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Tue, 27 Aug 2024 05:17:00 +0000

▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜11 / 11件中 スポンサードリンク

©コナミアミューズメント スペック・解析の記事一覧 天井恩恵・スペック解析 打ち方・リール・小役出目 設定判別・設定差解析まとめ ボーナス中の一枚絵による設定示唆 乙女絵巻中のキャラによる設定示唆 AT終了画面による設定示唆 エンディング画面による設定示唆 小役確率・解析 周期開始時の高確移行率解析 通常時の星獲得&ガチャLvアップ抽選 コレマップ解析 進化ちゃんす解析 CZ「みこみこちゃんす」「みこみこライブ」解析 ボーナス(EX)解析 AT「戦国タイム」解析 フリーズ確率・恩恵・動画 実践動画一覧 狙い目ボーダー ・通常時400G? (3年目の春か夏くらいを目安) やめどき ・AT当選後、前兆なしを確認してヤメ 天井性能 ・通常時最大16周期(平均752G)消化で天井、ATに当選 導入日・スペック 導入予定日 2018年11月19日 メーカー コナミアミューズメント 導入台数 約10000台 タイプ AT機 50枚あたり回転数 約48. 9G 機械割 設定1 97. 5% 設定2 98. 4% 設定3 100. 1% 設定4 102. 4% 設定5 105. 4% 設定6 112. 0% AT初当たり確率 1/309. 3 1/299. 4 1/283. 4 1/264. 5 1/248. 1 1/218. 2 打ち方 通常時 左リール枠上?

っと まず裏モードは『エンディング後の一部』じゃなくて『ストックある時の一部』だろうね んでストック無きゃボナ絡めて1000枚取っておしまい 気になるのはこのボーナスでEXなるベルナビ上乗せがあること 規制がある以上はどれだけ上乗せしてても強制終了させるのか、そもそも上乗せに上限があるのか、抽選されなくなるのか…楽しみな反面怖くもある ATに入ってもレベルが高くなきゃ即終了って未来が見えるのは俺だけじゃないはず 鏡みたいなクソ仕様ではないんかな? 純増5を超える3. 5枚ってことは。 てか家康ちゃん主人公とか最高(*>ω<*) 3はこけたけどAT機の戦コレは稼働実績もあるし期待している。 少なくともどっかの純増5枚(実質2. 5枚)の機械よりはましだろうね。 第4弾。そんなに人気があるシリーズなのですか? まったく1ミリたりとも打ちたいと思わないのですが。 2018/12/31 更新

5G コレも戦国! 信長VS義元 ジャッジ準備中の襖ステップアップ演出 ステップアップ回数 法則 AT期待度 0回 特になし 7. 5% 1回 2G以上の連続演出示唆 15. 0% 2回 3G以上の連続演出示唆 40. 0% 3回 4G以上の連続演出示唆 80. 0% 4回 AT確定 ジャッジ準備中の継続アイコン出現回数 継続アイコン出現回数 AT中の演出法則 演出モード 告知タイプ 夢幻城 チャンス告知 エドライブ 後告知 家康たいむ 先読み告知 起きスロ 完全告知 MOGAMI フラッシュ告知 夢幻城・敵キャラナビの示唆内容 敵キャラナビ 示唆内容 白ザコ 黒ザコ 前兆中 赤ザコ チャンス 赤鬼 継続確定or継続ストックor疑似ボーナス 青鬼 疑似ボーナス確定 夢幻城・敵キャラ撃破時のセリフと示唆内容 セリフ いただき よ? し 偶数設定示唆 邪魔しないでっ 高設定示唆 どいて!

