設定 設定→小学校 ゲームマスター→先生 プレイヤー→小学生 こんな感じです。 役職 ゲームマスター→先生 村人→生徒 人狼→宿題忘れた生徒 占い師→日直 こんな感じです。小学生にやって欲しいので「裏切り者」や、「ボディガード」は入れません。プレイ人数は5人位です。 ゲームの進め方 先生がカードを配ります プレイヤーが確認します 先生が役職を確認します 先生「皆さん目を閉じてください。この中で宿題を忘れた人は手をあげてください」 先生「日直は目を開けてください」 役職の確認終えたら帰りの会の話(議論)をスタートします 先生「皆さんの中に宿題を忘れたのに正直に言わなかった人がいます。皆さんで話して先生に伝えてください」 帰りの会を行います、こんな感じの議論でしょう 生徒1「おーい、誰だよ!早く帰って遊びたいのに!俺は宿題忘れてないよ!」 生徒2「私も!早く帰らないと塾に遅れちゃう!」 宿題忘れた生徒「困ったな、先生に誰か言わないとダメなんだもんな」 生徒3「誰だよー!」 帰りの会の議論時間(3分位)を終えたら全員が思う忘れた人を先生に言います(投票) みんな「生徒1が宿題忘れたと思います!」 生徒1「俺じゃねーよー!ほら! (カードオープン)」 みんな「本当だー!」 生徒1「じゃ、俺帰るね!おっさきー♪帰ってあーそぼっと!」 先生「生徒1君じゃなかったでしょ。もう一回目を閉じて考えなさい!」 先生「日直は目を開けてください。宿題忘れたと人は誰だと思いますか?」 日直「宿題忘れた人(指差し)」 先生「その人は忘れてません(アクション)」 先生「宿題忘れた人は目を開けてもう帰っても良いと思う人を選んでください」 宿題忘れた生徒「生徒2(指差し)」 先生「(帰って良いと思う人のカードをオープンして)それでは帰りの会を始めてください」 基本的にオープンルールです こんな感じで進めていく感じです。 死ぬ・食う・追放するをなくす やはり強い言葉はあまり良くない気がします。なので設定でできるだけ 強い言葉をなくす ネガティブ(死ぬ系)をポジティブ(先に帰れる)に変える としてみました。 まだまだ改良の余地はありますが、一緒に人狼ゲームを考えませんか?
きょーみ こんにちは、きょーみです! 小学生のお子さんをお持ちのみなさん、普段家ではどんな遊びをしていますか?
絵に言葉を添える:ディクシット 『ディクシット』は不思議な絵のカードにお題をつけて、自分の選んだカードをみんなに"丁度良く"当ててもらうゲームです。 親は手札から絵に合うお題を考えて発表します。 子は自分の手札から、お題に合ったカードを出します。 全員のカードが出揃ったら、子は 親がどのカードを出したかを予想して投票します 。 親は全員が正解、もしくはハズレだと得点がもらえません。丁度良く当てられれば得点がもらえます。 きょーみ 丁度いいお題をつけるセンスが問われる傑作ゲームです。絵がまた一枚一枚いい味を出していて、カードは見方によって色んな捉え方ができます。フランス生まれの芸術的なゲームです。 ホビージャパン 2011-08-26 『ディクシット』の詳しい紹介ページはこちら ディクシット/Dixit 超おすすめゲーム紹介 2. 絵と言葉の伝言ゲーム:テレストレーション 『テレストレーション』は絵と文字を交互に描いてスケッチブックを回しながら、お題を伝える伝言ゲームです。 ゲーム開始時に、全員お題カードをめくって自分のお題を決めます。 スケッチブックの最初のページにお題を文字で描いて、次のページに文字を表す絵を描きます。 隣の人にスケッチブックを渡して、絵を見て文字を書き…これを自分のスケッチブックが戻ってくるまで続けます。 全員が描き終わったら答えを発表します。 きょーみ 隣の人の意図を汲み取る想像力が試されるゲームです。最初に決めたお題が、思いもよらないお題に変貌することも。とっても盛り上がるパーティゲームです。 テンデイズゲームズ 『テレストレーション』の詳しい紹介ページはこちら 【爆笑】お絵かき伝言ゲーム『テレストレーション』が超面白い! ★小学生に人狼ゲームをやらせてみた結果. 3. リーダーの手腕が試される:コードネーム 『コードネーム』は自分のチームのコードネームを、うまくチームの隊員に伝えるチーム戦のゲームです。 各チーム1人ずつ、リーダーを選出します。 2人のリーダーのみが、コードネームの所属の在りかを知っています。 リーダーは自分のチームのコードネームが連想できる言葉をメンバーに伝えて、当ててもらいます。 全員のコードネームが当てられれば勝利です。 ただし、1人紛れている暗殺者のコードネームに触れてしまうと即アウトです。 きょーみ 言葉を連想して伝えるゲームです。うまくお題を伝えるのは大人でも難しく、高度な思考力が必要です。チーム戦なのもポイント。 ホビージャパン 2016-02-11 『コードネーム』の詳しい紹介ページはこちら コードネーム/Codenames 超おすすめゲーム紹介 高度な駆け引きを楽しむゲーム 高度な駆け引きが楽しいゲーム4選です。 盤面を見極め、俯瞰的に物事を観察する力が身につきます。 4.
