フィール・ソー・グッド チャック・マンジョーネ - YouTube
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チャック・マンジョーネ/フィール・ソー・グッド ユニバーサル ミュージック クラシック(2003/05/21発売) JANコード 4988005331298 品番 UCCU-5107 盤種 CD Disc 1 No. タイトル 演奏時間 1 フィール・ソー・グッド 演奏者:チャック・マンジョーネ 楽器:フリューゲルホーン 演奏者:クリス・バダラ 楽器:サックス 演奏者:グラント・ガイスマン 楽器:エレキギター 演奏者:チャールズ・ミークス 楽器:ベース 演奏者:ジェームス・ブラッドリーJr. 楽器:ドラム 9分43秒 2 マウイ・ワウイ 10分13秒 3 "サイド・ストリート" のテーマ 2分5秒 4 ハイド&シーク 6分25秒 5 ラスト・ダンス 10分55秒 6 十一戒 6分37秒
もともとバリバリのジャズをやっていたチャックが、あえて「JAZZ的なもの」を排除したんじゃないかと思えるのです。ハーモニーをちょっと分解してみると、フュージョンやAORの定番であるmaj7は多用していますが、ジャズの雰囲気を作り上げるテンションや分数コードはほとんど見当たりません。 この「わかりやすさ」が、彼を大スターにした反面、ジャズ・ファンから非難される結果を招いたんだと思います。 グラントのワウを使ったリズム・ギターだけは、時代を感じてちょっと残念ですが、カントリー・フレイヴァーあふれるギターは、全ギタリスト必聴!の素晴らしいプレイです。 2曲目の「Maui-Waui」は、音階練習のような不思議で印象的なメロディで、クリスのアルト・フルートの音が魅力的です。 スチール弦のリズム・ギターが気持ち良くて、ボブ・ジェイムス(Bob James)の「Touchdown」や「H」で聴ける「天国的なリズム」の原型とでも言えるような素晴らしさです! 3曲目の「Theme From "Side Street"」は、3連の高速ナンバーで、アドリブは一切なし!3コーラス繰り返して終了!です。たった2分!抜群のカッコ良さです。アマチュアのバンドでも、このアンサンブルを完璧にやれたら気持ちイイはずですよねー。 レコードのB面のトップ「Hide & Seek」(つまり「かくれんぼ」! )も印象的な曲です。 シンコペーションのアクセントの部分だけでスタートして、リズムが入ってくるところなんか、鳥肌モノです。 このアルバムの中では最もハードな演奏です。 ビリー・コブハム(Billy Cobham)とスティーヴ・ガッド(Steve Gadd)に影響を受けたと思われるジェイムスのドラムスのドライブ感が素晴らしいです。 まるでTower Of Powerのロッコ・プレスティア(Rocco Prestia)のようなチャールズのベース・プレイも見事で、その上でチャックとクリス、グラントの熱いアドリブが炸裂してます。 「Last Dance」は、一転して3連のスロー・バラード。 チャックとクリスの奏でるメロディが、優しさにあふれています。 この曲は、グラントの独り舞台だと言えます。ガット・ギターのアルペジオと、デイヴィッド・T・ウォーカー(David T. フィール・ソー・グッド【CD】 | チャック・マンジョーネ | UNIVERSAL MUSIC STORE. Walker)にちょっと似ているエレクトリック・ギターのパッセージ。その上で、スチール弦の生ギターのアドリブが聴けます。お見事!
