ミッション演出 ミッション演出成功でCZ「マギカチャンス」突入!? 突入契機 ・レア役成立時の一部 ・規定G数消化時の一部 性能 ・ソウルジェム点灯数でAT当選期待度を示唆 ・連続演出へと発展 └連続演出は全6種類 ▲最終的には連続演出へと発展 ▲連続演出は全6種類 ・スイカ成立時の一部 ・狙えカットイン回数:3回保証 ・ほむら揃いでAT濃厚 ・消化中のレア役でカットイン回数上乗せのチャンス ・規定G数消化での救済もあり!? ▲レア役成立時の一部で 保証回数を加算 ▲サブ液晶画面をタッチすると 現在の消化G数が確認可能 カットインによる図柄揃い期待度 ▲カットイン発生時に「ほむらの盾」役物 発動で大チャンス!? ・CZ本前兆中のスイカ成立時の一部 など ・継続:10G ・突入時点でAT当選濃厚!? └図柄揃いやレア役成立でエピソードボーナス!? ・10G継続時のエピソードボーナス期待度は60%以上!? └最終ゲームは当選期待度アップ ・キュゥべえ出現で「エピソードボーナス」濃厚!? ▲図柄揃いやレア役成立で エピソードボーナス濃厚!? ▲失敗してもATに当選 ▲キュゥべえ出現時はエピソードボーナス濃厚!? 【SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語(まどマギ4、劇場版まどかマギカ2)】天井恩恵・期待値・狙い目・やめ時・朝一解析まとめ スロットセブン. ・純増:約2. 5枚/G ・差枚数管理型AT ・初期差枚数:100枚以上からスタート ・新要素「ソウルジェムシステム」搭載! ・特化ゾーンやボーナスを搭載 └「マギカアタック/ワルプルギスの夜」など ・規定枚数獲得後は穢れの解放抽選 ・最終ゲーム レア役成立でマギカアタック濃厚!? ・AT終了後は99G+αで引き戻しのチャンス!? ▲特化ゾーン「ワルプルギスの夜」は 今作も健在 ▲最終ゲームでレア役が成立すると マギカアタック濃厚!? ステージによる前兆期待度 特徴/性能 ・AT中のハズレ成立時の一部でキュゥべえが出現 └約1/22でチャンス到来 ・ソウルジェムシステム発動中はランプが点灯(上記画像) ・点灯ランプ(キャラ)で対応役が変化 └例)マミさんランプ点灯時 【押し順ベルを弱チェリーに変換・強ベルを確定役に変換】 ◆キュゥべえ通過でチャンス到来 ▲ソウルジェムランプ点灯のチャンス ■対応役成立でレア役に変換 ▲対応役成立でランプが強発光 変換 期待度 ランプキャラ 【対応役】 LOW さやか高確 チャンス目 ↓ マミ高確 ベル 杏子高確 ハズレ チェリー HIGH ほむら高確 全役 AT中CZ「マギカバトル」 ・AT中のスイカ成立時の一部 ・継続:4G ・成功期待度:約40% ・マギカアタック突入をかけた4G間のCZ ・対戦相手に応じて対応役が変化 ・成功で上位の「マギカアタック」突入 ・敗北してもソウルジェムにヒビが入ると…!?