いつもご覧いただきありがとうございます。 今年の夏も塾では夏休み人狼教室を開催いたしました。 また、小学校での出張人狼教室を今年も開催することができ、大盛況でした。 本当に感謝の気持ちでいっぱいです。 小学生向けの人狼教室を始めてから今年で 4年という事もあり、 参加してくれたお友達の中には「前にも参加してくれた人~?」と 質問すると半分くらいのお友達は手を挙げてくれるほどまでになりました。 今回の記事はそんな小学生版人狼教室が 今の小学生達に役立つようになった話しをご紹介したいと思います。 人狼ゲームをご存じない方はインターネットで検索してみてください。 【きっかけ】 ある会社の新社会人研修のご相談を受けていた時、 「新人向けの何か良い研修はない?」と取締役から伺いました。 ※取締役は私が長く社会人研修講師をしていたのをご存じでした。 ただ、私にとって良い研修?があまりにも漠然としていたので、 取締役に「○○さんにとって良い研修ってどんな研修ですか?」と質問をすると、 取締役:「最近の新人はとにかくリアルなコミュニケーションが苦手。 うち(会社)は個人のお客さん商売だから基本はお客さんの目線だったり、 気持ちを察するスキルが必要なんだけど…どうも苦手な子が多い。」とのことでした。 そこで、私は新社会人向けに人狼ゲームを改良したものを研修で行いました。 【結果】 大盛況!
・当然です。小学生は先生や親から「嘘はいけません!」と教えられます。 ・苦戦2:漢字が難しい ・そもそも大人の心理カードゲームなので習ってない漢字ばかり。 ・苦戦3:小学生には抽象的なゲーム ・ゲームをもっと分かりやすくしないと子供達は何を話していいのか、かわからない。 他にも多数ありましたが、上記3点は致命的でした。 悩んだ回数(恐らく1000回越)は覚えていませんが、それでも諦めきれずに続けました。 回を重ねて開催していくなかで少しづつ改良すると、 上記 苦戦 3点に明るい兆しが見えてきました。 【改良点一部抜粋】 ・改良1:分かりずらい言葉は小学生に分かる言葉に全て変換した。 ・改良2:1年生でも読めるように全部送り仮名をつけた。 ・改良3:内容そのものや表現をドンドン変えた。 すると 【大盛況!効果は子供達が教えてくれた】 ・限られた時間内のゲーム説明も小学 1年生が理解できる内容になった! ・他学年の知らないお友達と話せるようになった! ・次回参加する時はこんな工夫してみたい!と主体性が見られるようになった。 ・ゲームの中の配役で配役通りの役割が出来て嬉しかった!など ・自分に対して満足感や達成感を得られる姿が見られるようになった。 やり始めた当初からは想像・想定を超える効果が ゲーム後のアンケートのコメントに書かれていました。 因みに私の人狼教室では全参加者にアンケートを記入いただいています。 フリーコメント率は 90%以上と通常のアンケートでは考えられない記述率で 最近では目を通すのに時間を必要とするまでになりました。 今では子供達から「来年もやるんでしょ! ?」「来年は○○がやりたい!」、 PTAの方からも「来年もお願い出来るんですよね! ?」とお声がけいただけるなど、 本当に嬉しい限りです。 やってることはカードゲームですが、 実際に体験した子供達自身が効果を教えてくれています。 そしてアンケートをもとに今でも更に改良し続けています。 今も昔も子供達は群れて相手の顔を見て遊ぶのが好きなんです! 今では子供達それぞれが子供たちなりに人狼教室から多様なことを学んでいます。 いつまで続けられるか分かりませんが、 子供達にとって必要がなくなる世の中が来るまで続けていきたいと考えています。 次回をお楽しみに♪ 宿題をしないお子さんに悩んでいる方、 検定試験を上手に活用してお子さんの得意を伸ばしたい方、 学校のこと、勉強の仕方で相談したい方、 お電話・メールでお問い合わせください #イベント
