腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Tue, 13 Aug 2024 10:07:51 +0000
パートナーとの連携、交代をいかにうまくできるかが重要なゲームです! キャラを二人扱うので二人分の練習が必要になりますが、好きなキャラを二人同時に使えるのは嬉しいですね。 同じシリーズのキャラクターでタッグを組んだ場合や、別シリーズでも特定のキャラクターとタッグを組むと、戦闘前や戦闘後の会話が特別なものになるので、キャラゲーとしても楽しめますよ! コラボしたシリーズのファンは必見! 本作の最大の特徴は、やはり4つの人気作とコラボしていること! 『BLAZBLUE』シリーズのファンはもちろん、他作品のファンにも是非プレイしてみてほしい一作です。 特に『RWBY』とのコラボが最も衝撃的でしょう。 他の3作は元々格闘ゲームとして発売されているシリーズですが、『RWBY』はWebアニメ作品であり、日本で公式のゲームは発売されていません。 『RWBY』の主要キャラ4人、ルビー、ワイス、ブレイク、ヤンは全員無料で操作可能ですので、『RWBY』のファンは是非とも本作を手に取ってみてはいかがでしょうか! かくいう僕も格ゲーは全くやったことなかったんですが、『RWBY』のゲームが出ると知って即購入を決意しましたw 『RWBY』については以下の記事でも紹介していますので、まだ観ていない方は観てみてください! 関連記事: 無料Webアニメ『RWBY』が面白い! 「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」レビュー - GAME Watch. アニメ好きにオススメ! ゲームモードの紹介 本作の主要なゲームモードを紹介します。 エピソードモード オフラインで遊べる本作のオリジナルストーリーモード。 4つの世界のキャラクターが異世界に飛ばされ、元の世界に帰るためにキーストーンと呼ばれる石を奪い合う争奪戦を、謎の人物に強制されます。 様々なキャラクターとタッグバトルで戦うことになり、作品の垣根を越えたキャラたちの掛け合いを見られるのが面白いところ。 ただし各作品の知識がないと、多少用語や人物関係が正確には分からないこともあります。とは言えストーリーの本筋に大きく影響することではないので、元の作品を知っている人ならより面白いという感じですね。 色々なキャラクターを使うため、キャラ単体の練習にはなりませんが、本作のシステムに慣れるには丁度良いモードです。 また元の作品を知らないキャラクターの性格や人物像を掴むこともできるので、キャラクターを操作するのがより楽しくなると思います! 最初は『BLAZBLUE』シリーズのラグナを主人公としたブレイブルー編が始まります。ブレイブルー編クリア後は、他のシリーズもプレイできるようになりますよ。 サバイバルモード 限られた体力の中でCPUと連戦して戦うモード。 勝利すれば次の試合はある程度HPが回復しますが、満タンにまで回復しません。戦うほどHPがなくなってしまう状況下で何連勝できるか挑戦してみましょう!

【Bbtag レビュー】格ゲー初心者におすすめ!『Rwby』など4つの人気作がコラボ! | まったりぐったり

こんにちは。 今日は『 BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE 』について書きます。 こいつは2018年5月31日に発売した「 ブレイブルー 」シリーズ最新作、 格闘ゲーム 。「 ブレイブルー 」・「 アンダーナイトインヴァース 」・「 ペルソナ4 」・「 RWBY 」からキャラクターが参戦!っていうのがウリの オールスターゲーム 。 前から3つは元々 格闘ゲーム 作品がそれぞれあって、開発が全部 アークシステムワークス (「 ギルティギア 」・「AC 北斗の拳 」とかの会社)だったので作りやすかったんだろうね。 RWBY は謎だけど。実際3作品のグラフィックは流用されているので過去作プレイヤーには馴染みのある挙動に落ち着いていた。 (ソフト価格が新品¥5700程度と PS4 のゲームにしては安かった理由はこういう事情で開発費を節約できたからなのかな?) 自分としては ブレイブルー (BB)はシリーズ(CSEX, CP, CF)を触ってきたので馴染み深い作品なのだけれど、他は正直よく知らなかった。ぶっちゃけBBだから買いました。 良かった・面白かった点 タッグバトルの面白さ BBシリーズは1vs1のゲームなので、ストラ イカ ー出したりとかパートナーと交代というのは今までなかった。 ストラ イカ ーゲージはすぐ貯まるからバンバン撃ってね! という設計(たぶん)。ゲージ技をパートナーと同時に放つ「 ディストーション スキル・デュオ 」、ヒットするとパートナーと一緒に追撃するド派手な特殊演出のある中段「 クラッシュアサルト 」、パートナーが自動で攻撃してくれる「 ク ロスコン ボ 」など強力な攻撃手段が揃っており、 パートナーとの連携が勝利のカギだ!

