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Wed, 17 Jul 2024 21:06:16 +0000

)も、弱点を的確に打っていかないといけないので、確実な射撃が求められます。 5をやったことがあるということで、基本的な射撃はできると思います。 そちらに合わせるという意味でも、それぞれの武器で出る標準のようなものは意識せずにレーザーサイトの赤い点で狙いましょう。 そうすれば、なんとかピンポイントで狙えるはずですよ。 純粋に画面がという話であれば・・慣れです! それでもダメなら、やはりリモコン爆弾です!! CONTROLLER設定の各項目では何を設定できるのですか? (バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ) | 株式会社カプコン : サポート. ※クリーチャーによってですが、ショットガンでのクイックショットでおおよそ怯みますので、それから蜂の巣ってのもオススメです まぁ、最初は敵との距離を取って戦うことを個人的にはオススメします。 スライディングは僕も使ってません。。 シナリオ攻略なのであれば、深入り射撃は避けて、余裕を持った回避アクションのみで十分かと。 まぁ、逃走系の場面や狭い所に入るときくらいでしょうか。 どのように進めているかはですが、僕はとにかくいろいろ試します。 特にボス戦ですが、弱点探ったり(うまく当らなかったり、弱点が判明したらリスタート)、爆弾つかったり(効果がなかったらリスタート)、いろんな武器試したり(有効な武器が見つかったらリスタート)。 何度も書きましたが、とにかく試してリスタートしてます。 そうすれば、無駄なことしても単純にクリアにできますからね! (元も子もないですが。。) とにかく、本作が好きなので、行き詰ってしまってもそれを楽しんでますよ!! 読みづらい文面ですみません。 うまくまとまってませんが、一参考にしていただければと思います。 PS. クリスの車アクションやってるときは諦めようかと思いましたが・・ そうですよ! ある程度まで近づけばクイックショットは必ず当たる(敵が画面に映ってなくても脇の間から銃を出して当てます!

Controller設定の各項目では何を設定できるのですか? (バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ) | 株式会社カプコン : サポート

85 ID:mj+riSNhd なんでTPSなのに クリボー踏むしかのうのないマリオと比較されてんだ? 全然違うゲームだが これに限らず惑星をマタにかけたSFってどこが良いのかわからんなぁ 地球の実在の都市というか場所を舞台にしてくれ クラッシュも久々に新作出しても駄目だったしラチェクラは厳しい 48 名無しさん必死だな 2021/06/04(金) 02:13:45. 73 ID:JA67b4Ljd マリオもゼルダもなんで楽しいかって、その辺の敵やオブジェクトにプレイヤーがアクセスしたら様々なリアクションが帰ってくるインタラクティブ性だと思うんだけど、ラチェットやらなんやらソニーのファーストタイトルはオブジェクトは立派に配置しても何のリアクションも帰って来ないからな 綺麗にテクスチャ貼ったオブジェクト置きました→おわり みたいな 「世界で大人気の」みたいなCMしてるよね 50 名無しさん必死だな 2021/06/04(金) 02:31:44. 61 ID:um8yzLg00 キャラデザはさておきゲーム内容が平凡すぎる 技術力とマンパワーあるスタジオができるだけ減点されない様に 無難に無難にと作ったゲームって感じ 洋ゲーの主人公の酷さって何なんだろうな 最近ちょっと良さげのアクションゲームを見かけたんだけど主人公がキモいカタツムリの擬人化キャラだったわ 売る気ねーだろ とりあえず気持ちが悪いだけのキャラを変えろ 53 shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA... 『バイオハザード ヴィレッジ』最高難度「Village of Shadows」を何が何でも攻略したい人に送る5つのポイントー最大の難関さえ越えればクリアは目前【ネタバレ注意】 | インサイド. /Y 2021/06/04(金) 02:40:40. 06 ID:rkhps+Ku0 今も新作が出るからだよ ソニー叩けないじゃん どれがラチェットでクランクなのかも分からない ラチェット、バンジョー、クラッシュ この辺興味無いせいかさっぱり解らん >>54 ラチェットは激眉でクランクはbotや 苦手という人は取り敢えずのむらしんぼのコミカライズ読んでみるのはどうだろう? 余計に嫌になる…か? >>44 4はオンラインが売りだったんでシングルはそんな力入れてないんだよ まあ、日本版4はオンライン要素カットされてるけどなw 顔がおっさんやねん マリオと比べると激しく劣る面白さ ゴミみたいなキャラデザ 人気が出る要素が全く無い 普通に面白くないと考えるのが妥当 まずシューティングって時点で人選ぶんだよ普通 ライト層は右親指で直感的でないスティックでカメラ動かしたりボタン押したりとかやってられない その辺ジャイロで何とかしたスプラとかが良い意味でおかしいだけ 63 名無しさん必死だな 2021/06/04(金) 05:26:58.