29 L レジェンド 30? 34 KL キラレジェンド 35? 39 高 KGL キラゴッドレジェンド 40 確定 コレマップ別の初期レアリティテーブル マップ 1年目 春 1年目 夏 1年目 秋 1年目 冬 2年目 春 2年目 夏 2年目 秋 2年目 冬? –? KGL? R? N? 3年目 春 3年目 夏 3年目 秋 3年目 冬 4年目 春 4年目 夏 4年目 秋 4年目 冬? ガチャレベル ・液晶左下のガチャ ・レベルが高いほどAT当選時のAT継続シナリオが優遇 ・全10段階 ・周期開始時のガチャレベルもコレマップによって決定 レベル ガチャの種類 AT継続シナリオ示唆 1 友情 シナリオ1が多め 2 ツインテール なし 3 三つ編み 4 フォーマル 5 ゴリラ シナリオ2? 4を否定 シナリオ5が多め 6 ロック シナリオ2? 4を否定 シナリオ6が多め 7 七支刀 シナリオ2? 4を否定 シナリオ7が多め 8 花火 シナリオ2? 7を否定 シナリオ8が多め 9 九尾 シナリオ2? 7を否定 シナリオ9が多め 10 天使 AT当選確定 シナリオ10確定 (エンディング確定) コレマップ別の初期ガチャレベル期待度 中 高? 低? 中? 進化ちゃんす ・カード&ガチャのレベルアップ特化ゾーン ・5G継続 ・消化中は周期減算ストップ ・ハズレとリプレイ以外の全役で星を獲得 ・終了後は進化ちゃんす自体の引き戻しの可能性あり 進化ちゃんす初当たり確率 初当たり確率 1/256. 2 1/249. 5 1/217. 5 1/180. 9 1/162. 7 1/161. 2 進化ちゃんす当選率 33. 2% 2. 7% 100% 進化ちゃんす中の星獲得抽選 1枚役 98. 0% コバン 54. 7% ※1枚役は払い出しがある場合のみ星獲得 進化ちゃんす中のガチャLvアップ抽選 N? KL時 KGL時 55. 1% 60. 2% 65. 2% 70. 3% ※ガチャLvアップ時は必ず1段階アップ。 CZ「みこみこちゃんす」 ・AT当選のチャンスゾーン ・周期抽選ジャッジ中のレア役で突入抽選 ・10G継続 ・消化中は全役でAT抽選 ・AT期待度約35% ・AT当選後の残りゲーム数は「みこみこライブ」へ移行 みこみこちゃんす突入率 突入率 1/737. 7 1/730. 7 1/691.

1 1/640. 9 1/634. 4 1/514. 4 みこみこちゃんす中のガチャLvアップ抽選 Lvアップ率 29. 7% 34. 8% 39. 8% 44. 9% CZ中のAT当選率 共通1枚役 トータルAT当選期待度 35. 7% 36. 2% 36. 4% 37. 4% 44. 6% 「みこみこライブ」 ・主に「みこみこちゃんす」成功後に移行 ・CZの残りG数継続 ・1枚役&レア役成立時は継続ストックと疑似ボーナスを抽選 ・コバン&レア役成立時はガチャのレベルアップ抽選 ・消化中は高確率でBAR揃いカットインが発生 ・BAR揃い時は継続ストックを獲得 BAR揃いカットイン確率 カットイン 確率 フェイク 1/26. 4 BAR揃い 1/10. 1 合算 1/7. 3 ※カットイン発生時の約72%でBAR揃い みこみこライブ中のガチャLvアップ抽選 ・主にAT中のレア役から突入 ・ボーナスは全3種類 ・いずれも疑似ボーナス ・消化中は継続ストック&疑似ボーナスストック&EX突入抽選 ・EX中はナビ回数上乗せの高確率状態 ボーナス種別 ボーナス ベルナビ回数 入賞ライン・形 乙女☆絵巻 10回 シングル揃い 乙女☆繚乱 20回 ダブル揃い 乙女☆楽園 30回 V字 「4」(設定4以上濃厚) 「7」(設定6濃厚) ガチャLv1でAT当選時のボーナス当選率 AT「戦国タイム」 ・純増約3. 5枚/G ・1セット30G ・継続シナリオ管理型 ・シナリオは全10種類 裏戦国タイム ・エンディング後に突入する可能性あり ・1契機で継続ストックとボーナス抽選を2回ずつ抽選(計4回抽選) AT継続シナリオ シナリオ 1 セット 2 セット 3 セット 4 セット 5 セット 6 セット 7 セット 1% 10% 50% 80% 各シナリオの名称 名称 神成り上がり 成り上がり 波乱 超成り上がり 大波乱 安定 超波乱 絶波乱 超安定 天下泰平 通常時の連続演出 カードレアリティごとの対応連続演出 演出G数 演出 2G 信長埋蔵金を探せ! 四天王アタック! R・KR 3G 茶道で和を極めろ! ビーチフラッグを掴み取れ! 最高のバンドを結成しろ! サンタレースで競り勝て! 合戦 KSL 4G 徳川野球交流戦! K・KL 足利将軍を倒せ! 闇の術を打ち破れ! どセンターいただきます!

