名前: ねいろ速報 69 本家の死神とかとは経験が違うのは分かるんだけどもう少しこう手心というか… 名前: ねいろ速報 70 他の最強系フォームが一つの性質に特化してるだけにスレ画のはなんか中途半端な感じがしてしまう 名前: ねいろ速報 71 完全虚化と無月が好き 名前: ねいろ速報 75 >>71 おっさんとホワイトさんのセンスは良かったんだな 名前: ねいろ速報 73 典型的な血筋のおかげで成り上がり血筋に振り回される主人公 仕方ない部分もあるとはいえ努力(修行)は突貫工事ばかりだ 名前: ねいろ速報 74 言っても一護に勝てるやつに勝てるキャラの方が少ないって ナックルヴァールだって浦原さん1人じゃ勝てなかったし 名前: ねいろ速報 76 最近ブレソル始めちゃったよ俺… サンタコスの夜一さんと同じくサンタネリエルあとスタークで頑張ってる 名前: ねいろ速報 78 最後まで月牙天衝とその派生系しか技がなかったのは バトル漫画に在るまじきレパートリー不足 名前: ねいろ速報 82 >>78 二刀流になったんだからさぁ!!もっとこう回転技とかさぁ!
794 ID:D5xoYY5la 無月の方が好きだけど最終章のインフレ魔境は無月より強いって言われてもしゃーないレベルだわ 35: 2018/11/30(金) 21:43:58. 164 ID:+Afvpospd 陛下にも藍染通用する感じだったし思ったよりインフレしてないかもしれんぞ それだけ藍染と無月が超越しすぎてただけで 37: 2018/11/30(金) 21:57:05. 【BLEACH】黒崎一護の衣装変化を振り返ろう①-シェイクオフ!FF14まとめ. 831 ID:D5xoYY5la 霊圧の高さ=強さとかいうシンプルなルールがある割りに終盤は訳の分かん所謂概念系能力のオンパレードで後出しジャンケン大会みたいになってたからな 最終的な霊圧の高さはなんとなく A 一護 藍染 ユーハバッハ B 零番隊 山爺 剣八 C 親衛隊 霊王宮ツアー組 以下その他 という印象 42: 2018/11/30(金) 22:57:37. 720 ID:ZVBu4JcUH 崩玉と完全融合した愛染が最強じゃないの? 無月一護も倒しきれてなくてあれ以上続けてたら成長し続けたろ
名前: ねいろ速報 5 ダサいのはまだいい 弱いのが論外すぎた 名前: ねいろ速報 16 >>5 弱くはないよただバッハが強すぎただけで 名前: ねいろ速報 41 >>39 三大クソださフォームの残り2つ来たな… 名前: ねいろ速報 54 >>39 下はクソダサいけど上は好き 名前: ねいろ速報 85 >>54 何かその道では有名なデザイナーさんが考えましたみたいなそういうお仕事のアレなのって疑うくらいほんとにこれダサい 名前: ねいろ速報 6 チャンイチはフォーム持ちすぎだ 仮面ライダーかよ 名前: ねいろ速報 7 間違った方向に進化して絶滅する動物みたい 名前: ねいろ速報 8 虚化した形態と無月がツートップだと思う 名前: ねいろ速報 9 後日談もそうだったけど髪の毛上げると途端にモブ感高まるチャンイチ 名前: ねいろ速報 12 >>9 なんというか一気に老けるよね 名前: ねいろ速報 11 こっちのがカッコいい 名前: ねいろ速報 15 >>11 むっ! 名前: ねいろ速報 20 >>11 やたらセクシー 名前: ねいろ速報 13 ブレソルのご祝賀形態が良すぎた 名前: ねいろ速報 14 >>13 なぜ本編で出さなかった… 名前: ねいろ速報 17 出番少なかったけど無月前のちょっと髪伸びてるときがパワーアップ感あって好きだった 名前: ねいろ速報 18 >>17 無月は滅却師最終形態なのはわかったけどこっちはなんだったんだ?