『バイオハザード ヴィレッジ』最高難度「Village Of Shadows」を何が何でも攻略したい人に送る5つのポイントー最大の難関さえ越えればクリアは目前【ネタバレ注意】 | インサイド

36 ID:NrwRk+TsF やっぱキャラデザがね… 96 名無しさん必死だな 2021/06/04(金) 08:21:32. 36 ID:EBchi4T7M フォトリアルの人殺しゲームにすれば売れるかも 97 名無しさん必死だな 2021/06/04(金) 08:26:35. 13 ID:6QFPxRuz0 テイルズアンドナックルとかバンジョーアンドカズーイとかナッツアンドミルクとかややこしい これがダブルミリオンいかないようだと厳しいな。 所謂キモカワイイとかじゃなくて単純に不気味なんだよな >>94 旧レースのクラッシュは良かったけど リマスターレースのクラッシュはコレジャナイ感が凄い 101 名無しさん必死だな 2021/06/04(金) 09:45:26. 63 ID:AoK09g/W0 豚®︎はまた買わないの? 私の愛したバイオハザードは死んでしまった話|あかりんぐ|note. SCE恒例の「一回やれば十分」ゲーム シリーズ重ねるごとに売り上げが下がって いまやクソ以下 ジャック&ダクスターのことも思い出してやれよ >>103 忘れたくてもお前ずっとストアのセールに居るじゃねーか 105 名無しさん必死だな 2021/06/04(金) 10:12:57. 58 ID:az/PCU1n0 ソニーの手札の中では人気な方だろ PS4のやつはピクサー的な画作りしてたのになんでPS5のはリアル路線にしちゃったんだろ ピクサーライク路線で何作か続ければよかったのに結局出たのは1作だけだったし 先日のタダでくれたやつ途中で放置してるが、 主人公のビジュアルが悪い 意外と初見殺しゲー やたら武器増えるけどメリットがわかりにくい その辺 108 名無しさん必死だな 2021/06/04(金) 12:28:37. 94 シリーズ通して面白い作品だけど キャラは魅力を感じないな 109 名無しさん必死だな 2021/06/04(金) 13:25:56. 65 ID:mfFSqc560 ガラメカとロケーションの面白さだな 攻撃時の敵のリアクションも良くなってきてるし こんなんに金使うくらいならロックマンのやつカプコンに作らせた方がまだ一般受けするぞ無能集団さん 112 名無しさん必死だな 2021/06/04(金) 15:02:05. 79 ID:7N7vATwkM 4で終わったシリーズ 鹿児島弁で喋って、救急車にトランスフォームしそう キャラの見た目がキモい 115 名無しさん必死だな 2021/06/04(金) 15:38:56.

