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Tue, 02 Jul 2024 12:52:02 +0000

のイノベーションには驚嘆した。 スカイツリー並みに巨大化したアレが画面の2/3を占めて暴れまわる時もあり 単純に「スゲーなー」と思ってしまった。通常枠でやったらすごい宣伝コスト掛かるだろう。 いやー、やっぱり逆転の発想って大事なんですね。ってここは感心するところじゃないかw まぁ、いくらなんでもあそこに企業のロゴが入ることはこの先絶対ないですよね・・・ ・さくちゃんやっぱかわいい 2013/07/02 良い (+1 pnt) [ 編集・削除 / 削除・改善提案 / これだけ表示or共感コメント投稿 /] by アマンドの木 ( 表示スキップ) 評価履歴 [ 良い:765( 72%) 普通:264( 25%) 悪い:29( 3%)] / プロバイダ: 27550 ホスト: 27619 ブラウザ: 4894 いまや貴重なお下劣アニメ。いや、今では普通のテレビ番組ですら、こういうお下劣路線ってないのではないだろうか。そう考えると、このアニメはさらに希少価値が高まる? 飲み屋でオッサンがゲラゲラ笑いながら話しているようなネタを、一見可愛いヌイグルミみたいな連中にやらせる。ネタも、関西弁のノリでテンポを落とさずいい感じで最後まで回しきったし。 ただ、あっちゃんのダメ男っぷりは妙にリアルで、散々笑った後で哀しくなるわ。 まぁ、こういうのが嫌いな人はいるだろうし、男の内輪ネタみたいなものでもある。 でも、こういう毒っけのある作品をきっちり作れるってのは、まだまだアニメにもネタが残ってるじゃないか。 2013/07/02 良い (+1 pnt) [ 編集・削除 / 削除・改善提案 / これだけ表示or共感コメント投稿 /] by 関・弘 ( 表示スキップ) 評価履歴 [ 良い:91( 46%) 普通:56( 29%) 悪い:49( 25%)] / プロバイダ: 31736 ホスト: 31750 ブラウザ: 8867 好きな人も嫌いな人も感想は同じ 酷い いろんな意味で酷いw 下品この上ないが、この下品さは子供の物でなく、大人の下品さ オッサンばっかの飲み会とか、こんな感じw さらに後半にかけて、加速していった スカイツリーよりも巨大なチ◯コで街を蹂躙 さわやかに「私ヤリ◯ンですから」 あの女、◯◯◯臭っせー って。おいおい 酷過ぎて突っ込む気にもならないよw かなりハイレベルで、人を選ぶのは確か これに怒る人って、生真面目なのかな?

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よんでますよ、アザゼルさん。Z: 感想(評価/レビュー)[アニメ]

アンダインさん2期初登場! 『よんでますよ、アザゼルさん。 3巻』|感想・レビュー・試し読み - 読書メーター. (笑) お母さんが不治の病で、寿命がのこりたったの3百年、 と医者に言われる。 3百年が、たった、か(笑) そして芥辺さんに、この仕事をもうやめたい、 と言う恵でしたが、 あっさりと芥辺さんに 「そうかわかった、好きにしろ」 と言われ乙女心爆発! (笑) 芥辺さんもかわいそうだな、とか思ってしまった(笑) 面倒臭い女だ(笑) そんな中、佐隈さんの合コンの話を聞きつけ、 無理やり参加することに。 上から目線がすごかった(笑) 幹事の女の子に「嫉妬」の力を使って、 彼氏ともめさせてました(笑) そして合コン。 しかし、合コン参加の男子の名前がちょっとひどかったな(笑) そして、恵がものすっごいサバ呼んでいたのもおかしかった(笑) あまりにも恵がありえないので、 マキちゃんがマシに見えてきた男子諸君が…(笑) そしてそこで「嫉妬」の力を使った恵でしたが、 その合コンの参加メンバーに天使さんがいて、 悪魔の力に気づかれるも、、、 恵さんをじーーっと見る姿に、心揺れる恵…(笑) 悪魔と天使の恋がはじまるのか?! と言ったところで終わり。 相変わらずぶっ飛んでておかしかったです(笑) 関連記事 よんでますよ、アザゼルさん。Z 第7話感想。 (2013/05/19) ガラスの仮面ですがZ 第3話感想 (2013/05/13) よんでますよ、アザゼルさん。Z 第6話感想。 (2013/05/12) よんでますよ、アザゼルさん。Z 第5話感想。 (2013/05/05) よんでますよ、アザゼルさん。Z 第4話感想。 (2013/04/28) よんでますよ、アザゼルさん。Z 第3話感想。 (2013/04/21) よんでますよ、アザゼルさん。Z 第2話感想。 (2013/04/14)