Blazblue Cross Tag Battle (Ps4)のレビュー・評価・感想 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.Com

コマンドが少ない・対空簡単・ボタン連打コンボで初心者も出来る! まず最初に言いたい。 コマンドが少なく簡単なコマンドと対空がボタンだけで出るから格ゲー初心者向けなのか? 買う前に少しでも上手い人の対戦動画を見てきて欲しい 最終的にコマンド簡単少ないからどうした?初心向けか?あぁん! ?ってなるかは・・・ まぁアナタ次第ですが自分はならないです。 悪いところ ・組み合わせ自体で難しいとかはあるが即死コンボが大量(ツイッターにいっぱいある) 難しいが基本は一緒。ほぼ慣れ。 ・パートナー呼んで表裏から攻撃(交代しちゃえば相方は無敵) 最大4人が画面上に現れしっちゃかめっちゃかになります。初心者向け?

「Blazblue Cross Tag Battle」レビュー - Game Watch

格ゲーとして実績のある『BLAZBLUE』シリーズなので、ゲーム自体もしっかり作り込まれています。キャラゲーとしても格ゲーとしても楽しめるのが魅力です! ロード時間が短く、テンポがすごく良い 対戦ゲームではロード時間や対戦のテンポの速さはとても大事なもの。 本作のロード時間は短く快適で、ストレスフリーになっています! BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE (PS4)のレビュー・評価・感想 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com. 対戦時も、対戦前後の掛け合いは飛ばすことができて、一戦一戦のテンポがすごく良いです。 何度も対戦するにはこういうテンポの良さは気になってくるものなので、地味に嬉しいところです。 気になった点 どのハードでプレイするのが良い? 本作はPS4、Nintendo Switch、Steam版があり、クロスプラットフォームに対応していないため、オンライン環境はそれぞれ別。 ハードを一つしか所持していない人は気になりませんが、複数ハード所持者は、どのハードで買えばいいのか悩みますよね。 基本的に内容は同じなので、身近なフレンドがどのハードを持っているかを判断材料にしてみると良いでしょう。フレンドと同じハードで購入した方が一緒に遊べて楽しいですよ! PS4版はグラフィックや性能面でやや勝り、格ゲー好きのユーザーが多い印象。大会に出場したいとか、本気で上達を目指したいと思うのであれば、こちらが向いているかもしれません。 逆にキャラゲーとして興味はあるけど格ゲーは苦手、という方ならNintendo Switch版がおすすめ。こちらの方がライトユーザーも多く、初心者にはうってつけの環境だと思います。携帯モードで気軽に遊べるのも嬉しいところ。 PCゲームが好きでコントローラーを持っている人なら、Steam版でも良いと思います。パソコンのスペックは高めのものが望ましいですね。 DLCは買うべき? 本作はキャラクター追加の有料DLCが18人分あり、単品ずつ全て購入すると3600円、一括購入パックを買えば2400円かかります。 また、ソフトのDL版のデラックスエディションだと、通常版より2000円高くなりますが、DLCの一括購入パックが付属しているため、通常版+一括購入パックで買うよりも400円安くなるのでおすすめです。 DLCのキャラクターはエピソードモードに敵として登場しますが、オンライン対戦などでは購入しない限り使用できません。 好きなキャラクターがDLCで登場する場合は、購入を検討しましょう。単品ずつでも実質1キャラ200円なので、値段は良心的だと思います。 ただ本格的に上達を目指したいというヘビーユーザーにとっては、一括購入パックを購入した方が良いでしょう。全キャラクターの特徴を掴むためには実際に自分で使用してみるのが一番ですから、DLCを購入していないと不利になるかもしれません。 デフォルト+無料DLCで22人使用可能というだけでも、格ゲーでは十分数が多い方なので、ボリュームは多いと言えますね!