「マギカラッシュ」中の"謎"「ワルプルギスの夜」当選 初代「SLOT魔法少女まどか☆マギカ」でもしばしば話題になっていた、規定ゲーム数消化による「ワルプルギスの夜」当選には設定差があるのではないかという点。設定6では 契機不明の「ワルプルギスの夜」当選が複数回 見受けられ、設定1と比べると大きな差がありました。もちろん設定差がない可能性もありますが、こういった部分に考察の余地を残してくれるのが粋ですよね。 4. 高確滞在比率が高い? 今作は「マギカラッシュ」終了後の99G+αが引き戻しのチャンスとのこと。設定6は100G台でのレア役契機の当選が目立ったので、高設定になるにつれて高確滞在ゲーム数が長くなる可能性はあるんじゃないかと。見た目上で「ほむら部屋」に滞在していなくても、内部的に高確状態に滞在している可能性も否めません。 以上が個人的に気になった点となります。ユニバーサルさんの最近の機種は設定6だけが別格というよりは、段階的に設定差が設けられている事が殆どなので若干展開に左右されることがあるという点をご承知ください。 SLOTまどか前後編 設定6試打 各種数値 総ゲーム数 3, 421G 差枚数 +1, 686枚 出玉率 116. 4% 通常ゲーム数 1, 717G マギカラッシュ初当たり 1/214. 6 (8回) AT中+ボーナス中ゲーム数 1, 644G + 50G ※今回は手動でゲーム数をカウントしており、非有利区間中のゲーム数が一部カウントできていなかった関係などで、通常+ATゲーム数と総ゲーム数に若干の差が生じています。ご容赦ください。 独自調査値では設定6の「マギカラッシュ」初当り確率は1/188. スロット劇場版まどマギ前後編の設定5,6データが公開。高設定でこんな感じなのか | ★パチスロ・パチンコ★ブログ最新情報!. 8とのことですが、今回の試打では1/214. 8となりました。若干の引き弱といった感じでしょうか。それでも差枚+1, 686枚で終える事ができたので、一日打ち切ることができれば安定した出玉を獲得することが出来るスペックと言えそうです。 マギカラッシュ初当たりの考察 結論から言うと、レア役での「マギカラッシュ」当選、及び早めの規定ゲーム数での当選が設定推測の軸となってきそうです。初当たりに関する設定6と設定1のデータを比較していきましょう。 初当たり契機の割合 当選契機 設定6 設定1 規定ゲーム数 37. 5% (3/8回) 75. 0% (6/8回) レア役直撃 50.
2021/07/05(月) 21:00:15. 05 番長系は最大4つ以上なかった? 896: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/05(月) 21:03:09. 69 みーも入れたら初代サラ番撤去前なら5機種あったね 897: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/05(月) 21:05:52. 41 北斗はAタイプも入れると6~7機種位同時設置してたと思うw 903: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/05(月) 21:12:04. 75 北斗はやべーよ 修羅、羅刹、新伝説、将、天昇、宿命 あと蒼天 904: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/05(月) 21:23:56. 71 つか初代あった時に初代、2、A、叛逆で4機種あったしな 910: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/05(月) 22:30:37. 07 >>904 2ヶ月ぐらいしかその期間なかったけどその4機種に囲まれてたときは良かったわ 今日はどのまどか打とうかって 911: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/05(月) 22:32:55. パチスロ バイオハザード7 レジデント イービル【スロット新台】解析・スペック・打ち方・導入日・ゲーム性・天井まとめ | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 47 >>910 こんだけあったらどれか座れるやろって某島のイベ日に抽選4桁くらって帰宅した日はあったわ 912: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/05(月) 22:38:09. 16 ワルプル30枚終了とかうんこじゃ 915: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/05(月) 23:14:40. 65 出玉は元から期待してないからどうでもいい 演出はなんだよこれ クソダサい3流スロットなってんじゃん ワルプルの入りとんでもねぇ音出てんじゃんw マギカアタックのやついらんだろ これで初代踏襲だと? あんまりだよ 開発陣クビだわこれ 叛逆のがマシだな 917: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/05(月) 23:17:06. 63 ユニバの開発力相当落ちたな 6号機の仕様で楽しい台作れってのが無理があるけど ハナビはバケ技術介入毎リール停止で音が鳴って第3停止まで成功したらいちいち爆音なるし 前後編も演出劣化で爆音出してるだけだし 爆音鳴らしておけばいいやっていう脳障害モードに入ってるでしょ ユーザーは爆音なんか求めてないんだよ 922: ようこそ僕らの名無しさん! 2021/07/06(火) 00:08:13.
