伏瀬: 特別に編集したキャラでは、ドワーフ大臣のベスターです。ベスターはまた登場してくるキャラなので、単なる憎まれ役にしたくなかったんです。もっとキャラを掘り下げてもらえるように、1、2ページ追加して欲しいとお願いしました。 みっつばー: ベスターは当初のデザインでは、ただのやられ役だと思っていたので、もうちょっと悪そうな顔をしていました。しかし改心していくキャラなので、コミック版では少しイケメンに調整していただけたようですね。 初登場時のベスター(左・第1巻より)。 リムルたちへの敵意をあらわにするが、その真意は最新刊で明らかになっていく。 ──作中でお気に入りキャラなどはいますか? 伏瀬: 書きやすさではゴブタですね。完全に作者目線ですが(笑)。リムルなどの強いキャラは苦戦させるのが難しいんですが、弱いキャラは負けてもいいので、書いていて気が楽です。 みっつばー: 僕はキャラデザの苦労がそのまま思い入れになるので、スライム形態のリムルですね。スライムと聞いて日本人がまずイメージするのが、鳥山明先生がデザインされた『ドラゴンクエスト』のスライムだと思うのですが、それに負けないように頑張ってみました。 伏瀬: 冒険者の三馬鹿もゴブタと一緒で、ネタに困った時に使いやすいキャラですね。馬鹿をやってくれるだけで話が膨らみます。エレンなど初めて見た時に「めちゃめちゃカワイイ!」って思いました。 みっつばー: ファンタジーに限らず、どんな作品にも三馬鹿といわれるキャラはいるので、そういったイメージでデザインしました。原作1巻からいるキャラなのですが、お気に入りのキャラの一つです。 通称・「三馬鹿」の冒険者3人組。伏瀬先生絶賛のエレン(中央)の可愛さにも注目! ──キャラクターの服装も徐々に変化していますね。 伏瀬: ゴブリン達も最初は毛皮ですが、2巻でドワーフが仲間になりますから、中世から一気に近代まで発展します。文明レベルに合わせて服のバリエーションも増えていきます。 みっつばー: そこがキャラクターデザインとしては難しいところですね。同じキャラクターでも変えていかないといけないので。でも私は毛皮が好みなんですよね(笑)。 伏瀬: ファッションは専門外なのですべてお任せしています(笑)。 ──コミックス特典の巻末SS(短編小説)『ヴェルドラのスライム観察日記』について聞かせて下さい。 伏瀬: コミック版ならではの企画を打ちたいと相談を受けて、連動したSSを書き下ろすことになりました。ヴェルドラ視点で本編には描かれていないネタバレも書いていますが、ヴェルドラもリムルのことを誤解していたりするので、本当かどうかは、読者の皆さんで想像してみてほしいです。 ──最後に、ファンの皆さまへ一言お願いします!
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ネタバレが多い(プロフィール含)ので書籍11,12巻を読了した後がおすすめです!
2016/4/14 2016/11/2 神聖法皇国ルベリオス, 編集中 現在作成中・整理中・ネタバレ含みます。 不完全な勇者がヒナタの魂を同化し、勇者の卵を獲得したのが勇者クロエ。 覚醒するかしないかは下記参照 ユウキ縛り ユウキの呪い・・・クロエを縛る三つの願い。 レオンといたクロエの説明 元々のクロエは、レオンと同じ時系列上の異世界からやって来た異世界人。レオンは当時10歳。クロエは8歳。妹のような存在と書かれている事から親しい中であった。 2人は時空の歪みからこの世界にやって来た為、本来2人とも召喚者ではない。 様々なクロエまとめ ・子供ver・・・ユウキが過去から召喚した、王都学園に在籍するクロエ ・眠れる勇者ver・・・・ルミナスの元で眠る、認識できないクロエ ・不完全な勇者ver・・・ユウキがルミナスの元から奪取し、目を覚ましたクロエ ・真の勇者ver・・・ヒナタから勇者の卵を受け取り、ヒナタの魂を抽出したクロエ *子供verと各勇者は、認識できる存在として重複されない。 レオンが探しているクロエは、異世界に共に来た子供のクロエ。 ルミナスが探しているクロエは、氷の棺の少女(眠れる勇者)。 レオンの探し人で、ルミナスの想い人
【朗読】転生したらスライムだった件 第124章『勇者誕生』 - YouTube
クロエ・オベールとは?
