最終更新日:2021. 08. 09 16:02 八月のシンデレラナイン(ハチナイ)攻略Wiki スカウト 有償限定!グランドスラムスカウト【2021/08】(ガチャ)の情報まとめ ランキング 該当する掲示板はありません. 権利表記 ゲームの権利表記 ©Akatsuki Inc. 当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。 当サイト掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。 [提供]株式会社アカツキ
八月のシンデレラナインは毎クールで出てくる作画崩壊アニメの中では作画がマシな方ですか? 作画崩壊をどの様に定義するかにもよりますが、個人的にハチナイは作画崩壊してないと思ってます。 ハチナイって絵コンテの段階で作画に割けるリソースが無い事を前提に描かれていて、コンテ指示通りに作画されたのがアレだと思うから。 まあ、作画そのものは良くないけど、崩壊はしていないんですよ、多分。 一応、作監修正は入ってる分(だから作画崩壊とは言えないのだけど)、マシと言えるんじゃないですかね。 ThanksImg 質問者からのお礼コメント 回答ありがとうございました。 お礼日時: 2019/5/18 8:31 その他の回答(2件) 頑張ってる方だと思います…! メルヘンメドヘンやいもいものせいで作画崩壊のハードルが上がっていますが(今だったら俺ツイは作画崩壊と言われないですよね……)、メドヘンやいもいも並に崩したほうが話題になっていいのかもしれませんね
アイキャッチ引用元:八月のシンデレラナイン 八月のシンデレラナイン5話も面白かったけど・・・ あまり宜しくないファーストコンタクトとなった東雲ちゃんがまさかのチョロインで、あっさり同好会メンバーになってくれたハチナイ4話。 いよいよ野球ができる9人のメンバーが揃ったところで、今週の5話を迎えました。 何かと感情的になりがちだった東雲さんの加入で、初心者メンバーが怒鳴り散らされないかとヒヤヒヤしながらみていましたが、結果的に東雲ちゃんめちゃくちゃ良い奴じゃん!
更新日時 2020-08-09 20:39 ドラクエ2(DQ2)の名前変更について掲載。プレイヤー名は変更できるか?をはじめ、名前変更の手順、サマルトリア王子とムーンブルク王女の名前候補(ニックネーム)についても掲載しているので、ドラクエ2(スマホ版/アプリ版)を攻略する際の参考にどうぞ。 ©1987, 2004 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX 目次 主人公の名前変更はできる? 仲間の名前変更はできる? 名前付けのルール 名前変更はできない ドラクエ2のスマホ版において、主人公の名前は、一度決めた後は変更ができない。どうしても主人公の名前を変更したい場合は、新しいデータ(冒険の書)で1からゲームをスタートする必要がある。 オープニングでのみ変更可能 サマルトリア王子、ムーンブルク王女の名前は、物語の冒頭(オープニング)でのみ変更することができる。オープニングムービー終了後、王様から以下のように話しかけられる。 「ふたりの名はたしか…◯◯と▲▲であったな?」 この会話に対し「いいえ」を選択すると、サマルトリア王子とムーンブルク王女の名前を任意のものに変更することができる。なお、オープニング以降は仲間の名前も変更することができないため注意しよう。 仲間の初期名前候補一覧 サマルトリア王子 カイン、クッキー、アーサー、コナン、 すけさん、トンヌラ、ランド、パウロ ムーンブルク王女 リンダ、マリア、ユーイ、レナレナ、 アイリン、セティア、プリン、サマンサ 平仮名とカタカタ・一部記号のみ使用可能 ドラクエ2において、主人公と仲間の名前で使用できるのは、平仮名とカタカナ、及び「!」「?」の記号のみ。また、文字数は1文字から最大4文字までとなっている。 【ドラクエ2】攻略お役立ち情報一覧
【ドラクエ11S】ゲストと共に冒険の書の世界へ!#2【コラボ配信】 - YouTube
マグミクス2021. 04. 10 思い出すだけで冷や汗 『ドラクエIII』伝説のトラウマをプレイバック! 『ドラゴンクエスト』あるいはRPGのイメージを決定づけたといっても過言ではない名作RPG『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(以下、ドラクエIII)。発売から30年以上が経過してもなおまぎれもない「伝説」としてゲーム界に君臨し続けています。さてそんな『ドラクエIII』の想い出は決して「楽しい」ものばかりではなかったはずです。例えば不穏な旋律と共に表示された「おきのどくですが ぼうけんのしょは きえてしまいました」は多くのプレイヤーたちを絶望の淵へと陥れたことでしょう。 とはいえ時が経てばこうした体験も良い想い出に変わっているはず。そこで本稿では「冒険の書が消える」ほどでないにしても『ドラクエIII』を語る上で忘れられない"ちょいトラウマ"をプレイバックしていきます。大人になった今、あの日のトラウマはちゃんと良い想い出に変わっているでしょうか? ●黄金の爪にじごくのはさみ…ピラミッド周辺はトラウマ量産ゾーン 砂漠の城イシス、そしてピラミッド周辺は"ちょいトラウマ"が数多く眠っているゾーンといえます。まず、じごくのはさみのスクルト地獄に泣かされます。いざピラミッドに入り嬉々と宝箱を開ければ「ひとくいばこ」で、その攻撃力に我が目を疑い、マミーの痛恨の一撃をくらい続けあっというまに満身創痍。極め付けは「おうごんのつめ」入手後に始まる千本ノックのような連戦バトルが始まりました。 ●お金がないので仲間を生き返らずに…「詰んだ!」 お忘れの人も多いかもしれませんがザオラルなど復活呪文を覚えるまでは仲間は教会で生き返らせるものでした。ところが全滅してしまえば所持金を半分没収されています。そのため費用が足りなければ戦闘で稼がねばならず、かといって外にいる魔物はひとりで倒すにはあまりにも強く……棺桶をずらり連れたまま「詰んだ」状態に陥るのはなかなかこたえるものがありました。 ●女商人が町づくりで持っていかれたうえにおっさん化! 「商人の町(スー東の平原)」もまたプレイヤーに強烈な印象を与えました。本筋とは関係ないサブクエスト的なイメージを持たれている方も多いかもしれませんが「イエローオーブ」が手に入るためクリア必須のイベントです。こちらのエピソードは仲間の商人を町づくりのために引き渡さないといけないのですが、ファミコン版だと帰ってこない上に、もし女商人だった場合、なぜかグラフィックが肥えたおっさんに変わってしまうという「仲間との惜別」とは全く別ジャンルの悲劇を生みました。(リメイク版では最終的に帰ってくるうえ、おっさん化も起こりません) ●せっかくバラモスを倒したのに…間髪入れずにゾーマ!