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Fri, 28 Jun 2024 22:06:05 +0000

Q10. 浜中さんは寝ちゃったんですかね! 島の人に話しかけると『彼女は』と同じ世界であることがわかったのですが、なんかオシャレなやりかたに腹が立ちました。こんな感じで開発者がこっそり教える小ネタや小技などありますか? 入間川 :今作の舞台『夕凪島』はなんだか猫が多そうな場所だと思ったので開発途中に島のあちこちに猫を座らせたりしていました! それぞれ違う鳴きかたをするので近くに寄って触ってみるとちょっと癒されるかもしれません! 横田 :あとは「このタイミングでこの人に話しかけると言う内容が変わる」とか、誰がこんなところまで気付くんだみたいな部分までいろいろな変化を仕込みました。とくに「焼きそばを買ってきてくれないか?」ってずっと言ってくる人に対しては、あのー、初エンディングを迎えた後の……例のアレでいろいろやった後、最後にもう一度焼きそばを買ってきて話を聞いてあげてほしいですね。 例のアレ、気づいていない方もわりといらっしゃるみたいなんですけど、ぼくはできることなら9割の人に気づいてほしい……! でも自分から「じつはですねえ!」っていうのも無粋なので、もし気づいてなさそうな人が身近にいたらネタバレせずにこっそり教えてあげてほしい……! 実際そういうふうにヒントを出す感じでつぶやいてくれてるプレイヤーもいて、それを見かけるたびに「ありがとう! !」と感激に打ち震えています。ありがとう。本当に。 Q11. 知らずに記事でちょこっと触れたんですがまったく気付きませんでした! 次回作もアドベンチャー路線というか、がっつり作り込まれた系でしょうか? もうシンプルなバカゲーは作らないのでしょうか? あのころのSYUPRO-DXさんは戻ってこないのでしょうか? 浜中 :そう言われてしまうと非常にお答えしづらいのですが……! 今後もアドベンチャーは継続して作っていく予定ですが、ひとまず次回作はがっつりとシンプルのちょうど間ぐらいのゲームを予定していて、夏ごろリリースを目標にがんばっています! Q12. 代表の発言は経営的なものもあってなんかいろいろリアルで重いですね! 最後に何かひと言お願いします。 入間川 :レビューやSNSでの皆さまのお言葉、とても励みになっております! どうもありがとうございます! 終わらない夕暮れに消えた君 攻略一覧 - Applizm. これからも、どうぞよろしくお願いします! 横田 :今回はじめてサウンドトラックを配信しています。ゲーム中のBGM全曲収録、一曲単位でも買えますので、気に入った曲があったらぜひ買ってくださいね!

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おれはノリノリで書いたのに! 浜中 :えっ? 横田 :えっ!? まあ……タイトルから受ける印象ってものすごくデカイと思うので、内容を表していて、かつキャッチーなほうがいいのは間違いないんですよ。だけど、ぼくがノリノリで書いてるときに付けたタイトルは、ゲーム中重要な要素になる『夕暮れ』や『消えた』って単語も入っていなかったので、そういう意味でいうと弱かったんです。雰囲気はいいけど、このゲームに付ける専用のタイトルではないな、っていうもので。 でも、どんなタイトルにするのが正解かなんて誰もわからないから、山ほど案を出してその中から選んでもらった感じになります。和歌から広げようかとか、物語の中で起こる事象から広げようかとか、単語の羅列を見ながらそれを組み替えたり別の言葉をつなげたり、いろいろなアプローチをしながらけっきょく100個以上の案を出して、ようやく決まったのがいまの『終わらない夕暮れに消えた君』です。 で、タイトルが変わると、やっぱり中身に多少影響が出るんですよ。シナリオはタイトルに沿うように書いているので……新しく決まったタイトルに合わせてシナリオを足したり削ったり、書き換えたりしました。 Q6. メールインタビューで掛け合いは初めてかもしれません! そういえば以前「ドット絵がたいへん」とおっしゃってましたが、もう慣れましたか? これは気づかない!「絶妙な伏線コントロールは人を感動させる」という話|「終わらない夕暮れに消えた君 」|100%ツールズ|創作の技術|note. それを含めた開発で苦労した点などあればぜひ。 浜中 :それについてですが、今作は入間川が本当にがんばってくれたんです。サウンドはもちろんのこと、グラフィックまわりやイベントデータの組み込みなど、多岐にわたって根性を見せてくれました。 入間川 :過去のタイトルで浜中・横田が作成してきたお手本となるキャラクターたちを眺めながら打ち続けましたのでもうだいぶ慣れました! 背景のグラフィックは前作のアプリの素材も使わせてもらいつつ、最終的には画面全体を1ドットずつ手打ちするような気合いと根性を叩き込んだシーンも作れるようになりました! ゲームデータの組み込みは浜中・横田のサポートを受けつつ進めましたが、今作から新しく追加された機能を動かしているときなどはより一層気をつかいました! Q7. もう"肩書き"関係なしですね! 相変わらず、シナリオとBGMがどちらも悔しいぐらい素晴らしく、相乗効果でさらにドンなわけですが、作る際、それぞれ注意している点などありますか?

