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Fri, 30 Aug 2024 15:09:31 +0000
新台の実戦記事をなるべく早くお届けする「なるはや」。今回はあの注目の機種… 「SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語」です!! タイトルが長い(笑)。どう略すのが正解かわかりませんが、色んな方々の意見を聞いてると「SLOTまどか前後編」が一般的なようです。 そんなわけで新台SLOTまどか前後編をテイスティングするべく新装初日にホールに突撃してきました! ただですね…さすが人気機種というだけありまして競争率が高い高い。まずは10時オープンのお店の抽選を受け… 51番で撃沈。 続いて12時オープンのお店の抽選は… 8番でいけるかと思いきや、導入されていた4台が秒で満席。 最後の砦として15時オープンのお店で店頭とモバイル計2回の抽選を受けるも… オール撃沈!!! (泣) 狙い台がある時に限って抽選で良い番号が引けないあるあるですね。 新装初日にまどかを打つという壁の高さを痛感したものの、諦めず地域で1番導入の多いお店に移動して空台を待つことに。 すると17時を過ぎた頃ようやく… 空きました!!! 長時間待った甲斐があった! というわけで、実戦スタートです☆ なお、機種の詳細は解析情報サイト「なな徹」でも確認しつつお読みください! >>「SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語」の解析情報を確認する 実戦データ この台はすでに5000Gほど回されていまして、打ち出す前のデータはこちら↓ 現状、設定判別要素はAT初当たり確率しか出ておらず、この台の初当たりは13回の1/246ということで設定2〜3の間という感じ。 >>AT初当たり確率はこちら ん〜、正直微妙ではあるけど一応出玉はプラス域だし、台を選べる状況でもないのでとりあえず打ち始めことに。 するとわずか15Gで推定高確率中にチャンス目Aを引き… 初代まどかでいう「円環の理」にあたる前兆ステージへ。さらにここで… >>前兆ステージの詳細はこちら 強チェリーを引く!! >>小役確率はこちら むむ!!これはレア役からの当選に期待が持てるのではないか? その後「銀の魔女」とのバトルに発展し… >>魔女バトルの期待度はこちら 普通に負けました… まだ解析は出ておらず、低確・高確で差があるかもしれないですが、レア役からのAT当選率に設定差があるという噂も出ているんですよね。 だとすれば少しがっかり要素ではあります… しかしここはまだわからない部分なので、気を取り直して打ち進めるとスイカから… ミッション「キュゥべぇを捕まえろ!」に発展し… >>ミッションの詳細はこちら 見事クリアし… CZ「マギカチャンス」に突入!!!
ワルプル前兆中には、ベル成立時にフラッシュを伴うコトが有りますが これは (本)前兆示唆 としても 高確示唆 としても出てくる ことが有るんですよね。... そもそも、これ自体あまり出てこないので詳しく分かりませんが、そこそこ期待して良いんじゃないかと思いますw ●キュウべぇの耳がピクピク動く ワルプル前兆中に1~2回ぐらい出てきた経験が有りますが、どちらも本前兆でした。 もしもこんなのがハズれたら... 泣ける! ( TДT) ●押し順ナビ+キュウべぇルーレット マギクエ前兆中でも、これが出てきた時の安心感は凄いですよね(^-^*) 押し順ベルorリプレイ成立で「CHANCE」の文字が出てきたら貰ったようなもの... だと思います。 ワルプルギスの夜当選濃厚(?! )になる特殊な前兆パターン ▼強チェリー ・ チャンス目A/B からワルプル前兆発生 強レア役からのワルプル前兆は3回ぐらい有りますが、すべて本前兆でした。 強レア役成立時のワルプル当選率は、冒頭で書いたようにわずか0. 4%です... 当選率自体がこんなに低いですし、さすがに確定だと思いたいですよね。ここからガセ前兆のパターンは考えにくいと思うんですけどね... (・_・; ▼ART開始 と同時にワルプル前兆開始 ⇒確定?! ART準備中に引いたスイカからの即前兆は何度か経験が有りますが、コチラもすべて本前兆でした(^_^*) まど2はART中では無い時に特化ゾーンをストックした場合、放出するタイミングはART開始と同時になります。これはマギクエでも同じですよね。 そう考えると、このように ART開始と同時に前兆が始まったら本前兆確定 で良いと思います! 前兆のお話はここまで! 次に発展時の法則・演出のことを書いていきます(^. ^) 発展時の法則・演出について ワルプルギスの夜の前兆の後は、ワルプル当選か否かのジャッジ演出に移るのですが、 ここでは 魔女バトル に 発展 するのが基本パターン となります!... と言うか、 魔女バトル以外 への演出に 発展 したらその時点で 超激アツです! (例:アクションリール演出) =ガセ前兆の場合は必ず 「魔女バトル発展 →敗北」 のパターンになります!!... とは言え 本前兆時でも確定パターンはあまり出てこなく、 魔女バトルで告知するのがほとんどです(^-^; と言う訳で、そういった特殊な確定パターンは一旦置いといて ここからは魔女バトルに発展した場合の法則について書いていきますね。 8G以外の「発展」で本前兆確定?!