0 オンボードLAN: 10/100/1000 ¥42, 636 e-tokka (全5店舗) 2017/5/30 【スペック】 メモリスロット数: 4 最大メモリー容量: 64GB PCI-Express 16X: 3本 PCI-Express 4X: 1本 SATA: 6本 Serial ATA: SATA6. 2 Gen2 Type-C(Thunderbolt)、USB3. 0 オンボードLAN: 10/100/1000 オンボードRAID: ○ オンボードオーディオ: Realtek ALC888S ¥47, 299 マイスペック (全1店舗) 2021/3/22 LGA1200 INTEL W480 【スペック】 メモリスロット数: 4 最大メモリー容量: 128GB PCI-Express 16X: 2本 PCI-Express 4X: 1本 SATA: 4本 Serial ATA: SATA6. 2サイズ: M key:type 2280/22110 DisplayPort数: 1 USB: USB3. 2 Gen2 Type-Ax3/Type-Cx1、USB3. 2 Gen1 Type-Ax2 VRMフェーズ数: 5 オンボードLAN: 10/100/1000+10/100/1000/2500 オンボードRAID: ○ オンボードオーディオ: Realtek ALC888S ¥47, 951 マイスペック (全2店舗) 5. 00 (1件) 2012/3/22 LGA2011 INTEL C602 Matrox G200 【スペック】 マルチCPU: 2 メモリスロット数: 8 PCI-Express 8X: 4本 PCI-Express 1X: 1本 SATA: 10本 Serial ATA: SATA6. 0 VRMフェーズ数: 5+1 オンボードLAN: 10/100/1000 オンボードRAID: ○ ¥48, 144 e-tokka (全2店舗) 2009/3/ 9 LGA775 INTEL 3210+ICH9+2x 82574V+LSI 1068E DIMM DDR2 【スペック】 メモリスロット数: 4 最大メモリー容量: 8GB PCI-Express 8X: 1本 SATA: 2本 Serial ATA: SATA3. 0 VRMフェーズ数: 4 オンボードLAN: 10/100/1000 オンボードRAID: ○ ¥49, 718 e-tokka (全4店舗) 2016/3/18 【スペック】 メモリスロット数: 4 最大メモリー容量: 64GB PCI-Express 16X: 3本 PCI-Express 4X: 1本 SATA: 6本 Serial ATA: SATA6.
0% (4/8回) 25. 0% (2/8回) CZ経由 12. 5% (1/8回) 0% (0/8回) 設定6は初当たりの62. 5%がレア役直撃orチャンスゾーン経由という結果に。対して設定1はほとんどが規定ゲーム数からの当選となりました。よって、 設定6は規定ゲーム数での当選を目指すよりもレア役で当選させるのがメイン となりそうですね。 レア役直撃のマギカラッシュ当選率 契機役 (推定) 低確 高確 チャンス目A 0% (0/1回) 100% (1/1回) (0/3回) (0/2回) チャンス目B 33. 3% (1/3回) ー 強チェリー (1/3回) 50. 0% (2/4回) 強ベル ご覧のとおり設定6は推定低確状態でのレア役当選があるのに対し、設定1は推定高確状態でしか当選していません。はっきりと低確状態と高確状態を完全に見抜けてはいませんが、少なくとも レア役からの「マギカラッシュ」当選に大きな設定差 があることは間違いなさそうです。 初当り当選ゲーム数の分布 当選ゲーム数 1G~99G 25. 0% 37. 5% 100G~199G 12. 5% 200G~299G 300G~399G 400G~499G 500G~599G 600G~699G 今回の設定6試打では100〜199G間のレア役当選が多かったのですが、設定6のラッシュ初当りは1/188. 8なので、100~199G台の規定ゲーム数振り分けも強くなってくるかもしれませんね。逆に、設定1に関しては1~99Gの引き戻しチャンスを逃すと、200G以降の振り分けなどに悩まされる展開が増えそうです。 また設定6挙動とは関係ありませんが、規定ゲーム数の抽選法則についても考察してみましたので気になる人はチェックしてみてください。 規定ゲーム数の抽選法則 今回の試打ではフェイク前兆の振り分けに違和感を覚えることがありませんでした。従来のシリーズのように複数のモードで規定ゲーム数を管理するのではなく、有利区間移行ごとに一定のテーブルを参照して規定ゲーム数が選ばれているんじゃないでしょうか。 同社製品の『SLOTアルドノア・ゼロ』同様に、まずは当選する当たり(マギカラッシュorエピボ)を決定し、その後に規定ゲーム数が抽選される、といった形だと予想します。 ※詳細が気になる方は 『SLOTアルドノア・ゼロ』解析ページ をご覧ください。 マギカラッシュ・ボーナス終了時のセリフ考察 セリフ内容 油断は禁物だよ 44.
