……うあ、無理無理。 活路なんて見当たらない見当たらない見当たらない! ほんの少しばかりの本音を漏らした結末がこれか。大体遠坂もいい加減胸のサイズなど諦めてしまえばいいのに。 そんなんだから何時までたっても各方面でネタにされ続けるんだ。ああいいだろう世界よ。それが我が運命と言うならば喜んで受け入れようだが忘れるな私は決して貴様に屈したりなど――――。 「衛宮君?」 思考(現実逃避)を脇に悪魔達が話しかけて来る。 一縷の望みを抱いて視線をそちらに動かす、そこにはさらに先ほどより凄みを増したイイ笑顔達があった。 あれ? もしかして今のも漏れてる? 「ねぇ、それでいいたいことは終わりなのかしら?」 「そうですよね。そろそろ私達ときちんとした『お話』、しませんか衛宮さん?」 死刑執行までのカウントダウンを始めた彼女ら。 世界よ、どうやら覚悟を決めろと言うらしい。 このまま押し切られた流れに身を切られ、朽ち果て磨耗するのが我が宿命なのか……!? ・無理。運命を受け入れる。 →・だが私はこの場を潜り抜ける天才的なアイディアを閃いた! ――――いや、だが。だがまだだ。 BGMエミヤ 思い出せ、今彼女らは『話は終わりか?』と尋ねてきたのだ! キュイーンっ!と何処からか効果音が鳴り響く。 エミヤの心眼はここに来て絶好の機会を感じ取ったのだ! そう、その『話は終わりか?』という言葉は裏を返せば存在しなかったはずの発言権を得る絶好の機会だろう――――! ココダ! ココガ1%の逆転への一歩! 恐らくこれが最後のちゃんす! 上手く答えられればキットたいがぁには会ワナクテすむかもしれナイ――――! BGM『エミヤ』から『GO! 慎二OH』 ――――だが忘れるな衛宮士郎 お前はこの状況下で巻き返せる星の下には 決して、生まれてなどいないことを―――― →・無理。運命を受け入れる。 ・無理。運命を受け入れる。 選択肢が更新されました。 「う、え、あ。いや、だ、だだだだからだな遠坂、8年も経って君も様々な知と経験を有した妙齢とも 言える年齢となった今、淑女らしい落ち着きと優雅さは常に保ち歳相応の佇まいをするべきであって、 なのはぐらいの年齢と言うか年を感じさせない成長具合の子供だったらまだ話は別だが、もうお互い 2(ピー)才な時点で昔のような死亡フラグ乱立の空中エアリアル弱弱中強ゲージ技のようなコンボのごとき畳み掛けは私にも流石にきつ過ぎr――――」 ……だが心眼スキルが発動しても望んだ通りに行動できるとは限らない。 精神をこれ以上ないほど揺らされた衛宮士郎はただ己の危機を乗り越えようと無駄な足掻きに生存への唯一のチャンスと言ってよかった機会を感情に任せて使い切ってしまった……!
殴ッ血KILL」 「ちょ、ちょっと待て遠坂! 今のは口が滑ったと言うか、私が悪かった! 私としてもいい加減選択肢一発ミス直行のタイガー道場なんて理不尽な展開は今更如何ともし難い。 つまりは今の台詞は抑止力で人間の都合など考えもしない身勝手なアラヤとガイアの意識の後押しに 寄る物とも言えんこともないこともないかも言えない訳でも無いような気がせんでも無いわけでな。だから ここは特別深い意味も無いその場の勢いで走ったただの記号だと思って今のはお互いのために聞き流そう。 それに胸囲に関してはアレだ。まだ背も胸とも区別がつかない子供と張り合うのはよくないと思う……ヒィッ! ……クッ、高町なのは! すまないが助け舟の一つを貰え、る、と……」 どう足掻いても抜け出せそうにない死亡フラグから抜け出そうと儚い抵抗を試みるも、図られたかのようにどんどん泥沼に嵌ってゆく。 己の無力を歯噛みし、恥を捨て助力を請おうと隣に目を向けるとなんとそこには――――。 「……ふぅん衛宮さん。私のことそんな風に見てたんですか? 童顔とか? 背とか? 胸とか?」 「白いあくま!? フェ、フェイト・T・ハラオウン! 2人がかりでは撤退すらままならんっ! 悪いがなのはだけでも押さえて――――」 「できません無理ですすみません士郎さん」 『Sorry』 『All right』 「お前ら既に退却済みかっ!? そして何が『問題ありません』なんだ答えろレイジングハート! !」 適当にオールライトとか言ってんじゃねえぞーと叫ぶが一瞬のうちに100米程の距離を後方へ退避した発育の良いほうの彼女は他人事の振りを決める気かのようにこちらに視線を合わせようとしない――――とかそんな思考をした瞬間さらに両脇からの圧力(殺気)が倍増された。 モノローグ読むなチクショウ。 幾度の戦場を超えても早々お目にかかれないこの怨念に満ちた空間を諺で表すとしたらどうなるだろうか? 少し考えると驚くほど簡単に出てきた。 曰く所の、『前門の虎、後門の狼』ならぬ―――『前門のあくま、後門のあくま』。 この場においてこれ以上相応しい言葉があるだろうか、いやない。ああそうだこのなんの意味の無い戦場を乗り越えられたらこの身をもって知ったこの格言を 辞書に加えてもらえるように知り合いの学者に頼んでみようか。意味は勿論どちらを選んでも避けられない死。クッ、こうなったらもはや腹をくくるしか無いのか。 否、己の心眼を忘れたのか衛宮士郎。どんな状況下においても1%でも活路が存在するのであればどうにかしてそれを手繰り寄せろ!
Fate/lyrical nanoha 正義の味方、はじめました。 作者:ヌーベー 原作: 魔法少女リリカルなのは タグ: R-15 残酷な描写 クロスオーバー Fate/staynight 魔法少女リリカルなのは 高町なのは オリジナル設定 オリジナル展開 深く考えてはダメ ▼下部メニューに飛ぶ 何故か冬木の大火災に巻き込まれた高町なのはは衛宮切嗣によって助けられる。しかし、自分の名前すらも忘れてしまっていたなのはは衛宮 皓(えみや しろ)と名付けられて切嗣に育てられる。 旧題 何故か書いたクロスオーバー 注意 衛宮士郎は登場しません ただいま、修正中です。 もはや書きかけな場所もあります 類似にはやての養父に切嗣がなる作品と第6次勃発で再び冬木が大火災になった際士郎と凛(そういや中の人ははやてだ)の養女になるなのは(こちらも記憶喪失)という作品があった。後者は地球にリンカーコア持ちがいる理由付けしたりと割と面白かったがエタッタ。こちらは? 後のなのは何歳設定? > こちらは削除?
69%になっていて、名匠4による上昇値が高く適用される確率7. 9%。 最小値0. 1を打ち消した残りの7. 9%-7. 69%=0. 21%はどこに行ったのだろうか。 もし7. 69%以上の恩恵が必要ないというなら、幻想馬を単に育てたいのであれば調教名匠程度があればもう調教レベルを上げる必要がなくなり、ホースレースを目指して1~8世代を育成するブリーダーさんたちは、次なる壁である8. 33%、9. 09%を目指していくことが必要になってくるでしょう。 今世紀稀に見る最優秀アプデではないだろうか。 参考資料・サイト様・twitter ●BDO Horse Community 様 ●玄夜のゲーム録 様 ● 大熊猫飯店@黒い砂漠PC 様
242 名も無き冒険者 (ワッチョイ ab7b-8bDS) 2016/12/24(土) 14:23:23. 96 カランダ終わってから崖をペガサスで滑空とか注目の的だろうな 参照元: 243 名も無き冒険者 (スププ Sddf-0LB+) 2016/12/24(土) 14:28:19. 71 >>242 2, 3回見たらふーんってなりそうだしドリ瞬で駆け下りた方が早そう 245 名も無き冒険者 (ワッチョイ 073e-zpPG) 2016/12/24(土) 14:55:58. 53 3種の幻想馬には共通のスキルと固有スキルが存在し、固有スキルには確率で覚えるレアスキルが存在する つまり、苦労して覚醒までもっていっても 空を飛べないペガサスになる事もある… ハズレ9世代 やばすぎ 246 名も無き冒険者 (ワッチョイ fff8-a3YU) 2016/12/24(土) 15:32:31. 83 カーマスも9世代も実装されたばっかりのoβ状態だからな テスト鯖なんだから韓国ユーザーの反応みて調整していくんだろ マゴリアも韓国実装時と今じゃ全然違うし >>245 何のためのプレミアム券だよ 247 名も無き冒険者 (ワッチョイ 6723-g1cW) 2016/12/24(土) 15:45:19. 幻想馬挑戦の駿馬訓練失敗で増えるスタックは1毎に成功率+0.2%【黒い砂漠Part3082】 | 倉葉の黒い砂漠ブログ. 52 >>246 プレミアム馬券には8世代固有スキルは覚えないという制約がるから9世代スキルもどうなるかわらないけどね・・・ ランダムなのは滑空からの操作のスキルだけなのかな?滑空だけは成功すればできそう? 249 名も無き冒険者 (ワッチョイ 073e-zpPG) 2016/12/24(土) 16:02:13. 10 >>247 覚醒に成功したら固定で増えるスキルは3種 共通スキル 「気象」 駐車時に、生命力と持続力が自動で回復 「二段跳躍」文字通り、ジャンプした後に、もう一度ジャンプできる(空中) 固有スキル 「風の翼」二段跳躍時、一定時間落下ダメージが100%減少