1% 300G 3. 1% 弱チェリー G数 振り分け 30G 62. 5% 50G 34. 4% 100G 2. 3% 200G 0. 4% 300G 0. 4% 強チェリー G数 振り分け 50G 75. 0% 100G 21. 9% 200G 1. 6% 300G 1. 6% 中段チェリー G数 振り分け 100G 33. 3% 200G 33. 3% 300G 33. 3% スイカ G数 振り分け 30G 50. 0% 50G 42. 2% 100G 6. 8% 300G 0. 8% チャンス目 G数 振り分け 50G 87. 5% 100G 10. 9% 200G 0. 8% 確定役 G数 振り分け 100G 50. 0% 200G 25. 0% 300G 25. 0% 上記以外 G数 振り分け 10G 50. 0% 20G 35. 7% 30G 12. 5% 50G 0. 8% 100G 0. 8% 200G 0. 1% 300G 0. 1% 毎停止上乗せでの上乗せゲーム数振り分け まず上乗せ発生ゲームの成立役を参照して第1停止での上乗せゲーム数を抽選、次に第1停止での上乗せゲーム数を参照して第2停止の上乗せゲーム数を抽選、第3停止も同様に第2停止のゲーム数を参照して抽選される。 上乗せの際は前停止の上乗せゲーム数以上となる(法則崩れは第3停止で100G上乗せ)。 第1停止での上乗せゲーム数振り分け 『強ベル』 G数 振り分け 5G 3. 1% 10G 3. 1% 20G 3. 1% 30G 85. 9% 50G 3. 1% 100G 1. 6% 『弱チェリー・スイカ』 G数 振り分け 5G 1. 6% 10G 64. 8% 20G 25. 0% 30G 6. 3% 50G 1. 6% 100G 0. 8% 『強チェリー・チャンス目』 G数 振り分け 5G 3. 1% 20G 67. 2% 30G 21. 6% 『中段チェリー』 G数 振り分け 50G 50. 0% 100G 50. 0% 『確定役』 G数 振り分け 50G 75. 0% 100G 25. 0% 『上記以外』 G数 振り分け 5G 75. 0% 10G 21. 2% 50G 0. 3% 100G 0. 1% 第2停止時の上乗せ(第1停止が+5G時) 『強ベル・強チェリー・チャンス目・中段チェリー』 G数 振り分け 50G 50.