どうもSKです。 BBクロスタッグバトルを買ったのでプレイレビューです。 発売前からちょっと尋常じゃないクソゲー臭を放っていたのでちょっと買うの躊躇してたんですが・・・ なんだかんだアークの格ゲー好きだしっていうのと、登場作品の格ゲーは今まで好きだったUNIとP4Uが含まれてるので買っちゃいました。 アークシステムワークス 2018-05-31 感想の結論としてはタイトルの通りですが、レビューしていきたいと思います。 BB以外の作品のキャラも参戦するお祭りゲーム とりあえずこのゲームを一言で言うとこれ! タイトルのBBに加えてP4U、UNI、そしてゲストでRWBYキャラを加えた作品の対戦格闘ゲームです。 僕はRWBYはよく知らないんですがP4UとUNIが好きだったのでまずこの点がかなり購入の動機になりました。 各作品のキャラのテーマBGMも収録されているのでここも嬉しいです。ハイドのBGM超かっけえ。 ストーリーモードとかもあるんですが、実はろくにプレイしてないのでそこの評価はちょっとできないです。 対戦が面白いので対戦ばっかしてます・・・ クソゲーかと思いきや意外と良ゲー さてそれで対戦ばっかやってるので対戦部分のことを書いていこうと思います。 このゲームは最初にちょっとクソゲー臭してるって書いたんですが、割と嫌な予感がする要素が多分に含まれています。 無敵技が1ボタン バーストが何回も出来る 1撃技がコンボから入る こんな感じでクソゲーになる要素が結構多めで、実際体験版で購入前にゲームをプレイしたんですが・・・ 正直その時はこのゲーム大味だな・・・と思いました。 ところでアークさん、体験版太っ腹なのはいいんだけどトレモさせてくれません? だけどちゃんとプレイすると結構奥が深くて面白いという感想になりました。 1ボタン無敵技(リバーサルアクション)の調整 例えば1ボタン、といっても実際には同時押し(A+Dボタン)ですが、パッドでプレイする人は多くの人がショートカットにすると思います。 1ボタンで出るのでとても出しやすく、かつダメージもそれなりで確かにゲームが大味になりそうなシステムですが・・・ 結構デメリットも多めに設定されています。 ガードされたり避けられたりすると隙が大きい 確定反撃を取られるとカウンターヒット+バースト不可 リジェクトガードと同じボタンに設定されている つまり、迂闊に振って外すとすんごく痛いのです。このためお気軽に振りすぎると読まれて振れなくなっていきます。 またリジェクトガード(ガード中に入力すると相手と距離を離す)と同じボタンなのもポイント。連打するとお漏らししてしまうので擦れない様になっています!

4 1/77. 1 1/34. 5 5 1/59. 6 1/72. 8 1/32. 8 6 1/54. 6 1/65. 5 1/29. 8 弱チェリーやスイカは必ずカウントするようにしてくださいね! 続いてボーナスの色にも設定差があります。 特徴としては, 緑頭ボーナス→奇数設定 赤頭ボーナス→偶数設定 がそれぞれ多いと可能性が高くなります。 設定 緑7頭ボーナス 赤7頭ボーナス 1 60. 0% 40. 0% 2 40. 0% 60. 0% 3 60. 0% 4 40. 0% 5 60. 0% 6 40. 0% ※全ボーナス共通です。 ただ回数重ねないといけませんので、参考までにしておきましょう。 CZ出現率には大きめの設定差があります! CZ出現率 設定1 1/108. 6 設定2 1/103. 0 設定3 1/93. 5 設定4 1/88. 6 設定5 1/79. 0 設定6 1/75. 0 こちらも小役同様カウントqをしておきましょう! 大当たり確率や機械割 設定は6段階あり、各設定ごとの機械割やボーナス、AT確率はこちらです。 設定 ボーナス 合算 AT 初当り 機械割 設定1 1/229. 8 1/684. 7 97. 9% 設定2 1/220. 1 1/621. 0 99. 2% 設定3 1/203. 7 1/502. 5 101. 1% 設定4 1/189. 7 1/448. 4 103. 5% 設定5 1/170. 3 1/368. タイバニ タイガー&バニー パチスロ 設定判別/立ち回りポイント:パチスロ TIGER & BUNNYの設定判別/立ち回りポイント。設定判別や立ち回りポイント。高設定狙いを行い期待値を稼ぐ立ち回り。高設定確定演出。ヤメ時や狙い目。知っ得情報。 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 7 106. 5% 設定6 1/157. 7 1/331. 5 110. 2% それぞれ1と6で比べてみると、 ボーナス合算→1/229. 8〜1/157. 7 AT初当たり→1/684. 7〜1/331. 5 機械割→97. 9%〜110. 2% の設定差があります。 ボーナス合算にも設定差がありますが、AT初当たり確率には大きな設定差がありますね。 ATは初当たり確率なので、連チャンなどを抜いた正確な数値をチェックしていきましょう。 パチスロTIGER&BUNNY(タイガー&バニー)のスペック解析 それではパチスロTIGER&BUNNY(タイガー&バニー)の基本的なスペックから確認していきましょう。 基本スペックや筐体画像 パチスロTIGER&BUNNY(タイガー&バニー)の筐体画像はこちらです。 機種名 タイガー&バニー メーカー 山佐 仕様 AT(6号機) AT純増 約1.

