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Thu, 22 Aug 2024 14:09:46 +0000
6% 3ポイント: 10. 2% 5ポイント: 0. 8% 10ポイント: 0. 4% 2ポイント: 80. 0% 3ポイント: 17. 6% 5ポイント: 1. 6% 10ポイント: 0. 8% 2ポイント: —% 3ポイント: —% 5ポイント: 94. 9% 10ポイント: 5. 1% ●強ベル・ボーナス 5ポイント: —% 10ポイント: 100% ART「シンフォニアラッシュ」 - [パチスロ テイルズオブシンフォニア] 【概要】 ART「シンフォニアラッシュ」は、純増約1.
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パチスロ テイルズ オブ シンフォニア(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|Dmmぱちタウン

8% 33. 3% 30. 2% 14. 9% 3. 9% 1. 6% 超高確A 超高確B 29. 4% 20. 0% 15. 3% 10. 2% 状態別の連選抽選 ジャッジメントアタック ・消化中のBARカットインのことで、 BARが揃えば3ケタ上乗せ確定。 ・BAR揃い期待度は約50%。 ⇒上乗せゲーム数振り分けは、「100G=69. 8%」「200G=20. 0%」「300G=10. 2%」。 シンフォニアエピソード(ART中) ・全8種類のエピソードが存在し、それぞれで恩恵が異なる。 ★「リーガル/ジーニアス/しいな/プレセア」エピソードは、それぞれに対応した敵が出現し、 最低50Gの上乗せ&バトルミッション確定。 ★コレットエピソードは ARTセット数ストック確定。 ★ロイドエピソードは 50Gの上乗せ+ユニゾンアタック確定。 ★クラトスエピソードは エターナルドライブ確定。 ★ゼロスエピソードは ボーナス確定。 ユニゾンアタック ・6G継続するゲーム数上乗せ特化ゾーン。 ・平均上乗せゲーム数は約80G。 契機別の上乗せゲーム数振り分け ゲーム数 5G 10G 20G 81. 2% 30G 9. 4% 82. パチスロ テイルズ オブ シンフォニア(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|DMMぱちタウン. 7% 50G 4. 7% 82. 0% 100G 200G 6. 3% 300G 0. 8% 1. 2% その他 30. 6% 92. 1% 0. 4% ★レア小役成立時は20G以上の上乗せ確定。 ★ボーナス成立時には50G以上の上乗せ確定。 ★強ベル成立時には300G上乗せ確定。 エターナルドライブ ・1セット5Gのゲーム上乗せ特化ゾーンで、セット消化毎に継続抽選が行われる。 ・継続率は92%となっており、平均上乗せゲーム数は約220G。 (※初回3セット継続保障) ★20連以降で継続抽選に漏れた場合、約100Gのエンディングが発生する。 43. 5% 45. 9% 69. 4% 61. 1% 87. 8% 18. 4% 2. 1% ※レア小役・ボーナスは上乗せ確定で、その他の小役成立時は19. 3%で上乗せが発生。 フリーズ 1/32768. 0 ユニゾンボーナス+ARTストック5個+エターナルドライブ スロット「テイルズオブシンフォニア」のフリーズ確率は1/32768。 成立時の恩恵はユニゾンボーナスとARTストック5個に加えて、最強上乗せ特化ゾーンであるエターナルドライブ突入も確定します!

