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Mon, 20 May 2024 10:37:19 +0000

2019年6月29日 2019年10月26日 Action, 評価. 感想. マリオメーカー2の評価でダメ!を押しても相手はわからないし何か意味あるん... - Yahoo!知恵袋. ネットの反応 マリオメーカー2 こんにちは『ゲームノワダイ』管理人KTです。 今回は任天堂Switchから発売中のクラフト×マリオでお馴染みのシリーズ最新作『マリオメーカー2』は神ゲーなのか?クソゲーなのか?実際にプレイしたユーザーのリアルな反応を見ていきます。 前作では、王道のマリオゲームにユーザーが自らステージを作り上げ、ネット上に配信し他ユーザーが遊べるといった斬新なアイデアで一風を評した名作であり、今作では様々な要素を追加した正統進化と言える作品となっているようだが、実際にプレイしたユーザーはどのような評価をしているのでしょうか? *神ゲー(肯定的意見)とクソゲー(否定的意見)に分けてら見ていきます。 神ゲー(肯定的意見) スーパーマリオメーカー2 やってみたけど 良い点 ストーリー最高! やり込み要素満載! 悪い点 ダメってボタンが追加されたけど間違えて押しても変えたり外したりすることが出来ない 神ゲーだからこそそれは改善して欲しい #SMM2 #任天堂 #ニンテンドースイッチ — ユウセイ@こー達磨&よつばっ子 (@codafatetora) June 28, 2019 マリオメーカー2、ちょっと触ってみての雑感。ほんと、面白いなぁ。ただBボタンで前の画面に戻ったり、メインメニューに戻れないのが若干なれないなぁ。 いちいち「OK」にカーソル表示させないとだめだったり、+ボタン押させてモード変えたり、なんか操作感が悪いなと。 #マリオメーカー2 — ポン(おもっくそ椎間板ヘルニア) (@kaichoppi) June 28, 2019 マリオメーカー2買いました。超面白いじゃねーか — ϟ! ₲∞★8 ₲ʘʘÐ Ɲı₲һϮ (@SHiGGY_No8) June 29, 2019 ウィンドガーデンのBGMが流れ出したのでマリオメーカー2は神ゲー — あいざっく (@keyzack_isaac) June 28, 2019 マリオメーカー2発売日 息子からコース作って待ってるから早く帰ってきてねって それだけで神ゲーですありがとう任天堂 — 蒼天のむむ隊長 (@mu_skyg) June 27, 2019 マリオメーカー2、newマリ以来のマリオ購入だけどやっぱ面白いなあ — しんなり粉 (@Sinnarippun) June 29, 2019 マリオメーカー2はストーリーモードとみんなでバトルが面白いよ — マグマン (@magar_manh) June 29, 2019 マリオメーカー2…面白いじゃないか… 作るだけなく協力、対戦まであるとは…任天堂の新作はバケモノか!?

  1. 『スーパーマリオメーカー 2』には「ダメ!」評価があるもよう│SWITCH速報
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  5. 【スーパーマリオメーカー2】ダメ!のつかないコースとは。:春日大夜の「って話。」 - ブロマガ
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『スーパーマリオメーカー 2』には「ダメ!」評価があるもよう│Switch速報

全体的には2013年に発売されたWii U「スーパーマリオ3Dワールド」を良い感じに2D化した印象で、2Dマリオの新作をプレイしているかのような感覚を味わえます。 大幅にパワーアップした1人用モード 大幅にパーツが追加され、新スキンやルールの設定もできるようになったSwitch「スーパーマリオメーカー2」。 でも、これだけ機能が多いと初心者は混乱しそうですよね? そこでおすすめしたいのが、新たに加わった ストーリーモード 。 本モードは前作の「10人マリオ」モードに相当するオフライン&1人プレイ専用モードになるんですが、 作り込みが全然違います! 例えば1コースの全長が「New スーパーマリオブラザーズ」シリーズ並みに長くなったんですよ。 中にはFC「スーパーマリオブラザーズ3」もビックリするほど短いコースもありますが、基本的には凝ったコースが多くなっています。 さらにコースの数も前作の60種類から倍近く増えているので、 これだけで本編マリオが1本作れてしまう勢いですw え?100種類以上も長いコースが用意されているとマンネリ化しないかって? そこはギミックゲームを作ることに定評のある任天堂のゲームだけあって 心配無用 でした! ストーリーモードには100種類以上のコースが用意されていますが、そのほとんどが異なるアイデアで作られているんです! 確認の際によく指摘される項目. そのためストーリーモードをプレイしていると創作意欲が刺激されました! 「コースを作るのは面倒くさい」 そんな人は試しにストーリーモードをプレイしてみてください。 きっと、自身の中に潜む創作意欲が刺激されますよ。 久しぶりに感じたコインの有り難み ストーリーモードでもう1つ触れたいのが、 コインの有り難みを感じられるゲームデザインになっていること。 大きな目標としてお城を完成させるというものがあるんですが、各コースをクリアしてコインを集めないといけないんですよ。 おかげでコインの用途がマリオの残り人数を増やす以外にも加わったので有り難みが増しました!