キルゲ? 名前: ねいろ速報 31 霊圧だけならトップクラスなのになんで毎回負けるの? 名前: ねいろ速報 34 せめて仮面の名残残せよ 名前: ねいろ速報 35 この後めちゃくちゃ卍解折られた 名前: ねいろ速報 36 この形態で卍解が活躍してればまだ… 名前: ねいろ速報 37 力の種類が多いのでフォームも多い 名前: ねいろ速報 42 チャンイチがデメリットなくなれる最強フォームのはずなのに剣を折られる活躍しかしてないのが… 名前: ねいろ速報 43 死神は霊圧多いほど老けるの遅いとかそんな設定あった気がする 名前: ねいろ速報 44 本人の才能実力はあるけど経験が圧倒的に足りないのは日番谷隊長とかもそうだな 名前: ねいろ速報 45 相手が強いのはまあそうなんだが主人公ならそれも織り込み済みのレベルのパワーアップを心掛けてほしい 名前: ねいろ速報 47 ドクロのはアニメスタッフが描いたデザインじゃないの? 名前: ねいろ速報 49 >>47 地獄篇はガッツリ原作者関わった映画じゃなかったっけ 名前: ねいろ速報 48 月牙に王の虚閃を混ぜる技は好き 名前: ねいろ速報 50 俺斬月が一番カッコいいと思う 名前: ねいろ速報 52 >>50 知らないおっさんかっこいいよね…何がいいってあのサングラスがマジでイケてる 名前: ねいろ速報 53 未来改編はインチキだから仕方ない 名前: ねいろ速報 55 結局刀も衣装も最初の天鎖斬月で完成されちゃってて 後から変えるほどダサくなる 名前: ねいろ速報 56 >>55 まぁあれ実質最終形態だもんな… 名前: ねいろ速報 57 俺月牙はビジュアルも強さもデメリットも完璧 名前: ねいろ速報 58 バッハも素晴らしい力だ!だから油断はせんって言ってたし… 名前: ねいろ速報 59 無月の時に出てきた少年時代の知らないおっさん好き イケメンすぎる 名前: ねいろ速報 60 無月は滅却師最終形態だという説を聞いて眼から鱗だった 公式ではないんだよね? 名前: ねいろ速報 61 虚化の仮面つけた天鎖斬月使ってる一護が一番好きな形態だなあ あれ後になると必死に主人守ってるんだなあってなるし 名前: ねいろ速報 63 >>61 他の隊長格は仮面とかつけずに破面倒してるからあんまりあの仮面被る意味がわからないんだ… 名前: ねいろ速報 62 一護くんのせっかく修行したのに強くないのって編集のせいなのかな 名前: ねいろ速報 64 無月は止めさしたかと思えば結局浦えもんの新しい鬼道のおかげオチだったのが… 名前: ねいろ速報 72 >>64 ギリまで削らないと封印できなかったからセーフ 名前: ねいろ速報 65 ブレソルいいよね… 名前: ねいろ速報 66 出自だけ聞けば最強の男 名前: ねいろ速報 67 序盤からすごいポテンシャル持ってる!って感じなのはまったく変わってないけどもうポテンシャルがどうとか言えなくなってくのが一護弱くね?になった理由だと思う 無月とか最後の手段だし 名前: ねいろ速報 68 >>67 愛染と戦える霊圧量と出力 複数の戦闘技術体系ってだけでも作中登場キャラのベスト10に入るぐらいには強そうだし 名前: ねいろ速報 77 >>68 霊圧を感じないってのはなんだったんた?