先日、チャック・マンジョーネの『フィール・ソー・グッド』(正しくは『フィールズ・ソー・グッド』だと思いますが、何故か日本ではこう呼ばれているという・・・)なるアルバムを買って、それが昨日届いたので、昨日・今日とずっと聴いていたのですが、これがなかなか良くてね。 このアルバム、広く言えばジャズであって、ジャズの解説書などで推薦してあることが多いですが、限定すればジャズと言うよりはフュージョンですね。1977年の作品。ちなみに、チャック・マンジョーネはジャズ・トランペッターとしてキャリアをスタートさせたものの、その後「フリューゲル・ホルン」という楽器を吹くようになり、それで大成功を納めています。この『フィール・ソー・グッド』というアルバムは、そんなマンジョーネのフリューゲル・ホルンでの代表作ですね。トランペットとはまた味わいの異なる繊細な高音の美しさたるや見事なもので、さすが名手という感じがします。フリューゲル・ホルンでここまで高音を出すのは難しいのだそうですよ。 で、アルバムは標題にもなっている「フィール・ソー・グッド」という9分を越える長い曲で始まるのですけど、この曲、皆さんご存じ? いや、聴けば絶対に「あー、これ聴いたことある!」と思うはず。それほど有名な曲ですから。むしろ私が驚いたのは、この有名な曲のオリジナルがチャック・マンジョーネのこの作品だった、ということです。私も寡聞にして知りませんでしたが、この曲はマンジョーネが作曲していたんですね!
↓ フィール・ソー・グッド / チャック・マンジョーネ
5 (70m~) クリティカル 2x 連射速度 405 RPM 装弾数 12発 リロード時間 1. 3s 腰だめ精度 3. 7 - 5. 5 ターゲット精度 2. 2 - 3. 3 精度補正 (しゃがみ、歩き) -20% / +25% 持ち替え 0. 4s 対物ダメージ 28. 444s 対人DPS 176 対物DPS 189 元のデザインとしては、サプレッサー付きSMGの上位にあたるポジションであり、射程、キルタイム、精度、DPSの全てにおいて勝っていた武器でした。しかしそんな時代も今や昔。サプレッサー付きSMGの強化が著しく、それらアドバンテージは失われてしまいました。 サプSMGの射程が伸び、精度が上昇しているのに、こちらは性能据え置き。 今となってはコモンのサプレッサー付きSMGにすら劣るという悲惨な状況であり、レジェンダリーとしての存在価値は微塵も存在しません。DPSではコモンのサプSMGと同等ですが、精度や経戦能力で負けているので、コモンサプSMGのために捨てるのが正解になっています。 これを下回る武器が下位種のセミオートピストルだけというのが切ない。レジェンダリーきっての弱武器です。セミオートSRとは異なるレンジを持ちますが、甲乙付けがたいハズレ感を持っています。 ダメージを5くらい増やしても大丈夫だと思われますが、これを強化するにしてもサプレッサー付きSMGとの差別化をどうするかという問題が残ります。 ピストル ピストル 項目 ピストル レアリティ レジェンド 発射形式 セミオート 最大ダメージ 29 (28m) 最小ダメージ 21. フォートナイトのクリエイティブの質問です資材の一番右のにゴール... - Yahoo!知恵袋. 8 (70m~) クリティカル 2x 連射速度 405 RPM 装弾数 16発 リロード時間 1. 2s 腰だめ精度 3. 6 - 5. 3 ターゲット精度 2. 1 - 3. 2 精度補正 (しゃがみ、歩き) -20% / +25% 持ち替え 0. 3s 対物ダメージ 27. 444s 対人DPS 196 対物DPS 182 弱いことが特徴と言っても、限度があるだろうという話。役割が被っている武器が非常に多いため、尚更使われることのない武器になっています。上記サプレッサー付きピストルの下位互換であり、サブマシンガン強化のあおりを喰らっていよいよ居場所がないです。 リボルバーは単射の高ダメージタイプなので、武器持ち替え攻撃と相性が良く、先手の1発目に使うために持ち歩くことがあり得ますが、こちらは本当に枠を埋める目的以外に所有しません。 いうてリボルバーよりもハンドキャノン、ハンドキャノンよりハンティングライフルなんですが、落ちてて拾おうと思われるだけマシというもの。 ハンドガン全般が序盤のしのぎにしても微妙な現状で、なにかしらのプッシュがないと影の存在から抜け出せない気はします。 ライトマシンガン ライトマシンガン 項目 ライトマシンガン レアリティ エピック 発射形式 フルオート 最大ダメージ 26 (50m) 最小ダメージ 16.