3% 2. 4% +100 0. 4% 3. 1% 0. 8% +200 - 1. 6% - +300 0. 8% 0. 4% 当選時平均 +13. 7 +38. 3 +23. 0 EXP 強ベル ボーナス その他 0 - - 89. 8% +5 - 8. 6% +10 - 1. 2% +20 - - 0. 4% +50 - 90. 6% - +100 33. 3% 4. 7% - +200 33. 3% 3. 1% - +300 33. 3% 1. 6% - 当選時平均 +200. 0 +61. 0 +6. 2 【BF中のレベルアップ抽選】 レベルアップは毎ゲーム、成立役に関わらず抽選。 レベルアップ当選率 滞在レベル 当選率 レベル1 7. 1% レベル2 6. 3% レベル3 4. 3% レベル4 2. 8% 当選時の昇格先 滞在レベル +レベル1 +レベル2 レベル1 94. 5% 5. 5% レベル2 93. 2% レベル3 91. 0% 9. 1% レベル4 100% - バトルミッション 役割 ARTへの自力CZ 継続G数 リプレイ4連続まで ART期待度 約50% 敵とのバトルに勝利すればART突入となる完全自力のバトル型チャンスゾーン。 貯めたEXPが多いほど勝利時のART初期G数に期待出来る! 勝利条件 小役で敵のHPを0にする。小役の5連続なら勝利確定! 敵キャラの基本HP クヴァル 10pt マグニス 8pt フォシテス 7pt ロディル 5pt プロネーマ 3pt 与ダメージ振り分け pt 反撃リプレイ 押し順ベル 共通ベル 1pt 88. 9% 73. 3% 2pt 5. 6% 13. 3% 3pt 5. 3% 平均 1. 17pt 1. 40pt pt 強ベル ボーナス スイカ 2pt - 80. 0% 3pt - 17. 7% 5pt - 1. 6% 10pt 100% 0. 8% 平均 10. 00pt 2. 29pt pt 弱チェリー 強チェリー チャンス目 2pt 88. 6% - 3pt 10. 2% - 5pt 0. 8% 94. 9% 10pt 0. 4% 5. 1% 平均 2. 16pt 5. 26pt 敗北条件 リプレイが4連続で成立すると敗北となる。 ボーナス ボーナスは獲得枚数とART期待度が異なる3種類が存在。 テイルズオブボーナス(赤7) 図柄 赤7揃い 獲得枚数 約100枚 ART期待度 50% ハズレ出現率 1/10 消化中はハズレ目出現でEXPを獲得!終了後は必ずバトルフィールド or ARTへ。 テイルズオブボーナス(白7) 図柄 白7揃い 獲得枚数 約150枚 ART期待度 80% 7揃い確率 約1/20 カットイン発生時に7が揃えばARTをストック!

2016/08/22 どうも!城ドラ無課金攻略の城ドラーズの城とシーサーです ふとっちょ剣士の情報がきたのでお伝えします。先日の動画も合わせて確認してみてください スキル「オヤツ」 こちらです 先日の動画の通り2回までオヤツを落として剣士が拾うとふとっちょ剣士に、ふとっちょ剣士が拾うと少し大きなふとっちょ剣士になります きになるのはふとっちょ剣士になった剣士がスキル発動可能かどうかというところですね。可能なら無限ループ可能になってきます。おそらくですが、このふとっちょ剣士は大砲では飛ばないと思います。そういう意味では開幕から低コストで大砲の奪取に役立つキャラが出せるようになるということ。また開幕から無駄なく剣士を生かせるかもしれません 装備一覧 なに着ても太ってますね。基本剣士の装備をまとっているみたいです。ということはレアアバターや最終装備も剣士と同様になるかもしれませんね。ただ全て太っているので窮屈だと思います まとめ 詳細な動画これからアップされるかもしれませんので、確認していきたいと思います

【城ドラ】巨大ロボに剣士以外の色んなキャラ乗せてみた【ファイアー飯塚】 - Youtube

ふとっちょ剣士 ・前進して敵を倒す! 砦を占拠! パラメータ 攻撃力 防御力 HP 初期値 357 360 566 レベル30フル装備(レアアバター込み) 672 676 1065 フルステータス 765 770 1212 スキル スキル名 オヤツ 発動判定 移動時、攻撃時(? ) スキル内容 周囲に2回までオヤツを落とす オヤツを味方剣士が拾うとふとっちょ剣士になる LvUPで上質なオヤツの効果と(落とす確率?

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18以上 銅 タートルキャノン 攻撃力アップ中 防御力アップ中 HPアップ中 金バッジ アシュラLv. 27以上 クラーケンLv.