8. 進化系インディアンポーカー:コヨーテ 『コヨーテ』は自分だけカードが見えない状態で、全員のカードの合計値を予想するインディアンポーカーに似たゲームです。 カードは表を見ないようにして、自分の顔の前に持ちます。 周りの顔色をうかがいながら順番に数を吊り上げていき、限界だと思ったところで「コヨーテ!」宣言をします。 時にはハッタリを織り交ぜながら、相手をうまく騙せるかどうかがポイントです。 きょーみ 頭の中で足し算、かけ算をしながら全員の合計値を予想します。暗算力と推理力が鍛えられるゲームです。 ニューゲームズオーダー 『コヨーテ』の詳しい紹介ページはこちら コヨーテ/Coyote 超おすすめゲーム紹介 9. 一晩で決着がつく人狼ゲーム:ワンナイト人狼 『ワンナイト人狼』は人狼チームと人間チームに分かれて戦う、一晩で終わる人狼ゲームです。 人狼は正体がバレないように身を隠します。人間は人狼が誰なのかを暴きにいきます。 通常の人狼ゲームとは違い、ゲーム途中で脱落者が出ません。 1ゲームが10分で終わるのに、濃い人狼体験ができる傑作ゲームです。 きょーみ こういう疑心暗鬼になるゲームを、友だちと仲良く遊ぶことも大切です。ゲームの中で、嘘をつくことを楽しむ力を身につけます。 『ワンナイト人狼』の詳しい紹介ページはこちら ワンナイト人狼 | 少人数でも遊べて心理戦が熱いおすすめ人狼ゲーム 10. ミッション達成を巡る戦い:レジスタンス:アヴァロン 『レジスタンス:アヴァロン』は正義と悪の2チームに分かれて戦う、正体隠匿系のゲームです。 毎ターン、冒険に向かうメンバーを選出し、そのメンバーで冒険に行って良いかどうかの投票を行います。 過半数以上に承認されたメンバーで冒険に向かいます。 5ラウンド中、見事3回冒険を成功させれば正義チームの勝利となります。 細かいルールはこちらのページをご参照ください レジスタンス:アヴァロン | 脱落者の出ないクエスト系人狼ゲーム きょーみ 限られた情報の中で、お互いの役職を推理し合う人狼系ゲームの傑作品です。投票結果などの情報を元に、相手の嘘を見抜き、真実にたどり着くことはできるでしょうか? ホビージャパン 2013-04-19 おわりに 小学生高学年のお子さんにおすすめのゲームを10個、ご紹介しました。 小学校高学年にもなると理解力が高まり、できるゲームの幅がグッと広がります。 1つのゲームを極めるのもいいですが、 広い視点を持って色んな種類のゲームを楽しむのがおすすめです 。 慣れてきたら、親戚や友だちなど初めてゲームをする人の前で、ゲームの説明をすることにも挑戦してみましょう。 ゲームのルールを上手に伝えるためにはコツが必要で、 子どものプレゼンテーション能力を伸ばすいい機会 になります。 是非色んなボードゲームで、ご家族やお友達と一緒に遊んでみてください。 きょーみ 遊びながら、上手くなろう!どんどん仕掛けよう!
