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Sat, 29 Jun 2024 09:50:18 +0000
Sパチスロ百花繚乱サムライガールズ 6. 1号機スロット新台 当サイト『スロット解析』へご訪問頂きまして誠にありがとうございます。 このページではスロット新台6号機の「 Sパチスロ百花繚乱サムライガールズ 」の ・有利区間 ・天井 ・通常時 などについて掲載します。 パチスロ百花繚乱 有利区間リセット 有利区間のリセットタイミングは以下の通り。 第①条件 有利区間800G以降 第②条件-1 繚乱ボーナス終了後(2400枚到達or有利区間完走) 第②条件-2 百花メダルが50枚以下の状態でひめぼーなす直当たり後 パチスロ百花繚乱 モード別天井 モード 天井周期 通常A 最大10周期 通常B 最大5周期 天国A/B 最大2周期 通常時初当り契機・周期抽選 ■1000pt到達時の抽選 ■天井到達 昇格の刻演出期待度 演出 内容 ストック期待度 対決 勝利でボーナス 低 連闘 勝利のたびにストック ↓ 乱舞 図柄揃いのたびにストック 最低1個以上 艶姫 キス成功のたびにストック 最低3個以上 基本的に通常時の初当りは忠ポイントが1000pt到達時か天井周期からの当選となる。メインはポイントとなり主に特化ゾーンで一気にポイントを溜めてから全放出による抽選など。たとえば3000pt溜まった場合は1000ptの抽選×3がなされる。 5000pt到達でボーナス強制ストックかも!? パチスロ 百花繚乱 サムライガールズ  | エンターライズ. 通常時は忠ポイントを溜めつつ高確や超高確へ移行させる。高確や超高確ではブライドロードに当選しやすくなる。ブライドロードがこの機種の出玉のメインキーポイント。 ステージによる高確期待度 百花メダル 高確や超高確移行に関する重要なアイテム メダルの獲得抽選は全役・ボーナスで行われる。 メダルは1G毎に1枚ずつ減少 所持枚数が50枚を超えると【大入】状態に メダルはボーナス後や周期到達後も引き継ぐ。 大入り状態別高確期待度 大入り表示 高確滞在期待ゲーム数 ブライドロード当選期待度 大入中(黄) 50G以上 大入中(緑) 60G以上 大入中(赤) 80G以上 超入中(紫) 150G以上 萌入中(ピンク) 300G以上 高 【超入】は特化ゾーン2個以上のストック、【萌入】は特化ゾーン5個以上のストックに期待できるぞ!また超入・萌入はブライドロードの当選期待度も激高!? 内部モード 天井 特徴 10周期 奇数周期がチャンス 5周期 奇数周期がチャンス。天井が浅い 天国A 2周期 早い当りに期待 天国B ループ率が天国Aよりも高い。最大75%ループ!?
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Sパチスロ百花繚乱サムライガールズ – 天井,有利区間,モード,通常時 | スロット解析.Com

【通常時】ポイント管理の周期抽選となっており、1, 000忠Ptで1周期到達。最大10周期でボーナス!? 【通常時】忠Pt特化ゾーン「ハーレムあたっく」「ブライドロード」へ突入すれば忠Pt多数獲得に期待でき、「ブライドロード」なら5桁獲得も!? 【通常時】様々な契機で獲得する「百花メダル」所持時は高確以上に滞在しているチャンス。周期抽選やボーナス後も獲得枚数は引き継がれ、「大入」表示になれば「ブライドロード」の大チャンス!? 【昇格の刻】1, 000忠Pt以上獲得で昇格の刻(周期抽選)へ突入し、連続演出成功でボーナス当選。 【昇格の刻】獲得した「忠Pt」を一気に開放する「全集中抽選」により、初当りからボーナス多数ストックが期待できる。 【ボーナス】ゲーム性の異なる5種類を搭載しており、ボーナスストック時は1G連で放出。 【ボーナス】「ひめぼーなす(約70枚獲得)」「百花繚乱ボーナス(約120枚~約500枚獲得)」は、消化内容に応じて報酬が決定する報酬変動型ボーナス。 【ボーナス】「真・百花繚乱ボーナス(50ゲーム継続)」は、「ブライドロード」やボーナスのストックに期待。 【ボーナス】「サムライブライドボーナス(7ゲーム継続)」は、高確率でボーナスをストック。 【ボーナス】「繚乱ボーナス」はいつまで継続するか予測不能な特殊ボーナスで、獲得枚数は約100枚~2, 400枚!? 乳首が見えるアニメ/は行/は/百花繚乱サムライガールズ - 乳首が見えるアニメ・コミックwiki. 通常時の打ち方とレア役について ●消化手順 <最初に狙う図柄> 左リールにチェリー図柄を狙う。 <停止型1> 残りリールは適当打ちでOK。 <停止型2> チェリーが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにチェリー図柄を狙う。 <停止型3> スイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールを適当打ち。 ●レア役について レア役成立時は忠Ptや「百花メダル」獲得などが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。 <弱チェリー> <強チェリー> <弱スイカ> <強スイカ> <弱チャンス目> <強チャンス目> ※出目は一例 閉じる 内部状態とステージについて 通常時はポイント管理の周期抽選でボーナスを目指す。 ●忠Pt 液晶右下に表示しており、1, 000忠Pt以上獲得で昇格の刻(周期抽選)へ。最大でも10周期までにはボーナス当選!? レア役やリプレイ成立時に獲得のチャンス。また、忠Pt特化ゾーン「ハーレムあたっく」「ブライドロード」へ突入すれば、多数獲得に期待できる。 ●モードについて 天井周期などが異なるモードは4種類存在する。 ※期待度は、△<〇<◎ <通常A> 奇数周期がチャンスで、10周期目が天井となる。 <通常B> 奇数周期がチャンスで、5周期目が天井となる。 <天国A> 2周期目が天井となる。 <天国B> 2周期目が天井となり、天国Aに比べて同モードのループ率が高くなっている。 ●滞在ステージ 上位ステージほど、忠Pt特化ゾーンの期待度アップ!?