が普通なアドバイスですね。 そして、この記事で主役となるのはこの一文。 「搭乗物レベルアップの時、上がる移動能力値の最小値が高く適用される確率」 である。 熟練度アプデ前の馬ステータスと調教レベル 熟練度アプデで追加された「調教レベルによる恩恵」を語る前に、従来の育成データから馬の獲得ステータスを分析してみましょう。 この様に、世代(Tier)ごとにレベルアップ時、速度、加速度、回転、ブレーキの上昇するステータスの幅が決定されています。 例えば幻想馬(T9)では、レベルアップ時に上昇ステータスが0. 1~1. 3の間のランダムに決定され、全て均一の確率で獲得されます。 世代ごとに最高上昇値が決定されているため、間のランダムな上昇値は世代が低くなるにつれ、確率が高くなることが読み取れます。 これを横棒グラフで表すと下図になります。 視覚的に分かりやすいですね。 一様分布・正規分布 更に理解しようという方はここに置いてある資料でも参考にしてください。 正規分布を使えば、その馬のステータスが全体の上位何%なのかを求めることができ、自己満足の手助けになります。 残念ながらここの資料はすでに過去の産物になりました。(せめて載せてあげたい) *以下2項目を追記(2019/12/30) アドゥアナート育成記録(熟練度実装前・調教専門3) アドゥアナート育成記録(熟練度実装前・調教名匠1) アドゥアナートを育成中、レベルアップ時に上昇するステータスを記録したものです。 最終ステータス↓ アドゥアナート育成記録その3(熟練度実装前・調教名匠1) 調教レベルの恩恵下での馬育成記録 熟練度アップデート後、調教レベルの恩恵を授かりました。 調教名匠4で、7. ブリーダー必見!9世代幻想馬アドゥアナートの作り方! - 【ぽぉろぐ】WZの黒い砂漠ブログ. 9%の増加 になります。 (何が・・・?) ドゥーム育成記録(アプデ後) ドゥームを育成中、レベルアップ時に上昇するステータスを記録したものです。 速度、加速度、回転、ブレーキの4項目が、29回レベルアップするため本来であれば116個のデータがあるはずですが、それはもちろん人間には睡眠が必要であり、作業中に眠くなることは不可抗力で(以下略) このデータから 奇妙な点 がいくつか読み取れます。 アプデ前に観測できた上昇値0. 1がアプデ後では観測できなかった 他の出現回数に比べ、上昇値1. 3の出現回数がとても高い ドゥーム育成記録は記事がございます。 深く考えずに浮かれてた自分が恥ずかしい。 ディネ育成記録(アプデ後) ディネを育成中、レベルアップ時に上昇するステータスを記録したものです。 こちらもドゥーム同様に 上昇値0.
「メンタルがもたない…!」 いっけぇえええええ! 「…ッ!」 「結果は…! ?」 はい。見事に失敗しました。 Fin. 多額の損失となり、メンタルは崩壊しました。 10回以内で覚醒できたらラッキーなのになぁ、とは思ったけど、そう簡単にはいきませんね。 幻想馬、恐るべし… それから1ヶ月後― また挑戦しようとしてました いやはや懲りませんね。 幻想馬が欲しくてやっぱり戻ってきましたよ。 「現時刻を以って覚醒挑戦者を更迭」 「碇…!」 「使えなければ切り捨てるしかない」 ゲンドウには信用されておらず、あっさり見捨てられてます。 「待って下さい!shinanaは逃げずに素材を集めてきました。shinanaを信じて下さい。私も覚醒挑戦者を信じます!」 「任せる。好きにしたまえ」 「ありがとうございます!」 ミサトさんのおかげで、なんとか挑戦できることになりました。 じっと画面を見つめるゲンドウ。 信じてくれたミサトさんの為にも、なんとか成功させなくては…! 今回挑戦できる回数は3回分、これで何とか通ってほしい! さぁ、12回目の挑戦が始まります。 お願い!覚醒して…! うぉおおおおおお! 【黒い砂漠】9世代馬「幻想馬」の作り方と、駿馬システムの解説まとめ | ちもろぐ. 覚醒できたぁああああ! 欲しかったアドゥアナートへ覚醒できましたよ! 12回目にしてやっと成功しました。 夜中に覚醒してたので、興奮して叫びそうになるのをグッと堪えました。 嬉しすぎてしばらく余韻に浸っていたり。 私もついに幻想馬を手に入れられた…。 ほんと感動してましたね。 どれぐらい感動かというと― 頭の中でスタッフロールが流れるぐらい 黒い砂漠のエンディングを迎えたぐらいの、そんな気持ちでしたね。 勝手にスタッフロール作るなやって話やけど。 shinanaの黒い砂漠、終了 いや、終わったらあかんけどね! まだまだ遊びますよー。 私の夢が叶ってほんとに嬉しかったです。 覚醒素材余ってしまいましたね。 また覚醒チャレンジしようか…。 いや、今度こそスタック溜まり過ぎて恐ろしいことになりそう…。 12回目で覚醒できたのは、そこそこ運が良かったかもしれませんね。 覚醒できたアドゥアナートを大事にしていきたいと思います。