交渉と開拓:カタン 『カタン』は資源を集め、無人島を開拓していくゲームです。 世界中で愛好家が多いボードゲームの一つで、様々な拡張セットも販売されている人気のゲームです。 ゲームはサイコロ運、交渉力、陣取り、多彩な戦略と、様々な要素が凝縮しています。 初回プレイ時は60分以上かかりますが、その分遊びごたえのあるゲームです。 きょーみ ゲームを通して基礎的な確率の確率の考え方や、交渉のポイントが学べます。じっくり時間を取って遊びたいゲームです。 『カタン』の詳しい紹介ページはこちら カタン/Catan 超おすすめゲーム紹介 5. 城塞都市を築く:カルカソンヌ 『カルカソンヌ』はフランスの街カルカソンヌを舞台に、道や都市、修道院を建てて得点を稼いでいくゲームです。 タイルを形が合うようにつなげていき、道や都市に自分の色のコマを置いていきます。 道や都市、修道院が完成すると得点がもらえます。 タイル運と、タイル配置、コマ配置の戦略性のバランスが優れた傑作ゲームです。 きょーみ 特に2人で対戦すると、戦略性がグッと増します。毎年ドイツでは、カルカソンヌの世界大会も開催されています。腕を磨いて、まずは日本各地で開催されている予選会に挑戦してみるのもいいですよ! 『カルカソンヌ』の詳しい紹介ページはこちら カルカソンヌ/Carcassonne 超おすすめゲーム紹介 6. 名高き宝石商を目指す:宝石のきらめき 『宝石のきらめき』は宝石商となって、名声を集めていくゲームです。 宝石チップを使って、場のカードを買っていきます。 カードを集めていくと、だんだんレベルの高いカードが買えるようになっていきます。 拡大再生産ゲームの面白さを凝縮させた傑作ゲームです。 きょーみ 2014年にはドイツ年間ゲーム大賞を受賞した、大好きなゲームです。子どもよりも大人の方がハマってしまうかもしれません。 『宝石のきらめき』の詳しい紹介ページはこちら 宝石のきらめき/Splendor 超おすすめゲーム紹介 7. 基本の競りを楽しむ:フォー・セール 『フォー・セール』は物件を安く買って高く売ることで利益を得るシンプルな競りゲームです。 ゲームは物件の購入フェイズと売却フェイズの、2フェイズに分かれています。 購入フェイズでは手元のお金チップを提示しながらライバルと競りを行い、物件を競り落とします。 売却フェイズでは手に入れた物件カードを売却して、小切手を手に入れます。 最も多くお金を稼いだプレイヤーの勝ちです。 きょーみ 競りと言うと難しく聞こえますが、プレイ事体は至ってシンプルです。いくらで物件を競り落とすか、他人との駆け引きが楽しいゲームです。 アークライト 2016-10-15 『フォー・セール』の詳しい紹介ページはこちら フォー・セール/For Sale 超おすすめゲーム紹介 ブラフゲーム 最後に、時には嘘を交えながら楽しむブラフゲームを3つご紹介します。 中には、今や小学校で大人気の人狼ゲームの派生版もあります。 「子どもに嘘をつかせるなんて…」と思う方もいるかもしれませんが、 ブラフができる能力は将来生きていく上で必ず役に立ちます 。 ブラフができるということはつまり、相手をよく観察し、思考を見抜く、 コミュニケーション能力が高い ということです。 ブラフの能力はゲームで鍛えていきましょう!
29MB] 火口(熱画像) 13:05 撮影[221kB] 2020年11月24日 13:30-14:30 西之島 13:57 撮影[977kB] Large [3. 97MB] 火砕丘南部 13:57 撮影[882kB] Large [4. 29MB] 火砕丘東部 13:43 撮影[964kB] Large [4. 39MB] 火口(熱画像) 13:59 撮影[220kB] 2020年10月28日 14:48-15:17 第三管区海上保安本部撮影 西之島 14:48 撮影[801kB] Large [2. 90MB] 西之島北部 15:17 撮影[850kB] Large [3. 47MB] 西之島南部 15:07 撮影[922kB] Large [3. 68MB] 火口 15:13 撮影[885kB] Large [4. 04MB] 2020年9月5日 13:01-13:45 西之島(南) 13:22 撮影[954kB] Large [4. 79MB] 火口 13:32 撮影[989kB] Large [4. 66MB] 火口(熱画像) 13:31 撮影[579kB] 西之島(東) 13:32 撮影[777kB] Large [3. 95MB] 2020年8月23日 12:43-13:08 西之島 12:58 撮影[788kB] Large [3. 噴火 で でき ための. 07MB] 火砕丘 12:57 撮影[819kB] 火口(熱画像) 12:44 撮影[107kB] 2020年8月19日 13:25-14:15 西之島遠景 13:26 撮影[894kB] Large [2. 93MB] 西之島 14:14 撮影[866kB] Large [4. 25MB] 西之島 14:15 撮影[699kB] Large [3. 36MB] 海岸(北) 14:13 撮影[966kB] Large [4. 86MB] 西之島(熱画像) 13:26 撮影[101kB] 火口(熱画像) 14:13 撮影[101kB] 2020年7月20日 13:30-13:53 西之島 13:50 撮影[916kB] Large [3. 57MB] 火砕丘周辺 13:50 撮影[918kB] Large [3. 86MB] 2020年6月29日 13:23-14:19 西之島 13:28 撮影[808kB] Large [3.
Q35. 最近新しくできた小笠原の島はこのまま島になりますか? A.
4月12日 変色水. 5月31日 白濁の噴出孔,変色域幅200m,長さ3km. 6月19日 噴煙高さ30m. 7月5日 濃厚な変色海域,延長16km,噴出点に20~30mの岩礁の色調あり. 9月14日 新島は黒色の噴石丘で,直径120m,中央に直径約70mの円形噴火口,高さ北側で約40m,南側で約20m,噴煙の高さ1, 500m. 9月29日 新島主火口より溶岩流出. 12月21日 東西550m,南北200~400mの火山島に成長(西之島新島と命名),面積121, 000m 2, 標高52m. 1974年(昭和49年) 5月 この頃まで火山活動を継続し,以後は休止する. 6月10日 漂砂等により新島と旧島が結合. 1975年(昭和50年) 島の北西側に薄い黄緑色変色水. 2013年(平成25年) 11月20日 噴火、西之島南東沖に新たな陸地誕生.新たな陸地は黒色の噴石丘で約100m×約200m,中央に円形噴火口,噴煙の高さ約600m. 12月26日 溶岩流が西之島と結合し一体化したことを確認. 噴火でできた島. 2015年(平成27年) 11月17日の噴火を最後に、以降は噴火を観測されず. 2017年(平成29年) 4月20日 噴火を確認.8月まで噴火を継続. 2018年(平成30年) 7月12日 噴火を確認.7月30日以降は噴火を観測されず 2019年(令和元年) 12月6日 噴火を確認. 画像コンテンツ 掲載している資料は、出典を明記してご利用ください. 地形図 17 Sept. 2014 熱計測画像 [106kB] 火砕丘の熱計測画像 2015年12月22日と2015年11月17日の比較 地形変化図 [580kB] 24 Aug. 2017 動画はファイルサイズが大きいので "右クリック"+"対象をファイルに保存"でご利用下さい。 最近の火山活動写真 海上保安庁撮影の写真は出典を明記してご利用ください. 海上保安庁以外の機関等により撮影された写真の無断転載を禁じます. ファイルサイズの大きい画像ファイルは、"右クリック"+"対象をファイルに保存" でご利用下さい。 記事 写真1 写真2 写真3 写真4 写真5 写真6 2021年1月25日 13:05-14:03 海上保安庁撮影 西之島 13:06 撮影[843kB] Large [3. 61MB] 火砕北西部 13:31 撮影[743kB] Large [3.
36MB] 火砕丘 14:32撮影[525kB] 色調補正 [596kB] 北溶岩(熱画像) 14:24撮影[74kB] 2020年2月4日 12:20-13:00 西之島 12:49 撮影[658kB] Large [3. 05MB] 火砕丘 12:42 撮影[908kB] Large [3. 42MB] 南東溶岩 12:33撮影[765kB] 北東溶岩 12:47撮影[918kB] 南東溶岩 12:56撮影[700kB] Large [3. 18MB] 2020年1月17日 13:35-14:12 北東側溶岩 14:05 撮影[686kB] Large [2. 91MB] 西之島 14:12 撮影[839kB] Large [2. 35MB] 北東側(上)と北西側(下)溶岩(熱画像) 13:36撮影[95kB] 旧島周辺 13:45撮影[806kB] 2019年12月31日 12:28-12:50 西之島 12:45 撮影[575kB] Large [2. 41MB] 火口付近(熱画像) 12:45 撮影[89kB] 北東側溶岩先端 12:45 撮影[103kB] 北東側溶岩(熱画像) 12:28撮影[104kB] 北東側溶岩(熱画像) 12:32撮影[127kB] 2019年12月15日 12:15-13:00 西之島 12:48 撮影[860kB] Large [3. 78MB] 火口付近 12:23 撮影[696kB] Large [1. 47MB] 色調補正 [1. 62MB] 北西側溶岩 12:20 撮影[991kB] Large [1. 99MB] 火口と北西側溶岩 12:20 撮影[685kB] Large [3. 12MB] 色調補正 [2. 60MB] 東側溶岩(熱画像) 12:34撮影[63kB] 2019年12月7日 13:04-13:35 第三管区海上保安本部 撮影 東側溶岩遠景 13:11 撮影[749kB] Large [3. 45MB] 東側溶岩先端 13:10撮影[448kB] 2019年12月6日 12:26-13:30 海上保安庁 撮影 西之島 12:33 撮影[503kB] Large [4. 31MB] 溶岩流 12:45撮影[685kB] Large [4. 63MB] 熱画像 12:39撮影[922kB] 山麓火口 13:23撮影[761kB] Large [3.