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「よんでますよ、アザゼルさん。Z」に投稿された感想・評価 すべての感想・評価 ネタバレなし ネタバレ どんどんカオスな展開になってゆく…。 このアニメでは気持ち悪いキャラが容赦なく気持ち悪く表現されてるのがむしろ清々しい笑 今思うとよく放送できたなぁ、、テレビ放送版だと、モザイクかかってることもあったような、、、 いつかシーズン3やって欲しいけどアニメ化できる内容じゃなさそうだ。 なんでシーズン2まで見たかあんまり覚えてないけど貸してもらった漫画に鳥のフンがついてたな 前作よりも酷くなってますww まともな回が一つもない。相変わらず酷くて最高でしたw "The End Of Sun!!!!! " 2期も最高によきでした笑 なんやかんやと悪魔の中ではアザゼルさんが1番好き 見た目はアザゼルさんともっさんが並ぶくらいプリチィで好き 2期はアザゼルさんが可哀想すぎたが まあアザゼルさんやからいっかという感じで相変わらず面白すぎた、笑 なんで2期で終わりなんや〜😭😭😭 全部アニメ化しておくれ〜😭😭 やっぱ規制とかなんかな、、笑 なんか昔に比べたら下品なギャグはさむアニメとか漫画減ったような、、、 目についてないだけかなあ 恥ずかしながら控えめに言って10周はしてる ラジオ好きだったな 怒涛の下ネタ。だがそれが良い。相変わらずアザゼル役小野坂昌也さんのナチュラルボーン大阪弁がキレッキレ。

『よんでますよ、アザゼルさん。 3巻』|感想・レビュー・試し読み - 読書メーター

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豪華なキャストに、「仕事選んでと」言いたくなるような酷い台詞ばかり言わせる。 しかも大塚さんの場合ナースの声優さんはかつての奥さんらしく、ニコ動ではスタッフ最低、クズすぎると散々でした。 しかもまさか釘宮さんの喘ぎ声? が聞けるとは、世の中分からないもんですねえ。 とにかく酷い漫画と酷い監督がタッグを組んだということに尽きますね。 水島監督は本作が大好きなようで、何としても漫画通り規制無しで作りたいという歪んだ? 情熱が生んだ最低な作品です。 下ネタやくだらないネタが駄目な人にはアウトな作品でしょうが、僕は1期含めゲラゲラ笑いながら楽しめました。 出来ればサラマンダーなどもっと悪魔たちを出して欲しかったですね。 2013/07/03 良い (+1 pnt) [ 編集・削除 / 削除・改善提案 / これだけ表示or共感コメント投稿 /] by cipherxx ( 表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 31691 ホスト: 31620 ブラウザ: 7912 やはり安定の下品さと下劣さ、相変わらず突き抜けていた。 これでBPOに勧告でも受けたらもはや業界の「黄金伝説」になるのではないかと思う。 水島監督は偉大だ。 ただ1期は悪魔やさくちゃん達のレギュラーキャラで笑いを取る部分が7割ぐらいと多く 割と下品ながらも荒唐無稽で笑い飛ばせる部分が多かった。 (電子レンジで○○をチンなど) それが2期は比重がぐぐっと無名のイタイ一般人へと動き お下劣の中に身の回りの人間のイタさがかなりの割合で混じってきているので 若干笑いのハードルが上がったかもしれない。 多分原作者は、「読んでる笑ってるお前らも実際はこんなもんだろ!! 」という確信を 人間の負の要素(イタさ・愚かさ・偽善)とセットで露悪趣味的に誇張して突きつけているんだろう。 そういう人間存在に対する洞察とか確信とか根底に哲学とか信念みたいなもんがあるから 読んでるほうは下品でもお下劣でもやっぱ無視できないんだろうなと 少なくとも自分はそんな作者の意図を感じたのでこの激烈な下品さを許容できたのかもしれない。 ただこれらを原作にある欠かせない「エッセンス」として汲み取った水島監督が 1期よりも全面に押し出してきたのでその強烈さに「エグ…」となる人もいるかも…。 1期と同じく2期も15分枠でしたが、失礼ながら30分編集のOVAの時は同じ監督ながら それほど面白いと感じなかったのでやっぱお笑いってテンポが大事なんですね。 割と原作に忠実な作りなのだけど漫画とアニメという媒体の差がありながら キャラの動きの面白さやテンポの良さ、声優の熱演、変な効果音をタイミングよく入れることで アニメならではの面白さも出しているなど結構工夫されている作品だと思います。 自分は好きですが間違いなく人を選ぶ作品なので「良い」にしておきます。 余談: ・肥大化した局部に番組の広告宣伝を入れるという業界初?