引用元: 1: 2018/11/30(金) 21:01:01. 143 ID:D5xoYY5la S【断界修行後(無月)】【真天鎖斬月】 A【スカルクラッド】 【真斬月+虚化】 B【真斬月】【完全虚化】 C【完現術後天鎖斬月】【初期天鎖斬月+虚化】 D【初期天鎖斬月】 E【完現術後斬月】【初期完全虚化】 F【初期斬月】【完現術】 G【巨大浅打】 異論は認める 正直5位より上はインフレやら設定やら意味不明で好みの問題みたいになった 以下適当な解説 4: 2018/11/30(金) 21:02:29. 506 ID:D5xoYY5la Gランク第14位: 巨大浅打 初期斬月が覚醒する前の最初期の一護 その巨大な斬魄刀を見た当時のルキアは驚愕していたが実際は力をコントロールできていない状態であり白夜には全く相手にされなかった なんとかメノス1体を退ける程度の力はあるので一般隊士以上〜下位席官レベルか。 7: 2018/11/30(金) 21:04:19. 393 ID:D5xoYY5la Fランク第13位: 完現術 代行証から卍型の刃や月牙を撃てる段階 死覇装と斬月を模した霊圧を纏う段階 オサレスーツを纏う段階 等、色々あったが印象が薄い完現術形態 「隊長格を相手にそこそこ戦える完現術者達」を相手にそこそこ戦える訳だが正直この形態が初期斬月形態より強いのかというとそんなイメージが湧かないのでこの位置 と言っても大前田や吉良あたりには何故か余裕で勝そうなイメージがある…そういったキャラクターの格補正のせいでBLEACHの強さランクは決め難いものがあり大変遺憾 8: 2018/11/30(金) 21:04:23. 732 ID:JHls11Qi0 でもあっさり真っ二つにされたりするじゃないですか 9: 2018/11/30(金) 21:04:58. 387 ID:D5xoYY5la Fランク第12位: 初期斬月 最も馴染み深いであろう巨体出刃包丁に包帯を巻いた様な姿の最初の斬月 巨大浅打形態から飛躍的な成長を遂げており尸魂界編では隊長格にも勝利し認められる程の力を持っている…がその後のインフレには全く着いていけなかった程度の実力 最終チャドくらいには勝てそうだなと思ったりしたが 破面編チャド>十刃落ち(ガンテンバイン) 十刃落ち(ドルドーニ)>初期斬月 であり ガンテンバイン=ドルドーニ 最終チャド>>破面編チャド とすると 最終チャド>>破面編チャド>十刃落ち>初期斬月 チャドは結構強い 10: 2018/11/30(金) 21:06:00.
ほとんどのキャラが自軍として育成可能になる方法がいずれかのルートに存在するのでこのキャラ育成できない?という心配はほとんどないです(例外中の例外が存在しますが・・・) ・自由な育成 本作ではフリーマップが存在し、条件を満たした後は自由に何度でもフリーマップに行くことができます 物語の途中で手強いマップに直面してしまった時や自分のお気に入りのユニットを強く育成したい時に便利です 一切使用しないことで所謂縛りプレイをすることも可能ですがフリーマップで育成してないと進むのが毎回難しい構成にはなっていないので一応縛ることも可能ですがいつでも使用可能なのでプレイングや数値上の関係でどうにもならなくなった時は困ったときは頼ってみましょう ・絵巻と読学 本作では全ユニットのスキル欄に空のスキルスロットがキャラごとに設定されています このスロットの数だけ絵巻と呼ばれるアイテムが使用でき、その絵巻に書かれてあるスキルや能力上昇が行えるようになっています 絵巻は一度使うと消えてしまいつけたスキルを外すこともできないのでご利用は計画的に、となる時もあるかもしれません その絵巻の入手法の多くは新スキル「読学」を持ったユニットが相手の読学可能スキルを直接見ることで入手できます 是非スキル「読学」持ちの仲間を加入できたら読学に挑戦させてみましょう しかし攻撃が集中するのでその分リスクも・・・? ・クエストシステム 本作ではステージの中である条件を満たすと報酬がもらえます お題はクリアするまでわかりませんが難しい物ほど普通では入手が難しい報酬が用意されているので色々チャレンジしてみましょう ・戦闘前会話 チルノ戦記同様支援会話システムはありませんが戦闘前会話システムは健在です そのボリュームは90以上のキャラとルート分岐を考えると一体いくつあるのか探し出すだけでも骨が折れます 現段階でも判明していない会話とかもありそうです その内容はキャラにもよりますが基本ストーリーに沿って行くものが多いですが中には独自の世界で会話が進んでいくユニットもいます フリーダム ・BGMアレンジ BGMアレンジも大増加 厳密には数えていませんが幻想の系譜より多いです しかしルート分岐によっては聞けるものや聞けないものが別れるのでルートを回っていろんなアレンジを聞きに行きましょう PVとかで聞いたあの曲どこーって探してみるのも面白いですよ また今作では仲間加入専用BGMや戦闘アニメオン時専用のBGMが存在します 戦闘BGMは味方ターン時や敵ターン時で変わっていますしボス戦になっても変化します 加入BGMの最初のフレーズはFEシリーズ経験者なら聞き覚えがあるかも?