今までの回数分ちゃんとカウントしてくれるだけでもよくやってくれたって感じだな あとは1スタックごとにどれぐらい増えるのか明言してくれたらいいのにね 60スタックぐらいあるはずだから基本1%,1/10として7%ぐらいになるのかな 8 名も無き冒険者 2018/01/26(金) 00:15:18. 26 ID:6tOpYlpl 個人的にはVRはさおのようになってほしいが、金持ちになれる方法 グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』 1104S 今調教中の八世代(金馬)がlv11で速度138. 8+スキルリスト8なんだけど こういう時って一旦中断→馬蹄耐久回復や栽培 中断しないで調教させといたほうがいいと思うかな 二度読み直したがさっぱり意味が分からん 俺は一回で諦めたw にぽんごでいいですよ 13 名も無き冒険者 2018/05/13(日) 11:05:18. 49 ID:OXpqcw0Y 家からでたくないため 仕事探したりはしない 10年以上外出してない 埼玉のナマポガンスビューティ モチヅキキョウヘイ31 働けて健康なのに17歳から引きこもりナマポうけつつゲーム三昧 ナマポ中こっそりバイトをして稼いでPC購入 親に自分の世話を30超えてるのにさせてる状態 ネトゲでは乙女の花園 steamID Elegance Luna9Rock モチヅキキョウヘイ31 twitch Luna9Rock 割れゲー中 14 名も無き冒険者 2020/08/28(金) 14:54:31. 79 ID:CYW28JKd 銀刺繍とマノストレーナー服とどっちがいいですか マノスだとどれくらい経験値があがるのかわからないです
(未確認)。 要するに、 「幻想馬アドゥアナート」は空を自由に滑空する馬 ということになる。スキルを覚えればの話だが。 幻想馬アドゥアナートの動画 アドゥアナートの飛んでいる姿や、走っている時のスピードなどをもっと見たい人は以下の記事でどうぞ。 あとがき 韓国ではこの9世代アップデートを歓迎する一方で、8世代馬を用意するだけで大変なのに、その上駿馬になるためにはスキルも完備しないと行けないのかよ…無理だよ…という非難の声も多い。以上「9世代馬「幻想馬」と、駿馬システムの解説まとめ」でした。 黒い砂漠の新コンテンツ系の記事 → 新コンテンツ「修練の祭壇」について簡単に解説 カーマスリビアとカルフェオン南の山脈に用意された新しいバトルコンテンツに関して。 → 新クラス「ダークナイト」のスキル詳細と動画まとめ 事前にダークナイトの様子を見ておきたい人に。まぁ今の黒い砂漠はスキルの振り直しが簡単なので、実装されてからのんびりと調べても全然問題は無さそうですけどね。 → 今後予定されている4+1個の巨大アプデまとめ 開発のパールアビスはすごい。日本では海洋が来たが、まだまだカーマスリビア、9世代馬、ダークナイト、巨大海洋生物などが残されている。
2018 04 26 (Thu) 02:11:18 ラムゴールドさん34・35回目のチャレンジ失敗しました! 夜中に内丹が100個買えたので倉庫の中のもの集めて2回分になったからチャレンジしたら見事爆死。 (´・∀・`) そしてコレがラム氏の成績↓ 覚醒成功率増加( +35) 1頭目10回・2頭目6回と低スタックだったから… 「まぁそれが運がいい時だった」ていう事なんですね…。 コレで幻想馬覚醒チャレンジ回数は通算51回!! 一回約1億1千万!合計で約5. 6G…!! えっw何処からそんなにお金が出てきたんですかねぇww でもまだプラス収支なんですね、2頭できてて約8Gだから値段的には黒。(売ってないから赤だけど) こ れ で も プ ラ ス と か ・ ・ ・ ! ! ! とりあえずまだまだがんばります。 (´∀`)お金は貯めればいいだけのことさ。 スポンサーサイト 0 Comments Leave a comment