中でもアザゼルさんが一番ゴミ野郎だけど可愛い? かもしれない。 【悪い点】 ・かなりお下品……かな。 ・結構話のオチはギャグ漫画のくせに容赦なさというか残酷に感じる部分もある。個人的にはそこも好きだが。 【総合評価】 少女ファイトのおまけの少年ファイトでの漫画が抜群に面白かったので購入。 今まで読んだ中で一番笑ったギャグ漫画だと思います(笑)どの話も腹痛くなるほど笑えました。 しかも上にも書きましたが悪魔が全員……ではないにしても可愛いと感じるものが多いのもverygood! 本当作者の幅広いギャグセンスには脱帽です。良い意味で頭の中を見てみたいくらい。 下ネタはまあ、頻繁にあるんですがそれ以外のギャグもとにかく秀逸。パロも結構あるかな。 とりあえず下ネタOKスカトロ大好き! という人には全力でオススメ!

グレッゾはこれまでにゼルダ作品のリメイクやリマスターを開発してきた This post might contain affiliation links. If you buy something through this post, the publisher may get a share of the sale. 夢を見る島 リメイク. Posted 2021年2月16日15:33 ゲーム開発スタジオ「グレッゾ」はこれまでにSwitch版リメイク『ゼルダの伝説 夢をみる島』や3DS版『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』、『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』を開発したことで知られるが、「中世」で「スタイリッシュ」なプロジェクトのため新規スタッフを募集している。 同社の公式サイト によると、現在3人の求人(プログラマー1人、デザイナー2人)がある。フォトリアルではなく、現実の要素をデザインしたゲームを開発しようとしているのが垣間見える。 グレッゾの次のプロジェクトをチラつかせている? 前述したゼルダ作品に加えて、同社は『ゼルダの伝説 4つの剣 25周年記念エディション』、『ゼルダの伝説 トライフォース3銃士』、『すれちがいガ~デン』、3DS版『ルイージマンション』などの開発にも取り組んでいる。 他にも同社では『アークオブアルケミスト』、『アライアンス・アライブ HD リマスター』という2つのゲームを開発したが、Nintendo機種独占ではなく、PS4でも発売されていた。 2017年には、同社は『Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼』というオリジナル作品を発売していた。 IGNのレビュー では、「『Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼』は冒険RPGと街づくりを融合させ、あらゆる面で楽しませてくれる」と評価された。 2019年に発売されたリメイク版『ゼルダの伝説 夢をみる島』は、 IGN JAPANのレビュー で9点のスコアを獲得している。 ※本記事はIGNの英語記事にもとづいて作成されています。 This post might contain affiliation links. If you buy something through this post, the publisher may get a share of the sale.