タイガー&バニーの6確456確や高設定確定の重要演出は?設定差や設定判別・示唆を解析! | スロアシ

7 2 1/621. 0 3 1/502. 5 4 1/448. 4 5 1/368. 7 6 1/331. 5 タイバニは AT「グッドラックタイム」の初当たり確率に大きな設定差があります。 設定1と設定6では 約2倍の設定差 ですね。 弱チェリーor弱スイカからの ▼直撃エピソードボーナス は設定4以上でのみ出現するので、このあたりも初当たり確率が軽くなっている要因の1つと言えそうです。 設定差のある小役確率 小役確率 ハズレ 弱チェリー スイカ 共通ベル 1/5. 41 1/65. 5 1/81. 9 1/26. 4 1/5. 46 1/62. 4 1/77. 1 1/26. 2 1/5. 52 1/59. 6 1/72. 8 1/26. 1 1/5. 62 1/54. 6 1/25. 9 *ハズレ=順押しで中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」停止 コイン持ち 50枚あたりの回転数 50. 5G 50. 7G 51. 0G 51. 5G コイン持ちに関しては共通ベルが若干優遇されているため、高設定の方が回りやすくなっています。 共通ベルは設定判別に使うほどの差ではないので ハズレ・弱チェリー・スイカをメインにカウントしていきましょう。 ハズレと押し順ベルこぼしはフラグが異なります。 *ハズレ停止系=順押しで中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」停止 「弱チェリーやスイカが落ちやすい=高状態へ移行しやすい=CZに当選しやすい」 となります。 CZについては下で詳しく解説しています。 通常時の状態移行抽選 低確→通常 強チェリー チャンス目 15. 51% 44. 19% 21. 71% 33. 14% 16. 45% 46. 89% 23. 03% 35. 17% 18. 74% 53. 42% 26. 24% 40. 06% 19. 51% 55. 61% 27. 32% 41. 71% 22. 70% 64. 69% 31. 78% 48. 52% 23. 09% 65. 81% 32. 33% 49. 36% 通常→高確 16. 03% 45. 69% 22. 45% 34. 27% 17. 41% 49. 63% 24. 38% 37. 22% 19. 91% 56. 74% 27. 87% 42. 56% 20. 94% 59. 67% 29. タイガー&バニーの6確456確や高設定確定の重要演出は?設定差や設定判別・示唆を解析! | スロアシ. 31% 44.