シーズン7最弱武器はどれ? ?【フォートナイト/FORTNITE 実況】 - YouTube
最初から弱かったり、周りが強化されて置いてけぼりになったり……そんな切ない武器達について。いやSMGとか強化するのに、類似武器を放置したから、溝が深まった。ハンドガン系列はどうすべきか、開発側も悩んでそうですね。 セミオートSR セミオートSR 項目 セミオートSR レアリティ レア 発射形式 セミオート 最大ダメージ 78 (400m) クリティカル 2. 5x 連射速度 72 RPM 装弾数 10発 リロード時間 2. 3s 腰だめ精度 9. 8 ターゲット精度 0 精度補正 (しゃがみ、歩き) 0% / +90% 持ち替え 0. 4s 対物ダメージ 78. 0 TTK100HP 0.
ここが正直残念だからオデッセイに行っちゃえ! などのプレイした感想も含めて教えていただけると助かります。 2 7/25 19:15 プレイステーション4 現在SwitchでAPEXを遊んでいて PS4を買ったのでPS4でもAPEXを遊びたいのですが(データの移行が出来ないのは知ってます) その場合同じEAアカウントでログインすることになるのか新しいアカウントを作成しないといけないのかどちらなんでしょうか… 1 7/26 15:10 xmlns="> 50 プレイステーション4 ダークソウル3について。 脳筋ビルドで、グレートソード主体のキャラを、作りたいのですが、おすすめのステ振りを、ぜひ教えて下さい☆ レベルは、100と120を、目安に、お願い致します☆ 0 7/26 15:23 xmlns="> 100 プレイステーション4 PlayStation4についてです。エーペックスなどのfpsをプレイしようと思っているのですが、PlayStationの型番によってグラフィックなど結構変わってしまうものなのですか? 例) CUH-1000とCUH-2000など 1 7/26 12:58 プレイステーション4 PS4でApexをプレイしてるのですが フレンドとプレイしてる際に試合が終わってもう一度試合する時にチェックを押したはずが、毎回自分だけ参加してないことになってしまいます これはどうすれば直りますか? 別の家で試すと問題無かったのですが… 2 7/26 14:43 xmlns="> 50 プレイステーション4 APEXトラッカーネットワークで見れるマッチ履歴はランクだけですか? カジュアルのマッチ履歴は見れないのでしょうか? もし、見れる方法、見れるサイト等あれば教えて欲しいです。 よろしくお願いします。 0 7/26 15:17 xmlns="> 25 ゲーム フォートナイトを以前Switchでやっていてps4にも入れたのですが、マッチメイキングが完了予定:利用不可と出てしまいます。IDも元のものと変わっているのですが連携方法などわかる方居ますか? 0 7/26 15:17 プレイステーション4 ps4 コンバーターについて FPSなどのゲームでちょっとした疑問なんですが、なぜSONY公認のTACよりXIM APEXの方が使用率が高いのですか? 【フォートナイト】自販機を見つけて回復しようとしたら、悲劇に見舞われてしまうゼラール【FORTNITE】 - まとめ速報ゲーム攻略. 1 7/20 20:17 プレイステーション4 Apex カジュアル 昨日残り部隊が私の部隊を除いて6部隊フルの時点で12キル2500ダメでした。 初めての爪痕が取れると思い突っ込み方が甘くて死んじゃったんですけど爪ダブ取るならカジュアルですか?普段友達とやる関係でランクマッチしか回さないし、ランクマで取れた3, 000ハンマーしか持ってなくて恥ずかしいので早く取りたいです。 1 7/26 14:15 プレイステーション4 Apex 次のシーズン、ランクマ真面目にやろうと思うのですが、凸りしかしない人とパーティー組んでやるのと野良でやるのどっちがいいと思いますか?