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ゲームを作っていると、自分が作ったゲームをじっくり遊んでいる時間はあまり作れないんです。僕がディレクションをしている時はそういうことがあったんですが、『ブレス オブ ザ ワイルド』を作っている時は必ず全員で遊び、自分がやっていることが正しいかどうか、色々な人の意見を聞いて変更を加えていくようにしました。そういうことを時間をかけてやるのは難しいんですが、やった方がゲームをより良くすることが『ブレス オブ ザ ワイルド』を制作している時によくわかったので――前からもわかっていたことですが――「これからは努力してそういう時間を作ってやるべきだ」ということを若い人には言ってますね。 『ゼルダの伝説 夢をみる島』のパネルダンジョンについて ――本作に宮本茂さんはどのように関わっていますか? また、「ゼルダ」を作るうえで宮本さんから学んだことはありますか? 宮本さんから学ぶ? それはもう毎回だよ(笑)。それはともかく、今回の『夢をみる島』のパネルダンジョンを作ることになったのは、宮本さんから「ユーザーから自分でアレンジできる遊びをゼルダでもやってみないか」と言われたことがきっかけでした。 ――本作のパネルダンジョンでは部屋自体をアレンジできるのでしょうか? それとも部屋のピースを組み替えるという遊びなのでしょうか? 部屋のつながりの構造をアレンジできるようになっています。順番といいまますか、間取りを変えられます。 ――パズルピースはどのように入手できますか? 夢をみる島 リメイク 感想. ゲーム本編にあるダンジョンをクリアすると、そのダンジョンの中の部屋が一つのピースとして手に入ります。ダンジョンの部屋が10個あれば、10個分のピースが手に入ることになります。 ただし完全にイコールではありません。中にはピースにするのが難しい部屋もあるので、それ以外の部屋が手に入るようになっています。なのでダンジョンをクリアすればするほど、そのピースのバリエーションも増えていき、アレンジも色々できるようになっています。 ――リメイクの開発陣でオリジナル作品に携わった人は残っていますか? また、もともとのチームが作ったもので「これは重要だな」と思って残したものはありますか? 今リメイクに携わっている人は、オリジナルの人たちとは全く別です。同じ人は1人もいません。 オリジナルから大事にしたものはゲーム全体の流れとストーリーですね。それはほぼ変更を入れていません。そういった部分はオリジナルを遊んだ皆さんはしっかり記憶が残っていると思うので、それを変えてしまうと違う作品になってしまいます。なのでそこは変えていませんが、絵やゲームの手応え、ボタンを押した時の反応などはNintendo Switchの性能に合わせて全てチューニングし直しています。 『ブレス オブ ザ ワイルド』続編を手がけている「ゼルダ」チームはどんな人たち?

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?」という本当にピンポイントの部分が、枝葉ではなく結構大切な部分だったからなのだと思います。 減点評価だと点数が下がるのですが、加点評価だと高くなるタイプのゲームです。厳し目の評価になっているのは原作を遊び過ぎ&記憶しすぎていたことに多く起因するでしょう。 特に原作知らない今の若い子が初めて手に取るには殆ど気にならないことばかりでしょう。ただ、逆に昨今のゲームに慣れていると演出の淡白さやボリュームの少なさが、当時のプレイヤー以上に気になってくるとは思います。ゼルダシリーズとしてはBotWという怪物ゲームの次の作品というのも逆に辛いかな…。 クラシックな謎解きゼルダとしては非常にとっつきやすく、全体の難易度も低めなため初めて触る場合もおすすめできる作品です、とはいえ、BotWで初めてゼルダに触れた人は、スケールやボリュームの落差やゲーム性の違いは納得してから手を出すべきですね。

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72 ID:yJ72aWY20 今度出るゼルダのゲームウォッチで夢島も遊べるんだよな マリオのゲームウォッチに比べたらずいぶん気前がいいというか かなり遊べるよなあれ買うだけで 19: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 00:55:11. 69 ID:hlYw3d5e0 初代やリン冒に比べたらかなり遊びやすいね 20: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 01:01:04. 16 ID:0e93iyiu0 2Dゼルダなんて10時間くらいで終わるのが丁度いいだろ シナリオ含め2D最高傑作だわ 22: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 01:03:01. 03 ID:dgYkcprq0 カエルの為に鐘は鳴るを似たような感じでリメイクしたら評価変わったかな 24: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 01:07:56. 「ゼルダの伝説 夢をみる島」がボリュームないって言ってるやつ本気? | ニンテンドーニュース速報. 76 ID:BOMvY31jr オオワシで3時間迷ってる配ファンがいた 30: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 05:37:27. 37 ID:I/jyi9Eba >>24 オリジナルの地点でオオワシのダンジョン難易度高いからな 鉄球の運搬と、飛び降りによる移動を理解する必要あるし 25: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 01:12:29. 90 ID:hlYw3d5e0 それくらいなら普通じゃねーかな 俺も子供の頃何日も迷ったし 26: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 01:17:42. 49 ID:hdV4Ra3B0 夢島のあのビジュアルは夢の中だからって設定らしいから他タイトルへの流用は難しいんじゃないかな 27: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 01:18:15. 45 ID:0e93iyiu0 写真イベントなくしたのは残念だな 28: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 01:19:41. 77 ID:hlYw3d5e0 どろぼー写真やめろ 29: NO NAME@ニンテンドーニュース速報 2021/07/21(水) 05:25:20.

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リメイク版「夢をみる島」どろぼー - Niconico Video

『神々のトライフォース2』は続編として世界を全て新しく作っていますが、今回はあの世界を忠実に再現したいと思いました。リンクや木など周りのものを大きさの関係を崩さないで再現したい。となると、ひとつひとつのキャラクターって昔は四角い形の中に描いていたんですね。なので四角い形の中に描かれている大きさのバランスを忠実に再現しようとすると、今回のようなキャラクターになったんです。 ――本作で新しいアートスタイルを作ったので、『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』など他のゲームボーイ作品もこのアートスタイルでリメイクする計画はありますか? 夢を見る島 リメイク bgm. リメイクはただ単にリメイクしたら価値が出るわけではないと思っています。 リメイクはただ単にリメイクしたら価値が出るわけではないと私は思っています。今回はパネルダンジョンという新しい遊びがあったからこそ、リメイクが成立しているのです。やはりオリジナルを知っている人にも新鮮に遊んでもらいたいですし、そのために新しい遊びを加えることを考えていきたいと思うので、そういうアイデアが出てくればそういう可能性もあるかもしれませんね。 ――今回のアートスタイルで「ゼルダ」の新作を作る可能性はありますか? そういうことも、もしかしたら可能性としてあるかもしれませんが、今は何にも計画はありません。 リメイク作品はどうやって選定されているのか ――ファンのために、また「ゼルダ」のリメイクをするとしたら、どの作品が一番重要だと思いますか? 難しい質問だなあ。今回のリメイクはファンのためにというよりは、新しいパネルダンジョンを作ると決めた時に、『夢をみる島』のダンジョンがそれに適していたんですね。だからリメイクを決めたんです。なのでファンというよりは――もちろんファンのためですけど――ファンの皆さんに面白い遊びを体験してもらいたいという気持ちの中からリメイクが生まれています。 タイトルがまず先にあって「これをリメイクしよう。これはファンの人が待ってくれているからリメイクするんだ」という風にはあまり考えておらず、そのリメイクで何ができるのか、どれだけ面白いことができるのかということを考えています。 ――つまりパネルダンジョンが一番適しているからこそ『夢をみる島』をリメイクしようと思われたということですか? そうです。『夢をみる島』のダンジョンは定型のサイズがあり、だいたい同じサイズの部屋なんです。中には2個分繋がっている部屋もありますが、ほぼ同じ形なので、パズルを構成するピースにしやすかったんです。しかも上から見た時にどういう構造なのかわかりやすいというのがありました。これは3Dのダンジョンでやろうと思うとなかなか大変なので、この『夢をみる島』のダンジョンが一番適しています。 リメイク版『夢をみる島』のアートスタイルとゲームプレイの詳細についてもっと詳しく ――今後オンラインでダンジョンを共有するといったシステムは考えていますか?