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■敗北時の一部で救済措置が…!? ▲ソウルジェムにヒビが入ると…!? ランクアップ型上乗せゾーン「マギカアタック」 ・継続:2G └1G目⇒ソウルジェムシステムが強制発動 └2G目⇒成立役に応じて報酬を抽選 ・対応役成立で上位報酬獲得のチャンス!? ・ソウルジェムが穢れると…!? ◆1G目の抽選 ▲強制的にソウルジェムシステムが発動 ◆2G目の抽選 ▲成立役に応じて報酬獲得抽選 (対応役成立で上位報酬獲得のチャンス) キャラによる上位報酬獲得期待度 上位報酬 獲得期待度 1G目 出現キャラ さやか マミ 杏子 ほむら ワルプルギスの夜 or 濃厚!? まどか 3桁上乗せ ◆突入時の一部で穢れることも!? ▲裏マギカアタック突入濃厚!? 5G継続で毎Gボーナス/上乗せ抽選 報酬プレート一覧 プレート種類 特徴/内容 青プレート (差枚数上乗せ) 差枚数上乗せ +10枚以上 緑プレート +30枚以上 赤プレート +50枚以上 金プレート (ボーナス当選) 当選 紫プレート (特化ゾーン当選) 特化ゾーン 「ワルプルギスの夜」 ・規定G数による抽選 ・マギカアタック報酬獲得時の一部 ・ボーナス中のほむら図柄揃い ・初代を継承+進化したバトル型特化ゾーン ・セット継続のたびに差枚数を上乗せ ・最大継続率:80% ・規定セット数やレア役成立時の一部で追撃が発動 ◆シリーズお馴染みのセット開始画面 ▲特殊画面で何かしらの示唆が!? ◆「追撃」も搭載 ▲赤以上も存在する!? ◆ソウルジェムシステムがここでも発揮 ▲特定役成立時は書き換え抽選を!? ・マギカアタックによる報酬獲得の一部 ・継続:30G ・選べる3つの告知タイプ └チャンス告知・完全告知・後告知 ◆選べる3つの告知パターン ▲上乗せ演出が変化 告知タイプ 【楽曲】 演出/内容 チャンス告知 【ルミナス】 画面が割れると上乗せ ほむら揃い カットイン発生で ほむら揃いのチャンス 完全告知 【コネクト】 通常シャッターが閉まれば 金シャッターが閉まれば 後告知 【resume】 (新曲) マギカスクラッチ スクラッチを削って当たれば ・通常時の抽選の一部 ・継続:50G ・消化中のレア役で差枚数上乗せ濃厚!? ・図柄揃いで「ワルプルギスの夜」濃厚!? ・エピソードの種類で特典が変化 └通常時とAT中で恩恵も変わる ・通常時⇒AT or ワルプルギスの夜 ・AT中⇒マギカアタック or ワルプルギスの夜 ・ロングフリーズ発生時 ・ST型差枚数上乗せ特化ゾーン ・継続:5GのSTタイプ └継続率:約90% ・上乗せし続ける限り継続 ・毎ゲーム100枚以上の上乗せ ◆100枚以上の上乗せ×90%ループ ▲最強トリガーも兼ね備える ※数値等自社調査 ⒸMagica Quartet/Aniplex・Madoka Movie Project [Music]Licensed by Aniplex Inc.
その歌に思入れがあり、感情が歌にのっている。 2. 伝えたい事がよく分かり、聴き手が共感できる。 3. 溢れ出る情熱が空気を通って、耳でなく人の心に届く。 まとめ 1. 本当に感動する歌はスクールでは学べない 2. 感動する歌が聴きたいけど、聴きたい歌がない今がチャンス 3. 自分が感動したアーティストよりその理由を学ぶ
……でもこれ、 コアラにとっちゃ、単なる余計なお世話ですよね。 人って、 自分よりも"力"の小さいもの劣っているものに 目を向けて、 自分の"心の潤い"を求めることってあると思います。 ちょっと言い過ぎかもしれませんが、 大人が子供をかわいがったりするのも、 動かない花を愛(め)でたりするのも、 もしかしたら、これに近い感情があるのかも知れません。 健常者と障害者のことに話を戻すと、 同じ人間であれば、 やっぱり "下に見られる"のは、たまったもんじゃありませんね。 障害を持っていると不自由が多い分、 できる人のお世話になる部分はあるかと思いますが、 だからと言って下に見られるのは嫌ですね、絶対。 こうして考えると、 健常者のやさしさが時に押し付けになったり、 自己満足になったり、傲慢になったりするのは、 どうしても避けられないと思います。 「そもそもそれは本当にやさしさなの?」、 「優越感を感じたいだけなんじゃないの?」 という勘ぐりは、どうしても避けられませんからね……。 「善意」とは何か? 電車内でお年寄りに席を譲ること、 後進国で井戸を掘ること、 子供の世話をすること、 街の空き缶を拾うこと…… これらすべての行為に 「善意」 と 「偽善」 が潜んでいます。 言い換えれば 「当たり前なやさしさ」 と 「狙った自己満足」 ともなりましょうか?
