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Mon, 29 Jul 2024 22:20:10 +0000
みなさんがプレイした『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の思い出やエピソードをご紹介いたします。 毎日の殺伐とした都会の通勤電車の中で、おもむろにNintendo Switchを取り出し、ハイラルの世界でリンクとなって思う存分走り回れるのは、何ものにも代えがたい至福の時間でした。操作性は格段に向上し、プレイヤーの身になって作りこまれたゲームだということを至る所で実感しました。「ガノン討伐」も果たし、追加コンテンツ第1弾「剣の試練」もやっとこさでクリア、今日から第2弾「英傑たちの詩」に着手する予定ですが、実は、クリアしていない祠があと1つ残っています。その祠がどこにあるのか、どなたか教えてくれないでしょうか? ゼルダの伝説初心者です。木の枝を拾い、何が敵なのかも分からないままボコブリンを倒し、謎の翁に導かれ空を飛び人に出会い馬に乗り思い出を探しにいきました。なんて自由な冒険なんだ。リンクにできないことはない。知恵と工夫でどんな魔物も倒せる、そう思っていてガーディアンに襲われました笑。マップを手に入れた時、100年前を知る人物に会えた時、誰かの助けになった時、親切にされた時、思わず画面に向かって話しかけてしまうほど親しみと愛情を注いでプレイしました。素晴らしいゲームをありがとうございます。間違いなく、心に残る作品でした。 「雨が嫌」な世界が好き!
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みなさんがプレイした『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の思い出やエピソードをご紹介いたします。 もう何十年も、ゲームから離れていた。 でも、どうしてもゼルダだけはやってみたい。 そこで子どものクリスマスプレゼントとして嫁を説得し Switch本体とゼルダをゲット! オープニングから、想像を絶する美しい世界に 一瞬にしてとりことなってしまった。 まさか、20年以上前ゲーマーだった自分が ここに戻ってくるとは……。 それからはリンクと一心同体。 緻密な作り込み。人間関係。物理演算。etc。 毎朝、学校に行く前の小学3年生と中学2年の息子と話すのは ゼルダのことばかり。嫁からは呆れられる始末。 クソッ! やってくれるぜニンテンドー!ゼルダ! 息子たちとの楽しい時間を作ってくれて、ありがとう! 最初のトレイラーを見たときから、これのためにSwitchを買おう! 【ブレスオブザワイルド】武器・装備の保管方法【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】 - ゲームウィズ(GameWith). などと考えながら発売日を楽しみにしていたことを、大げさですが昨日のことのように覚えております。 どこまでもいける、なんでもできる。野原を駆け回って、ボコブリンと戦い、あそこには何があるんだろう、行ける所にとにかく行ってみよう。あと少しだけなんていいながら、気がついたら中の人の夜が明けていたなんてことが何日も続きました(笑) マスターモードでは、通常とまた違った戦略が必要で、得た知識をフル活用して2周目でも新鮮な気持ちで楽しんでいます。 すばらしいゲームを世に送り出してくださいまして、ありがとう! 初めて『時のオカリナ』をプレイした小学生の頃、ハイラル平原を自由に駆け回ることのできる自由さに感動しました。 久しぶりにゼルダの伝説をプレイした今作。あの時の世界の広がりを序盤から感じることができました。 ゲームなのに、草を踏んで歩いている感覚、なんだか風まで感じるような。 まったく新しいゼルダなのに、どこか懐かしかったです。 エンディングを終えると、涙が出ていました。大人になってもゼルダが大好きだなぁと思えました。 今作のゼルダは、グラフィックもBGMも細かい設定などもマップの隅から隅まで面白さの詰まった作品でした。 プレイして最高に楽しくて、さらに追加コンテンツまであるとは……!! と驚かされました。 今までプレイしてきたゲームの中で一番面白かった最高のゲームでした。 次のゼルダの作品、期待しています! お恥ずかしながら今回初めてのゼルダシリーズでしたが、 ストーリーはもちろん、サブストーリー、ギミック、キャラクターたち すべてにおいて「最高!

【ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド 感想】その思い出が地図になる|べすた|Note

【#213】青が基調! 英傑の服ゲット!! [ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド] - YouTube

宮本茂氏、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」を大いに語る - Game Watch

宮本氏: いつもと同じようにエグゼクティブプロデューサーということですが、実はその都度、色んな役割をしています。結構最近まではディレクターと一緒にやっていたんですけど、今回はリンクの基本的な動きとか、自然に見えるかどうかの監修、それからお金のこととか(笑)。今は本当にプロデューサーの青沼さんが、プログラマーやデザイナーと一緒になって作っています。 ――先ほど自分なら遠いところから弓で撃つと仰っていましたが、バトルの際に違った選択肢も採れるようなゲーム性になっているのでしょうか? 宮本氏: さっき冗談で裸のままでガノン(「ゼルダ」シリーズのボス)のところまで行こうかという話をしていたところですが、それぐらい色んな遊び方ができるようになっています。どの武器を使ってもいいですし、敵の武器を奪って使ってもいいですし、自分の武器が壊れて敵の武器を取らざるを得ない状況になることもあるぐらい、色んな戦い方ができます。 ――これまで宮本さんはたくさんの「ゼルダ」の開発に携わってきて、今回の「ゼルダ」で、初代の「ゼルダ」でできなかったことをやろうとしていることは何かありますか? 宮本茂氏、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」を大いに語る - GAME Watch. 宮本氏: 現場のプログラマーたちが、自然をそのまま作ろうとチャレンジしていて、僕はこのネタがこうなる、というよりも、それ全体が理想的だなと思っていて、この部分のアイデアをこうして作ってくれといったことはなくて、現場がどんどん作っていっています。拡張していくたびに見ていますけど、細かいところまでディテールが仕上がっていて、ディテールがあると意外と新しい発見があるんですね。たとえば、動きそうな岩とか動かなさそうな岩が雰囲気でわかるとか。 ――開発現場では、ユニークな遊び方をしている人はいますか? 宮本氏: まだ攻略しきれてないのでわからないですけど、馬を上手く使っている人がいましたね。どの乗り物で、どういう武器を使ってとか。武器を上手く使うとスローモーションになるんですが、そのスローをうまく使うとか。上手い人のを見ていると参考になりますね。 今回、岩を登ることもできるんですが、体力に限りがあるので、登り切れないかもしれない。そこをうまく登る方法とか、登らずに裏から行ったり、敵の砦でも、正面から行かずに裏から入ってみたりと、これから攻略が進んでいくとどんなルートが開拓されるのか楽しみですね。 ――「ゼルダの伝説」は自身のボーイスカウト経験からインスピレーションを受けたと伺っていますが、それについて何かお話しできることはありますか?

確かにこのゲームはオープンワールドというジャンルそのものを一段高めたという評も頷けるしとても楽しめたんですが、でもこれ文章で説明しても伝わりにくいというか、正直自分で書きながら「あの感覚を言語化できているのか…?」と首を捻りまくってます。ほんと面白いんですよ•••!! ここすき 過去作への目配せ 任天堂のいわゆる看板タイトルがswitchで出した新作は、「ドンキーコング」をオマージュしたステージが話題となった​ スーパーマリオ オデッセイ や、シリーズのボス・仲間がとんでもない物量でプレイアブル化した 星のカービィ スターアライズ など過去作ファンへのサービスが豊富にあったものでした。 その一方でゼルダは?というと これがまた粋なんですよ…! マスターソードは当たり前のようにあるし、ゾーラ族、ゴロン族をはじめとした種族やインパ、テリーといったシリーズ常連のキャラクターたちが配置されてるのもそうですが、山や川といった土地が「過去作のキャラを連想させる地名になってる」のが上手い。 ブレワイはとにかく地を駆け空を滑空して様々な土地を巡るので、そうした時にふとマップを見て「あっ!」と気付くんです。いわゆる匂わせ的なさりげなさとゲーム性がマッチしており、なんだか聖地巡礼じみたむず痒さと共に感慨を覚えるものでした。 土地の名前もただつけてあるだけでなく、「ゾーラ族の里に『ダルブル』の名を冠した橋があり、さらにミカウとルルの名前が付けられた湖が隣り合ってる」 「チンクル・アンクル・ナックル・ディビットJr. をもじった島が並びあってる(こころなしかチクルン島が地味にデカい)」 「迷いの森の中心、デクの樹サマを挟んでサリアの湖とミドの沼がある」 など、キャラ同士の関係性を意識したかのようになっているのも過去作ファンにはたまらない要素。特にサリアが湖・ミドが沼で異なるものな上にそれぞれ対角に位置してるのは、サリアが賢者になったことでもう二度と交わることのなくなった時オカの展開を思い出して切なくなってしまいました。いやミドにサリアの歌を聞かせた時の反応が好きなんですよ…。 でもさすがに広範囲が暗闇で覆われ一つのダンジョンと化した土地が「ブラインド」の名前のアナグラムになってるのは笑った。確かに神トラのボスでは妙に存在感あったし光が苦手だったけどそこからも取るの!?!?? BGMもまた良い。リト族の村では風タクでの「竜の島」BGMが、各地の馬宿や「 馬神 マーロン (こいつに至っては名前がもうズルくない???

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闇と光の狭間で - Youtube

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光と闇の狭間で - ヴァーレントゥーガまとめWiki - Atwiki(アットウィキ)

「貴様! 誰に頼まれた!? 国王派か!? エレメント皇国か!? 教会か! ?」 酒場も閉まり王都が眠りにつく新月の夜。 贅を尽くした自身の寝室にて肥えた身体をした中年男性は、震える手で宝石で彩られたナイフを必死に握りしめ、闇夜に溶けてしまいそうなほど黒い何者かに声をかける。 全身黒づくめの強化防護服。と言ってもこの世界の者には伝わらないだろう。 どこぞのSF映画の悪役のようなヘルメットからは目線すら見えない。 「お前に犯されて、腹の中の子供と共に殺されたメイドの恋人だよ」 「バカな! ワシを誰だと思っている! !」 「安心しろ。死ねばただの 屍 《 しかばね 》 だ」 白い輝くような純白の床を、黒づくめの何者かがゆっくりと歩く音だけがやけに響く。 貴族は震えていた。 迫り来る死の恐怖に。 先程からいくら叫んでも誰も駆け付けぬ不自然すぎる現状に。 「なっ……」 死神か? 光と闇の狭間で - ヴァーレントゥーガまとめwiki - atwiki(アットウィキ). そんな思いすら過るが貴族にはすでに逃げ場はない。 いつの間にか貴族を部屋の隅に追い詰められた貴族は、この世界では見ることすらない銃口を向けられていた。 その瞬間、静かな闇夜に響くような銃声が部屋に響き渡る。 貴族だった男はただの 屍 《 しかばね 》 となり、眉間から血を吹き出して倒れた。 「地獄に堕ちろ」 純白の床を染めるように広がる血に、黒づくめの何者かは一瞬だけ視線を向けると、そのまま闇夜に溶けるように消えていく。 「マスター。起きてくださいよ!」 「ん~。あと五分……」 「駄目です! いっつもそうなんですから! !」 翌朝。王都の裏通りある何でも屋という怪しげな看板を掲げた店の二階には、少女特有の甲高い声が響いていた。 十代半ばだろうか。少しウェーブの掛かった髪を後ろで束ねた可愛らしい少女が、まだ暗い部屋のカーテンを一気に開けると、室内には明るい日差しが一気に射し込む。 そこは部屋と言うよりは倉庫のようで、木製の木箱が山積みにされている。そんな木箱に囲まれた一角にあるベッドに、日差しから逃れるように布団に潜り込もうとする男がいる。 「……おはよう。ミルちゃん」 「早くありません! もうすぐお昼です!」 少女がなんの 躊躇 《 ためら 》 いもなくベッドの布団を剥ぐと、ボサボサになった黒髪の青年が眠そうな表情であくびをした。 少女の名はミル。この何でも屋の従業員である。黒髪の青年はマコト。アラサーで独身彼女無しのこの男は、何でも屋のダメ主である。 実際に店を切り盛りしてるのはミルの方で、マコトは時々何処からかおかしな商品を仕入れて来るだけなのだ。 「ほら、起きたら顔洗って髪を直して下さい」 「へーい。ミルちゃんはいいお母さんになるなぁ」 「私はまだ未婚です!

ミラーズで非常に重要となる初ターンでの火力を底上げできるメモリアです。装備枠が2枠あるなら、他の攻撃UP系メモリアと合わせて使用するのがオススメです。後攻となる防衛戦ではほとんど活躍できないので注意。 高難易度クエストでは△ ミラーズのような短期決着のバトルで活躍するメモリアです。長期戦となる高難易度クエストでは、HP最大を維持するのは難しく、性能を活かしきれません。 関連記事 マギレコ攻略情報 マギレコ攻略トップページはコチラ マギレコのランキング ● リセマラランキング ● ● 最強キャラランキング ● ● メモリアランキング ● ● さいかわランキング ● 攻略・お役立ち情報 ● 最新イベント情報 ● ● ミラーズの攻略 ● ● 育成情報まとめ ● ● ドロップ素材まとめ ● データベース 魔法少女一覧 メモリア一覧 声優 タイプ ディスク 状態異常 星4 星3 星2 属性 マギレコの最新情報・攻略情報などをお届け! 人気記事 新着記事