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9% 発展先を示唆する激アツ予告。 「暗転予告」 タイトルの文字色が赤や金なら期待でき、ゾーン突入の大チャンス。 「百花チャンス」 図柄全消灯から発生し、リーチ選択演出を経由してリーチに発展。 発展先は連打と一撃の2パターンがあり、後者であれば上位のリーチに期待が持てる。 「墨汁連続予告」 変動開始時に液晶が墨で塗られていき、全面が塗られるとボタンが出現。 墨の色が赤ならばチャンスとなり、チュウ忠乱舞予告などの発生に期待が持てる。 リーチ後予告・期待度 「キャラエフェクト予告」 リーチ後のボタン押しから発生。 エフェクト色が赤ならチャンス。 前作から継承されたお馴染みの激アツ予告。 リーチ後のボタン押しから発生。 リーチ ロングリーチ・期待度 【サムライリーチやVS剣鬼リーチを目指す】 「ロングリーチ」 ●パターン別・期待度 トータル…3. 0% キャラ/服部半蔵…4. 0% キャラ/後藤又兵衛…4. 2% キャラ/柳生義仙…12. 0% キャラ/ダルタニアン…78. 8% 決戦図柄停止でVS剣鬼リーチに発展し、追憶図柄停止でストーリーリーチへ発展。 テロップは赤ければチャンス、キャラがダルタニアンなら激アツ。 サムライリーチ・期待度 【見得切り演出発生で期待度急上昇!】 「剣鬼」 ●パターン別・期待度 トータル/見得切り演出なし…8. 4% トータル/見得切り演出発生…46. 6% キャラ/荒木又右衛門…12. 0% キャラ/佐々木小次郎…12. 6% キャラ/宮本武蔵…17. 3% キャラ/宝蔵院胤舜…31. 9% 「剣姫」 ●パターン別・期待度 トータル/見得切り演出なし…8. 4% トータル/見得切り演出発生…56. 7% キャラ/徳川千…13. Sパチスロ百花繚乱サムライガールズ – 天井,有利区間,モード,通常時 | スロット解析.com. 7% キャラ/真田幸村…14. 2% キャラ/柳生十兵衛…24. 6% [共通チャンスアップ] ・タイトル タイトルが赤ならチャンス。 ・チュウ忠役モノ可動 リーチ導入時にチュウ忠役モノ可動でVS剣鬼リーチへ格上げ。 ・見得切り演出 リーチ終盤にチュウ忠役モノ落下から発生する激アツ演出。 ・カチンコ リーチ中にカチンコ出現で景勝&慶次リーチに発展!? VS剣鬼リーチ・期待度 【チュウ忠役モノ完成後に柳生十兵衛登場で発展】 「VS小次郎&又右衛門」 ●パターン別・期待度 トータル…42. 3% カットイン/なし…38.