touching movie cry with emotion 「deeply」や「very much」 ※通常、impressedなどの前に付ける 無料:学習資料『偏差値40の落ちこぼれ人間が勉強せずに1発でTOEIC満点。短期間でネイティブになった全手法』 ●「英語学習に時間もお金も使ったのに成果が出ない・・・。」 ●「結局、英語は聞けないし、話せないままだ・・・。」 ●「TOEICの点数でさえ、全然伸びない・・・。」 あなたもそんな悩みを一人で抱えていませんか? また、英語をマスターした人だけが知っている 「めちゃくちゃ簡単なカラクリ」 があるということをご存知ですか?
実在のバンドQueenと、そのボーカルであったフレディー・マーキュリーを主人公にした『 ボヘミアン・ラプソディ 』を観てきました。 とても良かったです! Queenの素晴らしい音楽とともに語られるフレディー・マーキュリーを軸としたバンドメンバーたちの人間模様。感動的でした。 同作を観た友人たちが、SNS上で一様にべた褒めしておりましたが、なるほど、確かに名作でした。 ところで、人は何故、どのようにして感動するのでしょうか?
ダイソーのアイスキューブはもう買った?
逆に考えると、最近感動していないということは現状に満足をしていないか、充実していないということになる。もしくは現状に一生懸命ではないか。節目を迎える度に感動のチャンスはあるはずだが、もしその期間内にサボったり手を抜いたりしていると、それらが足を引っ張ることになる。 無理は禁物だし、根性論は好きではないが、自身の幸福を考えた時、一生懸命というのは大事なんだろうと思う。
投稿日: 2019年6月17日 最終更新日時: 2019年6月17日 カテゴリー: 工房, 重要 音楽を聴いて「感動する」とはどのような状態なのか? 自分自身に「感動を生む」要素とは何なのか? 私の結論であり、もう何度も書いていることですが、感動の本質とは「遠足のおにぎり」なのです。 すなわち、音楽側に答えがあるのでは無くて、本質は自分側の経験だとか行動だとかから生み出される虚像なのです。「虚像」と言っても、虚しい意味での虚像ではありません。自分自身がつくり出す、実像に対しての「虚像」です。 例えば、水が入っているコップを考えてみてください。これが自分自身です。そして「感動」というものが、この水がコップから飛び出る現象だとします。 それでは水をコップからどうやって飛び出すことが出来るのか? 人が感動するためには、何が必要なのだろうか|Yuki Moriyama|note. 単純に考えると、コップに外から振動(外力)を加えてあげれば良いのです。 しかし、コップに振動を与えても、その振動の具合によっては水はなかなか零れません。しかし、たまたまある振動を与えると、水が共鳴振動をして、コップから溢れ出るのです。これが「感動」であり、この振動数が「感動のツボ」です。 例えば、自分の子どもの稚拙な演奏で感動するという現象も、このコップと水との共鳴現象から説明が出来ます。 すなわち、音楽の本質は、演奏側にあるのでは無くて、聴く側にあるのです。従って、極論になってしまうかもしれませんが、素晴らしい音楽とは自分が作りだして(生み出して)いるわけです。 最高の演奏家とは、最高の音楽家とは、自分自身なのかもしれません。 だから、そのような最高の音楽を生み出して楽しむためにも、自分自身の心を素直に、美しく保つ努力が必要なのだと思います。これが、なかなか出来ないものなのですが・・。 関連記事: