【『外国人に聞いてみました!』アンケート】 [2014/10/30] 外国人がよく話す日本語の一言と言えば、「アリガトウ!」「オイシイ!」「カワイイ!」。 日本に住んでいる外国人が好きな日本語を聞いてみた。 結果は、 その言葉の意味が好きという理由や、響きがおもしろいから、日本人が普段の会話で何気なく使っている言葉 があげられた。 外国人がこの言葉を使ったらおもしろい!というものもいくつか含まれていた。 「ありがとう」 ■ よく使う 便利な言葉。(インド出身/男性/日本在住歴5年以上) ■ 相手に 感謝の気持ち を表すのはとても良いと思いますし、「ありがとう」をよく言うのも日本の文化の一部だと思いますので。(韓国出身/女性/日本在住歴1年) ■ 最初に覚えた 日本語ですし、 よく使える 言葉。(インド出身/男性/日本在住歴5年以上) 一期一会 ■ 意味 がすごくいい。(韓国出身/男性/日本在住歴2年) ■ 素敵 な言葉だと思います。人に対する 日本人の気持ち がよく伝わってきます。(韓国出身/女性/日本在住歴3年) やっほー!
で、似たような意味合いを作る事はできるけど、なんかテンションが強いし、かつ、happyみたいな「感情を表す単語」ではないからね。 感情ってよりも、「断る」意味合いが強い。 日本語って結構感情表現の言葉が多いんだよね。 ダルい、ウザい、キツイ、ウケる、、、などなど。 それを1語でapple to appleで言い表せる単語って英語にない事が多い。 海外で流行った"Kawaii""Mottainiai"なんかも、ピッタリ対応する単語がないんだよね。 3位 もしもーし! もう、これは「便利なんじゃなくて、お前が好きなだけだろ!」って突っ込んだんだけど、うちのアメリカスタッフの彼女は好きみたい。 なんか、響きがいいんだとか。 日本人に電話する時は、開口一番、コレをぶっこむといい感じのアイスブレイクになるとかなんとか。 英語だと、まあ、"Hello? 外国人が好きな日本語 BEST 3. "くらいなもんだしね。 私達が無意識に使ってるのが、なんか新鮮みたい。 彼女は別にテキストを使って日本語を真剣に勉強してるワケじゃないけど、ちょいちょい聞いてくるんだよね。 コレは日本語で何て言うんだ?って。 「お疲れちゃーん」ってのを教えたんだけど、後日、彼女の上司にあたる日本人駐在員に「変な日本語教えるな」って怒られた。 なんだろうね、外国人に変な日本語を教えたくなる衝動は(笑) 逆に英語の方が便利だなーって時 これは、私の個人的な意見だけど、日本語と英語ではそれぞれ便利な言葉があるんだよね。 例えば、Mottainai(勿体ない)を英語で無理矢理やると、"It's waste of ◯◯, you should save it. "みたいな感じじゃない。 しかも、勿体ないに込められた、「ものを大切に」「必要最低限だけ」っていう感じが出ないし。 こういうケースは日本語の方が便利。 -sanもそうだけど。 逆に英語の方が簡単で済むなーとよく思うのは"available"ね。 単語帳とかで、「利用可能」とかいう日本語訳になってるけど、色々な時に使える。 例えば、電話をとって「Aさんいますか?」って聞かれて、Aさんがいなかったら、"A-san is not available now, he's in a meeting. " で済むけど、日本語だと「Aはただいま席を外しておりまして、、、」だよね。 あと、「入荷して準備が整い次第、ご連絡致します」も"I'll let you know as soon as it becomes available.
"って明確な目標があったね。あと、書いて聞いて話すを繰り返したかな。
・I. ) スラングを覚えるのもいいかもね。
外国人が好きな日本語・漢字って?
"で済むし。 日本語だと、「席を外している」「入荷し準備が整う」と、シチュエーションで言葉を選ぶけど、availableは人でもモノでもいけちゃうから好き。 あと、「私をメールのCC入れて下さい」の「CCに入れる」は英語で"copy ◯◯"って言けど、短くてスッキリだよね。 英文メールはネイティブから盗むのが一番の近道。 日本語を考えてからそれを直訳すると、長ったらしい文章になっちゃうので、英文メールをやり取りする時は、相手のメールの意味を理解するだけではなくて、どんな言い回しを使ってるのかをよーーーく見てみるといい。 自分で使えそうなものがあったら、盗んで使ってみる。 それを重ねると、英語らしい英語ってのに近づく。
日本に本社を置く企業の海外拠点で働く外国人の人は日本語に触れる機会が多い。 HQが日本であるからには、大抵の拠点には日本人がいるし、日本から電話がかかってくる事も多い。 私が今働いている会社も、前に働いていた会社もそんな感じ。 ローカルスタッフは、どこで覚えたのか、しらない間に日本語をちょいちょい会話で挟んだりしてくる。 そんなワケで、以前、アメリカのスタッフが私に力説してた便利な日本語ベスト3を勝手にお届けしたい。 1位 ◯◯-san, 日本人とのやり取りが多い会社で働く人はまず、名前の後に-sanを付けて呼ぶように教わるみたい。 私達は当たり前にやってる「さん付け」ってやつ。 これが評判がいい。 外国人からすると、日本人の名前って見ただけだと男だか女だか分からない事があるみたい(ちなみに、私は初めてメールでやり取りする際に女性と思われる事がたまにある)。 英語だと、そこで「Mr.? Ms.? 」って問題が出て来るんだけど、-sanは性別に関係なく使えるから便利。 これは私達にとっても便利な事。 私の場合、ロシアの人の名前でたまに女性か男性かわからない事があるんだけど、やり取りをする会社は名前に-sanをつける事が分かっている人ばかりだから、 もう最初から-sanで送っちゃう。 日本人同士だと、「◯◯様」だから、–sanだと少しフランクな感じもするけど、割とビジネスでも使われる。 特に、日系企業が強い自動車関連の企業とかね。 つい先日、仕事中にロシア人のお客さんが、いつも"Dear Taka-san"って書いてくるのに、その時は"-san"を忘れたみたいで、"Dear Taka"で送ってきた。 別に全然気にしてんかったんだけど、5分後くらいに、 "I'm sorry, I forgot to put suffix of "-san" after your name in my last e-mail. I'm afraid it was too impolite…. " 「ごめん、さっきのメールで"san"を付け忘れちゃった。失礼だったんじゃないかなって、、、」 って送ってきたんだよね。 正直、sanがあるか無いかなんて全然気にしてなかったから驚いたんだけど、なんか「日本人は礼儀にうるさい」みたいなイメージがあるみたいで。 メールで何回かやり取りすると、「日本人にビジネスでメールを送る時は-sanを付けないと失礼で、不愉快に感じる人もいる」ってのを本で読んだんだとか。 私はsanを付けないで読んでもらった方が、なんか親近感わくし嬉しいんだけどね。 -sanは便利な反面、一定の距離感があるからね。 -san無しで呼ばれたら距離が近くなったかな、って感じがする。 だから、呼ばれる側としてはあまり好きじゃない。 でも、便利だから自分は使う、みたいな(笑) とりあえず、そのロシアの人とは今後お互いに-sanを付けないでいこう!という合意に達した(笑) 2位 めんどくさい なんか、英語だとピッタリくる言葉が無いんだって。 一言で、 なおかつ、 「えーーーヤダーーーー」 「ダルーーーイ」 「マジ無理なんですけどーーーー」 「今かよーーーー」 的な、 感情 を表す単語は無いみたい。 I can't be bothered with ◯◯ とか It's too much for me!
5秒 8. 1秒 7. 8秒 7. 3秒 6. 3秒 5. 5秒 4. 5秒 スーパージャンプ時間短縮 効果 :スーパージャンプの前隙とジャンプ時間が短縮される 前隙短縮は少ないギアパワー量でも大きな効果が出ます。 前線復帰を早める効果があります。 ステルスジャンプ との相性が良いです。 また、前隙短縮のおかげで逃げのジャンプが成功しやすくなるので、どのようなブキに積んでも強いです。 ・やられやすい短中射程ブキ ・全てのブキ(少量で効果が大きい) 相手インク影響軽減 効果 :①相手インク上での移動速度・ジャンプ力が上昇 ②相手インク上でダメージを受ける速度が遅くなる ③一瞬相手インクを踏んでもダメージを受けなくなる サブ1個(0, 1)積むだけで、相手インク上でダメージを受ける速度が3分の2(0. 2ダメージ/F)になり、0. 17秒(10F)なら相手インクを踏んでもダメージを受けなくなります。 足元を塗りづらいブキや、相手インクを踏みやすいブキは多めに積むと生存力が高まります。 スピナー系やN-ZAP85のような射撃時ヒト速度の高いブキに積むと、高いヒト速を活かしやすくなります。 ・全ての短中射程ブキ(少量で効果が大きい) ・射撃時ヒト速の高いブキ(N-ZAP85、スピナー系) ・足元を塗りづらいブキ(ダイナモローラーなど) 爆風ダメージ軽減・改 効果 :①100ダメージを超えない、サブウェポン・スペシャルの爆風ダメージを軽減 ②マーキング時間を短縮 メインウェポンであるブラスター系ブキ・エクスプロッシャーの爆風ダメージは軽減できません。 サブ1個(0, 1)で、ボムの爆風によってインクアーマーが剥がされなくなり、ジェットパックの近爆風・バブルランチャーの遠爆風(50ダメージ)2発に耐えられるようになります。 サブ2個(0, 2)で、タンサンボムの遠爆風3発に耐えられるようになります。 サブ3個(0, 3)で、ジェットパックの遠爆風2発+近爆風1発に耐えられるようになります。 ・全てのブキ(0, 1積みで効果が大きい) ・特定のコンボ対策 専用ギアの解説はこちら
4 付けますが、スシコラなどの 多くの種類のギアが必要な武器の場合 は、効率を1段階落として 1. 2 にするといいです。 ・サブ性能アップ おすすめギア数:0. 2 ボム系サブウェポンとかなり相性が良い です。 0. 2 だけで、より遠くにボムが投げることができるので、試合でより有利に立ち回れるかもしれません。 例として、 ZAPなどの キューバ ンボム武器 ・ わかば シューターなどのスプラッシュボム武器 に付けるのがおすすめです。 ・インク効率アップ(メイン) 武器によってインク消費量が変わってくるため、 一部の武器におすすめなギア数 を紹介します。 ダイナモ ローラー系:1. 3 スクリュースロッシャー系:0. 2 リッター4K系:1. 4 ダイナモ は +3 回(計 8 回) 、 スクスロは+() 、 リッターは+2回(計 6 回)、インク満タン時からメインを使える回数が増えます。 特に ダイナモ などの、 基本メインでのみ戦うけどインク消費が激しい武器は必須 だと思います。 ・メイン性能アップ 武器によって必要量が変わってくるため、 一部の武器におすすめなギア数 を紹介します。 ※今回は、 疑似確ができる武器 のみとします。 Ⅼ3リールガン系:1. 3で1発33. 3ダメージ プライムシューター系:3. 4で1発49. 9ダメージ 14式竹筒銃系:3. 4で1発99. 9ダメージ 上から、 疑似3確・疑似2確・疑似1確 です。 正直、かなり壊れているギアなので、ナーフされる前にいっぱい使いましょう。 ( もうアプデ来ないと思うけど) ここまでのまとめとして、 0. 2 1. 2~1. 4 2. 3 の数字は どのギアパワーでもかなり効果効率が良い ので、参考にしてみてください。 では、次に 0. 1 でも効果が強く付け得なギアパワー について確認していきましょう。 ① スペシャ ル減少量ダウン 0. 1 だけで、復帰後の スペシャ ル減少量がダウンします。 復帰後の打開に スペシャ ルが必要 になってくることが多いので、かなり有用性の高いギアパワーではないでしょうか。 ②相手インク影響軽減(安全靴) 相手インクを踏んだ時にダメージを受けるタイミングが、付けてない時と比べて遅くなります 。 疑似確武器の対策としてかなり有効 で、 0. 1 ダメージさえ食らわなければ疑似確で倒されないので、特に理由がない限りは 0.