▲こんな感じの装備編成に。一線級とは言い難いが、ボスユニットにトドメを刺すだけならこと足りる。 どうやら敵の思考ルーチンは範囲内の強い味方ユニットから狙うようで、近づいてからは隣接しているユニットを狙ってきます。そのため、対象ユニットは孤立させない&隣接させない限り危険にさらされる可能性はかなり低い模様。 一定アクションで撤退してしまうマービュオンからじっくり、なおかつ迅速に料理していきましょう。膨大な敵HPをちょうどいい具合に削るのがなかなか難しいですが、何度でも再挑戦できるので焦らずに。 ▲事前準備をしておけばR必殺技でも、そこそこのダメージを与えることができる。"必中""感応"の使用も忘れずに! そんなこんなで各キャラの新スキルをMAXまで養成した結果、筆者の主力編成に激震が! ▲ここしばらくの筆者の最強編成がこちら。長く主力を務めているディーダリオンの戦力値を上回るユニットがちらほらと登場してきていた。 ▲新スキルを上限まで成長させた結果の最強編成。ディーダリオンが堂々トップに返り咲き、なんとメラフディンがトップ2に。戦力値はそれぞれ約3000もアップしている。 なんと、登場以来トップの座を譲らなかったウィングガンダムゼロリベリオンの戦力値を、ディーダリオンとメラフディンが軽々上回ってしまいました! 「イジらないで、長瀞さん」8話上映会 - 2021/06/06(日) 01:00開始 - ニコニコ生放送. 新スキル恐るべし……!! というわけで、残りの開催日数はわずかですが、ぜひ挑戦してみてくださいね!! お気に入りのユニットを徹底強化! "アビリティチップ"機能実装 お次は、新機能"アビリティチップ"をご紹介。こちらはSSRユニットパーツ(一部イベント報酬を除く)を変換(消費)することで、3種類の特殊な効果を持った"アビリティチップ"を入手できるというもの。 単純に機体性能を底上げするものから、攻撃にバリア貫通効果を付与するものまで、さまざまな特殊アビリティが得られます。 入手にはSSRユニットパーツが必要で、どの特殊アビリティが手に入るかはランダムなので、エンジョイ勢の筆者としてはかなり覚悟を決めないと利用できないシステムですが、今後さらに上を狙っていくプレイヤーには必須となりそう。 お試しとして、変換用のSSRユニットパーツがもらえるので、一度どんなものなのか体験してみるのが手っ取り早いでしょう。 ▲変換用パーツをアビリティチップに。残念ながら平均して低水準で、ちょっと物足りないチップになってしまった。 ▲特性+5を超えてダブってしまった"天空剣Vの字斬り"を変換してみた。偏りがあるものの、回避タイプのユニットへのダメージが13.

「イジらないで、長瀞さん」8話上映会 - 2021/06/06(日) 01:00開始 - ニコニコ生放送

507: 名無しさん@おーぷん 21/06/29(火)16:13:27 >>495 明日までに巨神のほうをガチャできるようにまで進めれば、ギスで10連チケもらえるよってこと [ 2021/06/30 00:00] キャンペーン情報&生放送情報 | TB(-) | CM(100) 【アイギス】最新6月27日 生放送での新情報内容まとめ! 今年の水着ガチャは白以上で水着キャラ確定! 兵舎拡張にフィルター強化、ダメージ表示機能の実装なども! [ 2021/06/27 22:00] CM(219) 【アイギス】この後20時より 『夏の生放送2021』 が配信! キャンペーンや新情報などが配信されるので見逃さないように注意だぞ! 525: ■忍【LV13, だいおうイカ, AY】 21/06/27(日)08:02:25 ID:5N. 9z. L13 生放送って今日? 528: 名無しさん@おーぷん 21/06/27(日)08:03:01 ID:c0. 5g. L53 >>525 今日の20時からだよー #千年戦争アイギス 【夏の生放送2021】 6月27日(日)20時~配信決定! サマーキャンペーン情報やアップデート情報、 新米王子へのおすすめユニットプレゼン大会等 盛り沢山でお届けします♪ ニコ生 Youtube — 政務官アンナ / 千年戦争アイギス運営 (@Aigis1000) June 18, 2021 530: ■忍【LV13, だいおうイカ, AY】 21/06/27(日)08:03:29 ID:5N. L13 まじかよてっきり仕事で見れないかと思ってた 732: 名無しさん@おーぷん 21/06/27(日)08:57:56 あー生放送楽しみだなーーー [ 2021/06/27 18:00] CM(34) 【アイギス】夏の生放送2021の配信日は6月27日の20時からに決定! 当選するとグッズがもらえるサマービンゴもあるのでみんなで参加しよう! 77: 名無しさん@おーぷん 21/06/18(金)12:02:14 ID:qL. r2. L11 んな #千年戦争アイギス 【夏の生放送2021】 6月27日(日)20時~配信決定! サマーキャンペーン情報やアップデート情報、 新米王子へのおすすめユニットプレゼン大会等 盛り沢山でお届けします♪ ニコ生 Youtube — 政務官アンナ / 千年戦争アイギス運営 (@Aigis1000) June 18, 2021 80: 名無しさん@おーぷん 21/06/18(金)12:02:24 ID:lL.
昔は〈カッコつけることがカッコいい〉って思ってたんですよ。でも今はありのままの姿で、それが相手に響けばいいと思ってる ちなみにドン!ってなった曲っていうのは? 「〈ONLY HUMAN〉と〈Reviver〉。聴いた瞬間、これを唄いたい、この曲を唄ってみんなに『カッコいい!』ってめちゃめちゃ言われたい、みたいになりました(笑)」 やっと自分らしさを取り戻したと。 「そうですね。しばらく唄うことからも音楽からも遠ざかってたんで、そういう感覚がブワーッて出てきたことで、一気に気持ちが上がったんですよ」 つまり、音楽に救われたってことですよね。音楽の力を借りて、自分を取り戻したというか。 「あぁ、ホントにそうですよね。あの瞬間……やっぱり俺は音楽が好きだなって思ったし、唄うのが好きなんだなって思った。歌を唄うことが自分の人生においてここまで重要だったってことに気づかされて。筋トレよりも大事なんだって(笑)」 それは良かった(笑)。ちなみにそういう自分の心境のアップダウンが、今回の作品の歌詞に反映されてるところがあると思います? 「配信で出した3曲はけっこう反映されてると思います。自分の辛かった過去とかネガティヴなことをそのまま書いた感じなんで。でもこっちのミニアルバムは自分のことというよりも、最近読んだ本とかいろんなニュースを見て思ったことを書き留めてたものから歌詞にしてます」 去年出した『UNLEASH』もそうだったけど、ようやく自分を軸にした歌詞を書くようになって。以前はそうじゃなかったけど。 「昔はダークファンタジーというか現実味のない、それこそ自分でも意味がよくわからないようなことを歌詞にしてたんで。でも今はもっと自分の体験とか自分自身のことをちゃんと書いたほうがわかりやすいのかなって。みんなが思ってるほど自分は強くないし、そういう部分も含めて出していいと思ってますね」 そういえば前回の取材でも「筋肉の鎧を剥がした」って言ってたけど(笑)。 「そんなこと言ってました? (笑)。でもまぁ……これだけ心を乱されまくってきたわけじゃないですか、このバンドをやってきて。そりゃあ自分の本質も見えてくるし、それが歌詞にも出ちゃいますよね」 昔はそういう自分を出すことがカッコ悪いと思ってたでしょ? 「昔は〈カッコつけることがカッコいい〉って思ってたんですよ。もちろん今でもカッコいいって思われたいけど、そのためにカッコつけようとは思わなくなったかな。むしろありのままの姿で、それが相手に響けばいいと思ってる」 例えばラストの「Feel myself alive」は、自分の弱い部分とちゃんと向き合ってるのがわかる曲で。 「そうですね。だからこれ、いい曲じゃないですか(笑)」 自分で言うな(笑)。でもこの曲で尋くんが唄ってることは、落ちるところまで落ちた人じゃないと唄えない内容だと思います。 「これはファンに向けて俺からのメッセージというか。これからもNOCTURNAL BLOODLUSTが続いていく上で、この曲で区切りをつけたかったというか。言ったらSNSとかで出すような長い声明文というか。でも俺はヴォーカルなんで、それを曲にしたかった」 ファンに対する贖いというか。自分のことを責めつつも、いつかファンと会えることを願ってて。 「贖罪ですよね。もうあんな気持ちにはなりたくないっていう。もし次にこういうバラードがあったら、たぶんこんな歌詞じゃなくて、愛について語ってると思います(笑)」 この曲には〈I finally have the reason we walk along〉って一節がありますけど、ここで言う〈reason〉、つまり〈理由〉っていうのを具体的に言えますか?