私の愛したバイオハザードは死んでしまった話|あかりんぐ|Note

82 ID:w/1TQavJ0 なんか演出重視で操作してもあんまり楽しくなさそうって印象なんだよな フリプでもらったやつあるけど一回も遊んでない 29 名無しさん必死だな 2021/06/04(金) 01:10:34. 18 ID:ZgeoDjAqd >>25 マリオとかとは何が違うんだろう 同じゲーム性がシリーズで延々続いているという点では共通しているのに何か違った印象がある マリオどころかクラッシュにもなれていないと思う 31 名無しさん必死だな 2021/06/04(金) 01:12:49. 96 ID:fQ7bJS6Z0 PS2出身のゲームで子供が大量に遊んでいたとか無いでしょ クラッシュならともかく 32 名無しさん必死だな 2021/06/04(金) 01:13:53. 21 ID:HPiJUP8e0 1と2くらいまでは面白かったよ 33 名無しさん必死だな 2021/06/04(金) 01:16:42. 07 ID:m57FCClG0 >>29 マリオは2D以外かなり違うくないか キモカワ文化が合わない 色が地味なんだよ 茶色と灰色のイメージしかないぞ 36 名無しさん必死だな 2021/06/04(金) 01:19:26. 00 ID:2JYl1s0d0 PS2の頃の子供って完全に任天堂世代だよ? 当時のラチェクラ層は今や中年 松本人志もワイドナショーで騒いでたろ 今の中年ゴキブリはそろそろ病死する人らも出てくる >>28 いや、数少ないアクション(シューターだけど)が楽しめる洋ゲーだぞ 一作だけならやってみる価値はあるよ 俺は好きだけどゲームシステムが好きなのであってキャラはそんなに それはマリオでも同じ 39 名無しさん必死だな 2021/06/04(金) 01:34:14. 34 ID:09OAXV6i0 1作目の時点で本体バンドルで本数稼いでただけで人気だったわけじゃ無い 40 名無しさん必死だな 2021/06/04(金) 01:35:49. 81 ID:vcbkXnJWd >>1 当時のキッズはこんなマリオ劣化ゲーなんて遊んでない 子供はGBAやDSのタイトル全盛だ 41 名無しさん必死だな 2021/06/04(金) 01:36:45. 80 ID:0oIoWlQ5d だって別にあれやるならマリオカービィヨッシードンキー辺りでいいじゃん PSファンボーイが忌み嫌うガキゲーだし 現PSユーザーは自称コアゲーマーなので 子供受けを狙ったようなキャラは好まないし 五等分の花嫁のようなコアゲーマー受けのいいビジュアルもないので満足できない 更に言うなら今のPSユーザーはフルプライスでは買わない >>15 3までしかやってないけど武器はあんま変わらん感じなのか 45 名無しさん必死だな 2021/06/04(金) 01:55:16.

迷った末に体験版をプレイしてみると、確かにホラーだったわけ。以前のバイオに比べてもホラー感増し増し過ぎてやべーなって気はしたものの、そこかしこに敵がいた4~6のアクション感はなく、1~3を彷彿とさせるようなスリル満点のアドベンチャー要素を感じたわけ。舞台も一軒家という閉鎖空間。はい来た目的はここからの脱出ですよ。これならば期待しても良いのではないか。私はゲームソフトを予約し、張り切って発売日にバイオ7グロテスクVer. を手に入れた。意気揚々とプレイを始めて数時間後。 だめでしたね。 いや、びっくりした。だめだった。何がダメって、怖すぎた。サバイバルホラーっつうかガチのホラーやった。てかこれVRでもプレイできるんです?正気かな?死人出ません? まず画面が暗すぎる。またかよ、と思われるかもしれないが、7の暗さの問題点は6とは全く違う。純粋に暗闇が怖すぎるのである。なんと7は主人公の主観視点(FPS)、主人公の視界がそのまま画面に映し出されるのである。まるで自分自身が不気味な廃屋を探索しているかのよう。臨場感がすごい。となると、夜中にトイレに行きたくない現象が画面内で起きちゃうのである。ゲームなのに怖くて一歩も動けない。これはちょっとやむを得まい、生理的な問題(?

子どもはなぜ、学校へ行くのかー。 この答えに答えることができますか?

なぜ、学校へ行くのか | ドラんちゅブログ

学校に入学後、どのような小学校生活を送らせたいのか? 子供の先の進路はどうしたいのか? 冷静になり子供の入学後の生活を想像した時、国立大学附属小学校(国立小学校)でいいのか?と言う疑問が確信に変わった瞬間です。 小学校受験でも相当な気力、体力、財力をつかって子供の教育に力を注いで来たが、中学受験となると更にその三大パワーがもっと必要となる事は分かっているし、子供の成長の中で高学年の時期を受験で潰しちゃうのも勿体ない! 小学校高学年だったら短期留学も可能な年齢だし、塾で日々を過ごす事を考えたらもっと成長に繋がる体験を増やした方が人としての経験値が上がるのでは?