ストーリーに関して ( 以下ネタバレありです! ) ・前半部分(ルート分岐するまで) 主人公がもう片方の主人公を探すストーリー 最初は武器もなく何もできなかった主人公の周りに序章から寄せ集めに近い仲間ユニットがガンガン加入します 仲間加入に専用BGMがついたので加入がワクワクするようになりました 幻想の系譜が正規軍なのに対し秘封ぼうえんきょうは寄せ集めだけどもそれぞれが協力しあっておて面白かったですね それでも一人の少女を中心に仲間が増えていくのは何か共通するものがあるのかな? この前半部分だけでもうゴールでもいいんじゃないかなってくらいの充実さ 5章からの展開がアツイ! BGMもアツイ! もう片方の主人公を探し保護することが目的でしたがついでに吸血鬼もしばき倒す・・・かどうかはあなた次第 それが貴方の運命 以下 配信中通りの順番で感想を書いていきます あとで書くとややこしくなるので難易度に関しても言及していきます ・1ルート目(レミリア撃破ルート) 幻想の世界の秩序に少しほころびが生じてしまった世界線 失われた希望を回復するために弾幕格闘祭の開幕だ! 敵味方含めほとんどのユニットが参戦し仲間のなり方も敵を撃破して仲間に引き込んでいくジャンプシステム ある意味王道のルートと言ってもいいでしょう(スーさんドコー? 【Touhou Game】秘封ぼうえんきょう Cルート終章 覇道の果てに【東方】 - YouTube. 弾幕格闘祭が終わっても希望は回復せず次は幻想郷転覆計画を止めよう・・・そしてあの鬼畜マップである 十七章で縛っていたフリーマップを泣く泣く解禁した方も多いのでは? !んさるゆゃじいせ、れのお ちなみに私は十七章は3回もやり直しなんとかフリーマップなしでクリアしたあとに進行不可能バグに引っかかってグニャァってなってしまいました もうあんな犠牲者は自分だけで十分です(´∀、) (現最新verでは既に修正済みです!) 幻想郷転覆計画が終了しても世界は危機を迎える中なんと過去へワープ 蓮子(メリー)ちゃんパーンチ! 幻想の系譜終章のトラウマ再臨 しかし幻想郷転覆計画を打ち崩したみんなとなら不思議と恐怖は感じませんでしたね え?早苗さん任せだったって? そして終章 やりたい放題 圧倒的ボスラッシュ 好奇心で扉を開けたら開けて悔しき玉手箱 通るかこんなもん(バンッ たくさん集めた月光術弾がなければ即死だった・・・ 陰陽玉を取り出してからの二色蓮花蝶は気分がクライマックス!
あれ、育成ゲームになってたんだけど? これはSRPG風のRPGだねw それじゃあ、行ってみよう! 今回はレミリア、例によって改造するのは誰でもよし 改造する時の画面はアイテムが使用できるアイテム整理画面でステータスを開 く(出撃画面はやめたほうがいいと思う?) 今回は手持ちにある転生の宝玉を使って改造する なので適当に減算するであろう速さ辺りを検索する、ドーピングアイテムだったら該当箇所を検索 速さ33で検索 次はゲーム画面で転生の宝玉を使用する で、ここですぐに検索しゃ駄目、多分ねw もう一度こっちの画面する 次に15を検索 検索結果をクリック(出なかった人はこの記事の最後を方を見てください) 速さ15の前後に技9と幸運10があるね この数字を適当に弄ってみる (転生後下級最大は40?、上級は60? 転生回数によって違うと思われる) HP該当箇所は三つ? 現在値と最大値、もう一つはなんだろうね? 力魔技速運守防までは近くにあるけど移動だけはちょっとだけした、7を見つけよう 移動以外は永遠に鍛えられるゲームだからねー、これくらいじゃあんまり恩恵ないかも よしよし、これで完璧! と思った事もありました… これから後に何度か同じ方法でやってみるものの上手くいったり上手くいかなかったり まったく同じ方法なのにいったい何故に? 成功確立は体感2~3割くらいという意味不明な状態 で、よくわかんないけど、とりあえず検索範囲を広げてみるか、と思ったわけだ 真ん中と下の400000000を600000000に変更 範囲の後ろの4を6に変えるだけね こうすると比較的成功する、400000000以降で参照される事も結構あるみたいなんだよね うん、これは勉強になった ちなみに6にした根拠なんてないよ、8にしたらエラーだったから間を取って6にしただけw 追記 配列がわかってしまえばバイト列検索の方が超早いという事に気付く バイナリエディタみたいに検索できる事を知らなかったというwww 初期値の主人公、一話戦闘中 魔、技、速さの順で検索(050000000700000005) すぐに該当箇所を見つかる(真ん中の検索方法をバイト列検索に変更する事!) こっちの方が速くて簡単、なんてアホやったんやw と、いうように改造技術というのは成長するわけだ、うんw いやー、このツール使ってまだちょっとしかたってないけど、めちゃ恥ずかしいな バイト列で検索できないと思ってたよw でも、まぁいいよね、こうやって無駄でアホな事も沢山しているというもんなんだ、いや本当にね ここの記事はこうやって解析されているという現実を伝えたい部分が多いし、 全部最初から上手くやる人なんておらんのよってもんだ 追記2 2週目途中ですが飽きたw もうちょっと鍛えてみたかったけどね、さすがに単調すぎるかな やっぱり転生2、3回すると下級40上限も超えるし、上級60上限も超えるね 普通にやったらそこまで育たない、とも言い切れないのがフリーマップの怖い所 なんだろう前作よりグラフィック、BGMと強化されてるはずなのに前作の方が良かったと思った 外伝、聖魔、覚醒タイプが好きになれないのと同じなのだろうか… あと戦闘アニメがもっと作りこまれてると面白いんだろうね せっかくドットが綺麗なのにあまりにあっさりな戦闘シーンがもったいないよ、このゲーム そこをもっとFEっぽくすればアニメOFF祭りもなくなるかもよw
「幻想の系譜外伝 チルノ戦記」の感想が終了したのでラストの「秘封ぼうえんきょう」編です とてつもなく長くなりましたのでお時間ある時にオススメします(ノ∀`) 「秘封ぼうえんきょう」(C86頒布)(プレイ時期2014/9下旬~12月下旬) 幻想の系譜から長くの年月が経過したその後のお話 宇佐見蓮子とマエリベリー・ハーンの秘封倶楽部の二人の少女は「不思議」という幻想を追い求めていたある日・・・ ここがいいよ!秘封ぼうえんきょう ( なるべくネタバレ回避気味で表現しています ) ・ダブル主人公システム 今回の主人公は秘封倶楽部の蓮子とメリーから選択ができます どちらを選んでも大筋のストーリーは変化しませんが選択次第では大きな違いが生じることも・・・? しかし両者使用可能武器やスキル、耐性、成長率が全く違うのでどちらを主人公でするかで取っていく戦略は大きく変わっていきます ・ストーリー 幻想の系譜から長くの年月が経ったあとの幻想郷で幻想郷と少女たちと秘封倶楽部二人が大冒険 幻想の系譜の後のお話なので当然その名残も多く見受けられます 幻想の系譜をプレイ済みですとニヤリとする要素も多々あります また本作でもまたルート分岐システムが存在しており秘封ぼうえんきょうではそのルート分岐がチルノ戦記以上に大きく別れます 選択の果てに君はどの結末を目撃するか!? 余談ですが秘封ぼうえんきょうでは幻想の系譜始まりの巫女編のクリアデータがあればそれを指定されたフォルダに入れておいて最初から始めるとご褒美があります 是非あの時の想いを受け継いでプレイしてください ・アレンジ衣装 年月は経ち少女たちの服装も大きく変化します 幻想の系譜から存在する衣装アレンジは本作でも健在 幻想の系譜にもいたキャラの中には大きく衣装が変わっているキャラが多数存在します 雰囲気変わったなーって思わず感慨深くなることも なお一部のキャラは条件を満たすとグラフィックが大きく変化します 一体何種類衣装アレンジが存在するんだ・・・ またHP1になると衣装が一部破れるシステムも残っています しかもザコ敵は色によって敗れ方が変化します すべてのHP1絵を手に入れろ! ちなみに本作ではHP1になると衣装が変化するかしないかが設定画面から変更できるようになったのでそういうのが苦手だった方でも気にせずにプレイできるようになっています ・圧倒的なまでの登場キャラクター数 幻想の系譜では頒布時期と時代背景が相まって一部のキャラは登場できなかったのと神霊廟までのキャラまでしかいませんでした しかし本作ではwin版以降の紅魔郷から輝針城、書籍を含めた全キャラクターがユニット参戦します(所謂一部しか出ていなかったような細かいキャラはいませんが・・・) 幻想の系譜の登場キャラ数が60以上だったのに対し秘封ぼうえんきょうはその数は90キャラ以上になります この圧倒的増加を見よ!