【レビュー】スーパーマリオメーカー2(Switch) [評価・感想] これさえあれば本編2Dマリオ不要と言い切れるほど進化した決定版! | Kentworld For ゲームレビュー

17: 2019/05/16(木) 08:31:54. 25 ID:MYNkmbU8r >>16 見れんかったらつける意味なくないか? 19: 2019/05/16(木) 08:38:14. 19 ID:jimy8EBE0 >>17 ダメ評価が多すぎたらランダムコースで選ばれる確率が減るとかそういう使い方もできる 20: 2019/05/16(木) 08:38:25. 29 ID:oGWzQw5S0 >>17 マリオチャレンジで選択されにくくなる 34: 2019/05/16(木) 08:50:26. 34 ID:MYNkmbU8r >>19 >>20 >>21 あー内部処理として使うってことでも良いのか 21: 2019/05/16(木) 08:39:03. 46 ID:N0rQ5CVma >>17 コース投稿した人に配慮して ダメは内部的に非表示で持っておいて いいねの数>ダメの数 で抽出できればいいんじゃ? 37: 2019/05/16(木) 08:59:43. 【レビュー】スーパーマリオメーカー2(Switch) [評価・感想] これさえあれば本編2Dマリオ不要と言い切れるほど進化した決定版! | KENTWORLD for ゲームレビュー. 05 ID:7N632vocd >>16 これを見る限りユーザーからは見えなさそう 43: 2019/05/16(木) 09:12:52. 52 ID:e1A43eaUd >>37 なるほど、ダメをつける側には見えなくて、製作者のみ見えるのはいいな 18: 2019/05/16(木) 08:35:54. 70 ID:J9zsjyYup まあyoutubeと同じだしそうおかしなことにもならんか 24: 2019/05/16(木) 08:41:17. 47 ID:gYjrVBSw0 これは不安要素 前作やり込んでた人なら分かるけどこれ結構嫉妬を買うゲームでもあるから 33: 2019/05/16(木) 08:47:26. 95 ID:6DePuXD10 遊ぶ側からしたらクソステ避けになるからいいんじゃないか 前作はクソステが問題なってたし 40: 2019/05/16(木) 09:05:32. 84 ID:ESAYhuXW0 高評価押さずに低評価ばっかり押してる奴は反映されなくなるとかありそう 46: 2019/05/16(木) 09:18:20. 55 ID:EFfroqhJ0 尼レビみたいに自分には難しい難易度高すぎるとかで星1付ける奴もいるしこれはどうなんだろうな 良く出来た高難易度ステージとか作ってもクリア出来ないからダメってする人も結構居るんじゃね 特にキッズはクリア出来ないとすぐダメ押しそう 54: 2019/05/16(木) 09:28:30.