なぜ学校へ行くべきなのか? ~勉強する以外の2つの意味・理由~ | 個人塾経営者の教育・雑記ブログ

不登校の子どもが、親や先生に「明日は行くから」と言ったのに登校できない…と、子どもがなぜ行けないのかわからず悩んでいるお母さんいませんか?子どもの言語能力や気持ちを理解できるようになれば、子どもの言葉だけに惑わされることがなくなりますよ。 1.不登校になった我が子はなぜ学校に行かないのだろう? 子どもの行きしぶりや不登校は、こんな子どもの言葉ではじまることがあります。 「お腹が痛い。明日は行くから。今日は休ませて。」 この子どもの発言を聞いて 「しんどそうだから、今日は休ませてあげよう。」 「それで明日から頑張れるならいいよね。」 と思うお母さんは多いのではないでしょうか? 行きしぶりや、不登校になりそうな前段階の時期では、 少し休息すれば翌日からは学校へ登校できる ということはよくあることです。 しかし、その段階での 休息が不十分 だったり、学校で さらにエネルギーを消耗 したりしてしまうと 本格的な不登校 へと進む可能性が強まります。 実は子どもが「明日は行く」と言うのは、その場しのぎで言っている場合があります。 そこから何日も学校に行かない日が続くと 「自分で明日行くって言ったじゃない!」 「行きたくないならちゃんと理由を言ってよ。」 と ガッカリ したり、 イライラ したりして子どもにキツく当たってしまったことはありませんか? 学校に行かないとどうなる?学校に行く理由とは何かを考える - マインドゲーム. 毎日毎日そんなやりとりを繰り返して、疲れてしまっていませんか?

【学校に行く理由】教員の立場から考える、なぜ子どもは学校に行くか | 桜木きよ先生の雑記ブログ『子どもも先生も、保護者も笑顔になあれ!』

よく耳にする「学校に行かなければいけない理由」を3つ取り上げ、検証してみました。 結果、どれも完全に納得できるものはありませんでした。 ここで頭に浮かぶのは、こういう可能性です。 「本当は、学校に行く必要なんてないんじゃないか?」 では、この点について、小学校・中学校・高校の順に考えてみましょう。 1:小学校に行く必要はあるか? これは、基本的には行く必要があるでしょう。 上にも書きましたが、小学校で習う計算・読み書き・基本的な知識などは抜けてしまうとかなり厳しい。職業選択の幅は思いきり狭まってしまいますし、独学で何かを学ぶことも難しくなる。 だいたいのことは大人になってからでも本を読んだりネットで調べるなりして学ぶことができますが、そもそも文章を読んだり書いたりできなかったり、言葉を知らなかったりすると、それすらできない。スタート地点にすら立てない状況となってしまうので、小学校卒業レベルの学力はないと困ります。 しかし、学校で習う内容をもし家庭で学べるのなら、別に行く必要はないでしょう。もし保護者が自分で子供に勉強を教えるのなら、何がなんでも小学校に行かなければいけないわけではない。 ただし、それができる親というのはかなり限られているはずです。 小学校に行かず、家庭でも教育がなされなかった場合、その子は読み書きすらまともにできない大人になってしまう。しかも、そういう大人は実際に社会の中に一定数いるらしい。 こういう事態は避けたいところです。 2:中学校に行く必要はあるか? ここが、いちばん難しい。 中学校程度の知識はあった方がいいけど、しかし、小学校の内容が頭に入っていれば何とかなる。基本的な英語や社会の知識は必要だけど、2次方程式が解けなくてもメンデルの法則がわからなくても別に困らない。 というわけで、すでに小学校の勉強がよくできている子供に関しては、中学校に行く必要はないような気がします。 しかし、学年はあがったけど実は小学校の内容も怪しい子――こういう生徒はかなりの数いますが――は通うべきでしょう。補習のような意味合いで。 ただし、ホームスクールのように家庭学習できる環境があるなら、わざわざ学校にこだわる必要はないと思います。 3:高校に行く必要はあるか? 【学校に行く理由】教員の立場から考える、なぜ子どもは学校に行くか | 桜木きよ先生の雑記ブログ『子どもも先生も、保護者も笑顔になあれ!』. 高校に関しては簡単で、行く必要も意味もない。 これは自分が高校生当時から思っていたのですが、高校という場の存在意義がまるでわからない。 教えているのは中学校でやったことを無駄に難しくしたような内容で、実用性はほぼ皆無。社会に出て役立つことはほとんどありません。 15歳ともなれば頭脳も体もほぼ大人なのに、中学生と同じような状況に押し留めている意味がわかりません。 大学進学希望であればその受験準備という目標はあるわけですが、それにしては効率が悪すぎます。私立大学なら3教科で入学できるのに、高校ではわざわざ3年もかけてほぼすべての教科をやらせている。気が狂っているとしか思えません。 また、大学に行きたいのであれば「高卒認定試験」(昔の大検)というものがあり、これに合格すれば大学受験はできる。何も、3年もかけて高校を卒業する必要はないのです。 学校に行かなければいけない唯一の理由 以上が私個人の現在のこたえですが、それでも世の中は「学校には行かなければいけない」という意識が強い。 ホリエモンや落合陽一が何を言おうが、この風潮はそうそう変わらないでしょう。ちょっとは変わってきてるけど、ガラリと変わるにはまだ何十年もかかりそうな気がします。 では、なぜ多くの人が「学校は行かなければいけない」と思っているのか?

『君の可能性―なぜ学校に行くのか』|感想・レビュー - 読書メーター

部活動での達成感を味わうことも 中学や高校では、部活動が盛んです。 多くの学生が部活に入部します。 そこでの達成感は、得難い喜びになります。 年齢を経て、大人になっても、自分が部活動に青春を捧げた経験はまばゆい財産になります。 若々しい記憶に残るもの、それが部活動での活躍です。 若い時に夢中になれたものを持つことで生きていく上での勇気になります。 人生が上手くいかなかったときに、部活動での努力を思い起こせば乗り越えるための武器になります。 7. 自分の得意分野を知る事ができる 学校に行くと、様々な勉強をします。 そこで、自分が何を得意にしているのか、明確化します。 自分は数学に強いとか国語に強いなどです。 それを知ることで、自分の未来予想図の青写真が描けるようになります。 自分を知る事ができる、それが学校の強みです。 将来どの分野に進むのが最良なのかを見極める場所が学校なのです。 自分だけでは分からなかった自分の強みも、先生が教えてくれます。 自分以外の目が、得意分野のヒントをくれるということもあるのです。 8. 食生活の安定 小学校や中学校の多くが、お昼に給食が出されます。 また、高校や大学でも学食があり、栄養に心を配ったメニューが並びます。 学生というのは、育ち盛りな年齢ですから、昼間の時間帯に栄養があるものを食べるのは、成長ホルモンを活性化させるのに不可欠です。 若年だと、栄養について事細かに理解できているとは言えませんので、学校給食や学食が助け舟になるのです。 食生活を正しくすることで、骨の強化にも繋がり、健康体を得ることができます。 9. 『君の可能性―なぜ学校に行くのか』|感想・レビュー - 読書メーター. 運動能力の向上 学校では、体育の時間があります。 多くの学生が嫌々やっている面も否めないと思います。 しかし運動は大切な授業のひとつです。 体育の時間に強制的に体を動かすことによって、筋肉が発達して健康な肉体になっていきます。 健全な精神は健全な肉体に宿るといいます。 若いからこそ有り余るエネルギーを運動によって発散させる必要があるのです。 学校に行くからこそ、体育の時間があり、コンスタントに肉体を強化してくれるのです。 10. 自由を得る事ができる 学校というと堅苦しくて、自由がないと言う人がいるかもしれません。 しかし、それは大きな間違いです。 社会に出てからのほうが断然に自由はありません。 仕事は、シビアなものですから生半可な気持ちでは長続きしません。 多くの社会人が学生をうらやましく思っています。 学校に行ける時代は自由を楽しめる堪能できる貴重な時間なのです。 11.

