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Thu, 15 Aug 2024 16:28:12 +0000

獰猛な牙、爪、竜骨、火炎袋、水袋、電気袋、睡眠袋、炎鱗を端材に交換 獰猛な氷塊 上位獰猛ウルクスス、ガ ムート、ザ. 「モンハンクロス」で ストーリーを進めるために クリアしなければいけない キークエスト(村クエスト、集会所クエスト別)のまとめ です。 MHXX.

  1. アイテム「獰猛な竜骨」の詳細データ、入手方法、使い道|【MHXX】モンハンダブルクロスの攻略広場
  2. 大海物語4スペシャル 遊タイム天井期待値 止め打ち手順 ヤメ時 狙い目解説 | BOOKERS

アイテム「獰猛な竜骨」の詳細データ、入手方法、使い道|【Mhxx】モンハンダブルクロスの攻略広場

獰猛な重牙 G級獰猛テツカブラなど•。 グギグギグ装備の作り方【モンハンダブルクロス】 👍 煙の位置はそれぞれ移動する。 [強化][3個]• [強化][3個]• この二つは相乗効果があるスキルなのですが、装飾品で付けようとすると互いに相殺し合うので、装備そのもののポイントで付けないと難しいのです。 4 獰猛な重竜骨 ☝ [1個]• 捕獲かぁ…面倒だなぁ…。 Rシリーズ装備は獰猛化素材を使って作成する防具シリーズで、通常種の防具とは基本色が違い、装備の見た目も異なる。 17

比較すると王牙刀のほうが属性値が11高いことと、青ゲージが少し短い所以外の性能は全く同じです。 獰猛な強睡眠毒液 G級獰猛ウラガンキン、ガノトトス• [強化][2個]• php on line 1082. スキル一覧• [強化][4個]• [強化][4個]• 獰猛化海竜皮 上位獰猛ラギアクルス• 黒いオーラは別の部位に転移することもある。 [2個]• 1位:超特殊鏖魔ディアブロス まず、ギルドやストライカーだと倒せる気がしません。 [強化][3個]• [強化][2個]• G3から作成が可能となるゲネルセルタスの一式装備です。 [強化][2個]• 獰猛化ディノバルド• [強化][2個]• 討伐を焦る必要はないんです。 【モンハンダブルクロス対応】ロアルドロスの特徴、弱点部位の肉質、攻略のポイントまとめ【MHXX】 モンスターハンタークロスの獰猛素材『獰猛な竜骨』の入手方法。 5位 オオナズチ クセがかなり強め、慣れるまで常識的な考えが通用しなかった.

どうも、飯田です。 まずは前回の日記で持ち越した 「 遊タイムのお話 」 をしようと思います。 最初に【海物語】における遊タイム狙いの 注意点 なんですが・・・ 基本的に 遊タイムに減る玉数 に関しては 期待値の計算から除外されています。 恐らくネットに出ている遊タイムの天井期待値のほとんどが パチマガスロマガで出している数値のコピペなんでね。 で、パチマガスロマガの期待値計算の算出条件を見てみると 『 遊タイム中の出玉増減は考慮しない 』 ですって。 【とある】だったり【北斗無双3】とかであれば そのあたりの計算をある程度無視しても期待値はそこまで変わらないんですけどね。 問題なのは 海物語 ですよ。 最近の海物語は基本的に 高ベース中に玉を増やせない台がほとんどですが 【大海物語4スペシャル】に関しては 無調整レベルの釘であれば ゴリゴリ玉が減る んですよね。 恐らく千円あたり18~19の台で 止め打ちを一切しない場合は 一回転につき0. 8~1玉程度減っていきます。 ちなみにパチマガスロマガは0. 9玉減るという計算で算出しています。 初当りを一回引いた時の電サポの回転数がおよそ200回転程度になるはずなので だいたい200玉程度は高ベース中に減ってしまうんですよね。 で、その出玉の増減数に関しては 期待値の計算に含まれているからいいんですが、 遊タイムに関しては350回転の高ベースが付いてくる訳ですよ。 ここでの出玉の増減値を無視して打つと 痛い目を見ますよ というお話です。 遊タイム抜けも考慮した際の遊タイム突入時の平均高ベース消化回転数は 319分の1になります。 要は 大当り確率と一緒 ですね。 ということは 遊タイム突入で 減る玉数 は 319(回転)× 0. 9(玉)= 287. 1(玉) 減るという計算になります。 287. 1玉減るということは 期待値が 1000円減る ということですね ♪ いや、呑気に音符なんて使っている場合ではないのですよ。 勘違いしないで欲しいのは これはあくまで遊タイムに突入した場合に減る玉数だということ です。 仮に600回転から 打ち始めたとすると 天井の到達確率は約33. 2% になるので 287. 大海物語4スペシャル 遊タイム天井期待値 止め打ち手順 ヤメ時 狙い目解説 | BOOKERS. 1(玉)×0. 332(天井到達確率) = 95.