1% 毎停止 35. 0% 連打 80%継続 5. 7% 85%継続 2. 8% 90%継続 0. 4% 95%継続 0. 02% 97. 5%継続 0. 01% 『10セット目』 追撃チャンス 振り分け 一撃 44. 2% 毎停止 36. 6% 連打 80%継続 12. 5% 85%継続 6. 3% 90%継続 0. 01% 『15セット目』 追撃チャンス 振り分け 一撃 35. 0% 毎停止 32. 8% 連打 80%継続 12. 7% 85%継続 12. 1% 90%継続 5. 9% 95%継続 1. 2% 97. 4% 『20セット目』 追撃チャンス 振り分け 毎停止 50. 0% 連打 80%継続 18. 8% 85%継続 18. 8% 90%継続 9. 4% 95%継続 2. 3% 97. 8% 『25セット目以降』 追撃チャンス 振り分け 連打 80%継続 37. 5% 85%継続 37. 5% 90%継続 18. 8% 95%継続 4. 7% 97. 5%継続 1. 6% 継続確定中 継続確定中は全役で追撃チャンス抽選が行われる。 レア役以外で当選した場合は97. 5%継続の連打上乗せ確定だ。 『強ベル』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 連打 90%継続 91. 2% 95%継続 7. 8% 97. 0% 『弱チェリー』 項目 確率 当選率 19. 5% 追撃チャンス 振り分け 一撃 49. 6% 毎停止 37. 7% 連打 80%継続 6. 9% 85%継続 4. 0% 90%継続 1. 5% 95%継続 0. 2% 『強チェリー』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 一撃 52. 6% 毎停止 32. 0% 連打 80%継続 9. 8% 85%継続 4. 9% 90%継続 0. 7% 95%継続 0. 1% 97. 02% 『中段チェリー』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 連打 97. 5%継続 100% 『スイカ』 項目 確率 当選率 9. 9% 追撃チャンス 振り分け 一撃 75. 0% 毎停止 22. 0% 連打 80%継続 1. 5% 85%継続 1. 0% 90%継続 0. 1% 『チャンス目』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 一撃 57. 2% 毎停止 33.

8% 連打 80%継続 5. 5% 85%継続 2. 7% 90%継続 0. 02% 『確定役』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 連打 95%継続 87. 5% 97. 5%継続 12. 5% 『上記以外』 項目 確率 当選率 0. 01% 追撃チャンス 振り分け 連打 97. 5%継続 100% 非継続→継続書き換え時 『強ベル』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 連打 90%継続 91. 0% 『弱チェリー・スイカ』 項目 確率 当選率 0. 4% 追撃チャンス 振り分け 毎停止 49. 2% 連打 80%継続 24. 6% 85%継続 18. 5% 90%継続 6. 2% 95%継続 0. 8% 『強チェリー』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 一撃 80. 4% 毎停止 15. 8% 連打 80%継続 2. 4% 85%継続 1. 04% 95%継続 0. 01% 『中段チェリー』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 連打 97. 5%継続 100% 『チャンス目』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 一撃 89. 7% 毎停止 8. 4% 連打 80%継続 1. 3% 85%継続 0. 6% 90%継続 0. 02% 95%継続 0. 01% 『確定役』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 連打 95%継続 87. 5% 終了時のボーナス抽選 ワルプルギスの夜終了時に継続セット数を参照してほむらエピソード抽選が行われる。 当選率 セット数 確率 2セット 5. 0% 3〜9セット 1. 0% 10〜14セット 2. 0% 15〜19セット 10. 0% 20セット以上 100% 終了時のアルティメットバトル抽選 ワルプルギスの夜終了時の0. 02%でアルティメットバトルに突入。 また初回で終了(あらかじめ決まっている)した場合はアルティメットバトル確定だ。 まどマギスロット魔法少女まどか☆マギカ SLOT魔法少女まどか☆マギカ ART中・ワルプルギスの夜中の抽選(追撃・格上げ) 一撃上乗せ時の上乗せゲーム数振り分け 一撃上乗せ発生ゲームでの成立役を参照して、ゲーム数が振り分けられる。 強ベル G数 振り分け 100G 93. 8% 200G 3.

