1 名無しさん必死だな 2021/07/16(金) 20:08:08. 10 ID:rABkW20yM 世界観が子供騙しだからか? 相変わらず大人ってワードがコンプレックスなんだなあ スカイロフトの水源どこやねん?とか粗まみれの世界観のせいなのかな? 多分 >>1 が呪われているんだろうな 5 名無しさん必死だな 2021/07/16(金) 20:13:27. 39 ID:KjJkMRB20 大人(中二病発症期) 6 名無しさん必死だな 2021/07/16(金) 20:14:03. 95 ID:EXuIRAF3a 子供でも任天堂のゲームで泣くようなことないでしょ 大人(キチガイ) PSが好きなゲーマーが大人になった >>6 感動=お涙頂戴ではないぞ 9 名無しさん必死だな 2021/07/16(金) 20:15:27. 57 ID:j9LQw03A0 >>3 魔法だよ 10 名無しさん必死だな 2021/07/16(金) 20:16:05. ワクチン接種して、何か変わりましたか?(高山義浩) - 個人 - Yahoo!ニュース. 32 ID:gh6r3/aX0 >>1 それが言いたいだけのこどおじステイ豚 11 名無しさん必死だな 2021/07/16(金) 20:16:19. 38 ID:kqlXVOBW0 逆に"大人"はどんなゲームを遊んで感動してるのか気になるな 12 名無しさん必死だな 2021/07/16(金) 20:16:58. 20 ID:OAJKicIsd 大人と認められたくて必死なんだね 14 名無しさん必死だな 2021/07/16(金) 20:18:35. 03 ID:BUdNeWpj0 ブレスオブザワイルドは泣ける、ミファーが可愛くて切なすぎる 回想ムービーのリンクが死にかけてゼルダが封印の力解放する奴も良かった、凄く泣けた >>1 とりあえず感動したゲームを上げて行けよ無能 16 名無しさん必死だな 2021/07/16(金) 20:19:03. 54 ID:gh6r3/aX0 >>12 冗談は生活だけにしてくれよ?こどおじステイ豚w そもそもゲームに感動とか求めてない 求めてるのは楽しさだ >>1 何でも楽しめる(このスレでは感動?)余裕があるのが「大人」何じゃないですかねぇ? いちいち線引きして自分の好き嫌いを他人に認めてもらいたくて騒いじゃうのは「大人」のすることなんですかねぇ? 19 名無しさん必死だな 2021/07/16(金) 20:20:31.
24 ID:S8zNniIXM 任天堂で感動? 子供が手軽に遊べる内容なんだからそんな凝った話のゲームってやったことないけど、なんかあったっけ? >>1 の感性がカサカサに枯れてるからだと思う ちゃんと水やりしないとダメだぞ こういうの普通中学生で卒業するよね 大人だと認められたくて必死に涙堪えてる >>1 >>12 24年前お前も子供だったんだろ?いいかげん成長しろよ >>1 が基地外だからだよ キチガイだからかな 26 名無しさん必死だな 2021/07/16(金) 20:27:02. 71 ID:w9xQ+OJPa スマブラとかで色んなメーカーのキャラが一堂に解してるだけで感動するが 27 名無しさん必死だな 2021/07/16(金) 20:27:56. 林修のニッポンドリル - Yahoo!テレビ.Gガイド [テレビ番組表] - 見逃し配信情報や番組詳細も!. 02 ID:agerAxqm0 >>12 こういう事をマジに言っちゃうからイタイタしい もうFFなんて感動するしない以前にお寒いのが分かってるから、多分今後やることはないね 特に最新作は なぜステイ豚は子供のまま歳だけ重ねてしまったのか… 鳴るべき時に鳴るべき音を流せば人は感動してしまう。 簡単ゆえにそれをゲームの評価にするのは危険なのである。 30 名無しさん必死だな 2021/07/16(金) 20:30:03. 52 ID:S8zNniIXM 任天堂のゲームは楽しい、ならわかるけど感動はないな 感動するような時がきたら更年期障害だと思う 31 名無しさん必死だな 2021/07/16(金) 20:30:34. 56 ID:ibSQQ7BAr >>27 FF14は良いよ 外人にも大ウケだ >>1 マイニングに向いてないからじゃね? 33 名無しさん必死だな 2021/07/16(金) 20:33:01. 91 ID:gh6r3/aX0 >>31 ウケてる=感動じゃないんだが? ちなみにオイラがゲームで感動…とはちょっと違うけど涙したのは 新桃太郎伝説のダイダ王子のイベントだよ 「アジャセ…もう一度お前の笛を聞きたかった。夜叉とお前と3人で…」 この時のダイダ王子の気持ちを思うと大変切ないんですよね 36 名無しさん必死だな 2021/07/16(金) 20:33:40. 51 ID:b7OSd+b20 マザー2のツーソンの音楽には感動した あと劇場のブルースっぽい音楽も 37 名無しさん必死だな 2021/07/16(金) 20:35:05.
……でもこれ、 コアラにとっちゃ、単なる余計なお世話ですよね。 人って、 自分よりも"力"の小さいもの劣っているものに 目を向けて、 自分の"心の潤い"を求めることってあると思います。 ちょっと言い過ぎかもしれませんが、 大人が子供をかわいがったりするのも、 動かない花を愛(め)でたりするのも、 もしかしたら、これに近い感情があるのかも知れません。 健常者と障害者のことに話を戻すと、 同じ人間であれば、 やっぱり "下に見られる"のは、たまったもんじゃありませんね。 障害を持っていると不自由が多い分、 できる人のお世話になる部分はあるかと思いますが、 だからと言って下に見られるのは嫌ですね、絶対。 こうして考えると、 健常者のやさしさが時に押し付けになったり、 自己満足になったり、傲慢になったりするのは、 どうしても避けられないと思います。 「そもそもそれは本当にやさしさなの?」、 「優越感を感じたいだけなんじゃないの?」 という勘ぐりは、どうしても避けられませんからね……。 「善意」とは何か? 電車内でお年寄りに席を譲ること、 後進国で井戸を掘ること、 子供の世話をすること、 街の空き缶を拾うこと…… これらすべての行為に 「善意」 と 「偽善」 が潜んでいます。 言い換えれば 「当たり前なやさしさ」 と 「狙った自己満足」 ともなりましょうか?
BTS ジン BTS(防弾少年団)ジン が、その 美貌 で メンバーたちをメロメロにさせる姿 を披露。何年一緒にいてもメンバーたちがあらためて「カッコいい」と魅了されるジンの美しさに、注目が集まっている。 どんなときも周囲の人を思いやる温かい人柄はもちろん、自他共に認める「ワールドワイドハンサム」としてその美貌を世界に輝かせているジン。するとそんなジンが、メンバーまでをも自身の美しさで感動させていたことが明らかに。メンバーが放った言葉がまさにファンそのものだと、ファンを喜ばせている。 それは、6月29日に公開された「Run BTS! 2021 – EP. 144」で、メンバーたちが、1人がヘッドホンをして音楽を聴き、そのメンバーが描いた絵を見て歌を当てるゲームに挑戦していたときのこと。 ジン が出題者として前に出た瞬間、画面には [カッコよさが過剰な状態] というテロップが出現。そんなジンの姿に J-HOPE は思わず 「カッコいいな!」 と声を上げて驚き、 ジミン までも 「カッコいい!」 と感動。さらにメンバーたちは、まだジンが何の絵も描いていないにもかかわらず、ジンのおぼろげな目つきをヒントに「伝えられなかった本心!」「Spring Day!」と口々にバラード曲を回答。ただヘッドホンで音楽を聴いているだけで、ジンはその美しさでメンバーたちをたちまち魅了したのだ。 BTS / VLIVE Run BTS! 2021 – EP. 144(該当シーンは13分27秒頃~) 長い年月を共に過ごしているにもかかわらず、今もなおジンの美貌に「カッコいい!」と素直に驚いたメンバーたち。メンバーをもメロメロにするジンの魅力がさすがすぎると、ファンはこのワンシーンにほっこりしている。 KPOP monsterをフォロー!
完璧主義だとつらい 遺跡やコログ(収集要素)がとても多く、初見プレイで全部回ろうとすると大変です。 わたしもそういうタイプですが、「このエリアをコンプリートしてから次に進みたい!」という気持ちで望むとなかなか先に進めません。 後から攻略もできるので、ある程度落ち着いたらメインストーリーの進行をおすすめします。 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの感想・レビューまとめ あらためて、良い点と悪い点をまとめます。 ゼルダの伝説BOWの良い点 広大な世界を冒険する楽しさ シンプルで奥の深いルーン オープンワールドとルーンで広がる自由度 謎解きやミニゲームで飽きにくい やりこまない自由がある ゼルダの伝説BOWの悪い点 自由度高すぎて途方にくれる 移動が多くて面倒 敵が全体的に弱い 敵が極端に強いエリアがある 完璧主義だとつらい 本作はアクションアドベンチャーの傑作として、語り継がれる名作になりました。 ですが、合わないと感じる人がいるのは確かです。 自分が楽しめそうか?を動画やレビューを見て参考にしていただければ幸いです! 2019年にゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの続編が発表されました! 同じ世界での冒険になるのか?新たなルーンが登場するか?など、期待して待ちたいと思います! 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編の新情報は2021年内に発表予定。開発は順調に進行中 - ファミ通.com. - Switch - レビュー Copyright© GAMESPEED, 2021 All Rights Reserved Powered by AFFINGER5.
筏で海を渡ればどこにたどり着くのだろう?
「ゼルダの伝説」シリーズの最新作「ブレス オブ ザ ワイルド(BotW)」はかなり期待していたし、Nintendo SwitchのJoy-Conを握る前から「これは傑作だろうな」という先入観があったことは否定できない。IGN本家のJose Oteroが満点をつけただけでなく、BotWはすでにありとらゆるメディアで傑作と評価されていた。「任天堂の今までで一番すごいゲームだ」、「シリーズのNo. 1で、おそらくゲームの史上最高傑作でもある」、「オープンワールドとしても類を見ないクオリティだ」などなど、とにかく絶賛の言葉が止まらない。先入観を持たないでプレイする方が無理だ。 だが、本題に入る前にこれだけは言っておこう。僕は自分でプレイして感じたことだけを頼りに、ほかのゲームと変わらない気持ちでレビューにのぞんだ。 シリーズの新しい方向性 思えば、ゼルダの新作が出るたびに傑作扱いされるのは「時のオカリナ」が3Dアクションアドベンチャーの法則を確立させた1998年から続いており、今ではもはや「お約束」に近い。ゼルダは確かに安定感があるし、当たり外れも少ない。だが、その安定感こそが成長の妨げになっていたのではないだろうか。 ゼルダの新作が傑作扱いされるのは「お約束」に近い。 E3 2016で初めてBotWの映像を見たときは思わず胸が踊った。水彩画のようなグラフィックによる鮮やかな自然風景は遥か彼方まで広がり、リンクはそこで自由に冒険していた。だが、落ち着いて考えると不安が込み上がった。任天堂はモダンなオープンワールドを作ったことがない。そもそもオープンワールドはゼルダにとって正しい方向性なのか? ゲーマーが自由を求める時代であることは確かだが、ゼルダの謎解きは縛りがあるからこそその巧みなデザインが成り立つのではないだろうか。 任天堂はファンの希望を踏みにじることで良いものを作ってきた。 シリーズを見直してほしいという海外メディアやゲーマーの声は前々からあった。任天堂はそれに答えようとしているように思えた。だが、任天堂は今まで、むしろファンの希望を踏みにじることで良いものを作ってきた歴史がある。人々が次世代機でよりリアルなゼルダを見たければ「風のタクト」でトゥーンリンクを誕生させ、携帯ゲーム機で3Dゼルダに対する期待が高まれば「神々のトライフォース2」で俯瞰視点に戻る。そうやって期待を裏切られることで、我々は自分が求めているとも知らなかった欲求を満たされてきた。時代に左右されずに作りたいものを作る魂こそが任天堂の魔法であって、ゼルダの魅力を形つくるものだと僕は思っている。 ところが今回、多くの人は最初からオープンワールドを求めて満足している。僕はというと、自分がオープンワールドを求めているとは思っていなかった。 残念な部分 欠点から話そう。時々フレームレートが落ちる。ジャンプボタンとダッシュボタンの配置が少し不便だ。ウツシエで撮った写真のデータを移行できない(もし方法があるのなら教えてほしい!