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Sun, 14 Jul 2024 20:01:47 +0000
5倍設定になっていましたが、このステージでは1倍。なんか安心… クール 凧にゃん 紳士同盟 聖ヴァル30 ちびビル30+?

豚箱恋愛沼 Vs カメラマン にゃんこ大戦争 風待ちアイランド 星4 - Youtube

(茸) (スプッッ Sd03-n888 [1. 236. 59]) 2020/09/04(金) 00:32:22. 19 ID:hkNZ/7kJd 質問いいですか? 半年ぶりぐらいに復帰したんだけど動画見たら今の統率最大値1100みたいだけど、ゾンビ未来3章やっても1050にしかならなそうなんだけどあと50はなにで増えますか? 統率50の時リーダーシップ使うと1050プラスされて1100になる >>994 レジェンド全クリすると+50されるよ 997 名無しですよ、名無し! (SB-iPhone) (ササクッテロ Sp81-cR76 [126. 35. 23. 109]) 2020/09/04(金) 00:47:53. 66 ID:WgUhL/B6p 今統率最大値は1100なんですか?全てクリアしてるんですけど1050なんですけど統率1100の人っていますか? 998 名無しですよ、名無し! (SB-iPhone) (ササクッテロ Sp81-cR76 [126. 109]) 2020/09/04(金) 00:49:38. にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆522. 49 ID:WgUhL/B6p またグミネコ販売されるみたいだけどいらなそう 999 名無しですよ、名無し! (茸) (スプッッ Sd03-n888 [1. 59]) 2020/09/04(金) 00:52:44. 54 ID:hkNZ/7kJd >>995 いやそういうわけではなくw >>996 あざます! >>997 砲塔も全部上げると+50されるよ 1001 1001 Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 2日 11時間 43分 28秒 1002 1002 Over 1000 Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

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にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆524

727 名無しですよ、名無し! (東京都) (アウアウウーT Saa1-JMbW [106. 154. にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆524. 126. 94]) 2020/08/29(土) 07:50:26. 25 ID:6rB7KG5pa 長男 覚醒ムート 次男 真田 三男 ブランカ >>720 そのうちの20個は実にしてもいいんじゃね >>727 四男にイディ追加で >>727 このメンツに末妹としてイディが追加されるのか・・・ 太古の力のイディ勝てなくてワロタ これ以外真レジェ含め全てクリアーしてるのに難すぎだろ +値10じゃクリアー無理じゃね >>696 まじでそれ 真レジェ直前までにゃんでやねんが手に入らず悶絶してた 編成スロットって10個までしか増えないの?できたらもっと欲しいんだけど >>731 むしろ+値10程度でイディ挑戦まで進めるとか普通に凄いぞ 星4なんて超檄レアの暴力も通用しない環境なのに にゃんこ猛者を名乗って良いレベルだろ おかめ博士らが第三形態追加って事は次はグランドン部隊に期待して良いって事かな というか博士やべえわ >>670 おりゅ?やるなら癒術士と正しく入力しろや ここの住民は当然みんな持っとるわ >>676 毎回序盤は新鮮で楽しい 序盤は… 祭限定まだ全部揃ってない雑魚おりゅ??おりゅおりゅ?? おかめ第三でランキングの間の案山子に烈波食らわせられる訳だけど 攻撃低下無効持ちだから意味がないんだったっけ? そもそもおかめが殴るのに遠過ぎるというのは別問題としてさ 神社、500万でトレジャーレーダー1個…orz 攻撃力の低い烈波で殴っても意味無いんじゃないかな それにおかめの烈波Lv.

にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆522

わけがわからないにゃ また超極ゲリラ間に合わなかった 開催時間短すぎ 801 名無しですよ、名無し! (東京都) (アウアウウーT Saa1-JMbW [106. 94]) 2020/08/29(土) 11:46:03. 00 ID:6rB7KG5pa >>786 ガングリオン! >>796 にゃんこ塔59階 イディ「キチャッタ(ハート)」 まあ星4縛り無ければ何とでもなりそうだけどね、ルガ族モリモリにネゴルゴ31とか >>802 フィリバスターとタッグでお出迎えかな? たまに、にゃんこ神社のお賽銭箱から大泥棒の神様が顔出すけど特に意味ないんだよな?これ >>795 そのうち真レジェクエが来るから待ってろ 泥酔マッサージャー星4てキョンシー、ラーメン、本能魔剣士だけで勝てるのな レジェクエのキャラ変更はコラボキャラの抽選は対象外にしてほしいわ 安壁キャラならまだしも1000円台のキャラとかに変わるとどうしようもない、能力も流石に覚えきれないし 9枠チェンジでキーキャラ潰されたら結局負けるけどこの辺のレベルデザインは何とかならんかな 808 名無しですよ、名無し! (茸) (ニククエ Sdc3-FPWI [1. 72. 4. 112]) 2020/08/29(土) 12:21:52. 18 ID:NHUzDm9SdNIKU メルカトル神殿のちょうど良い編成ないかねぇ 超極ゲリラみたいに取り巻きを蹴散らして黒澤をボンボーで捕まえられないか色々試しつつ、地図が溜まるまで周回してるけど、大夢くんが曲者すぎるわ 809 名無しですよ、名無し! (石川県) (ニククエ e362-TqKP [125. 198. 131. 21]) 2020/08/29(土) 12:24:46. 27 ID:F0Riu6Dg0NIKU イディ3連敗したからキョンシー移動マックスにしたら一発クリア ウリルいらなかったな。あとカメラ連打はかなり控えめでいいねこれ ネコボン使用。 移動速度中、会計中 キョンシー本能移動MAX、ラーメン、カメラマン、ネコブラックマ、パーフェクト ゴリラにはブラックマ、カバにはラーメンカメラパフェ全力生産、ゴマにはカメラパフェ。 取り巻きいないときはキョンシー生産のみ。 お金かなり余裕あったからコンボは移動速度2つでいいかな。 810 名無しですよ、名無し! (光) (ニククエ Saa1-7KeL [106.

142]) 2020/08/29(土) 12:25:16. 59 ID:pJqn+cYDaNIKU つべの多分海外の人のノーアイテムイディ攻略動画を参考にネコボン仕込んで行ったら全く資金に困ることなくクリアできた イディで詰まっててかつ攻略見るのに躊躇なんかないぜという人は検索かけたらすぐ出てくるのでオススメ >>798 レジェンドに戻って絶対のタイミングを取得するのが近道 ラーメンとムートで出すタイミングを練習してからやってる メタル、ミニは持ってて46連回したけどねねこだけひけた これそろえるのはきついな レジェクエ今回もダメそう 814 名無しですよ、名無し! (神奈川県) (ニククエW fb1b-YPZe [111. 64. 112. 192]) 2020/08/29(土) 12:37:26. 34 ID:YdovEPEe0NIKU レジェクエで盛り上がってるけど、お前らgチケ周回はせんのか? もうすぐ8周年で超ネコの目洞窟来るぞ どうせ月の初めはやることなくなるのに ぎゃー円卓の騎士じゃねーか やりたいときにやりたいことをする やることなくなったら何もしない まぁ開始二年ぐらいはなんか勿体無い気もしてたわ俺も >>814 Gチケ周回してるんでまだレジェクエ手付かず Gチケ終わってからでも1週間以上あるし余裕だろう >>816 自分も飽きるからこういう感じ レベル10までスピードアップとニャンピュの繰り返しでイライラしてたけど 11で伝説キャッツアイがでて全てをゆるした 820 名無しですよ、名無し! (京都府) (ニククエW ebfc-rbMd [121. 87. 82. 88]) 2020/08/29(土) 12:48:17. 87 ID:bRKhEIHq0NIKU 自分の血の涙を流しながらgチケ周回してる まぁプレイスタイルは人それぞれでしょ 効率だけ考えてゲームが楽しくなくなったら本末転倒だしな その割にネコ缶コンテは止められるけどな >>822 …あれだけはな どのステージでも詰まるようになって楽しくなくなるスパイラルに陥る コンテは楽しくないだろ

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2~79% 確2 です。(個体値は全てVを仮定) しかし、アブソルは攻撃に大きく秀でたポケモンです (攻撃種族値130) 。上記のような「だいもんじ」や他の特殊技をメインウェポンにすることも考えられますが、本当なら攻撃+素早さ (or HP) に全振りしたいところです。では、本当に特攻に努力値は必要なのでしょうか。 そこで、ようき特攻無振りアブソルの「だいもんじ」によるHP全振りエアームドへのダメージを計算してみると、 50~59.

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耐久面に努力値を振る時、HPと防御または特防のどちらを伸ばすかで迷ったことはありませんか?なんとなくHPに振っている方も多いのではないでしょうか?もしかしたら、それは効率の悪い努力値の振り方かもしれません。 ポケモンのステータスを限界まで引き出していく方法について徹底的に検証してきたので、その結果を記事にまとめてみました。この記事を読み終えたら、努力値を振るのがきっと楽しくなるはずです! 正しい性格の選び方 素早さを最速にしたいなどの理由があれば素早さに補正のかかった性格を選ぶほかないですが、それ以外のケースでは 最も高くする予定のステータスに補正をかけることで努力値効率をあげることができます。 性格補正は掛け算なので高い数値ほど大きな恩恵が得られるといったわけですね。 ただし、配分によっては別の箇所に補正をかけないと実現できない場合もありますので、その場合はそちらに補正をかけましょう。 関連記事 ポケモンのステータス画面を開くと「〜な性格」という表記がありますね。この性格はポケモンのステータスに大きく関わってくる重要な要素で、対戦で強くなるために必要不可欠なものです。 ここではそんな性格について解説していきます。 202[…] 正しい努力値の振り方! 努力値を振る際に意識するべきポイントが4つあります。 理想個体の場合は5箇所振りを意識しよう Lv50のポケモンは努力値8ごとにステータスが1伸びていきますね。ですが、個体値Vのポケモンは最初の1ポイント分だけ努力値4で済みます。 どうでしょうか?攻撃面を1落とすことで他の値が2増えるのならそちらを取りたくはないですか?やり方は簡単で、252振っている努力値のどちらかを244まで落とし、上げたい2箇所にそれぞれ4の努力値を振るだけです。 おまけの2箇所よりも伸ばしたい値を優先したいケースでは無理に調整しなくてもいいですが、効率的な振り方として覚えておくと良いでしょう。 性格補正を最大限活用しよう 性格補正のかかったポケモンのステータスは小数点以下が切り捨てられています。 上昇補正は1. ポケモン 努力値 振り方 bw. 1倍なので、元の数値が10の倍数のときに補正が最大となり、その時の実数値は11の倍数となります。この値は「11n」とも呼ばれたりします。 言葉だけではわかりにくいので、実際に数列で確認してみましょう。以下は素早さ補正のかかった「個体値V」の「マニューラ」に「すばやさ」の努力値を振った場合の表になります。(マニューラの素早さ種族値は125です) 努力値 0 4 12 20 24 28 36 実数値 159 160 161 162 163 165 166 165のときだけ数値が2伸びているのがわかるかと思います。このあとも176, 187, 198…といった値のときに2ポイント伸びていきます。11nに調整するとお得感があっていいですね!

ポケモンを育てる上で、避けて通れない努力値振り… 素早さと攻撃面に努力値を振りきるようなポケモンであれば配分は簡単に決まるものの、そうでないポケモンは努力値の振り方を決められない人も多いと思います。 そこで今回は、大きく4種類にわけて耐久面の努力値の振り方を紹介していきます。 4種類の耐久調整 耐久調整には大きく分けて4つ存在しています。 仮想敵からの攻撃を耐えるよう、ダメージ計算ツールを叩きながら調整する 物理受けなら物理耐久、特殊受けなら特殊耐久が最も高くなるように調整する 物理耐久と特殊耐久の合計値が最も高くなるように調整する 総合耐久指数が最も高くなるように調整する 一般的に耐久調整と言われるものは『仮想敵からの攻撃を耐える』ものかと思います。 ですが、紐解いていくと、必ずしもそれがベストな耐久調整ではないことも多いことが分かります。 各調整について詳しく見ていきましょう! 仮想敵からの攻撃を耐える耐久調整 ポケモンを遊んでいる方なら「〜の攻撃耐え」といった調整を見かけることも多いでしょう。 実際に細かくダメージ計算が行われているポケモンは「よく考えられた強い配分だなぁ」と感じることも多いはずです。 しかしながら、この配分が活きてくるのは 「HPと満タンの状態でそのポケモンと台頭し、持ち物や技、性格などが全て想定通りだったケース」のみ となります。 先発のポケモンならまだしも、後発のポケモンではランク補正や定数ダメージなども絡んでくることがあるため、再現性の高くないポケモンも多いでしょう。 私はこの努力値の振り方を否定する気はありませんし、むしろ微々たる調整で汎用性のある耐久ラインが得られるのであれば活用していくべきだと考えています。 ですが、『仮想敵』に囚われすぎてピンポイント気味な調整になるのも、あまり綺麗な配分とは言えないと思います。 他の調整方法についても見ていきましょう! ポケモン 努力値 振り方 ソード. 役割に特化した耐久調整! 物理受けのポケモンならHB特化、特殊受けならHD特化という振り方も存在します。 多くのアタッカーとなるポケモンは物理技と特殊技のどちらかに特化しているため、 受ける技の予想しやすいシングルバトルでは非常に理にかなっている調整 といえます。 しかし、ダブルバトルではそうもいきません。 ダブルバトルで使える調整についても見ていきましょう。 物理耐久と特殊耐久の合計が最も高くなる耐久調整!