シンクロポーズ!」。チーム仲間で☆ライバルからはMachicoとキタサンブラック役・矢野妃菜喜&サトノダイヤモンド役・立花日菜が登場。第1問「ゴールドシップのポーズ」ではMachicoと矢野が一着のポーズで揃うも、立花がドロップキックと迷った末に『ぱかチューブっ!』でのWピースをしてしまい2ポイント。だが二問目の「知的なポーズ」では眼鏡をクイッとあげるポーズが揃って3点をゲットする快挙を見せた。 続いてのチーム温度差からはナイスネイチャ役・前田佳織里、ツインターボ役・花井美春、イクノディクタス役・田澤茉純のチームカノープストリオが登場。第1問「キングヘイローのポーズ」では花井と田澤が高笑いのポーズを揃えるも、前田はダンスのようなポーズを取ってしまい2ポイントに。そして第2問のダイタクヘリオスのような「パリピのポーズ」ではハンドサインの「ウェーイ!」を揃って決めて3点ゲットして、このゲームでは両者引き分けに。 そして対決もいよいよラストの「復活! メカダービー対決!」へ突入。『ぱかチューブっ!』でおなじみのタミヤ「メカ・ダービー」を使ったレースを予想し、1~3着すべてを的中させる三連単を決めれば一気に100ポイント獲得という大逆転チャンス。レースには『ぱかチューブっ!』に登場した「うまよん号」「最速!564(ゴルシ)号!」に加え、第1ゲームのゲストに登場した4人がメカダービー作りにチャレンジ。 ビワハヤヒデとナリタブライアンのモチーフを取り入れた近藤 唯の「姉妹の絆号」、パリピらしいデコレーションとパーマーとヘリオスのイニシャルをあしらった山根の「ウチら、ズッ友だょね☆爆逃げ鬼逃げレッツ号!!! 」、カノープスのメンバーカラーと寿司のシールでデコレーションした遠野の「カノープスだョ! TVアニメ『ウマ娘 プリティーダービー Season 2』の「等身大パネル」が、「あみあみ」限定でご案内中。 - PR TIMES|アニメ!アニメ!. 全員集号!」、「最速!564(ゴルシ)号!」を正統進化させてゴルシらしさを盛り込んだ上田の「バクシン!564(ゴルシ)号!」を加えた6頭が、ステージに登場したコース上で3頭ずつ争うことに。第1レースの両チームの順位予想では、チーム仲間で☆ライバルが「私はもう一回姉貴を信じたいな!」という衣川の言葉で「姉妹の絆号」を一着に予想。そしてチーム温度差は「さっきはごめんヘリオス、今度は信じよう!」と「ウチら、ズッ友だょね☆爆逃げ鬼逃げレッツ号!!! 」に。 そして『うまぴょい伝説』のメロディと共に始まった第1レースは、「レッツ号」が一周目の坂で引っかかったまま足が壊れてしまったのを尻目に、「最速!564号!」との競り合いを制した「姉妹の絆号」が勝利する。 続いての第2レースでは、チーム仲間で☆ライバルは「そろそろ瞳さんを信じてあげます?
82: 名無しさん 2021/04/22(木) 02:22:22. 43 ゲームリリースして1番評価が上がったキャラは間違いなくタキオンでおけ? 94: 名無しさん 2021/04/22(木) 02:24:06. 58 >>82 おれはあまり好みではないけどネイチャだと思うよ 102: 名無しさん 2021/04/22(木) 02:24:43. 01 >>94 ネイチャはアニメもヤバかったからなぁ 104: 名無しさん 2021/04/22(木) 02:24:59. 90 >>82 バクシンだろう ネイチャはアニメの効果の方が 112: 名無しさん 2021/04/22(木) 02:25:43. アプリ『ウマ娘 プリティーダービー』“ご紹介”動画公開! | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】. 80 >>104 バクシン可愛いよな 132: 名無しさん 2021/04/22(木) 02:27:08. 98 >>82 ハルウララとキングだと思いますわ 167: 名無しさん 2021/04/22(木) 02:33:22. 59 >>82 タイトル画面にすら存在しないぐらいモブキャラ中のモブキャラだったバクシンじゃないの。 ゲームリリース以前にウマ娘を追っかけてないから知らんけど。 名無しさん 引用元:
1)2021年1月4日(月)よりTOKYOMXほかにて放送開始!キービジュアルと本PVも公開!
home > ゲーム > ついにその日が……!スマホゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』2021年2月24日にリリース予定と発表! CM「誰より速く駆け抜けたい」篇も公開中 2020年12月21日 14時20分更新 Cygamesは12月19日、スマートフォンゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』が 2021年2月24日リリース予定であると発表した。 事前登録サイト もリニューアルしており、すでに事前登録数45万人を突破しているという。 また、2021年1月4日より放送予定のTVアニメ「ウマ娘 プリティーダービー Season 2」の公式サイトも同時に更新。放送情報やPV、キービジュアルといったTVアニメ最新情報をはじめ、公開生配信の開催決定や音楽CD、コミックスの発売など、新情報が多数公開された。詳細はTVアニメの公式サイトを参照してほしい。 TVアニメ「ウマ娘 プリティーダービー Season 2」公式サイト さらに、2021年1月16日に配信される公式生放送番組『出張版 ぱかライブ TV Vol. 3』の会場観覧応募キャンペーンも実施中。 ウマ娘プロジェクトの公式Twitter と、 アニメの公式Twitter を両方フォローし、対象のツイートをRTすることで応募できる。応募期間は、2020年12月24日23時59分まで。 対象ツイート — ウマ娘プロジェクト公式アカウント (@uma_musu) December 19, 2020 以下、リリースより。 スマートフォンゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』 2021年2月24日リリース予定! スマートフォンゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』は、2021年2月24日にリリース予定です。発表にともない、スマートフォンゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』の新CMを公開いたしました。 【スマートフォンゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』CM「誰より速く駆け抜けたい」篇】 新曲収録!ミニアルバム「『ウマ娘 プリティーダービー』WINNING LIVE 01」発売予定! 新CMで使用されていた新曲『GIRLS' LEGEND U』ほか、ゲーム使用楽曲を収録したミニアルバムが2021年3月17日に2530円で発売予定です。ボーカル曲のほか、ドラマパートの収録も予定しています。 そのほかの詳細は、 Lantis公式サイト をご確認ください。 ゲーム事前登録サイトがリニューアル!
ホビー通販大手の「あみあみ」(運営:大網株式会社、東京都文京区)は 、 TVアニメ『ウマ娘 プリティーダービー Season 2』 等身大パネル ( ゼクストワークス ) を現在、ご案内中です。 ■注目ポイント TVアニメ 『ウマ娘 プリティーダービー Season 2』 より、 等身大パネル が登場。 トウカイテイオーやメジロマックィーンなど、 全15種 。存在感抜群のアイテムです。お部屋に飾ってお楽しみください。 「あみあみ」のみ での、ご案内となります。 ■あみあみオンラインショップ ■あみあみ店舗ご案内 【 製品 情報】 ■ TVアニメ『ウマ娘 プリティーダービー Season 2』 等身大パネル ※本製品は、「あみあみ」のみでの取り扱いとなります。 □参考価格:各27, 500円(税込) □発売日:2021年11月予定 □ブランド名:ゼクストワークス □素材:7mmスチレンボード □印刷:フルカラー印刷 TVアニメ『ウマ娘 プリティーダービー Season 2』より、等身大パネルが登場!存在感抜群のアイテムです。お部屋に飾ってお楽しみください!
53万人、週を追うたびにアクティブユーザーは増加し、3/22週では206. 01万人と、初週に比べ約2. 3倍と、大きくユーザー数を伸ばしていることがわかります。【グラフ1. 】 ユーザーの構成を見てみると、20代男性が最も多く、全体の約4割を占めています。 配信1週目のユーザーは男女比が95:5だったのが、直近1週間の男女比では88: 12と、女性の割合が上がっています。特に初週に比べ直近1週間では、男性の30代と40代は減少傾向、一方、10代男女と20代女性は増加傾向が見られます。リリースされて約1ヵ月程度の期間で若年層のユーザー比率が高まっていることがわかりました。【グラフ2. 】 ■ 『ウマ娘プリティーダービー』のプレイ時間は平均133. 0分/日 次に『ウマ娘プリティーダービー』のプレイ時間を見てみると、64. 7%が毎日1時間以上プレイをしており、プレイ平均時間は133分/日でした。アプリゲーム全体のプレイ時間平均は87. 1分ですので、『ウマ娘プリティーダービー』はプレイ時間が長いことがわかります。【グラフ3. 】 また、スマホの全使用時間のうち『ウマ娘プリティーダービー』のプレイ時間は23. 2%を占めており、他のゲームアプリと比較するとスマホ占有率が非常に高いことが分かりました。いかに『ウマ娘プリティーダービー』のプレイ時間が長いのかが窺える結果となりました。【グラフ4. 】 ■ 『NieR Re[in]carnation』からの流入が3. 61万人 続いて、どのタイトルから『ウマ娘プリティーダービー』にプレイするタイトルを変えたのか(どのタイトルから流入したのか)を見てみます。最も多かった流入元タイトルは『NieR Re[in]carnation』で3. 61万人がこのタイトルから『ウマ娘プリティーダービー』に流入しています。続いて『雀魂‐じゃんたま‐』で3. 03万人、『ブルーアーカイブ』2. 98万人と続きます。【グラフ5. 】 これは『NieR Re[in]carnation』、『ブルーアーカイブ』共に2月に配信されたタイトルなので、とりあえず新作をプレイしてみるという層が流出した結果でしょう。『雀魂‐じゃんたま‐』は元々1月から減少傾向にあり、そのタイミングで本作が配信されたため、その影響が如実に出たものと考えられます。 一方、同時にプレイしているアプリゲームの最新週のランキングは1位が『Fate/Grand Order』で20.
カテゴリ:一般 発行年月:2005.2 出版社: 毎日コミュニケーションズ サイズ:24cm/215p 利用対象:一般 ISBN:4-8399-1419-2 紙の本 ウェブ戦略としての「ユーザーエクスペリエンス」 5つの段階で考えるユーザー中心デザイン (Web designing books) 税込 2, 530 円 23 pt あわせて読みたい本 この商品に興味のある人は、こんな商品にも興味があります。 前へ戻る 対象はありません 次に進む このセットに含まれる商品 商品説明 成功するウェブデザインの「本当の勝因」を知っていますか? UCDやユーザーエクスペリエンスといった考え方を、平易な語り口調と図版で解説。ウェブ制作に関わるクリエイター必携のウェブ構築のガイドライン。【「TRC MARC」の商品解説】 著者紹介 Jesse James Garrett 略歴 〈Garrett〉ユーザーエクスペリエンスコンサルタント会社「Adaptive Path」の創始者の1人。 この著者・アーティストの他の商品 みんなのレビュー ( 4件 ) みんなの評価 4. 0 評価内訳 星 5 ( 1件) 星 4 星 3 星 2 (0件) 星 1 (0件)
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こんにちは、モンゴロイドのデザイナー(AT)です。 レスポンシブデザインが当たり前になってきた今、UI/UXについての見直しが重要視されています。 モンゴロイドでも、お客様の目的にあったサイトを提供できるように、日々努めています。 今回は『ウェブ戦略としての「ユーザーエクスペリエンス」』という書籍を参考に、UIとUXの考えかたをまとめました。 UIとUXの違いを知る まず、UIとUXの違いを理解しましょう。 言葉を聞いたことがあっても、それぞれの違いについて説明ができない、理解していない、という方は多くいらっしゃいます。 UI(ユーザーインターフェース)とは? UIは ユーザーインターフェース(User Interface) の略称です。 「Interface」が「境界面」や「接点」という意味を持ち、 ユーザーとサービスの接点 を指します。 Webサイトでは、 画面上で見える情報=デザイン、フォント、余白 が例として挙げられます。 UX(ユーザーエクスペリエンス)とは?
遅ればせながら、みなさん明けましておめでとうございます! インフォバーンKYOTOの井登です。 前回コラム からしばらく経ってしまいましたが、良い年末年始をお過ごしになられましたでしょうか? 暦の上では今年は少し長めのお休みだったので、その間にこの1年の計をじっくりと考えて「さぁ今年もやるぞ!」と真新しい気持ちで日々の生活をスタートされている方も多いことでしょう。 かくいうぼくも、毎月毎月「インフォバーンKYOTO:今月の掟」と題して、毎月のちょっとした仕事上の心がけを決めて、アジしかないヘタな書にしたためているんですが、この1月は通年の思いもこめて、「ビバ! 三方よし」という掟を今年の計としました。 この近江商人の、利害関与者すべてをWin-Winにする商いの心構えにあやかり、お客さまであるクライアント企業と自分たち(ぼくらです)が、お互いその先のエンドユーザーやカスタマーのことをともに見て、そのユーザーにとって、とにかく"イイこと"ができるようにしたい。 その結果として、クライアントとユーザーがともにすごく幸せに、そしてお手伝いするぼくらも、ほんのちょっと幸せのおすそ分けをいただいて、皆ハッピーになりたい! そんな、とてもシンプルな思いからです。 でも、実際には難しいですよね…… 現代の"三方よし"を実現するためのたったひとつの冴えた方法? 企業には企業のビジネスとしての期待や都合、そして制約条件などがあり、ユーザーにはユーザーの期待や欲しいものがあります。八方まーるく利害が一致、とはなかなかいかないのが浮世の常です。 そのうえ、 前々回のコラム でも書きましたが、ユーザー自身「何が欲しいのか」、本当には意識していないし、なので明確に言ってくれない、という中で(ぼくらはまぁ、後回しでいいとして)、企業とエンドユーザーの双方にとってのゴールを両立させるのは大変困難なことであることは言うまでもありません。 個人的な私感で断言するなら、「簡単にこの問題を解決する魔法なんてない」と思います。 ただ、この難しい問題に少なからず正しくアプローチできる方法があるとしたら、それは企業のゴールとユーザーのゴールの双方をつなぐ"何か"を、ユーザー中心の発想で探しだしていくことではないでしょうか? ユーザーにとっての理想的な経験を理解し、発想することによって、ユーザーにとっての理想の経験と自社のビジネスゴールが両立し得るポイントを、製品やサービスにフィードバックし、一連の仕組みとして組み込んでいく、というアプローチです。 この"ユーザーにとっての理想的な経験"のことを、 ユーザー・エクスペリエンス (以下UXと略記)と呼びます(UXという言葉の定義については語る人によって諸説あります。ここでは井登個人の理解と認識での定義・理解であることをご理解ください)。 手っ取り早く"UX戦略とは何か?