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Mon, 29 Jul 2024 22:49:48 +0000

呪いのビデオを観てしまった者の運命が描かれる。 「智子 呪いの結末編」と「雅美 呪いの真相編」の2種類がある。 貞子終焉リーチ 「一章 終焉の幕開け」「二章 呪いの伝播」「最終章 呪いの増殖」の3パターンが存在する貞子がメインとなる演出。 物語の結末に待っているのは呪いか、それとも大当りか? 超大当り 3or7図柄が揃った時に突入する16R大当り。 初当り時はラウンド中にデジャヴパニックのストーリーを選択できる。 「みちづれ」「脱出」「非日常」「呪いのビデオ」の4種類の中から1つを選ぼう。 大当り 1or5図柄揃いで突入する10Rの大当り。 エンディングと見せかけて16R大当りに昇格するパターンも存在する。 SMALL大当り 偶数図柄揃いで獲得となる4Rの大当り。 大当りラウンドの最後で16R大当りに昇格することもあるぞ。 みちづれ[デジャヴパニック] リーチになれば女子高生が登場。 呪いの連鎖が成功すればデジャブパニックに発展だ。 パニック中はカエルの色で期待度が変化するぞ。 脱出[デジャヴパニック] テレビから貞子が登場するとリーチに発展。 演出中に出現するぬいぐるみの状態に注目しよう。 非日常[デジャヴパニック] 霊的な現象が発生。 途中で現れる薬品の液体の色で期待度が変化。 呪いのビデオ[デジャヴパニック] リーチになればビデオが再生される。 謎を解き明かすことができるか!? 鏡のフレームの色は通常<青<赤<金

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出玉あり大当り後、潜伏確変中の突確当選で突入する、電サポ付きST84回転のモードで継続率は70%。 滞在中は回転数に応じて演出が3段階に変化。 ■貞子接近(ST第1段階) 1~40回転 井戸から這い出そうとする貞子が高速で迫り来る、高速変動ゾーン。 突如、呪いの手ギミックが落下すれば・・・!? ■デジャヴパニック(ST第2段階) 41~80回転 4種類のストーリーから選択可能。 ※ストーリーは大当り中に選択 ・呪いの連鎖 みちづれ 仲間への呪いの伝播が成功するかが物語りのカギとなる。 リーチ成立で女子高生が登場し、デジャヴパニックへ。 発展すれば、さらにチャンス。 カエルの色によって期待度が変化。 ※期待度:青<赤 ●運命の巻き戻し演出 突確に当選した場合に発生し、ST回数がリセットされる。

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パチンコ店 / スロット店 機種ガイド / 攻略 パチンコスロット情報HOME パチンコ・パチスロ情報 CRリング 運命の日 FPWZ スペック / 解析・情報 (C)1999鈴木光司 発行:株式会社KADOKAWA 角川書店 (C)1998「リング」「らせん」製作委員会, (C)Fuji Shoji 機種名 導入(予定)日 2015/03/16 初打ちガイド(画像) 初打ちの前にゲームフローを把握しよう! 基本情報 メーカー:藤商事 詳細情報 スペックについて 機種概要 ■継続 回数:2or4or16R8カウント ■出玉数:約416個or約1040個or約1664個 ■賞球数:2&3&5&10&13 ■大当り確率:1/99. 9 高確率時1/70. 3 ■時短:0回or84回 ■確変突入率:100%(ST84回) ヘソ入賞時の大当たり振り分け 16R確変(約1660個 時短:84回):1. 0% 16R確変(実質10R分 約1040個 時短:84回):11. 0% 4R確変(約410個 時短:84回):78. 0% 2R確変(実質出玉なし 時短:初回のみなし):10. 0% 【電チュー入賞時の大当たり振り分け】 16R確変(約1660個 時短:84回):12. 0% 2R確変(実質出玉なし 時短:84回):10. 0% 予告演出・保留・期待度について 保留変化予告 保留アイコンによって期待度変化!色や鏡に映ると・・期待度アップ! 貞文字連続予告 貞文字表示からの予告で続くほど・・チャンス!? 運命の日カウントダウン 運命の日を迎えた先に・・「貞子覚醒or「貞子終焉」存在。 ビデオ再生予告 最終的に映し出される画面の内容によって期待度変化! 呪いの電話予告 呪いの電話が鳴った時のテロップの色によって期待度変化!赤or金は大チャンス! ポラロイドカメラ予告 ファインダーの色によって期待度変化! 白<青<緑<赤<金の順で期待度アップ! 絶叫SU演出予告 「智子」と「雅美」が繰り広げるSU予告。二人同時パターンはチャンス! フラッシュバック予告 4段階発展で・・チャンス!? 入賞貞目予告 入賞時に貞目ランプ点灯で・・チャンス!? ダイジェスト予告 次回予告。 「貞子終焉」のムービーが流れると・・チャンス!? CRリング 運命の日FPF パチンコ,ボーダー,スペック,解析,保留,信頼度,予告,演出,まとめ. ボタン変化予告 ボタン系演出。 「ラッキーパト」や「スピニングフラッシュ」に変化すると・・期待度アップ!

1% [風車] ・青…約67. CRリング 運命の日|藤商事. 8% ※信頼度の数値は独自調査のモノです 呪いの手役モノ 液晶上部にあり、前作同様、落下すれば激アツ。 リーチ終盤には大当り告知として作動するぞ。 落下ポイントはシリーズ最多の115ヵ所で、いつ訪れるかわからない落下タイミングがプレイヤーを刺激する。 さらに、今作は指先も動くようになっており、チャンス演出としての役割も果たす。 また、プレイヤーが役モノの落下頻度を3種類の中から選択できるようになっているのが特徴の1つ。 モードは、"最恐"手落下モード<通常仕様<"戦慄"手落下モードの順に落下頻度が多くなる。 いろんなシーンで手落下の緊張感を味わうか、一撃の落下で絶叫を呼ぶか、好きなタイプを選ぼう。 貞セグシャッター 出現すればチャンスとなるシャッター型の役モノ。 普段は液晶の左右に隠れているが、液晶の中央部に出てくるぞ。 カウントダウン演出で「貞」の字が完成すれば激アツだ。 ビデオ役モノ 液晶下部に搭載。 役モノが回転して、手が何かをつかんでいるような形に変化すればチャンス。 貞文字連続予告 「貞」の文字が出現すれば疑似連に発展。 変動中やリーチ後、ボタン一撃、連打と4種類の出現パターンがあるぞ。 保留変化予告 色が変化するほか、ボタンや文字保留が出現するパターンも存在。 文字保留が出現するとアツい!? 呪いの電話予告 連続予告の期待度をアップさせるチャンス演出。 テロップの色によって期待度が変化するぞ。 絶叫SU演出予告 智子と雅美が繰り広げる段階演出。 2人が一緒に登場するパターンもある。 ポラロイドカメラ予告 写真に映し出された内容に注目しよう。 またファインダーが変化すればチャンスだ。 ビデオ再生予告 ビデオの早送り演出が展開される。 その先に待つ展開に注目。 フラッシュバック予告 先読み演出を示唆する予告で、4段階目まで発展するとアツい。 画面の四隅が次々に光りだす。 ダイジェスト予告 次に発生するリーチをムービーで事前告知。 チャンス演出の役割となっている。 ボタン変化予告 ボタンアイコンが変化すればチャンス。 ラッキーパトかスピニングフラッシュになればアツい! 運命の日カウントダウン 貞文字シャッターが閉まり巨大セグで秒読み演出がスタート。 最後に「貞」の文字が出現すれば激アツだ。 デンジャー柄 藤商事でおなじみの激アツ柄は今作でも健在。 大当りを呼びこむぞ。 貞子ストーリー系リーチ 女子高生がメインとなって展開する演出。 演出の種類は「蠢く怪日記リーチ」「井戸に葬られた記憶リーチ」「鳴り止まない恐怖リーチ」「再生される恐怖リーチ」「蘇る亡魂リーチ」「捻れた幼少期リーチ」の6パターンだ。 後半に発展すればチャンスとなるぞ。 貞子覚醒リーチ ミステリーの終焉にはなにが待ち構えているのか?

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漫画の名言集【ネタ化してるもの31選】 | 漫画とアニメ情報局

最も興味深い内容でしたので、ベスアンに選びました(^^) 他の皆さまへも回答感謝しますm(. 逆境も心の持ちよう一つで、これを転じて順境たらしめることもできる。(高橋是清の名言) | 明治ガイド. _. )m お礼日時: 2013/4/8 7:51 その他の回答(7件) 「仲間」の存在だと思います。たとえば孤独な老人はうつ症状が現れ、不眠になったりするそうです。人間の「脳」は「仲間」の中で正常に機能するようにデザインされているようです。たぶん人間は「群れ」で進化してきたからでしょう。言葉も話しますから、人間の「脳」は他の「脳」とネットワークを作って機能しているのでしょう。近代的な人間観は、カント哲学のように「独我論」的ですが、そろそろそういう古い哲学を乗り越えるべきでしょう。「魂」については、そういうものを想定してもいいと思います。たぶん進歩する脳の科学と矛盾はしません。超物質は、想定してもしなくてもどちらでもかまわないからです(真間一)。 「人間や生物は刺激と反応の総合体にすぎぬ。したがって機械と変らない」ということですか? 人間はただの刺激と反応の総合体じゃありませんよ。総合体から生まれたものが「わたし」で、それが人間を人間たらしめています。機械はあらかじめインプットされたことしかできません。しかし人間はできます。 周囲の人がする認知です。 彼は(彼女は)人間だという認知です。 材質が違います。 ロボットは 科学のマスコットみたいなものだと思う。 感情を持つロボットは、おそらく科学信仰。 文化、歴史、社会性。

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漫画「ワンピース」ゾロの名言 麦わら海賊団のメンバー・ゾロの名言。さらにダメ押ししたい時に使える名言です。ただ、あまりにしつこく使うと嫌われてしまうので注意が必要。 背中の傷は剣士の恥だ 背中の傷は剣士の恥だ 漫画「ワンピース」ゾロの名言 続いても、ゾロの名言。最強の剣豪と言われるミホークと対峙し、敗北した時の名言です。ゾロの気持ちを汲んだミホークは、背中ではなく正面からバッサリと切りつけます。 許すのが男だ チョッパー……一つ覚えとけ "女のウソ" は許すのが男だ 漫画「ワンピース」サンジの名言 サンジのセリフの中でも屈指の知名度を誇る名言です。ネタとして使う時のポイントは、タバコをくわえながら相手に背を向けて歩きながら口にするという点です。例によって、知らない人が聞いたらドン引きされるので注意が必要。 くそお世話になりました オーナーゼフ!!! くそお世話になりました!!! 漫画「ワンピース」サンジの名言 オーナーゼフを任意の名前に変えて使うことができるネタ名言です。お世話になった時に使える名言です。ネタとしてのクオリティを上げたいのであれば、頭を地面につけて土下座する必要があります。 ただし、会社を辞める時やバイトを辞める時などビジネスの場では本気の怒りを買うので控えましょう。 生ぎたいっ!!!! 生ぎたいっ!!!! 漫画「ワンピース」ロビンの名言 遊びに誘われた時に使えるネタ名言。「生」を「行」に変えて使えば、より効果的です。 いつかまた会えたら!!! いつかまた会えたら!!! 自分を自分たらしめる名言と格言 | あなたを変える名言の森. もう一度 仲間と呼んでくれますか!!!? 漫画「ワンピース」ビビの名言 友達と遊びの帰りに言いたくなるネタ名言ですね。すぐにまた会えるのに、さも今生の別れのように真剣に言うかがポイントとなってきます。 アクビがでるぜ… アクビがでるぜ… 漫画「ワンピース」キャプテン・クロの名言 自分のスピードに相手がついていけていない時に、相手を煽る目的で使えるネタ名言。腕組みして、見下しながら口にするのがポイントです。 「名探偵コナン」名言集 引用元: Amazon 探偵さ… 真実はいつも1つ!! バーロー 探偵さ… 江戸川コナン、探偵さ… 漫画「名探偵コナン」江戸川コナンの名言 漫画「名探偵コナン」より。探偵業をやっている人は少ないと思いますが、「探偵さ…」という部分を自分の職業に変えることで応用することが出来ます。最初にまず名乗ってから、職業を明かすのがポイントです。 真実はいつも1つ!!

人間を人間たらしめているものって何ですか? 人間の思考だって感情だって、全ては脳内の電気信号が生み出してるものだし、 それって機械となんら変わらないのではないでせうか?

真実はいつも1つ!! 漫画「名探偵コナン」江戸川コナンの名言 真実を追求する探偵・コナンらしい名言ですよね。これもあまりに有名なので、ネタ的に使う人が多いですね。使えるシチュエーションがあれば、思わず使いたくなる気持ちのいい名言です。 バーロー バーロー 漫画「名探偵コナン」江戸川コナンの名言 続いても、漫画「名探偵コナン」より。主人公・コナン(工藤新一)の口癖です。あまりに何度もいうので、ネットではコナン自体をバーローと呼ぶこともあります。何か照れくさい時に使いたくなる名言だと思います。 スポンサーリンク