>>CZ「マギカチャンス」の詳細はこちら これも初代のマジカルチャレンジとほぼ同じで、ほむら図柄が揃えばATという流れなのですが… 残念!!!ほむら揃いならず!! ただ、スイカからのCZ突入率にも設定差があると言われているのでこれは良い要素!!(20〜30%くらいかな?) そしてその後、待ちに待った初当たりが訪れます!投資は650枚、推定低確状態で引いたチャンス目Bから前兆ステージ中に… いかにもプレミアム演出っぽい画面が出現し〜 待望のAT「マギカラッシュ」へ!! >>AT「マギカラッシュ」の詳細はこちら 今作は直でATに入ってくれるのが嬉しいポイントですね! AT中は本当に己れのヒキが出玉を左右する感じで、ソウルジェムシステムが発動した際にその対応役をしっかり引けるかどうかが鍵になります。 1/22のハズレの一部でソウルジェムシステムが発動するのですが… >>ソウルジェムシステムの詳細はこちら きました!!さやかの青色ソウルジェムが発動!! ここで対応役であるリプレイもしくはチャンス目を引くと内部的にリプレイならレア役に、チャンス目なら確定役に書き換えてくれます。 しっかりとリプレイを引き、演出発展から〜 見事勝利しマギカアタックへ! >>マギカアタックの詳細はこちら このマギカアタック中はソウルジェムシステムが必ず1つは発動し、次ゲームに引いた小役とMAレベルに応じて報酬を決定するという仕組みなのですが… さやかさんできっちりリプレイ引いてなんとその報酬が… いきなりキターーーーー!!! ワルプルギスの夜〜!!!!! >>ワルプルギスの夜の詳細はこちら これはさすがにビックリしました(笑) それではさっそく参りましょう。SLOTまどか前後編ワルプルギス初夜! !

だと思います! ▼ノイズ演出 映像パターン 1. マミさんの家 2. 学校の休み時間 3. まどかがワルプルギスの夜に突撃する(? ) 4. マミさん発狂(マミEPのムービーの内容) 5. まどかが倒れている⇒手の中にソウルジェム有/無 6. まどかが眼鏡ほむらのソウルジェムにグリーフシードを使う場面 この6種類以外は思い浮かびませんでした... 。 "5"のまどかが倒れている映像ですが、これは手の中にソウルジェムが有る方が若干チャンス?かな?って感じです。 "6"は結構チャンスなのかな?映像も他のものと比べて長めですし... 他にもプレミア的な映像が出ることが有るかもしれませんが、私はこれ以外は見たことがありません。 ▼パレード演出 ざっくり分けると 弱・中・強の 3種類 有ります。 弱 →小さい使い魔が一匹テクテクと横切る 中 →普通のパレード (写真左) 強 →ゾウが出てくる (写真右) 強パターン (ゾウ出現) なら 大チャンス~激熱 だと思います! 私は、多分ゾウが出てきてガセ前兆だったことは1回ぐらいしか無いです。 ▼クールほむら登場 ⇒激熱! クールほむら が上から 「シュッ!! 」 と降ってきます! 若干のプレミア感が有りますね... これはたまらんです(ノ∀`) マギカラッシュ中は眼鏡の方のほむらはよく出てきますが、 クールほむら は普通は出てきませんからね!ワルプル前兆中のみの演出なんですよね~!! (^. ^) これ、私は1回しか見たことありませんが 本前兆 でした。 出現頻度も恐らく 激低 ですし、さすがにハズれない... と願いたいですが ハズれることが有るようです笑 ちなみに私が見たその1回は 「それじゃあ... 」 と言うセリフを言い放って どこかへ行ってしまうパターンでした。セリフにも色々種類が有りそう?! ワルプル前兆中専用の演出は以上になります。 (何か他に見逃してるかも... ) 次に、マギクエ前兆中にも出てくる兼用の演出について書いていきますね。 ▼そのほかの演出 ●さやか ・ マミ ・ 杏子 ・ 眼鏡ほむら の「期待しても~」系セリフ ⇒これは別に期待しなくても良い!笑 もちろん頻発すればチャンスですが... 。 ・・・ *まどか 「期待してもいいかもね」 セリフ 各キャラ 赤文字セリフ とかが出てきたら大チャンスだと思うんですが... 私、 ワルプル前兆中 には 見たことないんです・・・(or記憶に無い) ↑の写真では、代わりにマギクエ前兆中のものを使用しました... 。でももし出てきたら大チャンス!だと思います。 ●ミニリール「CHANCE」 ⇒これも頻発すればチャンス程度... 。 でも個人的に、さやかとかの「期待しても~」系セリフよりは信頼度高い気がします。 ●ベルフラッシュ(リールが点滅) ⇒???

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