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Mon, 08 Jul 2024 18:41:17 +0000

1ゲーム約3. 0枚純増のATによる擬似ボーナス。BIG BONUSとREG BONUSの2種類が存在する。 ※BONUSは自動で揃う ※初回突入時は必ずBIG BONUS ●消化手順 基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時は、ナビに従って消化する。 ●1ゲーム連抽選 BONUS中はBIG BONUSの1ゲーム連を抽選。レア役成立でチャンス。 ■小役別1ゲーム連期待度 低 スイカ 弱チェリー 高 強チェリー・チャンス目 <3連モグ玄を狙え> カットイン発生時に、右リールに3連モグ玄図柄を狙い、3連モグ玄が停止すれば1ゲーム連確定!? パチスロ モグモグ 風 林 火山 |👆 風 林 火山 35. ●BIG BONUS 小役ゲーム40G消化orボーナスゲーム(JAC)2回消化で終了。獲得枚数は約150枚+α。 <告知タイプ> 2回目以降のBIG BONUSは、楽曲や1ゲーム連の告知タイプが異なる4種類から選択できる。 ※初回は全国制覇BB ・モグ玄BB(チャンス告知タイプ) 小判や忍モグで告知を行う。 ・モグ姫BB(最終告知タイプ) 最終ゲームで告知を行う。 ・お猿殿様BB(一発告知タイプ) 1ゲーム連獲得を完全告知。 ・全国制覇BB(チャンス告知タイプ) 忍モグやサブリミナルで告知を行う。 BIG BONUS中は、JACIN入賞でボーナスゲーム(JAC)へ突入。 1回のボーナスゲーム(JAC)は、ベルナビ8回で終了。なお、消化中は1ゲーム連の高確率状態となる。 ※画像はモグ玄BB中 ・JACIN入賞 順押し適当打ちでJACIN入賞となる。 ・リプレイハズシ 2回目のJACIN時は、小役ゲーム残り10Gまでリプレイハズシを行いJACINを回避することで獲得枚数がアップ。適当打ちと比較したリプレイハズシの効果は、+15枚~+35枚。 なお、リプレイハズシの手順は難易度別で高・低の2種類あり。 =難易度低= 逆押しで左リールに3連モグ玄図柄を狙う。 3連モグ玄が停止すればJACIN回避!? 成功期待度は約75%。 =難易度高= 逆押しで左リール上・中段に青7図柄を狙う(2コマ目押し)。 中段に青7図柄が停止すれば必ずJACINを回避!? ●REG BONUS ベルナビ8回で終了。獲得枚数は約46枚。 <1ゲーム連抽選> 消化中は、1ゲーム連抽選が優遇される。 ●終了後 BONUS終了後は、BONUSループゾーンの天下泰平モードへ突入する。

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パチスロ モグモグ 風 林 火山 |👆 風 林 火山 35

4% 24. 1% 18. 1% 17. 5% 2 35. 6% 24. 0% 18. 3% 17. 7% 3 36. 0% 24. 3% 18. 7% 17. 9% 4 36. 5% 24. 9% 19. 0% 5 36. 5% 25. 4% 19. 4% 18. 5% 6 39. 1% 28. 0% 22. 2% 21. 3% 設定 5国 6国 7国 1 17. 6% 18. 2% 43. 1% 2 17. 4% 17. 7% 42. 3% 3 18. 0% 42. 1% 4 18. 5% 42. 2% 5 18. 6% 19. 3% 44. 6% 6 20. 7% 20. 9% 47. 2% 強い武将撃破台はチャンス 武将別・撃破までにかかるゲーム数の目安 上杉 36. 5G ワグマ 36. 5G 長宗我部 53. 5G 毛利 53. 5G 島津 53. 5G 伊達 63. 7G 徳川 42. 2G 織田 90. 7G 天井期待値 調査中 やめどき 天下泰平モード、再起ノ刻終了後に有利区間ランプ消灯でヤメ。 朝一リセット 項目 電源ON/OFF時 設定変更リセット 天井 引き継ぐ リセット 状態 引き継ぐ 高確へ 獲得領土 引き継ぐ (残り?国表示) 再抽選 おみくじpt 引き継ぐ (残り99pt表示) 再抽選 ステージ 調査中 野営ステージ 有利区間移行時(リセット後、天下泰平モード終了後など)の初期領土振り分け 設定 0国 1国 2国 3国 4〜6国 7国 1 99. 66% 0. 02% 0. 02% 各0. 20% 2 99. 54% 0. 10% 0. 05% 0. 05% 各0. 20% 3 99. 34% 0. 20% 0. 10% 各0. 20% 4 98. 56% 0. 78% 0. 20% 各0. 20% 5 97. 39% 1. 39% 0. 39% 各0. 20% 6 91. 92% 3. 91% 2. 34% 1. 56% 各0. 20% ステージ ステージ 期待度 通常ステージ デフォルト 特訓ステージ 合戦突入のチャンス 日本地図ステージ ゲーム数管理で突入 (戦況変化or提督バトル) スペック 機種名 天晴!モグモグ風林火山 〜全国制覇版〜 メーカー NET 仕様 AT (6号機) AT純増 約2. 9枚 回転数/50枚 43.