マリオメーカー2の評価でダメ!を押しても相手はわからないし何か意味あるん... - Yahoo!知恵袋

576: 遊ぶプレイヤーに対してダメを付けるようにしよう プレイポイントやバトルポイントに影響 583: >>576 一位に連打不可避 582: ダメを押す時なぜダメだったのか決まった項目から選べるようにすればいいと思う 自分がゴールできないのと、コースの作り自体が雑・悪質などダメでも全然理由が違うし 584: >>582 自分がクリアできないから付けるような奴は適当な理由で難癖付けるだろ 608: 縦いっぱいにせりあがり戻りなし溶岩コースにみんなでバトル足跡ついてて草 俺は悪くねぇ 609: >>608 ダメ! ダメ! ふつう ダメ! 621: ID:d9xbv/ コースが悪いからダメつくのは仕方ないけど職人ポイント減る仕様は変えてほしい 増えないだけで十分だろ 643: え?駄目押したら遊ばれなくなるの? 646: >>643 そんな事ないぞ 644: ダメは現状押し得みたいな面があって荒らしに有利だな ダメ押したプレイヤーに対して非表示になる程度でいいと思うんだが 708: バトルで負けるとついダメを押してしまうのが僕の悪い癖… 784: 投稿したステージがタイムアタック金メダルさんに目付けられてとんでもないタイム出された挙句、 いいね無しだった時はさすがになんとも言えない気持ちになった まさか死亡率散々上げといてダメ押してねぇだろうなw 789: >>784 こっちも似たようなの来ててワロタ そんだけやったならいいね下さいよ、ねぇ? 794: マリメ1の時からたまにいるんだけど 投稿したコース全部やってくれるのにイイねなしはどういうことなんだろ? 何かしら気に入ったから全部やってくれたんじゃないのかな? 【画像】濡れて胸がスケスケなJKwwwww 【朗報】モンハンワールドの女キャラの腋、スケベすぎるwww ドスケベすぎるソシャゲ、始まるwwww 【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・ 798: ID:/ >>794 報復ダメ巡りでわろた 806: クソコだったり雑じゃなければ大体いいねするかな?別に減るものじゃないし ただしバトルでは容赦なくダメ行き 822: 1ミリも面白くないなと思ったらダメ押す前にコース途中で中断して さっさと次に行っちゃうからダメ押してないな 824: ボス部屋にクッパJr. だけでなくブンブンも入れたら面白そうだけど、キッズに容赦なくダメ付けられそうで怖い 827: >>824 難易度バランスぶっ壊れてたらそりゃダメ押されますよ あいつらって基本的に1対1前提で作成されてるし 839: うちにはダメ常連なんていうのもいる 毎回わざわざ遊んでクリアしてダメ付けて去っていく 粘着されるようなことした覚えないんだけど 841: 新参の俺的にはいいねつけろダメつけんなって考えがこのスレに結構いるのが理解できん 俺はバトル民だからダメに抵抗がないのかもね 863: 俺の作ったコース一時的にランキングに入ってたっぽいけど 日本人キッズタイムに入った途端ダメが押され始めてワロタ なんか急に変な名前のやつからのお知らせが増えて嫌な予感はしたんだよな・・・ 元スレ:

確認の際によく指摘される項目

... 前作100人マリオでのキャラマリオ贈呈よりか、みんなでクリア、みんなでバトルは中毒性もあり、どんなクソコでも足跡供給する素晴らしい仕組みを 作っ てくれたと思います。 その素晴らしいオンラインマルチの最中、突然始まるスーパースローマリオ! 3 2 1 スタート! このカウントダウンに数分かかる試合には正直笑わせてもらいました。 ラグに関してはプレイヤーに委ねるところもありますが、せめて通信品質が悪いプレイヤー同士でマッチングということも考えてもいいのかも。... 続きを読む 前作マリオメーカーを含む、初代マリオからほぼマリオシリーズはプレイ済みです。 つくる、あそぶ、バトル、全方位無限に遊べる神ゲーです。あと少しの問題点を改善出来たら神ゲーを超える何かになりそうです。 その2点とは… オンラインマルチのラグ問題、みんなでバトルタグが機能してない問題です。 それはさておき、ひとまずオンラインマルチ実装。素晴らしい。前作より格段にアクティブ人口増えたのではないでしょうか? 前作100人マリオでのキャラマリオ贈呈よりか、みんなでクリア、みんなでバトルは中毒性もあり、どんなクソコでも足跡供給する素晴らしい仕組みを 作っ てくれたと思います。 その素晴らしいオンラインマルチの最中、突然始まるスーパースローマリオ! 3 2 1 スタート!

