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Sat, 06 Jul 2024 12:52:31 +0000

CODモバイルに登場する様々な武器の中で、現環境における最強武器3選とおすすめカスタム設定などをご紹介します!初心者の方もすぐに活用できるものなので、ぜひ参考にしてみてください! 現環境の特徴 現在は新シーズン2! 新オペレータ―「チャーリー」登場 新武器「AS Vall」登場 新たなスコアリーク「NAPALM」登場 フレームレートにウルトラの機能追加 現環境の中で私が個人的に最も良いアップデートだったと考えているのは、フレームレートにウルトラの機能が追加されたことです。 この機能はマルチプレイ限定ですが、 120fpsになったことで動作が滑らかになり、視点やエイムのブレが大幅に減少 しました。 私はこの機能を使ったとき、世界が変わったような衝撃がありました! 武器の評価基準 攻撃力 攻撃力の項目として特に注目したのは、 ダメージ量の多さ、キル速度、エイム速度 などです。 撃ち合いになる場面がどうしても多いため、火力は重要視しました。 汎用性 各武器にはそれぞれ適正距離があります。 一定条件がそろった場面でしか効果を発揮しない武器よりも、 どんな場面でも安定して使える汎用性が高い武器 を高評価にしました。 最強武器3選とガンスミス すべての武器は使い手によって最強になり得る! CODモバイルでの現環境・最強武器3選とそれぞれに合ったおすすめガンスミスを紹介したいと思います。 人によって武器の向き不向きがあり、全員にとって強い武器というものはありません。 自分の得手不得手、ステージなどによって武器を変えましょう! 1位 近距離最強のQQ9 上方修正でさらに強くなりました! 【CoDモバイル】トッププロが考える「最強武器」 カスタム例まで徹底紹介 | GAMEクロス. 現環境・最強武器第1位に選ばれたのは サブマシンガンのQQ9 です。 ここからはQQ9の強みについて説明します。 近距離最強武器 QQ9最大の強みは近距離戦における火力です。 近距離では たった4発でキルができ、打ち合いでは負け知らず です! また中距離にも対応ができ、どんなステージでも使用できる汎用性の高い武器です。 エイム時の移動速度 上方修正により移動・ADS速度が向上したことで機動性に優れいるため、 特に横移動が速すぎます! 高速レレレ撃ち(左右に避けること)をされると本当に当てることが難しい。 おすすめガンスミス マズル モノリシックサプレッサー 消音 バレル MIPタクティカルバレル 移動速度向上 ストック ストックなし 弾薬 45ラウンド拡張マガジン 容量向上 リアグリップ 粒状グリップテープ 弾薬散布減少 2位 一撃必殺のLocus 筆者愛用の威力最高峰スナイパー!

【Codモバイル】トッププロが考える「最強武器」 カスタム例まで徹底紹介 | Gameクロス

56mm軽機関銃。様々な状況に合わせてモジュラーデザインの変更が可能 MK2 【武器種: マークスマン 】 非常に精度が高いレベルアクションライフル。1回の頭部または胸部をよく狙った射撃で敵を無力化する。 Aランク AK-47 【武器種: アサルトライフル 】 フルオートのアサルトライフル。ARの中でもトップクラスの威力を誇る。 ASM10 【武器種: アサルトライフル 】 フルオートのアサルトライフル。最初の3点バースト射撃が高い命中精度を持つ。 AS VAL 【武器種: アサルトライフル 】 高連射速度のフルオートアサルトライフル。中距離で威力を発揮する。 ICR-1 【武器種: アサルトライフル 】 フルオートのアサルトライフル。反動が少なく、高精度な武器。 FR5.

《Codモバイル》最強武器4選紹介!!環境トップの最強武器まとめ未去Blog

独自のロードアウトをカスタマイズ CALL OF DUTY®: MOBILEをプレイするだけで、様々な人気キャラクター、武器、アウトフィット、スコアストリーク、ギアがアンロックされ、それらを用いてロードアウトをカスタマイズできます。カスタマイズしたロードアウトで、BATTLE ROYALEや、TEAM DEATHMATCH、FRONTLINE、FREE FOR ALL、SEARCH & DESTROY、DOMINATION、HARDPOINTといった手に汗握るPvPマルチプレイヤーモードに挑もう。 対戦とソーシャルプレイ スキルと戦略を駆使して戦い、対戦のランキングモードでトップを目指し、あるいはフレンドとプレイしてクランの最高報酬を勝ち取りましょう。基本プレイ無料のスリリングなマルチプレイヤーシューターで、数百万ものプレイヤーと競い合おう。 選択と奥深さ ゲームプレイ、イベント、操作性、ロードアウト、そのいずれにおいてもCALL OF DUTY®: MOBILEは絶えず進化し続け、奥深いゲーム体験を約束します。 最高のライバルと競い合いたいなら、今すぐCALL OF DUTY®: MOBILEをダウンロードしよう!

自分が信頼できる武器を見つけ出し、世界中のプレイヤーをなぎ倒しましょう! (語り手 HAMSTER/構成 龍田優貴) REJECTのHAMSTER選手 【語り手紹介】HAMSTER はむすたー プロeスポーツチーム「REJECT」の「CoDモバイル」部門結成当初から所属。 初代日本代表として公式世界大会に出場し、 日本最大の大会であるPLEADESではSeason2、3で二連覇を達成。 他にも日本国内で行われた数々の大会で優勝を経験している。彼のスナイプ技術に肩を並べられるものは誰もおらず、 「日本No. 1スナイパー」の名を欲しいままにしている。 好きな動物は「あざらし」で、将来飼いたいと思っている。 Twitter: @Cs_hamstar YouTube: RC Cs7hamster [はむすたーくん] Mildom: はむすたーくん (C)2020 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION and CALL OF DUTY are trademarks of Activision Publishing, Inc. Tencent is a trademark of Tencent Games Co., Ltd.

名著ステマシリーズ 第3回 『堀栄三著 大本営参謀の情報戦記 情報なき国家の悲劇』 【チャンネルくらら KAZUYA】 - YouTube

大本営参謀の情報戦記 文春文庫

全て表示 ネタバレ データの取得中にエラーが発生しました 感想・レビューがありません 新着 参加予定 検討中 さんが ネタバレ 本を登録 あらすじ・内容 詳細を見る コメント() 読 み 込 み 中 … / 読 み 込 み 中 … 最初 前 次 最後 読 み 込 み 中 … 情報なき国家の悲劇 大本営参謀の情報戦記 (文春文庫) の 評価 84 % 感想・レビュー 257 件

→島1つひとつが、"点"であっては、国防圏とは言うけれど、どこの誰が救援に向かえるだろうか?即ちそれも制空権がモノを言うのであって、結果として日本軍は玉砕、飢餓、疫病に苦しめられることになった。 つまり、日本軍の絶対国防圏とは点でしかなかった。 情報は戦争の勝ち敗けの別れ目となるもので、そこには美辞麗句で彩ったフィクションではダメで、ノンフィクションでなければならなかった。 情報戦争とは、戦争が開始してから始まるものではなく、数十年も前から始まるものである。事実、米軍は大正十年から日本との戦争を準備して、情報を収集していた。 一例として、戦前の日本海軍の演習には米国の船が付きまとっていたのはよく知られている話である。 "情報"は一朝一夕のものでなく、長い年月をかけて得るものである。 日本は現在スパイ天国と呼ばれている程に、防諜に疎い。 孫子の言葉に、「敵情を知るには人材や金銭を惜しんではいけない。これを惜しむような人は勝利は掴めない。」 情報を得るにはあらゆる手段を試行しなければならないのだ。 戦時中、米軍に日本軍の暗号が解読されていたことは有名であるが、実は日本軍も相当の暗号解読をしていた。 太平洋戦争中最も情報の穴となったのが、"米国本土"である。 ここが分かっていれば、原子爆弾の開発にも気づけたのではなかろうか? 軍の最高司令官が、日本軍は東京にいた。 米軍は戦場に居た。 どちらがより良い判断を下せるだろうか? →ビジネスにおいても何においても現場を知ることの大切かは変わらない。 「飛び石作戦」=占領空域の推進 日本軍と米軍諸教令の違い ○補給に対する考え方 米軍の補給は戦場近くに常に45日分を保持することを最低限とし、更に戦争初期(後方連絡線が脅威の危険があった)は90日分を目標としていた。 日本の衣類の補給は2年に1着とし、1着の耐用命数に対する根拠は明記はされていなかった。 →細部に至るまで徹底できていたか?ツメが甘いとは言えないだろうか? 大本営参謀の情報戦記 佐藤優. 米軍が太平洋で戦争することをいつから考えていたかは定かではないが、寺本熊市中将は米国駐在の経験から「大正十年以来」だと言っていた。(その時期はワシントン条約で日本海軍の戦力が5・5・3に押し切られた年だった。) "閃き"とは知識の総蓄積とあらゆる体験からくるものであり、それは"職人の勘"のようなものだと言っても良い。 ○なぜ台湾沖航空戦の誤戦果が起きたか そもそも、航空機自ら確認するのは難しい。哨戒機?索敵機?で確認をしようにも、陸軍側の人間では艦船の識別すら不能であった。 →堀は"職人の勘"により誤戦果を疑ったが、それを証明できる"数字"はなかった。 元来日本軍では、上の者はドッシリ構えて部下の戦果?を迎え入れるような風習があり、それは日露戦争における大山元帥の太っ腹な態度に起因しており、それを理想像とする者が多かった。 そのためいたずらに戦果に疑を投げかけるのは"神経質"であって細かい人間として思われた。 重要なのは「信じたくない情報」に対しての態度ではないか?