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Mon, 26 Aug 2024 09:34:27 +0000

Story my life. が、なんで「泣けるぜ」 という訳になるんですか?聞き間違いかな。 補足 ゲーム バイオハザード4の最後で、主人公レオンが 女性連絡担当官ハニガンに電話番号を聞こうとして 断られて、吐いた台詞です。 ゲーム内では women といった台詞でも 「泣けるぜ」の訳でした。ちなみにその状況とは 第三組織の女スパイにいいようにあしらわれた際の台詞でした。 英語 ・ 15, 521 閲覧 ・ xmlns="> 50 1人 が共感しています Story of my life. これは明らかに意訳ですね。これの前に来る文が無いと文脈が判らないので確かではありませんが、自分の過去の惨めさを人に語った時最後の締めくくりで"これが私の人生です"と言う様な場合に使われます。 1人 がナイス!しています ThanksImg 質問者からのお礼コメント ありがとうございました お礼日時: 2012/10/26 19:16 その他の回答(2件) 映画、ドラマを見たあとなら 俺の人生にそっくりで、「泣けるぜ」 ドラマ・映画や小説なら、前後の流れを重視して、ほとんど創作と言えるような「訳」をすることが、よくありますよね

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Story Of My Lifeの意味・使い方・読み方 | Weblio英和辞書

とは? 興味ある言語のレベルを表しています。レベルを設定すると、他のユーザーがあなたの質問に回答するときの参考にしてくれます。 この言語で回答されると理解できない。 簡単な内容であれば理解できる。 少し長めの文章でもある程度は理解できる。 長い文章や複雑な内容でもだいたい理解できる。 プレミアムに登録すると、他人の質問についた動画/音声回答を再生できます。

Storymylife.が、なんで「泣けるぜ」という訳になるんで... - Yahoo!知恵袋

1ch / 107分 / 映倫区分:R-18 © Plasir / Film Bandit 2018年7月21日(土) 新宿K's cinemaほか全国順次公開!

【Story Of My Life. 】とはどういう意味ですか? - 英語 (アメリカ)に関する質問 | Hinative

この記事を読むのに必要な時間は約 5 分です。 今回は DocomoCM で 「たった3年で人生は変わる」 という衝撃的なフレーズと共に 日本中の人気になった曲です。 おそらく誰もが聞いたことがあると思います。 そんな 歌:Story Of My Life 歌手:One Direction の洋楽歌詞の 和訳、意訳 をしてみました。 歌詞和訳「洋楽Best100」 歌詞和訳「人気No1曲」 PV挿画! 和訳動画! Story of My Lifeってどんな曲? Story of My Lifeは イギリスとアイルランド出身の メンバーからなるボーイズバンドの曲です。 One Directionの 3rdアルバムMidnight Memories からリリースされたシングルで、 世界中で大ヒットしました。 日本でも彼らとタイアップした曲は多く、 このStory of My Lifeは NTT DoCoMoのCM曲 としても使われていたので、 多くの人にとって馴染みのある曲でしょう。 彼らのオフィシャルストア「1D」 はストックホルムを皮切りに 期間限定のストアとして運営され、 日本でも東京と大阪に 2014年2月からオープンしています。 彼らの人気は衰えることを知らず、 男性ミュージシャンとしては珍しく フレグランス「Our Moment」を販売し、 見事イギリスで 「フレグランス大賞2013」 を受賞しています。 Story of My Life歌詞1番和訳! 【Story of my life. 】とはどういう意味ですか? - 英語 (アメリカ)に関する質問 | HiNative. ◇ハリー 自分では表現できない物語が 心の中にあるんだ。 心を開いたのに、 何日もそのままだ。 ◇リアム 今朝彼女に言われた。 私たちもう昔みたいになれないの。 この言葉がずっと心の中に残っている。 ◇ゼイン 今夜僕は一歩進むことにするよ。 足元は真っ暗だけど。 このまましがみついててもダメなんだ。 ◇ハリー 僕のこの物語は彼女を 家へ送り届けることなんだ。 彼女とのぬくもり、 彼女との時間を乗せて。 けどこの物語は止まっている。 ◇全員 僕のこの物語は彼女の望みを 叶えることなんだ。 彼女が僕を嫌うまで、彼女と過ごす。 これが僕の物語。 Story of My Life歌詞2番和訳! ◇ナイル 自分では変えることのできない 物語が心の中にあるんだ。 僕の心はずっと同じ、何日も檻の中だ。 ◇リアム 朝丘に太陽が昇るのを見て、 僕は今分かった。 失恋したけど、 まだ僕の気持ちは変わらない。 ◇ルイ 今夜僕は一歩進むことにするよ。 足元は炎の様に輝いている。 このまましがみついててもダメなんだ。 ◇ハリー 僕のこの物語は彼女を家へ 送り届けることなんだ。 彼女とのぬくもり、 彼女との時間を乗せて。 けどこの物語は止まっている。 ◇全員 僕のこの物語は 彼女の望みを叶えることなんだ。 彼女が僕を嫌うまで、彼女と過ごす。 これが僕の物語。 ◇ゼイン この時間が来るのを ずっと待っていた。 なのに君は雲の様に すり抜けてしまうんだね。 ◇ナイル 僕のこの物語は彼女を 家へ送り届けることなんだ。 彼女とのぬくもり、 彼女との時間を乗せて。 けどこの物語は止まっている。 ◇全員 僕のこの物語は 彼女の望みを叶えることなんだ。 彼女が僕を嫌うまで、彼女と過ごす。 これが僕の物語。 ◇ハリー これが僕の物語 Story of My LifeのiTunesダウンロード!