学校に行かないとどうなる?学校に行く理由とは何かを考える - マインドゲーム

学校に行く意味はあるのか、ないのか、誰しも一度は考えたことがあります。 または、あまり深く考えて来なかった人も多いのではないでしょうか。 学校に行く意味や理由を紹介します。 自分とは違う価値観を知る事ができる 協調性を培う事ができる 知識を得る事ができる より良い就職を目指す事ができる 恋愛を謳歌する事ができる 部活動での達成感を味わうことも 自分の得意分野を知る事ができる 食生活の安定 運動能力の向上 自由を得る事ができる やることがないなら学校へ 無二の友人を作る事ができる まとめ 1. 自分とは違う価値観を知る事ができる 学校生活というのは、集団生活の場です。 自分以外の多くの人物と交流しなくてはいけません。 ひとりで居ては、井の中の蛙と言われても仕方ありません。 自分以外の価値観を知るためにも、学校へ行く意味はあります。 2. 協調性を培う事ができる 学校というのは、多くの人々の中に入って行くことです。 ここで自分の意志だけを押し通すと、必ず軋轢が起きます。 お互いに譲歩して社会は成り立っています。 それを知ることができるのが学校です。 多くの人々とかかわるうちに、じゃがいもを樽でゴシゴシ洗うように、お互いの擦れあいで綺麗になります。 別の言葉で言うと、切磋琢磨です。 3. 知識を得る事ができる 学生の本分は勉強です。 知識を得ることで、常識や倫理観を学んで行くことができます。 また、知識を得ることで自分自身が成長して、多様な考え方ができるようにもなります。 学校は自分の知性を高めてくれるのです。 ニュースひとつみても、ちんぷんかんぷんでは大人になってから苦労するのは目に見えています。 後々苦労しないためにも、勉強できる環境を整えてくれている学校の存在は大きいのです。 4. より良い就職を目指す事ができる 多くの先進国が、学歴社会です。 学歴だけが全てではありませんが、多くの企業が高校卒業や大学卒業を条件にしています。 この現状は変わりません。 ある程度安定した給与を求めるならば、学歴というものは切符の役割をします。 学歴は、良い条件の企業に入社するための切符なのです。 この切符を得るために、学校に行くことが大切になります。 5. 恋愛を謳歌する事ができる 十代、二十代前半で恋をするとき、相手は学校の同級生というのが、ほとんどです。 恋愛を謳歌したいのなら学校に行くべきです。 素敵な同世代と、青春の一ページを刻む為にも、学校は大切な出会いの場です。 失恋して、心の痛みを知ることも人間として成長するためには必要なプロセスです。 そうした場を与えてくれるのが学校です。 大いに恋して大いに悩む場でもあるのです。 6.

「なぜ学校に行くの?」 そう尋ねられて、あなたはどう答えますか? その答えは、令和の時代、アフターコロナの世界でも有効でしょうか? 大きな変化の時代に突入したいま、改めて学校に行く(行かない)意味を考えてみました。 ■前半 ▼学校どうだった? ・時代によって理由が変わる ・消極的登校!? ・圧倒的マジョリティである学校 ▼学校に行く理由 ・いろんな価値観に出会う ・他に行く場所がない問題 ・学校に求めすぎ問題 ■後半 ▼なぜ学校があるのか ・社会に出るための知識や技術を学ぶ場 ・社会から離れて興味のある事を思い切り学べる場 ・児童・生徒・学生という特殊性 ▼学ぶことの意味って? ・小さな実験大学の話(和光大学) ・大人になって気付く学びの土台 ・子どもたちに葛藤と共に正直に語ろう 【この番組について】 嘘っぽすぎるこの世の中で、自分らしく生きるためにはどうすればいいのか? FM西東京で1年間放送された人気番組『長田英史の生き方実験ラジオ そろそろ本当の話』が切れ味鋭く戻って参りました。シーズン2にあたる本シーズンでは、あなたと一緒に様々なテーマを掘り下げながら「本当の自分を生きるためのヒント」を見つけていきます。 【テーマ曲】 Opening theme/Forbidden Fruit/Ryusei Hattori Ending theme/How wonderful my life with you is! /Ryusei Hattori 【話:長田英史(おさだてるちか)】 FAROLUMO LLC 代表/NPO法人れんげ舎 代表 人がありのままの自分で存在できるための「場づくり®」を提唱し、日本全国の自治体や起業・団体などで講演・研修・コンサルティングなどを行う(年間150回)。 2016年『場づくりの教科書』(芸術新聞社)を刊行し、Amazon「ビジネスライフ部門 4位」「NGO・NPO部門 1位」を獲得。増刷を重ねロングセラーに。 ありのままの自分を生きることと、同時に社会にしっかりコミットして生きることを両立させる「生き方開発」、本当の自分を生きるための知恵やノウハウを発信。自身も「常にプレイヤーである」ことを信条とする。 メルマガ: Twitter: FB: Instagram: