3000点/6000点 問題. 2 答え.1翻70符 1200点オール 1翻-役牌 8符 32符 40符 タンキ待ち 答え.1翻70符 1200点オール 問題. 3 答え.2翻50符 4800点 1翻-ドラ1 2翻 0符 4符 答え.2翻50符 4800点 問題. 麻雀の点数計算の問題集【初心者からプロレベルまで】 | 麻雀Station. 4 答え.3翻90符 満貫4000点オール 1翻-場風牌 1翻-自風牌 3翻 64符 ノベタン待ち 答え.3翻90符 満貫4000点オール ポイント 3翻70符以上と4翻40符以上なら満貫以上が確定するので符計算をする必要がなくなります。語呂で 3744(サンナナヨンヨン) 以上は符計算不要と覚えましょう。 問題. 5 答え.6翻25符 跳満18000点 2翻-七対子 2翻-ホンロウトウ 2翻-ドラ2 無し 答え.6翻25符 跳満18000点 七対子は符点の例外でロンあがりでも、ツモ上がりでも必ず25符になる決まりがある。 2翻のホンロウトウは出現率が低い役ですが見逃さないように注意。 問題. 6 3400点 1翻 10符 2符 34符 シャンポン待ち 答え.1翻70符 3400点 70符以上は一気に出現率が低くなるので点数忘れに注意。70符の子は1翻2300点・2翻4500点。語呂は自分の覚えやすい方法で構いません。例えば普通に(2345・ニーサンシーゴー)とか、(23兄さん・45仕事)とかでも良いでしょう。親の場合は1翻で3400点・2翻で6800点となります。 また、シャンポン待ちの出あがりは明刻子扱いとなるため、 の加符点は2符となります。 問題.

戦国時代 朝倉宗滴は信長の野望ではかなり高い評価ですがこの評価は妥当なんですか? 実際に彼はどんな功績があったんですか? 数値だけみると並み居る名将に肩をならべるようですがどう思いますか? ただの過大評価ですか?

朝倉家 - 信長の野望 20Xx (旧 201X) 攻略 Wiki*

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信長の野望・大志での柴田勝家 柴田勝家(しばた かついえ) 基本能力 統率 91 武勇 93 知略 81 内政 65 外政 68 その他能力 志 忠勇無類 気質 勲功 格付 A 野心 8 個性 攻城達人 民衆統制 戦法 鬼柴田 猛攻 作戦 全軍突撃 由羅 さすが織田家随一の猛将! 朝倉義景 信長の野望 能力. 統率、武勇は90台! 知略も80台と、ただの猪武者ではない、という評価だな 色葉 由羅 政治方面の能力も、まずまずなんだよね。内政や外政が60台だし 越前八郡を与えられただけのことはある、ということだな 色葉 まとめ 由羅 勝家は織田家の重臣ということもあって、いろんなドラマに登場しているよね 確かに大河ドラマだけを見ても、かなりの登場回数だぞ 色葉 由羅 キャスとメッセージにもあったけど、勝家といえば線の太いイメージだけど、『麒麟がくる』の柴田勝家はスマートな感じで、新しいイメージだよね そうだな。どういう描かれ方をするのかは、注目したいところだ 色葉 由羅 あと、同じ織田家臣でも、勝家って光秀と絡むシーンがあまり想像できないというか、今までもあんまり無いというか。『麒麟がくる』ではどうなるのかな? あれだけの戦歴があって、光秀と一緒に戦っていることも多いから、これまであまり描かれなかったそういう絡みにも期待したいところだな 色葉 前回の第22回・朝倉義景はこちらから⇓ 朝倉義景【信長の野望・大志の武将能力で見る麒麟がくる】第22回 大河ドラマ『麒麟がくる』の登場人物を、信長の野望シリーズ「大志」の武将能力から見てみようのこの企画。第22回は、主人公・明智光秀が美濃脱出後に仕えたとされる、越前の戦国大名、朝倉義景その人から。...