G / ufotable / WIT STUDIO (アプリ版大部分) 主なキャラデザ担当(外部) いのまたむつみ / 藤島康介 / 中澤一登 ( TOL 担当)/ 椎名優 ( TOC ・ TOW 担当)/ 松原秀典 ( TOtR 担当) 主なキャラデザ担当(バンナム内部) 奥村大悟 / 岩本稔 主な音楽担当 桜庭統 / 椎名豪 二次創作タグ テイルズオブ(二次創作) を参照。 カップリング TONL / TOBL / TOGL その他 ケロロRPG … ナムコ・テイルズスタジオ 監修作品。この作品をきっかけに、移行の作品で 中の人ネタ が急激に増加した。 外部リンク テイルズオブチャンネル(公式サイト) ※モバイル版は コチラ ビバ☆テイルズオブマガジン(公認雑誌のサイト) テイルズオブ用語辞典 wikipedia ニコニコ大百科 アニヲタWiki(仮) 関連記事 親記事 子記事 もっと見る 兄弟記事 pixivに投稿された作品 pixivで「テイルズオブシリーズ」のイラストを見る このタグがついたpixivの作品閲覧データ 総閲覧数: 3940271 コメント

2020年02月18日 マンガ、アニメ、ゲーム、そしてそこにプロレスを加えた「オタク」文化ビジネスが体系的にまとめられた良書。 低賃金長時間労働が常態化することになる、算盤を欠いた利益度外視の作品量産体制となった理由から、パッケージ、グッズ販売、そしてライブコンテンツ化による2. 5次元の体験価値の創造と、現在の世界レベル... 続きを読む でのオタク経済圏が拡大している流れと業界の構造がとてもよく理解できた。 そしてサブカルチャーがマスカルチャーとなった過程は、縮小している日本の他の業界へのヒントが詰まっている。 2020年01月09日 ライブコンテンツの高い効果と粘着性担保、2. 5次元を狙う、メディアミックス、サブカルからの発展、キャラクター経済圏のことなど学べた。 2020年10月19日 日本の漫画アニメなどのオタク向け文化がどのようにして商業化され、発展していき、そして世界に広がっていったかがわかりやすく説明されていた。そして、情報社会となりあらゆる情報が一瞬で消費されてしまうような状況の中で、いかにして大きく息の長いコンテンツを作っていくのか。ブシロードが手がけるBanGDrea... 続きを読む m、プロレスを例にして描かれていた。細かいところで気になる点はあったが、全体としては、非常に勉強になる内容だった。 2020年08月04日 この本から 「今の時代に必要なコンテンツの生み出し方、広げ方」 を学んだ 1. 複数のメディアミックスを持つ -趣味嗜好が分散された社会で同時代性を演出するには複数のプラットフォームを活用し、消費者とコミュニケーションすること ◎ポケモンはこれが上手いからキャラクターコンテンツで最も市場規模がデ... 【感想・ネタバレ】オタク経済圏創世記 GAFAの次は2.5次元コミュニティが世界の主役になる件のレビュー - 漫画・無料試し読みなら、電子書籍ストア ブックライブ. 続きを読む カい -流行を維持し続けることは難しいゆえにコンテンツを様々な角度で提供し続け、忘れない存在になる ◎ポケモンは流行ってはないが、未だに売れ続けている 2. 愛着が湧く設計(ストーリー、余白) -ストーリーを生み出し、愛される ◎鬼滅の刃の鬼達が愛される理由 -余白を生み出し、ユーザーをインタラクティブに介在させる ◎ゲームがアップデート式になった理由 -物語の体験がその瞬間のみで消化しきれず、追加で深く味わう残余行動 ◎君の名はのヒット理由(複数回見に行く、聖地巡礼) 3. コミュニティ形成 -モノ消費からコミュニティ消費へ └他人と感情を共有したい、他人を応援したい ◎AKBのCD握手券販売のヒット要因 【NA】 ・多方面のチャネルを活用し、プロモーションする └twitter, note, youtube,, イベントなど ◎キンコン西野はこれができている ・余白をさらけ出せる人になる └自分の弱みを愛する、弱みを開示する ◎あえてアプローチ法を言わないでおくのが体験価値を生むのでは?

Gafaの次の主役は「日本のオタク?」なぜ世界のトップに立てるのか | 要約の達人 From Flier | ダイヤモンド・オンライン

レビュー これまで一度もマンガ・アニメ・ゲームに触れたことがない人はほぼいないだろう。しかしそれがいまや400億~500億円規模の市場を持ち、グローバルに発信されていることをご存知だろうか。本書はこうした「オタク経済圏」について論じつつ、これからの日本経済を支えるものは「2. GAFAの次の主役は「日本のオタク?」なぜ世界のトップに立てるのか | 要約の達人 from flier | ダイヤモンド・オンライン. 5次元」のライブコンテンツだとしている。 昔から日本のマンガ・アニメ・ゲームは世界に知られていたものの、国内では軽んじられることも多かった。だが日本のポップカルチャーは、世界に類を見ない作品性の高いコンテンツであり、それは紛れもなく世界に通用する、日本独自の武器である。 とはいえ高品質なコンテンツを作るだけでは、もはや生き残ることはできない――著者はそう警鐘を鳴らす。何もしなければ、ユーザーの関心はどんどん離れていってしまう。そこで重要になるのが、タレントによるSNSやイベントなど、比較的安価かつ素早く展開できるコンテンツである。こうした「2. 5次元」のライブコンテンツ化により、ユーザーの関心を引き、「キャラクター経済圏」が形成されるというわけだ。 オタクの消費行動は、一般ユーザーの3倍にもなると言われている。日本が再び「ジャパン・アズ・ナンバーワン」を実現できるとするならば、それば文化産業しかない。マンガ・アニメ・ゲーム「なんて」と言っている場合ではない。オタク文化は日本経済の最先端であり未来なのである。 著者 中山 敦雄(なかやま あつお) ブシロード執行役員 早稲田大学ビジネススクール非常勤講師 シンガポール南洋工科大学非常勤講師 1980年栃木県生まれ。東京大学大学院修了(社会学専攻)。カナダのMcgill大学MBA修了。リクルートスタッフィング、DeNA、デロイトトーマツコンサルティングを経て、バンダイナムコスタジオでバンクーバー、マレーシアにて新規事業会社を立ち上げる。2016年からブシロードインターナショナル社長としてシンガポールに駐在し、日本コンテンツ(カードゲーム、アニメ、モバイルゲーム、イベント、プロレス)を海外展開。著書に『 ソーシャルゲームだけがなぜ儲かるのか 』(PHPビジネス新書)、『 ヒットの法則が変わった いいモノを作っても、なぜ売れない? 』(PHPビジネス新書)、『 ボランティア社会の誕生 』(三重大学出版会、日本修士論文賞受賞作)がある。 本書の要点 要点 1 パッケージビジネスは衰退している。時代は人と人との結びつきを重視する方向に移行しており、そこでは「共体験」がキーワードになる。 要点 2 「流行すること」は簡単だが、その維持は難しい。コミュニティを発展させることを前提にアップデートし続け、ユーザーの関心を引き続ける2.

オタク経済圏創世記 Gafaの次は2.5次元コミュニティが世界の主役になる件- 漫画・無料試し読みなら、電子書籍ストア ブックライブ

5次元の価値体験を創造する。コンテンツが静的なパッケージではなく、動的なサービスに、供給の仕方も消費のされ方も変化しているのが今という時代なのである。

【感想・ネタバレ】オタク経済圏創世記 Gafaの次は2.5次元コミュニティが世界の主役になる件のレビュー - 漫画・無料試し読みなら、電子書籍ストア ブックライブ

5次元の価値体験を創造する。コンテンツが静的なパッケージではなく、動的なサービスに、供給の仕方も消費のされ方も変化しているのが今という時代なのである。【商品解説】

2020年02月18日 マンガ、アニメ、ゲーム、そしてそこにプロレスを加えた「オタク」文化ビジネスが体系的にまとめられた良書。 低賃金長時間労働が常態化することになる、算盤を欠いた利益度外視の作品量産体制となった理由から、パッケージ、グッズ販売、そしてライブコンテンツ化による2. 5次元の体験価値の創造と、現在の世界レベル... 続きを読む 2020年01月09日 ライブコンテンツの高い効果と粘着性担保、2. オタク 経済 圏 創世界杯. 5次元を狙う、メディアミックス、サブカルからの発展、キャラクター経済圏のことなど学べた。 2020年10月19日 日本の漫画アニメなどのオタク向け文化がどのようにして商業化され、発展していき、そして世界に広がっていったかがわかりやすく説明されていた。そして、情報社会となりあらゆる情報が一瞬で消費されてしまうような状況の中で、いかにして大きく息の長いコンテンツを作っていくのか。ブシロードが手がけるBanGDrea... 続きを読む 2020年08月04日 この本から 「今の時代に必要なコンテンツの生み出し方、広げ方」 を学んだ 1. 複数のメディアミックスを持つ -趣味嗜好が分散された社会で同時代性を演出するには複数のプラットフォームを活用し、消費者とコミュニケーションすること ◎ポケモンはこれが上手いからキャラクターコンテンツで最も市場規模がデ... 続きを読む この本をチェックした人は、こんな本もチェックしています 無料で読める IT・コンピュータ IT・コンピュータ ランキング 中山淳雄 のこれもおすすめ

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