大海物語4スペシャル 遊タイム天井期待値 止め打ち手順 ヤメ時 狙い目解説 | Bookers

7 1/46. 5 1/8192. 0 1/6. 6 1/46. 2 1/6. 4 1/46. 1 1/6. 3 1/45. 8 1/6. 2 弱スイカ 強スイカ スイカ合算 1/42. 4 1/1310. 7 1/41. 1 1/42. 3 1/41. 0 1/42. 1 1/40. 8 1/41. 7 1/40. 5 リーチ目リプレイ 通常リプレイ 1/1024. 0 1/7. 3 1/910. 2 1/862. 3 1/819. 2 通常チェリーや弱スイカなどに設定差はあるものの、設定看破の際はベルのみをカウントしよう。 ボーナス確率詳細 同時当選期待度 チェリー スイカ 0. 1% 2. 3% 1. 3% 2. 5% 1. 8% 3. 0% 2. 1% 3. 7% 2. 8% 通常リプレイ以外で同時当選の可能性アリ。チェリー・スイカは設定差アリ。 実質的な同時当選確率(目安) 約1/6700 約1/2009 約1/3162 約1/6600 約1/1840 約1/2278 約1/6400 約1/1527 約1/1943 約1/6300 約1/1230 約1/1446 約1/6200 チェリー・スイカでの同時当選確率が高ければ高設定に期待できるぞ。 単独ボーナス確率(目安) 単独ボーナス確率 約1/250 約1/232 約1/247 約1/217 約1/226 約1/192 単独ボーナスには段階的な設定差アリ。 【BIG中】ハズレ確率 ハズレ出現率 1/4096. 0 1/474.

告知ランプパターン 告知ランプは基本は白点灯となるが、白以外ならBIG濃厚。BIG成立時の約16. 5%で以下の告知が発生する。 BIG濃厚となる告知パターン 通常点灯+バイブ 点滅 スロー点滅 じわっと点灯 白以外で点灯(青・黄・緑・赤・紫・虹) 虹点灯は、1度白で点灯した後に第1停止時や第2停止時に変化することもあるぞ。 同時当選時の告知 チェリーでの同時当選時は当該ゲームの第3停止時に告知が発生し、ベル・スイカでの同時当選時は次ゲーム以降で告知が発生する。なお、告知はハズレ時まで持ち越すが、1枚掛けならレバーONで告知が発生するぞ。 ビクトリーバイブ 小役成立時などで筐体全体が震えることがあり、バイブ発生でボーナス濃厚。 ビクトリーバイブ発生条件 ビクトリーバイブは発生時点でBIG濃厚となる演出で、BIG成立ゲームの魚群フラッシュor泡予告発生時の約15%で発生する。また、下記の条件でも発生する可能性アリ。 条件 発生率 単独BIG成立時 レバーON〜第3停止時までに2. 5%で発生 スイカ同時当選時の第3停止後 約40% 左リールに「スイカ・赤7・スイカ」停止時 100%(1回目のみ) 告知ランプ点灯時 1. 5% 左リールの「スイカ・赤7・スイカ」はBIGイチ確目。 演出モード選択 MAXボタンを長押しすると演出モードを選択可能。演出モードは「ラッキーモード」と「海モード」の2種類アリ。 基本のモード。全ての演出が発生する可能性アリ。 海モード 発生する演出は魚群フラッシュと泡予告のみで、魚群フラッシュがボーナスに絡む割合がアップしている。実戦上、演出非発生時はレア役の可能性ナシ。 演出 筐体の魚群パネルがフラッシュ! ボーナス期待度50%超となる激アツ予告。発生時はスイカorボーナス(同時当選の小役を含む)で、スイカ成立でもボーナスに期待できる。基本はレバーONで発生するが、発生タイミングが遅ければ遅いほどボーナスのチャンスだ。 泡予告 魚群パネルの左右にある宝石がフラッシュする演出。レバーON時に発生する可能性アリ。他の予告と複合すればさらにボーナスのチャンス。 ステップアップ演出 第1停止〜第3停止でボタン停止音が変化する演出。発生した段階で小役orボーナスとなり、ステップ3まで停止音が変化すればボーナス!? 【ラッキーモード中】ステップアップ予告の対応役 ステップアップ予告は泡予告との複合によって対応役が変化する。 ステップ数 泡予告ナシ 泡予告アリ SU0 ハズレ リプレイ ボーナス SU1 SU2 SU3 ステップ1以上ならハズレはナシ。また、変則的なステップアップ(ステップ2のみ・ステップ1→ステップ3など)は全てBIG濃厚だ!