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Tue, 23 Jul 2024 17:52:18 +0000

~ルール例~ ・ラインからボールが出たときには、最後にボールに触れた人の相手のチームが、ボールが出た場所からボールを蹴ってゲームを再開します。 ・ゴールキーパーは置きません。 ・シュートを決めたチームは、自チームのフリーゾーンからボールを蹴ってゲームを再開します。 フリーゾーンにいると、どんなよさがあるかな? ゴールの近くでパスをもらえるようにしよう。 ゴールにつながるパスを出すには、どのように動いたらよいかな? ボールを取られないからフリーの友達を見つけやすいぞ。 パスをもらうにはどうしたらよいかな? 小学3年生サッカー 静岡学園サッカースクール ボン・ジ・ボーラ - YouTube. 声を出すことも大切だよ! パスをしたら、ゴールのほうに向かって走ってみよう。 フリーゾーンゲーム①の経験を生かして、パスを使って攻めてみよう。 【フリーゾーンゲーム②:指導のポイント】 ・フリーゾーンゲーム①よりゴールの幅が狭くなるので、ゴールにつながるパスができるように、具体的な動きのアドバイスをしよう。 ・子供たちの実態に合わせて、フリーゾーンの位置や広さを変えてみよう。フリーゾーンをゴールの近くに置くと、ゴールにつながるパスが出しやすくなる。 運動が苦手な子供への指導のポイント ・どこに動いたらよいかと迷っている子供には、ボールを持っている友達と自分との間で、相手がいない位置へ動くように声をかけましょう。 ・パスを出すことが苦手な子供には、フリーゾーンを利用してボールを保持しやすくし、周りの状況を確認することを伝えましょう。 学習の振り返りをしよう 今日の学習でうまくできたことや気付いたことはなんだったかな?

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小学3年生サッカー 静岡学園サッカースクール ボン・ジ・ボーラ - Youtube

どこのチームでも絶対行われるワンバウンドリフティングですが、リフティングの回数を増やすことが目的としたら、効果は薄いと思います。 キャッチリフティングの方が、リフティングの回数が増えます。 なぜなら、ワンバウンドリフティングは、ボールを下に落としてるから、小学生は感覚がつかめないと思うからです。 頭ごなしに言っても回数は増えない? 子供にリフティングの練習をしなさいと言っても、なかなかリフティングの回数は増えません。 なぜなら子供たちは、リフティングを闇雲に行うからです。 そもそも、したくない子にリフティングをしなさいと言ってもしません。 まずは最初の感覚をつかめれば、あとは自分で練習できるようになります。 ですから、本人に成功体験がないと回数は増えないので、まずは親が見てあげることが回数を増やす近道です。 走ってリフティングもやってみよう なれてきたら走ってリフティングして回数競ったり、速さを競ったりすることも良いリフティング練習になります。リフティングに飽きたら遊びの一つとして挑戦してみてください。 リフティング回数のまとめ 以上のように、リフティングは300~500くらいまで行くと それ以上はあまり必要のない世界です。 フリースタイルであっても、同じリフティングを延々としませんから そういった面で、そこまで必要か?と言えば否だと思います。 あとリフティングのフリースタイルの選手よりサッカー選手は リフティングが下手です。 それもサッカー選手はリフティングの回数が必要ないからです。

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ここ最近息子が所属しているチームは全体的に上手くなってきました(小学2年生です)。 なんでかなぁ~そういう時期なのかなぁ?と不思議に思っていると、土日の3時間の練習以外でも平日に他のサッカースクールなどで練習していることがわかりました。 「そりゃそうだ」と一言で表してしまうのは簡単でありますが、親の立場からすれば親子共々頑張っているなぁって思ってしまいます。 というのも、私の息子も去年の秋頃よりもう一つサッカースクールに通っているのですが、慣れるまでには相当体力を要しました。 そして今ではサッカーに対して自信がついてきたのか楽しくやっているっぽいです。 さて、問題は、低学年でのサッカーの上手さは親のやる気で変わるのでしょうか?

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「本当に家の物をたくさん壊しましたけど、何も言われませんでしたね。 『もう、またやったの』で終わり。サッカーで怒られたことは一度もないですね」 競争意識を持たせる接し方 向上心を持たせる接し方 — サッカーにおける親子の接し方についてもお聞きしたいのですが、名波さんの両親はどのような距離感だったのでしょうか? 「だいたいどこでもそうかと思いますが、父親はサッカーのことを知らなくても技術的なことを言いたがりますよね(笑)。 でも母親は、いつも試合を見にきていましたが、プレーについては何も言いませんでした。ただ、先ほども話に出てきましたけど、 同級生のライバル、渡辺毅に負けるなってことはいつも言われましたね。 お互い親同士も仲が良くて、今思えば、その良質な人間関係の仲で、ライバル心というのを煽られていたのかなぁとは思いますね」 — サッカーのことで怒られた記憶はないのですか?

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最初はボールを体から離さないように、ゆっくりドリブルをしよう。 シュートゲーム *3分間で何点入れられるかな?

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2016. 05. 09 / 最終更新日:2019. 06.

小学3年生ならそんなに急がなくてもいいのでは? ただ、ユースのテストは ずっと受け続けていればいいと思いますよ。 確かにプロになるなら高校生の時点で Jユースには居たいものですが、 ユースはユースで厳しいですし、 小学三年生に判断は遅いとかは酷だ。 個人的な意見では子供がどう思ってるかだなあ。 厳しい所でやりたいと思わなければ、 無理をさせなくていい気がします。 中学から考えてもいい気もしますし。

ただ見切るだけじゃツマラナイ!なんと海物語シリーズの不調台を蘇らせるテクニックを発見! 好調状態変換打法で50回転に賭けろ! 最強の見切り攻略法を発見!1回転で好不調判別が可能!? 意外な所に隠されていた見切りポイントに迫る! パチンコ打ち最大の敵といえば、やっぱり「ハマリ」。 これさえ避けられれば勝率100%も夢じゃないけど、そう簡単にポコポコ当たるもんじゃないよね。 このハマリに対する有効は対策として浮上したのが「海物語シリーズ見切り攻略」。 要するに、ハマりの前兆パターンを探し出し、大当たりしやすいところを逃さすに、ハマリだけを避けるという海物語シリーズのオイシイ攻略法だ。 早速検証してみたんだけど、意外や意外。 本当にハマりやすくなっていたんだ。 それでは詳しく見ていこう! 単発or確変終了後1回転で好不調判別が可能だって? ポイントは右上ブロック停止絵柄? 海物語シリーズ絶対攻略『メーカー出目仕込みネタ』. 大当たり終了後1回転目の右上ブロック停止出目後との詳細に集計したハマリ調査データを検証すれば、「海物語シリーズ見切り攻略」の効果は一目瞭然。 停止絵柄ごとの格差は歴然!1回転での見切りは十分可能 絵に描いたような結果に海物語シリーズ攻略スタッフ唖然 下のグラフを見てもらいたい。 どうですか、これは単発町確変終了後、ー回転目の右上ブロック停止出目ごとに、その後の大当たり確率を調べた表なんだけど、絵柄ごとにびっくりするくらい差があるのがわかるでしょ。 ハマりやすいのは2・5・7・8が停止するとハマリが深くなる模様。 これに対して他の絵柄が停止した場合、若干ながら理論値より良い数値をマークしているが、これは確率誤差の範囲内といっても良い程度の差なので、あまり気にしない方が賢明かな。 さて、問題は2・5・7・8だけど、これは確かにヒドイ。これら4つの絵柄が右上ブロックに停止した場合の平均大当たり確率は348. 5分の1と非常に低くなっていたのだ。 このデータを見る限り、大当たり終了後1回転での停止絵柄による見切りは十分可能。 2・5・7・8が右上に停止したら本当にピンチになっていたのだ。 細かいデータを見ても差は歴然!500回転以上ハマリも多数! 100回転以内の数値は理論値の半分くらい! 右上に2・5・7・8が止まったらピンチ! …いや、ちょっと待て。 確かに平均大当たり確率は低くなっているが、良くあるパターンの「全体的にハマリやすいが50回転までは当たりやすくなっている」なんてことがあるかもしれない。 ということで、右上2・5・7・8停止時の100回転以内大当り発生率と、500回転以上ハマリの発生率を調べたのが下のグラフ。 「速攻の大当たりも多いってことも」なんて淡い期待を抱いてデータをまとめたんだけど、結果は見てのとおり。 2・5・7・8すべての停止パターンで100回転以内の大当たり発生率は理論値の27.

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最近、残業が多くてパチンコ副業のスタート時間が21:00過ぎと遅く自然とこの時間から確実に勝てそうな台=海物語となるわけですが、その海物語で打っていて出現する熱いリーチがハズレ・・・やっと海物語の出目で大当りを引いても、連チャンせずと、以前に比べかなり苦戦しています。台の読みが悪いのかもしれませんが、今回ちょっと強引な行動に出たところ良い結果が出ました。 スポンサードリンク 海物語当たり出目で大当り! 最初に打った機種は大海物語4ブラックライト! でも回らないからすぐにヤメ。 次は、 いつもの大海物語3アグネスラムかなと? 2台横にずれました。 「この台は良く回るな!」 と喜んでいたら、 「あら?」 と保留の魚に変化あり! マリンちゃん保留が出現して お座り一発かと思われたのですが、 ハズレ!!! 嫌な予感がしたので1000円終了後、 ヤメようと席を立とうとした時にバブルリーチが発生! 来るかと思いガラスを「バチン」とたたくもハズレました。 「馬鹿にしやがって!」 と捨てセリフを吐いて台を移動しました。 海物語当たり出目が出る台は?別の台に移動した結果は? ここのパチンコ店は海物語の1パチが多く 並列で同じ機種が並んでいるところなので、 次も同じ機種を打つことにしました。 ここで最近よく見かける外国人のパキ君! 名前は知りませんがパキスタンかインド人? またはネパール人? 【海物語攻略】単発or確変終了後、たった1回転で不調台判別! | アタリ7. どうでもいいのですが見分けるのが難しいので パキ君と呼ぶ事にしました。 外国人のパキ君にもわかるようですね、 1パチ大海物語3アグネスラムが勝ちやすいという事が!? とてもいい選択をしています。 そんなパキ君ですが大当りを引くも連チャンしないし 持ち球が増え無いためかギブアップして帰りました。 さて、 肝心のパチンコ副業リーマンの方は 甘デジながらも214回転とハマリ中の台を打ったところ? カニとタコのY字出目がそろいました!!! その後、 スベリが2回でリーチに発展! 魚群が走って大当りをゲットでした。 こちらも確変中の大当りが引けずに終了でした。 残念です。 最近の海物語は本当におかしいぞ!? 十分すぎるほどの累積回転数と甘デジ台だから 「ドーン」 と連チャンしてもいいのに・・・ パチンコ副業リーマンが打ち始めた時の 海物語3アグネスの大当り回数は29回。 上部データで確認できる連チャン数は 4回、3回、2回、5回、3回、中、中、中、小、小でした。 割と細かい大当りがありますが、 データでみるとグラフはゼロから右下がりですので 玉をため込んでいるのに、 「なぜ出ない?」 ここで 「鳴かぬなら 鳴かせて見せようホトトギス 」 作戦を実行することにしました。 海物語裏ボタンで6連チャン!

海物語シリーズ絶対攻略『メーカー出目仕込みネタ』

2%を大きく下回り、逆に500回転以上ハマリの発生率は理論値を上回るという、あまりにも見事な結果となってしまったのだ。 ということで、大当たり終了後1回転でのハマリパターンが判明。 以上で調査終了! となりかかったのだが、憲外な事実が急所判明。 次項に進め! 保留消化後台を休ませるとハマリ状態を解除できる!? 好調状態突入ポイントはいったいどこにあるの? 2・5・7・8が右上に止まったらハマる!チャンチャン、で終わると思われた今回の検証だが、最終段階にきて海物語シリーズ攻略スタッフが妙なことを言い出した。 「例の1回転判別。なんらかの打法を使えば好調状態に持っていけるかもしれないっすよ」 え?なにそれ。 なんか妙なデータでもあったの? 海物語 死の出目. 「ほら、僕って大当たり後ってかならずトイレに行くでしょ。そうするとハマるどころか10回転で大当たり。ちょっと調べてみてくださいよ」 とのこと。 よし、じゃあ君が調べてくれ。 ということで下のような攻略打法候補を立て、再度実戦検証を再開。 ハマリ解除打法の発見に挑んだのだ。 試みてみた打ち出し再開ポイント メインメモリー全消化後 メイン&小メモリー全消化後 デモ画面出現後 30分以上経過後 今回試してみた打法は以上の4点だ。 これまでの経験から、これらのタイミンタで打ち出しを再開すれば、かなりの確率でなんらかの効果を得ることができたのだが、はたして結果は… 結果は下のグラフの通り。 打ち出し再開ポイント別大当たり発生分布 うーんこれをみて、皆様どう思われるでしょう? 打ち出し再開ポイントーを使った場合、1〜100回転以内の大当たり発生率がほぼ理論値どおりの数値にまでアップしているが、ほかはほぼスカ。 再開ポイント①は、ハマリ状態を解除するという意昧ではある程度有効なようだが、この程度ではとても「好調状態に持っていける」とは言えない。 やっぱりなにをやってもダメなのか? 謎はすべて解き明かされた!正解は2回目の電チュー開放 詳細なデータ分析で有効タイミング判明 さきほどの調査で「再開ポイント①」がある程度有効であることはわかったが、こんな程度ではまだまだ不満が残るよね。 ということで、今度は多少の有効性が確認された「メモリー全消化後に打ち出し再開」付近の、ありとあらゆるタイミングで打ち出しを再開し、ビンゴの打法を探ることになったのだ。具体的には「保留1〜3消化時それぞれ」「1回目の電チュー開放後」「2回目の電チュー開放」などだったんだけど、これらの中で、もっとも「メインメモリー全消化」とタイミングが近い「2回目の電チュー開放後」狙いから調査を始めた。 最初の調査ポイントというのは、ヒキ弱では定評のある海物語シリーズ攻略スタッフには鬼門。 だいたい「効果ナシ!

」となってしまうものなんだけど、今回ばかりは違っていました。 下のグラフを見てもらいたい。 偶然最高のタイミングを発見!2回目の電チュー開放狙いが有効! どうですか、右上ブロックに2・5・7・8が止まっても、電チュー開放2回目のタイミングにあわせて打ち出しを再開してやれば、不調どころか大当たり確率が300分の1を切る279. 8分の1にまでアップしたのだ。 さらに細かいデータは下のグラフ参照。これをみると6回転以内の大当たり発生率が異常なまでにアップしているのがわかる。そう、この「電チュー2回目開放狙い」を行えば、ハマリ台を6回転チャンス台に変換できるのだ! チャンスはあくまで50回転までなのだ! 最初はただのハマリバターン調査から始まった今回の検証だが、努力の結果ハマリバターン台を好調台に変換するという強烈なオマケまで発見することに成功した。 じゃ、最後にこの打法を使うときの注意点を挙げてシメさせてもらいます。 絶対に忘れてはならないのが「チャンスはあくまで10回転まで」ということ、上のグラフを見ればわかると思うが5〜250回転までの回転数域における大当たり発生率がことごとく理論値を下回っており、3回転以内に大当たりしないと少なくとも300回転程度のハマリを覚悟しなければならない。 また、501回転以上ハマリの発生率も理論値を上回っていることも注目だ。 つまり、この打法はハマリ台を3回転だけ甦らせる打法ってこと。無理な深追いはヤケドの元。これだけは絶対守ってね! 好調状態変換打法手順 単発or確変終了後、右上に2・5・7・8! 電チューが2回開放するまで打ち出しSTOP →以後50回転がチャンスゾーン!! !