0: 導入。 1. 1: 結婚 後の シェーン 、 エミリー 用の部屋が追加されました。地下室を追加するアップグレードが導入されました。アップグレード後の家の廊下部分にも 壁紙 を適用できるようになりました。 1. 3: ヒルトップ牧場とワイルド牧場の家はレンガの暖炉の代わりに石の暖炉が付いています。暖炉は動かせる 家具 になりました。 1. 4: クロバス 用のルームメイトの部屋が追加されました。 1.
次の記事で使用MODを書きまーす。 カテゴリ: Stardew Valley コメント: 0 /
1%の割合で、 サンゴ 、 カキ 、 ムールガイ 、 ザルガイ が釣れる。4つのアイテムの確率は均等。 52. 73%の割合で、 ビーチ でみられる 魚 が釣れる。 採取 釣り References ↑ 1. 0 1. 1 1. 2 1. 3 1. 4 1. 5 各牧場レイアウトで釣れる魚の種類は、ゲームコードの Farm::getFish と Farm::getFishingLocation 、 スタンダード牧場のコードは同様に GameLocation::getFish とデータファイルの Content\ で決定します。 ↑ ゲームコードの Farm::DayUpdate を参照。 履歴 1. 0: スタンダードマップが導入されました。 1. 1: フォレスト、ヒルトップ、リバーランド、ワイルドマップが追加されました。 1. 牧場レイアウトについて - Stardew Valley個人的攻略記録. 4: 4コーナーズファームが追加されました。 1. 5: ビーチの牧場マップが追加されました。チャットインターフェースの変更により、シンダーサップの森に近いタイルに小道を配置できないバグが解消されました(副作用として)。温室を移動できるようになりました。
こんにちは、picopicoです。引き続きStardew Valleyの記事です。 既に素晴らしい日本語wikiもあり、攻略ブログも沢山あるので、わたしは自分の農場レイアウトとちょっとした工夫ポイントを書いておきたいと思います。なお、効率を目指せばもっともっと改善の余地がありますので悪しからずお願いいたします。 なお、世界中のプレイヤーのレイアウトはこちらで見られます。 私の農場レイアウト ※画像をクリックするとサイズの大きな画像へ飛べるので、そちらも見てみてくださいね。 画像は4年目の春ですが、3年目からほぼこのレイアウトです。 もうちょっと牧草とかお花とか小道とかでデコりたかった……! <朝の日課>毎朝①~⑤の順番でまわります。 ①家畜のケア&ミルク搾り ②洞窟のキノコと温室の確認。蜂蜜ができていたら採集 ③畑の様子をみつつ、カニカゴ回収 ④スライムと戯れる ⑤樹液ができていたら回収しつつ、適当に牧草を刈る あとはジャムやワインができていたら回収&補充して、カニカゴのゴミを再生 牧場の工夫 <工夫1 放牧> 普通に放牧していると、あっという間に牧草が食べ尽くされてしまうので、牧草地帯を2部屋に分けてそれぞれにゲートを作成。放牧する部屋と牧草を育てる部屋を交互に開放しています。家畜は小屋に閉じ込めておいても問題は無いみたいなんだけど、やっぱり放牧したほうが楽しいじゃない? Stardew Valley/農場レイアウトを晒してみる - スマフォ版 コンピューターおばあちゃんを目指すゲーム日記. そうそう、スクショを撮る日に隕石が落ちてきて笑ってしまいました(画面左上の紫色の石)。多分このゲーム唯一のお邪魔要素かな。 あと、マヨネーズマシンやチーズ作成機は全て家畜小屋の中に押し込め、翌日に前日分の完成品を回収するようにしています。 納屋の中にはダイヤモンドの結晶コピーマシンがぎっしり入ってます。って画像を見て今思った、コピーマシンは5列設置できるじゃないですかーーーやだー。 <工夫2? はちみつ> お爺ちゃんのお墓の前をお花畑にしよう!と思ったのに、気付いたら蜂蜜畑になっていた……(;'∀') Stardew Valleyはオブジェクトに対して上方向から採集するのが楽です。上を走りぬけながらXボタンを押すだけで採集できます。下方向から採集しようとすると、いちいちオブジェクトへ顔を向けなければならない。 なので、赤枠で囲った巣箱はもう一段下へ下げて、上側に歩けるスペースを確保したいですね。まあ、そもそも効率を考えたら花はこんなにいらないんだけど、元々はお爺ちゃんのお墓の前をお花畑にするのが目的だったので…………えっと…… <工夫3?