パチスロ 百花繚乱 サムライガールズ  | エンターライズ

7% 連続回数/4回…77. 7% リーチ成立で激アツの楽曲リーチへ発展。 先読み予告 「保留変化予告」 変化する可能性があるタイミングは入賞時からスーパー発展までと多彩。 ミニキャラや武器による攻撃で変化。 「カウントダウン予告」 カウントダウンが0になればチャンス。 「心電図先読み予告」 液晶の上下に心電図が表示され、赤までいけば大チャンス。 「剣鬼ゾーン」 ●パターン別・期待度 トータル…12. 1% タイトル予告などから突入するチャンスゾーン。 アツい予告の発生やさらに上位のゾーンへのランクアップにも期待。 「決戦ゾーン」 ●パターン別・期待度 トータル…35. 4% 変動開始時に襖が閉まると突入のチャンス。 滞在中に絢欄ゾーンへランクアップする可能性もある。 リーチ前予告・期待度 「連戦予告」 ●パターン別・期待度 文字色/赤…47. 7% 文字色/黒金…94. 4% 連戦図柄停止から発生。 3回継続でチャンス、継続時の文字色が赤や黒金なら期待大。 「艶襖予告」 ●パターン別・期待度 襖色/赤…10. 7% 襖色/黒金…50. 8% 襖色/トラ柄…76. 2% キャラが描かれた襖の色が黒金やトラ柄なら大チャンス。 「チュウ忠乱舞予告」 ●パターン別・期待度 ロング/1回…33. 1% ロング/2回…61. 6% 変動中のボタンPUSHなどから発生。 ボタンを押して図柄がすべると連続演出が継続し、2回続けば激アツ。 「絵巻連続予告」 ●パターン別・期待度 壱ノ段…6. 6% 弐ノ段…36. 8% 参ノ段…65. 5% ストーリーが進めば進むほどに期待度が上昇し、参ノ段到達で激アツ。 直江兼続登場時は激熱や微熱といったスタンプ獲得に期待。 「問答予告」 ●パターン別・期待度 文字サイズ/通常/赤…6. 7% 文字サイズ/通常/黒金…59. 4% 文字サイズ/通常/トラ柄…81. 5% 文字サイズ/大/金…66. 1% 文字サイズ/大/トラ柄…86. 3% タイトル予告後などに発生。 文字のサイズと色に注目。 「ストック連続予告」 ●パターン別・期待度 出陣図柄色/赤…55. 0% 出陣図柄色/黒金…69. 6% 出陣ストック図柄停止から発生。 継続演出発生時に武将をストックしていき、最終的にストックした武将のなかから発展するリーチを選択。 「次回予告」 ●パターン別・期待度 トータル…73.

アニメ『百花繚乱 サムライブライド』公式サイト

高確率のG数が残りの有利区間G数を超えると発動するSPボーナス。 所持している百花メダルの枚数が多ければ多いほど出玉に繋がり、 獲得期待枚数は約100~2400枚!? 基本概要 高確率のG数が残りの有利区間G数で 消化できない量になると発動 目安は有利区間が開始して800G経過 差枚数管理型のSPボーナス 所持している百花メダルを出玉に変換 百花メダルが多いほど出玉に繋がる 獲得期待枚数:約100~2400枚!? 繚乱ボーナスの注目ポイント 所持している百花メダルがV-RUSHの回数に変換され、消化時は忠ナビ、忠チュウタイム、EXTRAなど多彩な演出が発生する。 繚乱ボーナス終了画面の設定示唆 繚乱ボーナスの終了画面により設定示唆を行っている。 全員集合なら設定6!! ©2010 すずきあきら・Niθ・ホビージャパン/百花繚乱パートナーズ ©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. ※なな徹調べ