こんにちは、なつです! 前回の記事は こちら ( スプラトゥーン 2 ギアパワーの効果について) 今回は、前回の応用編として、 効果効率の良いギアの数 や 0. 1付けるだけでも効果が十分に強いギアについて解説していきます ! (オッス) この記事では、大きいほうの メインギア1個分を 1. 0 。 小さいほうの サブギア1個分を 0. 1 と表記します。 なので、 アタマ・フク・クツ すべてに同じギアがあると、 ギア数 3. 9 になります。 では、始めていきます! まずは、 効果効率の良いギアパワー数について 、 ギアパワーごと におすすめの数 を確認していきましょう。 ・ イカ ダッシュ 速度アップ おすすめギア数:0. 2 or 1. 4 0. 2 は特に重量武器(ハイドラなど)に付けると動きやすくなりますが、他の重さの武器でも必ず 効果の乗りが体感できます 。 1. 4 は、 イカ 移動を多用する武器に役立ちます 。 例として、 ローラー系 や ラピブラ系 などの、「あと1発当てれば倒せる!」を実現してくれます。 ・インク回復力アップ おすすめギア数:0. 2 サブを多く使う武器 や、 イカ 移動時にすぐにインクを回復したい武器 などにおすすめです。 例として、 わかば シューター や トーピード持ち などの、 サブウェポンがメインレベルで強い武器 に付けるといいかなと思います。 ・ スペシャ ル性能アップ おすすめギア数は スペシャ ルによって異なります 。 ハイパープレッサー:1. 3以上 ジェットパック:0. 1 バブルランチャー:0. 7 or 1. 4 or 2. 1 ハイプレ は言わずもがな、 ビームを出す時間が長くなる ので相性が良いので多めに付けたいです。 ジェットパック は、 0. 2 だけでも 爆風範囲がいい大きさになる のでキルが取りやすくなりますが、 確実に倒したい・効果を実感したい 場合は 1. 1 がおすすめです。 バブルランチャー は積めば積むほど大きくなりますが、 1. 4 くらいが ギア数の効率良く大きいバブルを作ることができます 。 0. 7 、 2. 1 は 1. 4 と同じくらいの効果があります。 ・復活時間短縮 おすすめギア数:1. 4 完全ゾンビ型であればガン積みの方がいいですが、 カムバック・ステジャンを積んだりする場合はギア枠が足らなくなるので、効率良く積みましょう 。 基本は 1.
0個分(2, 0)でかなり実感できる ・プライムシューター(ダメージ上昇)メイン3. 9個分(3, 3)で擬似2確 ・ジェットスイーパー(ブレ減少・射程上昇) メイン2. 0個分(2, 0)でかなり実感できる ・L3リールガン(ダメージ上昇) メイン1.
3個分(1, 1)積むと1発多く撃てます。さらに、塗りと爆風範囲がかなり広がりキル力が上昇するので、メイン1. 3個分(1, 1)~メイン2.
メインウェポンの消費インク量が少なくなります。 ジモン バトロイカ サブウェポンの消費インク量が少なくなります。 ホッコリー フォーリマ インクタンク回復速度がアップします。 アロメ ヒト状態の移動速度がアップします。 ロッケンベルグ イカダッシュ時の移動速度がアップします。 クラーゲス スペシャルゲージの増加量がアップします。 ヤコ エゾッコ プレイヤーがやられた時のスペシャルゲージの減少量が少なくなります。 アナアキ ホタックス スペシャルウェポンの性能がアップします。 相手を一人も倒せないまま連続でやられた時、復活時間が短くなります。 アイロニック スーパージャンプの時間が短くなります。 サブウェポンの性能がアップします。 エンペリー タタキケンサキ 相手のインクをふんだ時のダメージや移動速度の減少が少なくなります。 爆風ダメージ軽減 Ver. 4. 3. 0で廃止 サブウェポンやスペシャルウェポンの爆発で受けるダメージを軽減します。 - マーキング時間短縮 Ver. 0で廃止 相手のポイントセンサーなど位置を発見してくる攻撃の効果時間を短くします。 メインウエポン以外の爆発で受けるダメージと、位置を発見してくる攻撃の効果を軽減します。 シグレニ メインウェポンの性能がアップします。 対戦開始から30カウントの間ヒト状態とイカダッシュ時の速度がかなりアップします。 対戦終了の30カウント前からインク効率とインク回復速度がかなりアップします。 自チームの人数が相手チームより少ない場合、少しずつスペシャルゲージが増えます。 プレイヤーがやられて復帰後、しばらくの間、一部の能力がかなりアップします。 地面をイカダッシュした時にインクが飛び散らなくなるが、移動速度が少しダウンします。 復活したとき、直前に自分を倒した相手の位置が遠くから見えるようになります。 メインウェポンの弾を直接当てた相手が、しばらくの間、遠くから見えるようになります。 自プレイヤーと倒した相手のスペシャル減少量と復活時間が増えます。 このギアについている追加ギアパワーを1つで2コ分の効果にします。 スーパージャンプの着地点を示すマーカーが、はなれた場所から見えなくなります。 プレイヤー以外の物体に対して攻撃したときのダメージを増やします。 スーパージャンプ着地時に前方にスティックをたおしておくと着地と同時に前転します。 -