【スーパーマリオメーカー2】ダメ!のつかないコースとは。:春日大夜の「って話。」 - ブロマガ

「スーパーマリオメーカー 2 Direct 2019. 5. 16」の映像によると、投稿されたコースには「ダメ!」の評価をすることが出来るようになったようです。 ただ、ダメ!数はユーザー側からは見えないようになっているようですね。 思い切った機能ですが、おそらく「いいね!」と「ダメ!」の相対数によってランキングされ、最近投稿されたコースでも上位に表示されやすくなるのだと思われます。 いろいろと今作は改善されているようですね。 1: 2019/05/16(木) 08:08:48. 85 ID:s5L8qus60 4: 2019/05/16(木) 08:12:33. 93 ID:k04jGzY9M 大量投稿みたいな不正なけりゃいいんじゃ? いいねの数じゃ先に投稿した奴ばかりが目立つから それが前作の不評だったわけ 7: 2019/05/16(木) 08:15:18. 17 ID:B2xWS/Ch0 いいねが多くてダメが少ないのをやればいいからプレイする側はいいね 8: 2019/05/16(木) 08:15:41. 29 ID:GGiOVKX60 ダメ!というのは思い切ったな う~ん…くらいの表現にしておいた方がよかったと思う 11: 2019/05/16(木) 08:20:22. 54 ID:rSWLwXAB0 別に良くね、悪い評価も見えないと勘違いしてクソコース作り続けちゃうだろ 13: 2019/05/16(木) 08:24:50. 63 ID:ilkepB080 >>11 いいねが低ければわかるだろ わざわざギスギスする必要はない 27: 2019/05/16(木) 08:42:08. 21 ID:k04jGzY9M >>13 早期に投稿されたのは糞コースなのに低くなくて ランキングに居座ってたから前作が不評だったわけ 14: 2019/05/16(木) 08:25:44. 39 ID:ilkepB080 「いいね」「ダメ」以前にUPしても埋もれて人に見られないんだよね そこをどう改善するのか説明すべきだわ 15: 2019/05/16(木) 08:28:05. 96 ID:WMEGhXd70 逆にダメ評価上位だけをプレイするってのも出来るの? それならちょっと面白いかも知れない 16: 2019/05/16(木) 08:29:20. 57 ID:oGWzQw5S0 というか低評価の数って見れるの?

数字で表すと、前作が50%である一方、今作は 80% くらい。 前作で「やりたいのにできない!」ともがいていたことの30%はできるようになりました。 ここからは今作からできるようになったことで特筆したい点を挙げていきます。 坂道や縦長モードの追加によって原作再現が容易になった 「やりたいのにできない!」 ぼくが前作でそうもがいてしまったのは、原作再現すらも出来なかったからです。 一方、今作の場合はFC「スーパーマリオブラザーズ3」以降に発売されたシリーズ作品のコースも再現しやすくなりました! 代表的なのが、先程も触れた 坂道の設置や縦長コースが作れるようになった こと。 例えば坂道を滑って大量の敵を一掃することもできるようになりましたし、高いところから何十秒もかけて最下層へ落下するようなコースも作ることもできるようになりましたから。 それ以外にも以下のようなパーツ・機能が追加されました。 一部のスキンでは 水や溶岩の水位を調整できる ようになった。 ブンブンなど 中ボスクラスの敵を設置できる ようになった。 スネークブロック を設置して線を描くことで動きを指定できるようになった。 スイッチを叩くたびに赤と青のブロックが切り換わる ON/OFFスイッチ が加わった。 ド迫力の マグナムキラー を設置できるようになった。 巨大なコイン が追加。 いずれも「そう言えば原作にはこんなギミックがあったあった!」と言いたくなるものではないでしょうか? これらの機能が加わったおかげで「3」はもちろん「ワールド」「U」のコースも再現しやすくなりました。 クリア条件が設定できるようになったことで広がった表現方法 さらに嬉しかったのが、 コースのクリア条件を設定できるようになったこと。 特定の敵を○体倒す。コインを○枚集める。地面に着地せずクリア。 このように様々なクリア条件を設定できるようになったので、本編とは異なるテイストのコースを作成できるようになったんです! 例えば「特定の敵を○体倒す」「コインを○枚集める」というクリア条件を設定したコースの場合、 応用すればミニゲーム色が強いコースを作成出来ます。 限られたノコノコ甲羅を使って動き回る敵を狙って倒すシューティングゲーム風のコース。 限られた時間の中でキラー大砲から飛び出すコインを指定された枚数だけ集めていく「マリオパーティ」風のコース。 コースのクリア条件を設定できることでこのような別ジャンルのコースも簡単に作れます。 あんまりガチガチな条件を設定すると窮屈になりますが、 このような設定ができるようになったことで原作とは異なるテイストのコースを作りやすくなりました。 個人的に探索やミニゲーム要素が好きなので、自作コースではついついクリア条件を設定したくなってしまいますw ぼくのコースをプレイしたい場合、 こちら の記事をご覧ください。 新鮮味を生み出している「3Dワールド」のスキン 今作ではエクストラとして 「3Dワールド」 のスキンが追加されました。 こちらは他のスキンとは切り離して作られているだけあって 新鮮味 があります。 例えば画面奥からキラー大砲を飛んできたりカートで爆走することもできるんですよ。 さらにはアクション周りも一新され、ネコマリオで壁を登ったり、ビルダーマリオでレンガブロックの破壊・ブロックの設置ができるようになったんです!

新しい!! : 振動発電と圧電効果 · 続きを見る » 圧電素子 圧電素子(あつでんそし)とは、圧電体に加えられた力を電圧に変換する、あるいは電圧を力に変換する、圧電効果を利用した受動素子で、 の読みから俗に ピエゾ素子ともいわれる。水晶振動子も圧電素子の一種であるが、別扱いにされることが多く、水晶より安価な材質を使ったものを指して圧電素子と呼ぶことが多い。アクチュエータ、センサとしての利用の他、アナログ電子回路における発振回路やフィルタ回路にも用いられている。. 新しい!! : 振動発電と圧電素子 · 続きを見る » ナノ発電機 ナノ発電機(nanogenerator)とは、微小な規模の物理現象から力学的エネルギーや熱エネルギーを取り入れて電気に変換する技術である。ナノ発電機の典型的な方式には圧電型、摩擦帯電型、焦電型の三種がある。前二者は力学的エネルギーを利用し、後者は時間的な温度ゆらぎから熱エネルギーのハーベスティングを行う。. 新しい!! 振動発電 | 笑っちゃうねMさん - 楽天ブログ. : 振動発電とナノ発電機 · 続きを見る » ポリフッ化ビニリデン PVDF の構造式 ポリフッ化ビニリデン(ポリフッかビニリデン、PolyVinylidene DiFluoride、PVDF)は高耐性、高純度な熱可塑性フッ素重合体のひとつである。 PVDFは高価であり、一般的に高純度、高強度や耐薬品性、耐熱性が要求される用途に用いられる。 製品としてはパイプやシート、プレートなどとして製造されているほか、釣り糸の原料としてフロロカーボンと呼ばれる糸に用いられ販売され、その糸はウクレレ等の弦楽器の弦にも用いられる。 特に半導体製造工場における熱超純水の送水ラインに専ら使用される。医薬製造工場における注射用水ラインには、有機物を嫌うため、ステンレス鋼管(SUS316等)が専ら用いられる。 また、PVDFは強誘電性のポリマーであり、圧電性や焦電性を示すことから、センサなどへの応用もなされている。. 新しい!! : 振動発電とポリフッ化ビニリデン · 続きを見る » リモコン アコンのリモコン ソニー製のリモートコマンダーを表す表示 リモコンとは、. 新しい!! : 振動発電とリモコン · 続きを見る » オムロン ムロン株式会社()は、京都府京都市に本社を置く、日本の大手電気機器メーカー。 創業者は立石一真。センシング&コントロール技術を核とした産業向け制御機器やシステム、電子部品のほか、ヘルスケア製品等を展開する「オムロングループ」の中核企業の役割を担っている。東京証券取引所第一部上場(証券コード:6645)、米国預託証券上場(証券コード:OMRNY)。.

五色桜大橋 - Wikipedia

五色桜大橋 (ごしきざくらおおはし、Goshiki Zakura Big Bridge)は、 東京都 足立区 の 荒川 (荒川放水路)に架かる 首都高速中央環状線 の橋である。 江北ジャンクション と 王子北出入口 の間に位置する。事業中は 荒川アーチ橋 の仮称が与えられていた [2] [3] 。 荒川の河口から16. 5 km [4] の地点に架かる世界初の2層構造のダブルデッキ ニールセンローゼ橋 [5] [6] で、上層部が内回り( 板橋 方面)、下層部が外回り( 江北 方面)となっている [7] 。右岸は 豊島 5丁目 宮城 2丁目を分かち、左岸は足立区 江北 2丁目に至る。日没から22時まで橋の白色LED照明を使用した ライトアップ が行なわれている。橋の管理者は首都高速道路公団である [2] 。また、災害時に防災拠点等に緊急輸送を行なうための、東京都の特定 緊急輸送道路 に指定されている [8] 。この付近の 荒川堤 一帯がかつて五色の 桜 が咲く名所だったことからこの名が付けられた [5] [9] 。 2002年 に 土木学会田中賞 を受賞している [1] 。また、 2007年 度に全建賞を受賞している [10] 。 構造:2層式ニールセンローゼ橋 全長:146. 207 m [1] 支間長:142. 車の振動が電力にの事。 - deahiro’s blog. 241 m [9] 高さ:水面から53 m(アーチリブの高さは32 m) [9] 有効幅員:14. 993 m〜16. 0 m(上層) / 16. 225 m〜16.

車の振動が電力にの事。 - Deahiro’s Blog

新しい!! : 振動発電と電磁誘導 · 続きを見る » 東京大学 記載なし。 新しい!! : 振動発電と東京大学 · 続きを見る » 村田製作所 株式会社村田製作所(むらたせいさくしょ、)は、京都府長岡京市に本社を置く電子部品の製造ならびに販売をおこなう企業である。TOPIXcore30の一社に選ばれている。電子部品専業メーカーとして世界トップクラスに位置している。. 新しい!! : 振動発電と村田製作所 · 続きを見る » 橋 橋(はし)、橋梁(きょうりょう)とは、地面または水面よりも高い場所に設けられた道である。. 新しい!! : 振動発電と橋 · 続きを見る » 振動 振動(しんどう、oscillation、vibration)とは、状態が一意に定まらず揺れ動く事象をいう。英語では、重力などによる周期が長い振動と、弾性や分子間力などによる周期の短い振動は別の語が充てられるが、日本語では周期によらず「振動」という語で呼ばれる。周期性のある振動において、単位時間あたりの振動の数を振動数(または周波数)、振動のふれ幅を振幅、振動の一単位にかかる時間を周期という。 振動は、同じ場所での物質の周期的な運動であるが、物理学においてさまざまな現象の中に現れ、基本的な概念の一つとして扱われる。物理的にもっとも単純な振動は単振動である。また、振動する系はそれぞれ固有振動(数)をもつ。振動の振幅を減少させる要因がある場合には、振動が次第に弱まる減衰振動となる。外部から一定の間隔で力を与えることなどにより振動を引き起こすことを強制振動とよぶ。強制振動の振動数がその系の固有振動数に近い場合、共振(または共鳴とも)を引き起こす。古典物理学だけでなく、電磁気学では電気回路や電場・磁場の振動を扱い、またミクロな現象を扱う現代物理学などにおいても、振動は基本的な性質である。 波動現象は、振動が時間的変化にとどまらず空間的に伝わっていく現象であり、自然現象の理解になくてはならない基礎概念へと関連している。. 五色桜大橋 - Wikipedia. 新しい!! : 振動発電と振動 · 続きを見る » 日本電気 日本電気株式会社(にっぽんでんき、NEC Corporation、略称:NEC(エヌ・イー・シー)、旧英社名 の略)は、東京都港区芝五丁目(元・東京都港区芝三田四国町)に本社を置く住友グループの電機メーカー。 日電(にちでん)と略されることも稀にあるが、一般的には略称の『NEC』が使われ、ロゴマークや関連会社の名前などにも「NEC」が用いられている。 住友電気工業と兄弟会社で、同社及び住友商事とともに住友新御三家の一角であるが、住友の象徴である井桁マークは使用していない。.

振動発電 | 笑っちゃうねMさん - 楽天ブログ

今の世界は、電気の世紀といってもいいだろう。18世紀の産業革命を経て、現在の文明を支えているのは紛れもなく「電気」だ。テレビやパソコン、電子レンジ、エアコンなど、生活で利用するほとんどの道具は電気を動力としているといっても過言ではないだろう。 私たちの快適な生活を支える電化製品を動かすためのエネルギー「電気」は、主に火力・水力・原子力発電によってまかなわれている。しかし火力発電は二酸化炭素を排出し、水力発電はダムによる森林を破壊、原子力はひとたび事故がおきれば放射性物質汚染という危険を抱えている。 環境問題といえば、先ごろ開催された北海道洞爺湖サミットで地球温暖化などへの対策が話し合われたことも記憶に新しい。節電による電力消費を抑える活動では、インターネットで環境やエネルギーについて学ぶサイトの展開やコンビニ深夜営業の自粛などが検討もされている。 ・ 環境やエネルギーについて楽しみながら学べるWebサイト 「eneco(エネコ)チャンネル!

交通量多いターミナル駅などでの利用拡大へ ハチ公前広場の新たな名物となった発電床。随時発電量が表示される。 実証実験開始のセレモニーの模様。 12月5日からJR渋谷駅前で、人がその上を歩くことにより発電する「発電床」の実証実験が始まった。 八重洲北口構内や首都高速道路での実証実験で実績のある音力発電と東京都渋谷区が主体、コクヨやアドビシステム、グーグルなども協力する。1秒あたり2歩での発電量は約0.