5枚純増のATによる擬似ボーナスで、継続システムは差枚数管理型。 どちらも消化内容に応じて報酬が決定する報酬変動型ボーナスとなっている。 基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。 ●ひめぼーなす 獲得枚数は約70枚。 <ミニキャラ> 毎ゲーム、成立役に応じてミニキャラ獲得を抽選。キャラクターが多いほど、ボーナス終了時に多くの「百花メダル」獲得が期待できる。 ・全員集合 全員集合ならボーナスをストックする。 ●百花繚乱ボーナス 獲得枚数は約120枚~約500枚で、2つのモードから選択できる。 <ライブモード> 小役に応じてポイントを加算抽選し、ランクアップを目指す。 ・ランク 最終的なランクに応じて「百花メダル」を獲得。さらに、Sランク以上ならボーナスをストックする。 <デートモード> バトル形式の演出で剣姫の攻略を目指す。 ・攻略 攻略するたびに「百花メダル」を獲得。さらに、4人攻略ならボーナスをストックする。 ●ボーナスストック 「ひめぼーなす」「百花繚乱ボーナス」でストックしたボーナスは「百花繚乱ボーナス」以上が確定となる。 真・百花繚乱ボーナス/サムライブライドボーナス 1ゲーム約3. 5枚純増のATによる擬似ボーナスで、継続システムはゲーム数管理型。 忠Pt特化ゾーン「ブライドロード」やボーナスのストックが期待できる特化型ボーナスとなっている。 ●真・百花繚乱ボーナス 継続ゲーム数は50G。 <ボーナス中の抽選> 「ブライドロード」のストックを中心に、ボーナスや「百花メダル」の獲得も抽選。 ・カットイン カットイン発生時は逆押しで指定された図柄を狙う。揃った図柄に応じてストック内容が変化する。 =BAR図柄揃い= 「ブライドロード」をストック。 =赤7図柄揃い= ボーナスをストック。 ・レア役 レア役成立時は「百花メダル」獲得を抽選。 ●サムライブライドボーナス 継続ゲーム数は7G。 <ボーナスストック抽選> 毎ゲーム、高確率でボーナスをストック。平均ストック数は約8個。 繚乱ボーナス 1ゲーム約3. 5枚純増のATによる擬似ボーナス。 いつまで継続するか予測不能な特殊ボーナスとなっており、獲得枚数は約100枚~2, 400枚!? ●突入契機 高確ゲーム数(≒「百花メダル」の枚数)が残り有利区間ゲーム数で消化できない量になった場合に発動する。 ※目安は800ゲーム以降 溜まっている「百花メダル」が多いほど恩恵も大きくなり、すべての期待値を取り切れる!?

東京 都 江東 区 大島 6 丁目 3 12. 『百花繚乱 サムライガールズ 大百花』(百花繚乱パートナーズ編、ホビージャパン、2011年2月10日発売。ISBN 978-4-79-860184-7) 『百花繚乱 サムライブライド 超百花』(百花繚乱パートナーズ編、ホビージャパン、2013年8月28日) 医学 常識 は ウソ だらけ 図解 版. ゴルフ 打ち出し から 右. サムライクライマックス中演出:CR百花繚乱サムライブライド 出陣BONUS消化後に移行する電サポ10回の確変or時短状態。 出陣BONUS中に参戦した6人のキャラで" 大剣鬼 "を討伐できれば確変 「百花乱舞エターナル」 に突入、失敗時は 「鎮護石モード」 に移行する。 百花繚乱 サムライブライド 第四巻 [Blu-ray] 5つ星のうち3. カルピス 100 周年 イベント. anitube +アニメ無料動画: 百花繚乱サムライアフター (OVA) トップページ » 百花繚乱サムライアフター (OVA) < ベイビーステップ (第2期) 第14話. 風水 間取り 南 玄関.

グレートクラブ (ぐれーとくらぶ/Great Club) 片手棍 の一つ。 D 19 隔 267 Lv 39~ 戦 ナ 暗 獣 侍 見た目はトゲ バット である。 カジェル系の クラブ 類に属するのだが、珍しく 装備 ジョブ が All Jobs ではない。 合成 で作成できる他、 ウィンダスクエスト 「 過去からの呼び声 」の 報酬 でもある。 余談であるが、以下の理由から クラーケンクラブ と見間違える場合もある模様。 アイコン グラフィック が クラーケンクラブ の色違いであること "ク"と"ー"が付き、 クラブ で終わること そのため、わざと バザー で クラーケンクラブ と同じ値をつけることで錯誤を起こさせ、誤購入を仕向けた例があった(詐欺 バザー )。また、実際に間違って グレートクラブ を クラーケンクラブ の値段で落札してしまった人もいる。購入の際はくれぐれも慎重に。 木工ギルド の 指定生産品 で得られる ギルドポイント は1102( HQ:1160)一日に得られる上限は14640。( NQ 13. 2個) NQ の売却 標準価格 は1, 102 ギル 。 販売 店舗 編 場所 店舗 名・座標 NPC 備考 北サンドリア 木工ギルド ・E-3 Chaupire 入荷なし。売却時のみ アルザビ 木工ギルド ・G-10 Dehbi Moshal 入荷なし。売却時のみ Chayaya 捕虜 時は利用不可 合成 レシピ 編 [ 木工 : 目録 ( レシピスキル :54)] [ 鍛冶 : 素人 ( レシピスキル :6)] 風のクリスタル マホガニー材 + ブロンズインゴット NQ : グレートクラブ ×1個 HQ : グレートクラブ +1×1個 HQ 編 「 グレートクラブ +1(Great Club +1)」と名称が変化する。 D 20 隔 259 関連項目 編 【 過去からの呼び声 】 Copyright (C) 2002-2011 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

ダークソウル2 (Dark Souls Ii) 神攻略Wiki - グレートクラブ

スポンサーリンク グレートクラブ グレートクラブ 武器種別 大槌 攻撃属性 打撃 物理攻撃力 210 物理カット率 45. 0 魔法攻撃力 0 魔法カット率 10. 0 炎攻撃力 0 炎カット率 30. 0 雷攻撃力 0 雷カット率 30. 0 闇攻撃力 0 闇カット率 40. 0 毒攻撃力 0 毒カット率 15. 0 出血攻撃力 0 出血カット率 15. 0 カウンター力 100 石化カット率 15. 0 強靭ダメージ 60 呪いカット率 15. 0 射程距離 0 受け能力 30 詠唱速度 0 耐久度 70 - - 重量 15. 0 筋力 技量 理力 信仰 必要能力値 28 4 - - 筋力 技量 魔法 炎 雷 闇 能力補正 B - - - - - 主な入手先 クズ底 備考欄 コメント 最終更新: 2016-05-05 (木) 00:03:06

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ニンテンドードリームの「あつまれ どうぶつの森 完全攻略本+超カタログ」ですが、発売が4月28日から […] 2020年4月28日 00:30 0 pv 37件 『ドラクエ11S』をクリアしたから語りたい【ネタバレ注意】 『ドラゴンクエスト11S』面白かったです。 声があるといのは仕草や表情も活きていいもんだなと・・。 […]

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ダークソウル2でクラブなのですが、通常のクラブとラージクラブ?だったけ? (マデューラで買える... 買えるクラブ)とグレートクラブではグレートクラブの方が強いのは一目瞭然ですが、クラブとラージクラブではどちらが強いですか? 隙の大きい武器は得意ではないので、グレートクラブ以外を鍛えたいと思うのですが。... 解決済み 質問日時: 2018/12/11 8:52 回答数: 2 閲覧数: 139 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > プレイステーション4 ダークソウルです(1です グレートクラブってダッシュ攻撃で連続突き攻撃できますか? もしできる... もしできるならおしえてください よろしくお願いします!... 解決済み 質問日時: 2018/7/15 23:44 回答数: 1 閲覧数: 141 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > プレイステーション4 ダークソウルリマスターについて 筋力60でスモウハンマー、グレートクラブ、デーモンの斧、 どれ... どれが一番火力でますか? 「グレートクラブ」に関するQ&A - Yahoo!知恵袋. どれも最大迄強化した場合です 他にも脳筋で火力が出る武器もありましたら教えて下さい!... 解決済み 質問日時: 2018/7/15 5:09 回答数: 3 閲覧数: 300 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > プレイステーション4 ダークソウルリマスター。 筋力34のキンバサ目指しているんですが、振りが速い、小回りの効く良い... 良い武器なんかないですかね? グレートクラブ使ってるんですが、状況や相手によっては辛くてw 小回りの効く脳筋武器あれば教えてください(;o;)... 解決済み 質問日時: 2018/6/27 19:13 回答数: 1 閲覧数: 295 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > プレイステーション4 ダークソウル3を重厚ってなんなのでしょうか? 現在、脳筋プレイでやっているのですが、サイトをち... サイトをちょっと見たところ、 筋力強化向けの重厚派生というものがあるのを知りました。 脳筋プレイでグレートクラブとロングソードを使っているのですが、 普通に+15まで強化するのと、重厚+10はどちらのほうがいいの... 解決済み 質問日時: 2018/6/26 15:49 回答数: 1 閲覧数: 400 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > プレイステーション4 【250枚!】ダークソウルリマスターで属性それぞれの強い武器を教えて下さい!

ダークソウル3について。 脳筋ビルドで、グレートソード主体のキャラを、作りたいのですが、おすすめのステ振りを、ぜひ教えて下さい☆ レベルは、100と120を、目安に、お願い致します☆ sl120で筋力66がギリギリのためsl100だと筋力40が一番安定します。 sl120 34 10 32 26 66 16 9 9 7 sl100 35 10 35 27 40 16 9 9 7 体力が26なのは寵愛3虜囚ハベル3で大槌1耐え、 さらに狼3を着けると大槌無限耐えになるからです。 ThanksImg 質問者からのお礼コメント 120の方を、作りたいと思います☆ ありがとうございました☆ お礼日時: 8/1 11:28