しんもぐもぐふうりんかざんつー メーカー名 ネット(メーカー公式サイト) ネットの掲載機種一覧 機械割 96. 8%〜114. 8% 導入開始日 2015/02/02(月) 機種概要 ネットの大人気シリーズ『真モグモグ風林火山2』が1Gあたり約2. 4枚増のATマシンとして出陣。 初期ゲーム数は「御褒美乱打」と名付けられた、ネットお家芸である連打上乗せによって初期ゲーム数が決定される仕組みだ。 ボーナス出現率 PR動画 演出・解析情報 演出情報 通常時 液晶演出 モグラ叩き合戦・勝利確定演出 ■出陣ルーレットや開始タイトルの色が青文字以外なら勝利確定 (一騎決戦と同様) 。 ■出陣ルーレット中のモグ姫登場も勝利確定!! (ただし一騎決戦のルーレット時のモグ姫は期待度アップ) 。 ■軍配攻撃は発生=勝利が確約!! プレミアム演出 フリーズ演出 ●98%継続の御褒美乱打確定 設定判別・推測ポイント 小役確率 モグラ叩き合戦失敗時・復活抽選 ゾーン関連 CZ突入率 主な設定推測要素は通常時&AT中のCZ突入率と天井周期振り分けの2点。メインは比較的サンプルを集めやすいCZ突入率となる。中でも提督来襲は設定1と6で1. 7倍もの差があるため注目しておこう。 AT・ART・RT関連 対戦相手&謀反発生率 モグラ叩き合戦対戦武将選択率・設定差のある未占領国3~5個時 未占領国3~5個時の周期到達時は基本的に優先順位の低い武将、即ち勝利期待度の高い武将が選ばれやすいので初期投資軽減の立ち回りとして活用できるが、その数値は設定4&6、特に設定6が優遇されている。未占領国5個時に幾度となく優先順位の低い武将が選ばれたら設定6を確信しても良さそうだ。 謀反発生率・未占領国別 未占領国別の謀反発生率は全設定共通。未占領国が少ないほどAT終了後やモグラ叩き合戦後に謀反は発生しやすく、基本的にその際の武将は均等に振り分けられる。月野ワグマなどの高期待度武将が未占領国2個時に反旗を翻したら、次回モグラ叩き合戦まで打つのもアリだ。 まとめ 高設定推測のまとめ ●機械割 設定1… 96. 8% 設定2… 98. 3% 設定3… 99. 5% 設定4…102. 2% 設定5…106. 6% 設定6…114.

あなたは「自分の周りの人がみんな敵に見える」ということがよくありますか?

全員敵に見える心理とは・これからできること

《スポンサードリンク》 2020年7月30日 2021年3月3日 周りが全員敵に見えてしまう時があります。 自信を無くしてしまった時です。 自分を信じられない時は、周りのことも信じられません。 結果、周りのすべてが敵に見えてしまうのです。 今日は 『自信を無くした時|周りが全員敵に見える|イチロー先生』 と題して、全員が敵に見えてしまうメカニズムと対処法、捉え方について書いていきます。 世界一、幸せなみなさんへ 今日も読んでいただき 感謝しています。 そして、 幸せでいてくれて ありがとうございます。 くろちゃんも、 いつも幸せを感じています。 くろちゃんは、 世界一幸運です。 毎日、 奇跡を感じている くろちゃんです。 イチロー プロフィール かっこいい…✨ 「プロは責任を伴い、失敗と向き合う時間になる。楽しいことばかりじゃないから「また野球選手になりたい」と今答えるのは難しい。 イチロー「もう⼀度野球選⼿になりたいかと聞かれたら…」"生徒"の悩みに真剣回答で意外な本音を明かす! #スマートニュース — ぱぱJAPAN!

自分以外の周りの人をみんな敵に思ってしまってつらいです。人と自分に関す... - Yahoo!知恵袋

周りの人間が全員敵に見える。 最初はいいやつだと思っても、数か月後にはだいたい嫌いになってる。 人の悪いところを探す天才なんじゃないかと思うぐらい、他人の嫌いなところが次々に浮かんでくる。 無論これは自分に対しても同様だ。 ぼくはコンプレックスの塊のゴミ人間にほかならない。 どこの職場に行っても嫌いな奴が3割ぐらいいる。 多すぎだ。 落ち込んでるときは、これが9割ぐらいまで膨れ上がる。 別に何か嫌なことをされるわけでもない。 こっちが一方的にイラついて嫌ってるのだ。 たぶん性格が腐っているんだろう。 先週ぐらいまでそこそこ仲良くしてたのに今週は大っ嫌いになってるということもよくある。 「昨日の敵は今日の友」の逆パターンだ。 昨日の友は今日の敵。 友ってほど仲良くもならないけど。 気づいたら周りの人間がみんな敵に見える。 やさしくしてくれる人間はなにか裏があるのではないかと疑ってしまう。 なんか売りつけようとしてるのか? いつか急に態度が豹変するんじゃないか? ほめときゃ俺をコントロールできると思ってんのか?

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