タイバニ タイガー&バニー パチスロ ボーナス確定画面/終了画面:パチスロ Tiger & Bunny 設定判別ポイント | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

0% ボーナス色の振り分けに設定差あり。 緑7頭は奇数設定、赤7頭は偶数設定優遇となります。 設定差のある小役 共通ベル 弱チェリー スイカ レア役合算 弱レア役合算 1/26. 4 1/65. 5 1/81. 9 1/28. 5 1/36. 4 1/26. 2 1/62. 4 1/77. 1 1/27. 3 1/34. 5 1/26. 1 1/59. 6 1/72. 8 1/32. 8 1/25. 9 1/54. 6 1/24. タイガー&バニー パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・リセット・設定変更・天井・やめどき・終了画面・設定示唆・フリーズ・打ち方. 3 1/29. 8 共通ベル・弱チェリー・スイカ確率に設定差あり。 中でも弱チェリーとスイカ確率に大きな設定差がありますので、この2役はカウントするようにした方が良さそうです。 弱レア役でのエピソードボーナス直撃 弱レア役 強レア役 - 1. 2% 0. 4% ※弱レア役…弱チェリー・スイカ ※強レア役…強チェリー・チャンス目 弱レア役(弱チェリー・スイカ)でのエピソードボーナスに直撃すれば設定4以上濃厚! 通常BIGの終了画面 パターン 示唆 設定2以上濃厚 設定5以上濃厚 通常BIGの終了画面の種類で設定を示唆しています。 上記2つは必ず覚えておきましょう。 終了画面振り分け 内容 変身後(3・5人) 60. 16% 38. 28% 58. 98% 58. 20% 37. 50% 変身前(3・5人) 39. 84% 57. 03% 39. 45% 38. 67% 56. 25% 8人集合(変身後) 4. 69% 1. 56% 8人集合(変身前) ATラウンド開始画面 設定2以上 偶数示唆 設定5以上 ラウンド開始画面は複数パターン存在。 パターンによって設定を示唆しています。 ラウンド開始画面振り分け 示唆無し 8人集合 ユーリ・ペトロフ 金背景 100% 98. 4% 97. 7% 以上パチスロ「タイバニ」の設定差・設定判別・確定演出についてでした!

タイガー&バニー 設定差・設定判別・確定演出総まとめ|終了画面に設定示唆あり! | スロットミクス

5% 高確 超高確 25. 0% ボーナス終了後は必ず通常以上へ移行する。しかし深追いしすぎるとCZ当選まで引っ張られてヤメ時を見失うためどこまで追うかの判断は慎重に。 CZオンエアチャレンジ 楽屋CZ中の抽選【NEW】 CZは全部で4種類存在し、CZごとにチャンス役やボーナス期待度が異なる。 楽屋泥棒を捕まえろ ボーナス期待度 約40% チャンス役 ・小役でのメーター加算タイプ ・リプレイで75%、レア役は100%でメーターアップ ・メーターMAXでボーナス確定 楽屋CZ中は成立役を参照してポイント獲得抽選が行われる。累計4pt獲得でボーナス確定。また、累計3pt以下のまま最終ゲームに到達した場合は累計ポイントを参照してボーナス抽選が行われる。 ポイント獲得率 成立役 1pt 2pt TOTAL 弱チェリー・スイカ 96. 9% 3. 1% 100% 強チェリー・チャンス目 – 75% 累計ポイント別ボーナス当選率 0pt 0. 4% 0. 8% 1. 6% 3pt 4pt 暴走アンドロイドCZ 暴走アンドロイドを停止させろ 約50% 全役 ・小役でのポイント加算タイプ ・強レア役は大チャンス ・帯の色が変わるほど期待度アップ 帯の色ごとのボーナス期待度 白 1. 5% 青 5. 0% 黄 20. 0% 緑 55. 0% 赤 90. 0% 虹 CZ中は成立役を参照してポイント獲得抽選が行われる。累計4pt獲得でボーナス確定。また、累計3pt以下のまま最終ゲームに到達した場合は累計ポイントを参照してボーナス抽選が行われる。 93. 8% 6. 3% レア役以外 12. 5% 50. 0% ダイヤモンドCZ ダイヤモンドの鎧を破壊せよ 約66% 青BARを狙えカットイン発生 ・1発抽選タイプ ・1/14. 6で成立する青BARが揃えばボーナス ・弱チェ、スイカは25% ・強チェ、チャンス目は確定! ライオン像CZ ライオン像の暴走を止めよ! ・ポイント加算タイプ ・強チェ、チャンス目で激熱!! ・成功でエピソードボーナス確定 ライオンCZ中も成立役を参照してポイント獲得抽選が行われる。累計4pt以上獲得でボーナス確定。また、累計3pt以下のまま最終ゲームに到達した場合は累計ポイントを参照してボーナス抽選が行われる。 62. 5% 75. 0% CZ抽選【NEW】 通常時はリプレイ以外の小役成立時に滞在状態を参照してCZ抽選が行われる。 低確通常 ベル・ハズレ チャンス目 33.

タイバニ タイガー&バニー パチスロ 設定判別/立ち回りポイント:パチスロ Tiger & Bunnyの設定判別/立ち回りポイント。設定判別や立ち回りポイント。高設定狙いを行い期待値を稼ぐ立ち回り。高設定確定演出。ヤメ時や狙い目。知っ得情報。 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

0枚/G。 消化中に青BAR図柄(タイバニ図柄)揃いが成立すればAT確定。 BIG 平均獲得枚数は約126枚。 AT当選期待度は約36%。 前半パートと後半パートに分かれており、前半パートでは青BAR高確率状態のゲーム数獲得抽選が行われ、後半パートでは青BAR高確率状態となる。 青BAR揃い確率は、前半パートが1/1868. 3、後半パートが1/46. 7。 なお、前半パートで高確ゲーム数を獲得できなかった場合は、25%で「ロックバイソンモード」へ移行。 ロックバイソンモード中は1/7. 3で青BAR揃いが成立する。 平均獲得枚数は約53枚。 AT当選期待度は約12%。 レア小役成立時にAT抽選が行われる。 12. 6% 66. 8% 25. 1% なお、REG消化中の青BAR揃い確率は1/2491. 1。 ブルーローズライブ 平均獲得枚数は約150枚。 AT当選期待度は約66%。 BIGの上位疑似ボーナスで、構成は「前半パート」・「後半パート」と同様だが、それぞれ青BAR成立確率が異なる。 青BAR揃い確率は、前半パートが1/934. 1、後半パートが1/23. 4。 エピソードボーナス 平均獲得枚数は約103枚。 消化後は必ずATに突入する。 エピソードボーナス直撃抽選 レア小役成立時には、滞在状態を問わず「エピソードボーナス」の直撃抽選が行われている。 その確率は非常に低いが、もし「弱チェリー」・「スイカ」のいずれかからエピソードボーナスの直撃当選があれば、設定4以上が確定する。 1. 2% 2. 0% AT「グッドラックタイム」 「グッドラックタイム」は、純増枚数と疑似ボーナス確率が変動するST型AT。 純増枚数は3段階、疑似ボーナス確率は11段階 存在する。 AT突入時は、まず「アビリティライズチャンス」から始まる。 突入契機 ■疑似ボーナス中のAT抽選に当選 ※エピソードボーナスは、成立した時点でAT確定 ■ルナティックステージ中にフリーズ発生 11段階の「疑似ボーナス確率」と「実質ループ率」 疑似ボーナス確率 実質ループ率 1/58 40. 7% 1/50 45. 5% 1/43 1/38 55. 1% 1/33 60. 3% 1/29 65. 1% 1/25 70. 6% 1/22 75. 2% 1/19 80. 3% 1/16 85. 6% 1/13 90.

タイガー&バニー パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・リセット・設定変更・天井・やめどき・終了画面・設定示唆・フリーズ・打ち方

0枚~4. 0枚で変動する。 ボーナス確率別AT継続期待度 ボーナス確率 AT継続期待度 1/58 40. 65% 1/50 45. 45% 1/43 50. 63% 1/38 55. 07% 1/33 60. 27% 1/29 65. 10% 1/25 70. 61% 1/22 75. 23% 1/19 80. 25% 1/16 85. 57% 1/13 90. 94% ナビレベル AT中の純増はナビレベルで変化し、ナビレベルは3段階存在する。ナビレベル2以上のままボーナス非当選でATが終了すると再び「アビリティライズチャンス」へと移行。ここでAT開始時同様に再びボーナス確率がせって押されナビレベルは1段階下がった状態でATに復帰する。つまりナビレベルが3まで上がれば、たとえボーナスを引けなくてもその後ナビレベル2→ナビレベル1と2回のチャンスがあるということだ。 AT純増 ナビレベル1 純増1. 0枚 ナビレベル2 純増2. 0枚 ナビレベル3 純増4. 0枚 ナビレベルの昇格契機 AT中に当選したボーナス中の抽選に当選するとナビレベルが昇格する。 AT中特殊モード AT中は2つのモードが存在する。【無敵モード】は液晶上下に金色の帯が出現し、当該セットでのボーナス当選が確定する。さらに無敵モードにはループ性があり、66. 41%でループする。 もう一つのモードは【BBモード】である。BBモードはAT終了まで継続し、ボーナスに当選した場合はすべてBB以上のボーナスとなる。 AT中のボーナス 平均107枚 ・アイコンを集めてボーナス確率アップを目指す ・青BAR揃いでナビレベルアップ確定 ヒーローボーナス 平均57枚 セレブレーション ・★の色が変化するほどボーナス確率アップのチャンス ・青BAR揃いでナビレベルアップ オンエアボーナス ・ジェイクバトル突入期待度約50% 全ボーナス共通でボーナス後のルーレット中に強チェリー・チャンス目が成立すれば一気にボーナス確率がMAXへ! ジェイクバトル ジェイクバトルはオンエアボーナスの約50%で突入する特化ゾーン。 10G間継続し、バトルに勝利するとBIG当選+ナビレベルMAX+ボーナス確率MAXというトリプルコンボが発動する超激熱バトルだ!! バトル勝利時は2100枚オーバーの期待値があるぞ! ルナティックバトル ルナティックバトルはロングフリーズから突入する特化ゾーン。 15G間のSTとなっており、消化中はボーナスストックに当選するSTゲーム数を巻き戻す。平均ストック数は11個となっており期待値は約1681枚だ。

0% ボーナス・AT終了後のアイキャッチ示唆 ボーナス・AT終了から通常時に戻る際にアイキャッチが発生する。 このアイキャッチは、 天井G数や次回ボーナスの種類を示唆 しているぞ! アイキャッチの色の期待度は以下の通り。強い色が出現した場合は当選まで様子をみたほうがよいだろう。 アイキャッチ色の期待度 白< 青 < 緑 < 赤 < 紫 アイキャッチの示唆 色 次回全ボーナスの可能性あり 次回BIG以上の期待度「大」 ※当選まで打っても出玉率100%以上 次回BIG以上濃厚 ブルーローズライブ以上の期待度「中」 ※当選まで打っても出玉率105%以上 ※当選まで打っても出玉率110%以上 ブルーローズライブ以上の期待度「大」 ※当選まで打っても出玉率115%以上 ※BIG以上…「BIG」・「ブルーローズライブ」・「エピソードボーナス」 ※ブルーローズライブ以上…「ブルーローズライブ」・「エピソードボーナス」 アイキャッチの色毎の 出玉率100%以上となる期待度 を以下の表にまとめた。 出玉率の期待度 100%以上 105%以上 110%以上 115%以上 白 23. 9% 0. 5% 0. 1% 青 70. 9% 5. 6% 3. 3% 緑 43. 8% 52. 7% 赤 80. 7% 19. 3% 紫 ※ボーナス・AT終了後から打った場合の数値 ステージチェンジ時のエフェクトの色 通常時、ステージチェンジの際に発生する 文字の色 に注目しよう。 それぞれの色は 「ボーナスの種類」・「天井ゲーム数」 等の要素を示唆。期待度の高い色ほど有利な状況となる。 エフェクトの期待度は通常時の消化ゲーム数に応じて変化する。 ステージチェンジ色の期待度 エフェクト色別の 出玉率100%以上となる期待度 を以下の表にまとめた。 ※ステージチェンジが発生した時点から打った場合の出玉率を考慮して算出 ※ゲーム数は有利区間移行のタイミングで若干ズレる場合がある 通常時「1~110G」 32. 3% 4. 6% 1. 8% 91. 1% 2. 6% 5. 2% 61. 7% 31. 3% 7. 0% 94. 7% 5. 3% 通常時「111~221G」 34. 1% 4. 1% 8. 8% 40. 6% 2. 9% 7. 4% 86. 1% 6. 1% 7. 8% 49. 3% 50. 7% 通常時「222~332G」 31.