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⇒ そうです …じゃあ 答えてほしいんだが。この男は 何者なんだ? ⇒ お寺のヘイキチさんです 目的地④ まがときのほこら(10年前) まがときのほこらに向かい、ほこらに入ろうとする7歳のイヅルを止めます。 目的地⑤ 学校 10年前の過去を変えると、自宅で目を覚まします。家を出ると、今まではヘイキチが話しかけてきた場面で、メイスイが話しかけてきます。 メイスイから今日はタイムカプセルを掘り起こす日である事を告げられます。 学校に行くと、誰かと『景色がきれいな丘』で待ち合わせしている旨の情報を入手します。 目的地⑥ 忘れられた丘 忘れられた丘へ行くと、第零章のもうひとつのエンディングを見る事ができます。 終わらない夕暮れに消えた君 関連記事 終わらない夕暮れに消えた君 の記事一覧です。お勧めは「シナリオ解説と実績一覧攻略」です。 トップ シナリオ解説と実績一覧攻略 行動順と情報整理パート 問答や力士等の実績まとめ

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⇒ しろがね神社 第2問 夕凪島の まがとき祭りは11月の… 何日に やっているのですか? ⇒ 28日 第3問 この島の『夕凪の巫女』っていうのは 昔は 別の役割があったらしいけど… それって どんなこと? ⇒ 人身御供 実績 タル生探検隊 島の広場 左に位置する"新庄酒店"に入ります。トラヒコの父親 リュウゾウからビール樽を回収して欲しい旨の依頼を受けます。ビール樽の位置は以下スクリーンショットの通りです。。 目的地① 広場 左側 目的地② 広場 右側 目的地③ 広場 右上 実績 問答イン薄明寺 発生場所 薄明寺 薄明寺の住職メイスイに話しかけ、修行させてほしい旨を申し出ます。問答(なぞなぞ)5問に正解できると実績達成です。 『幼稚園』『小学生』『中学生』『高校生』『大学生』…この中で 一番大きいのは? ⇒ 幼稚園 『幼稚園児』ならば 小さいですが 『幼稚園』は 建物なので… 一番大きい というわけですね。 さまざまな職業の人が 10人集まり徒競走を 行いました。この中で 最下位になったのは 誰? 終わらない夕暮れに消えた君 攻略. ⇒ 獣医 10人で 徒競走をした場合 最下位は 10位になりますよね。10位… じゅうい… 答えは『獣医(じゅうい)』というわけですね。 そろうと とても甘いものになる ふたつの文字とは何と何でしょう? ⇒ 「さ」と「う」 『さ』と『う』で… 砂糖。甘いものになる というわけですね。 第4問 この世には 季節が 秋から夏になり 夏の次に 春がきて 最終的に冬になる 不思議な場所が あるそうです。…さて この場所は いったい どこにあるでしょう? ⇒ 日本 の 辞書の中 秋 夏 春 冬。 あき なつ はる ふゆ。50音順では この並びになるので…日本の辞書の中では 季節は この順番に並ぶわけですね。 最終問 『721』は『0』… 『763』は『1』… 『787』は『2』… では この場合 『777』は いくつ?

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⇒ 生きている可能性がある 「10年前の つづきをしよう」という手紙を出したのは もしかして…? ⇒ イヅル本人 生きているのなら 出てくればいいのに 出てこないのは なぜだ…? なにか… 『出られない理由』があるのか? それとも… イヅルは本当はすでに死んでいて… 誰かが 生きているように 見せかけているのか…? ⇒ 出られない理由がある その『理由』って… いったい なんだ…!? ⇒ 過去に飛ばされた 第5問 なぜ ぼくが戻ったのは『10年前の祭りの日』だったのか… 考えられる理由は…? ⇒ タイムカプセル 第6問 10年前 イヅルと一緒に 時空の歪みに 入りこんだ可能性があるのは…? ⇒ 灯篭 第7問 過去に飛ばされたイヅルが そのまま 過去から戻ってこられずに 今も生きているとしたら 年齢は…? ⇒ 26 第8問 この島の中で… イヅルである可能性が高いのは…!!

いろいろ候補があって、この路線になったんでしょうか? 横田 :いろいろ候補がありましたが、紆余曲折を経てアドベンチャー路線に落ち着きました。 『5分間』の開発を終えて、去年の夏ぐらいから遊びかたもシナリオのテイストも全部違う新作の企画を大量に作ったのですが、『彼女は』のつぎにひさしぶりに出すアプリということもあって、ぼくの中でけっこうハードルが上がっちゃっていたので、どうしようか非常に困ったんですね。 作りたいものはたくさんありましたし、アイデアも山ほど出ていましたが、なにしろ前作をリリースしてから1年以上経っていたので「みんなもうぼくらのことなんか忘れちゃってるかもなぁ」という気持ちもありました。法人化したとはいえ、アプリがヒットしなければすぐさま消し飛ぶ小さな会社なので、これに関してはかなり危機感を持って、3人で何度もああでもないこうでもないと話し合いをしたような気がします。 『彼女は』は、ありがたいことにたくさんの人のところに届いて、受け入れてもらえた幸せなゲームです。これでSYUPRO-DXを知ってくれた人は、たぶん同じものを求めているんじゃないかな? という推測のもと、『彼女は』をプレイしたときと同じ楽しさ、同じ気持ちをもう一度呼び起こさせてくれるものを作ろうと思いました。 ひさしぶりに出す新作がそういうゲームなら「ああ! 終わらない夕暮れに消えた君 | SYUPRO-DX / シュウプロデラックス. あのゲームを作ったヤツらか!」と思い出してくれる人もいるかもしれない。そういう人がひとりでも多くいたらいいなあと願いながら、もう一度「よろしくお願いします」という気持ちで……『彼女は』の続編ではないけれど、続編にあたるものを出すぞと。気合入れて走り出しました。 Q4. ざっくりと開発の進行の流れ、かかった期間なんかを教えてください。横田さんは話が長いので、ほかの方でお願いします。 入間川幸成 (サウンド):トータルで、だいたい6ヵ月ぐらいかかっています。 2016年 10月 シナリオのおおまかな設定が決定 サウンド制作 11月〜12月 グラフィック制作 12月頭 シナリオ第一稿が完成 サウンドやグラフィックがだいたい揃う 2017年 1月〜 ゲームデータの組み込みスタート 3月末までシナリオ・サウンド・グラフィックの修正をしつつ、ブラッシュアップして完成です! Q5. 「タイトルはこれで行こう!」と、決めた経緯を教えていただければ。 横田 :ぼくはいつもシナリオを作るとき、最初のほうにタイトルを付けるんです。 タイトルって「この話をひと言でいうならズバリこれ!」ってものだと思うんで、設定やプロットを作り込んでいく段階で自然にタイトルも決まるんですよ。 で、完成したプロットに沿って登場人物のセリフを細かく作り込んでいくときにはもう「このタイトル最高だなぁ……!」と思いながらノリノリで書いているんです。でも、でもですよ、そうやって書き上がったシナリオをふたりに見せて内容のOKが出た後、代表の浜中から「タイトル変えようか」って言われるんです。なんでだよ!?
浜中 :ありがとうございました! 本編自体は、浜中代表の最後の挨拶のように、サクッと短く、気持ちよく楽しめます。 しかしこのゲームの真の楽しさは、いろいろな意味で2周目ではないでしょうか。あっと驚く展開と、プッと笑う小ネタがたくさん用意されておりますので、SYUPRO-DXさん渾身の快作をぜひお楽しみくださいませ。 ■あぷまがどっとねっと (あぷまが) 「すべてのアプリにチャンスを!」との思いから、藤田武男氏が個人開発者が開発したアプリを中心に紹介している情報サイト。ほかでは見つからない"お宝アプリ"が"あぷまが"なら見つかるかも! ちなみにイラストは、あぷまがのマスコットキャラ、アイロニー。 ※あぷまがへのアクセスはこちらから 終わらない夕暮れに消えた君 ジャンル アドベンチャー メーカー SYUPRO-DX Inc. 終わら ない 夕暮れ に 消え ための. 配信日 配信中 価格 無料 対応機種 iPhone、iPod touch、iPad、iOS 8. 0 以上 / Android 4. 1 以上 コピーライト (C) 2017 SYUPRO-DX Inc.