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Fri, 28 Jun 2024 20:55:10 +0000

『残酷な天使のテーゼ』『魂のルフラン』――今も歌い継がれる名曲を作詞した作詞家の及川眠子さんと、その曲を歌った歌手の高橋洋子さんが、メディアでは初となる対談を行なった。友人であるお二人ならではのリラックスした雰囲気の中、『新世紀エヴァンゲリオン』にまつわるエピソードからスタート! 残酷な天使のテーゼ 作詞 作曲. 及川眠子さん おいかわ・ねこ 作詞家。1960年、和歌山県生まれ。1985年『パッシング・スルー』で、ミニカマスコットソングコンテスト最優秀賞を受賞、作詞家となる。Wink、CoCo、やしきたかじん、大地真央など幅広いジャンルのアーティストに詞を提供するヒットメーカー。直近では、こぶしファクトリー『ナセバナル』、アニメ『ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風』OPテーマ『Fighting Gold』の作詞を担当している。 高橋洋子さん たかはし・ようこ 歌手。1966年、東京都生まれ。久保田利伸、今井美樹、松任谷由実などのバックコーラスやスタジオミュージシャンを経て、1991年『P. S. I miss you』で本格的にソロ歌手としてデビュー。圧倒的な歌唱力でポップスからジャズ、アニメソングなどジャンルを超えて歌う。2018年6月、ダブルA面シングルとして『残酷な天使のテーゼ/魂のルフラン』をリリース。現在ワールドツアー中。 数々の偶然が重なった『残酷な天使のテーゼ』 及川: 『残酷な天使のテーゼ』は、お互い「通りすがり」にもらった仕事なのよね。 高橋: そうなんですよね(笑)。 及川: 別の作詞家に依頼することが決まっていたらしいんだけど、私のマネージャーが別の仕事でキングレコードへ行ったときに、たまたまプロデューサーの大月俊倫さんと会って、「あ、じゃあ眠子さんにお願いしようかな」と依頼されたもの。 高橋: すごいですよね、それで決まるって! 及川: そのときにアニメのぶ厚い企画書と未完成の2話分のビデオをもらって、どちらもサッと見たくらいで。それで誰が歌うのか聞いたら「高橋洋子です」というので、大人の女性歌手である洋子ちゃんが14歳の気持ちを歌うのは変だなと思って、視点を「お母さん」「年上の女性」にして詞を書いたんです。 高橋: 私はアメリカ留学から帰ってきたところで全然仕事がなくて。それでお世話になっていた作曲家の大森俊之さんに連絡したら、『新世紀エヴァンゲリオン』のエンディングテーマ『FLY ME TO THE MOON』を色んな人が歌う企画をやっているから、所属しているレコード会社がOKなら歌いなよ、と誘われたんです。それで会社にOKをもらって現場へ行ったら、大月さんが「じゃあ主題歌も歌えば?」って。たぶん周りは「え!」とビックリしたと思いますよ(笑)。 及川: 曲もそうだったんだよね。 高橋: 大森さんが「デモテープをいくつか聞かされて選んだ」って言ってましたね。 及川: そうそう、大月さんから「大森くん、どれが好き?」って聞かれて、「これかな?」「じゃあそれにしよう」と決まって、そうしたら及川さんが通りすがった、じゃあお願い、洋子ちゃんが歌える、じゃあ歌えば、って(笑)。でも洋子ちゃんは歌う前、絵も内容も知らなかったんだよね?

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「残酷な天使のテーゼ」作詞家、18歳下トルコ人夫に3億円取られた過去を激白 | Oricon News

Yaffle)ストーリーテリングがすべてというか、いい曲が流れたとしても、その映画の言いたいところへ導いていなければ、映画音楽としては失敗だと思います。 黒木)映画音楽は、『響』と『えんとつ町のプペル』と。 Yaffle)どちらももう1人の方と共作でやっています。1人ですべてやったのは今回がはじめてですね。 黒木)いかがでしたか?

『残酷な天使のテーゼ』作詞家、3億7000万失った結婚生活を『破婚』とトークイベントで暴露! | ダ・ヴィンチニュース

25年越しの完結編が大ヒット中の『新世紀エヴァンゲリオン』だが、そのテレビシリーズ版の主題歌としてあまりに有名なあの曲(なんと平成カラオケランキング1位! )や、『魂のルフラン』などを作詞した及川眠子(おいかわ・ねこ)さんは、超・ノンフィクション愛読家でもあった。 【画像】「及川眠子ノンフィクション賞」の歴代受賞作 そしてファンが高じ、一年で最も愛読したノンフィクションの著者に感謝を伝える賞を、自分でつくってしまったのだった。なんて"粋"なんだ!! 受賞作家には、週刊プレイボーイ本誌でもおなじみのライターさんのお名前も。 ということで、及川さんにノンフィクション愛を語っていただきました!! * * * ■「私がやっている作詞という仕事は瞬間芸みたいなものなので、そのしつこさに、まず感動するの」 ――及川さんが作詞された『残酷な天使のテーゼ』は、四半世紀を経てなおカラオケの年間ベスト10の常連で、JOYSOUNDの「平成カラオケランキング」では1位です。 及川 皆さんがずっと歌ってくださるおかげで、この25年間媚(こ)びた仕事をしなくて済んでいます。ありがたく思っています。 ――タイトルからして印象的ですよね。 及川 あのときは、プロデューサーの大月俊倫さんからアニメの分厚い企画書を渡されて、「難解な歌詞にしてくれ」というオファーを受けたんです。それで『じゃあ哲学的にしていい?』と許可をもらって。 タイトルは、たまたま目に入った萩尾望都(はぎお・もと)さんの『残酷な神が支配する』から"残酷"という言葉をもらったんですよ。 ――そして"哲学的"ということでドイツ語の"テーゼ"を? 「残酷な天使のテーゼ」作詞家、18歳下トルコ人夫に3億円取られた過去を激白 | ORICON NEWS. 及川 そうです。 ――そんな『エヴァンゲリオン』もついに完結して大ヒット中ですが、今日は、この取材の後に授賞式が行なわれる「及川眠子賞」についてのインタビューです。及川さんはノンフィクションが好きすぎて、その書き手に感謝する私設ノンフィクション賞を2017年に創設してしまったわけですが、そもそもいつからノンフィクションの愛読者に? 及川 私が19歳の頃(1979年)、大阪の三菱銀行北畠支店で銀行強盗事件があったの。銀行に籠城(ろうじょう)して4人を殺害し、最後は犯人が射殺されたんだけど、フィクション以上に現実はすごいなって。だから最初は犯罪ものにハマり、次に戦争ものを読むようになった。 当時はベトナム戦争の従軍記者が書いたものが多く出ていたのね。まずロバート・キャパの写真から入って、沢田教一の写真集、一ノ瀬泰造の『地雷を踏んだらサヨウナラ』。広河隆一や杉山隆男の作品も好きだった。『残酷な天使のテーゼ』を作詞した90年代半ば頃も軍事ものや戦場ものを読んでいたね。 それで2000年頃に、知り合いの出版関係者が加藤健二郎さん(軍事ジャーナリスト)を紹介してくれて、そこから(ノンフィクション作家の)縁が広がっていった。あとはブログに本の感想を書いたら著者本人からお礼を言われたり、SNSで知り合いが増えていったり。 ――ノンフィクションのどこに魅力を感じていますか?

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)が降臨というむちゃくちゃな一夜なのでした。あ、ちなみに自分、ガンガーラ田津美も眠子先生とのトークショーの相方をつとめ、「可愛い男は正義」論を熱く語らせて頂きました。 新潮社の中瀬さんとのトークで、「及川さんは生まれ変わっても女になりたいですか」と聞かれた眠子先生は、一瞬の間も置かずに、「だってあたし、生まれ変わっても及川眠子やりたいもん。やるよ、もう1回、及川眠子」と断言。すげえなあ、やっぱ。そんな女の書いた『 破婚 』、全てがスケールでか過ぎだから! 文=ガンガーラ田津美

黒木瞳がパーソナリティを務めるニッポン放送「あさナビ」(8月2日放送)に音楽プロデューサー・作曲家・編曲家のYaffle(ヤッフル)が出演。映画『キャラクター』の音楽制作の現場について語った。 (C)2021 映画「キャラクター」製作委員会 ~小学館プレスリリースより 黒木瞳が、さまざまなジャンルの"プロフェッショナル"に朝の活力になる話を訊く「あさナビ」。8月2日(月)~8月6日(金)のゲストは音楽プロデューサーのYaffle。1日目は、映画『キャラクター』の音楽制作の過程について— 黒木)6月に公開された映画『キャラクター』観ました。あの劇中の主題歌もYaffle(ヤッフル)さんがすべておつくりになったということですが、私はあの映画のプロデューサーの村瀬さんと対談したことがあるのですよ。 Yaffle)そうなのですか。 黒木)音楽がACAねさんとRin音さん、そしてYaffleさんを加えた奇跡のコラボ。「半端ない破壊力。優しそうで怖い」というような。菅田将暉さんも「主題歌の概念を覆されるような音楽だ」とおっしゃっていますが、Yaffleさんの映画でのお仕事は、まず作品をご覧になって、そこからイメージをされて行くのですか? Yaffle)そうですね。脚本をいただいてイメージを膨らませて行って、そこから本格的に取り掛かります。 黒木)膨らませるというのは、音が降りて来るような感じなのですか? Yaffle)音楽は解釈に影響するなと思っています。脚本に出て来ない部分、例えば、この作品はクライムサイコスリラーのような映画なのですが、どの段階でお客さんに「この人が怪しい」ということを「思わせるのか、思わせないのか」ということについて、役者さんが無言の演技をされているなかで、音楽でわかりやすく「この人が犯人です」と伝えることもできるし、「もしかしたら違うのかも知れない」という音楽の付け方もできるのです。演出の方向性を聞かないと、何とも言えないところがあります。 黒木)プロデューサーが、「半端ない破壊力」と表現されていますが、それはどのように感じられますか?

上限突破の秘薬×6 上級潜在ハンマーSP イベント限定記憶結晶がもらえる 白鯨総力戦イベントでは、限定記憶結晶「俺の命は全部預ける!」が報酬として入手できる。白鯨総力戦をプレイすると、イベントミッションが更新され、受け取れる仕組みとなっている。 俺の命は全部預ける!の入手方法一覧 ① 白鯨総力戦を4回クリア ② 白鯨総力戦を9回クリア ③ 白鯨総力戦を14回クリア ④ 白鯨総力戦を19回クリア ⑤ 白鯨総力戦を24回クリア 俺の命は全部預ける!の評価と性能 上限突破の秘薬は合計6個入手可能! 【リゼロ白鯨攻略戦】パチスロ|Re:ゼロから始める異世界生活|レア役抽選・終了画面・セリフ期待度 | ぱちスク!. 上限突破の秘薬の入手方法一覧 白鯨総力戦を8回クリア 白鯨総力戦を13回クリア 白鯨総力戦を18回クリア 白鯨総力戦を23回クリア 白鯨総力戦を28回クリア ⑥ 白鯨総力戦を30回クリア 上限突破の秘薬のおすすめキャラと入手方法 潜在ハンマーSPがもらえる! 白鯨総力戦の報酬として、キャラクターのメモリーボード「SP潜在領域」を開放するために必要な「潜在ハンマーSP」が用意されている。 これまでに実装されたハンマーとは異なり、見た目が赤色でデザインもかっこいいハンマーになっている。 潜在ハンマーSPの入手方法と使い方 超級には条件付き報酬が存在! 白鯨総力戦の超級では、特定の条件をクリアすると潜在ハンマーSPをより多く獲得できる。条件は合計3種存在するため、パーティを組む際に条件を満たせるように構築するのも面白い。 超級の特別報酬を受け取る条件 ボーナス レベル1 総力戦メダル×100 レベル2 総力戦メダル×200 クリアタイム報酬 (残りタ戦闘時間) 残り5分以上 残り7分以上 クリア人数報酬 (戦闘終了時の生存数) 6人以上 8人 瞬間ダメージ報酬 (瞬間最大ダメージ数) 20, 000以上 45, 000以上 魔法石が最大2000個もらえる! 現在のダメージ数 4, 000億ダメージ ※1月31日(日)21:30時点 白鯨戦イベント記念キャンペーン後編では、全ユーザーの白鯨への累計ダメージ数に応じた豪華報酬が受け取れる。累計ダメージが、4, 000億ダメージを突破すると、魔法石が合計2, 000個ゲットできる。 1月31日に、見事4, 000億ダメージを突破したため後日報酬が配布される。 報酬一覧 ダメージ数 魔法石数 1, 000億ダメージ 魔法石×200 達成 2, 000億ダメージ 魔法石×300 達成 3, 000億ダメージ 魔法石×500 達成 4, 000億ダメージ 魔法石×1000 達成 合計 魔法石×2000 前衛と後衛の役割を理解してパーティを編成する とにかく味方全体に恩恵があるスキル持ちを編成する 敵全体防御デバフキャラを編成する 前衛と後衛の役割を理解してパーティ編成 前衛と後衛には、それぞれ異なるボーナス効果が付与される。前衛と後衛関係なしにむやみやたらにキャラを配置すると、ボーナス効果を活かしきれずに負ける要因となる。 火力発揮が得意なキャラクターは前衛に、HP回復や味方へのバフスキル持ちのキャラクターは後衛に編成しよう!

【リゼロ白鯨攻略戦】パチスロ|Re:ゼロから始める異世界生活|レア役抽選・終了画面・セリフ期待度 | ぱちスク!

更新日時 2021-02-09 15:08 目次 最新情報 白鯨討伐イベントの概要 白鯨討伐イベントのランダムボックスの報酬 白鯨討伐イベントのミッション報酬 白鯨討伐イベントのキャンペーン報酬 白鯨討伐イベントの遊び方 白鯨討伐イベントを攻略するコツ 白鯨討伐超級と超級チャレンジ攻略のコツ 白鯨討伐イベント攻略のおすすめキャラ 白鯨討伐イベントのクエスト情報 関連記事 前編「白鯨掃討戦」として復刻!

Re:ゼロから始める異世界生活(リゼロ)の白鯨攻略戦中の演出|白鯨撃破確定パターン|会話演出

)を下回った場合 一度のATで一定以上の枚数(1200枚以上? )を獲得した場合(ちょっと自信なし) 有利区間連チャン中の当選ゲームは全て最初から決まっている(シナリオタイプ)可能性も?

【リゼロス】白鯨総力戦イベント攻略とおすすめキャラ | リゼロアプリ | 神ゲー攻略

RE:ゼロの設定6を8万ゲーム以上消化した男が経験から語る!

リゼロ スロット|設定4と6の挙動の違いとは?判別方法を徹底解説

『Re:ゼロから始める異世界生活(リゼロ)』の白鯨攻略戦中の演出について紹介! 白鯨攻略戦中のチャンスパターンや白鯨撃破確定パターンは…!? 白鯨攻略戦中の演出について 白鯨攻略戦中は様々なポイントでチャンスパターンが存在。なかには当該バトルの白鯨撃破確定パターンも存在するため、注目しておこう。! ・!!! ナビについて! ナビは基本的にレア役対応となるが、レア役を否定すれば当該バトルの白鯨撃破確定。!!! ナビなら発生した時点で撃破ストックorAT確定だ。! ナビハズレ発生率&! ナビ発生時のハズレ出現期待度 2~7G目 8G目! ナビハズレ発生率 1/333. 3 1/25. 0! ナビ発生時の ハズレ出現期待度 8. 2% 54. 5% 会話演出 会話のパターンは全部で12種類存在し、発生したラウンドによって撃破期待度が異なる。1人目のセリフがレムなら撃破期待度54%以上、2人目が前向きなセリフなら撃破期待度80%以上となるぞ。 会話パターン一覧 パターン セリフ 1 スバル 「なんてデカさだ」 レム 「怖いですか? 」 2 スバル 「なんてデカさだ」 レム 「大丈夫です! レムが付いています! 」 3 スバル 「レム! わりぃが一番危ないところに付き合ってくれ」 レム 「はい、どこまででも」 4 スバル 「レム! わりぃが一番危ないところに付き合ってくれ」 レム 「はい! レムはスバルくんを丸ごと信じています! 」 5 スバル 「これが…消滅の霧…」 レム 「密集していては危険です、一旦退きましょう」 6 スバル 「これが…消滅の霧…」 レム 「スバルくん、レムに命を預けて下さい」 7 レム 「この高さでは…攻撃が届かないっ…」 スバル 「動きがあるまで見てるしかねえってのか」 8 レム 「この高さでは…攻撃が届かないっ…」 スバル 「このくらいの絶望で、俺が止まると思うなよ!! Re:ゼロから始める異世界生活(リゼロ)の白鯨攻略戦中の演出|白鯨撃破確定パターン|会話演出. 」 9 レム 「これからもレムを隣に置いてくれますか」 スバル 「俺の方から土下座で頼むぜ! 」 10 レム 「これからもレムを隣に置いてくれますか」 スバル 「お前の英雄は超鬼がかってんだろうが」 11 レム 「スバルくん、何かいい手はありませんか」 スバル 「くそ! 命張ってるばっかじゃねぇぞ! 頭回せ! 」 12 レム 「スバルくん、何かいい手はありませんか」 スバル 「大丈夫だレム、全部丸ごと俺がどうにかしてきてやる」 会話パターン別の撃破期待度 撃破期待度 1ラウンド目 2ラウンド目 3ラウンド目 36%以上 - 80%以上 撃破確定 54%以上 攻撃パターン別の撃破期待度 攻撃パターン別の白鯨撃破期待度 攻撃 回数 攻撃パターン 期待度 1st アタック ミミで体力半分削る 58% ミミで体力半分削る(+2ndアタックでクルシュが攻撃) 75% 2nd アタック 体力メーター緑まで削る 70% 体力メーター赤まで削る 85% 3rd アタック 白鯨 25% レム 50% ヴィルヘルム 95% スバル 100% 背景色別の撃破期待度 【白鯨攻略戦中】攻防パターン別の撃破期待度 2st アタック 3st アタック 撃破 期待度 ミミ 討伐隊 15.

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弱化耐性強化の記憶結晶 これからは姉様の代わりに 契約はここに結ばれる 無様な野獣のように ペトラの願い 捕らえられた怪しい奴 気高く尊き禁書庫の主 王不在の王国 書斎にて 迷子探し仲間 パックとは相思相愛!? 記憶結晶一覧 キャラのスキルレベルを上げる スキルはレベルが高いと効果が強くなり、バトルを有利に進めやすい。白鯨討伐イベントで使うアタッカー1人は、スキルレベルをMaxにして、高ダメージを与えられるようにしよう。 スキルの強化と効率的な素材の集め方 イベント特効持ちキャラや記憶結晶も育成する 特攻対象 特攻内容 【剣を厭う剣聖】 テレシア 勲章獲得数が50%上昇する ※合算で最大100% 【精霊使いの真髄】 エミリア 勲章獲得数が15%上昇する ※合算で最大100% 誰かを守るために 勲章獲得数が25%上昇する ※合算で最大100% 星3キャラ「テレシア(剣を厭う剣聖)」「エミリア(精霊使いの真髄)」と、星3記憶結晶「誰かを守るために」がイベント特効効果を持っている。獲得勲章量を増やして効率的にイベント報酬交換を進められるので、優先的に育成しよう。エミリア以外は、「テレシアピックアップガチャ」で手に入れられるので、狙うのもアリ。 テレシアピックアップガチャは引くべき?

新パネル導入でまた設定状況が盛り上がると良いですね🐰 では少し設定4と6についてを語ってみます。 本来ならば モードA、鬼天国、100付近の前兆、禁書庫、カード、色々と語りたいけど文字数がw なので今回はモードBのお話です↓ #リゼロ設定4 #リゼロ設定6 — デュエリスト🐰 (@AbrskD) July 23, 2019 白鯨攻略戦での勝ち負けに関わらず、 設定6は通常Bから有利区間を引き継ぎ、 高モードへ繋がりやすいと言われています。 通常B⇒有利区間リセット⇒通常B 通常B⇒有利区間引き継ぎ⇒通常B 一見同じような挙動に見えますが、 ①は設定4の特徴 ②は設定6の特徴 と言えます。 設定4では通常Bからの引き継ぎ自体 なかなかお目にかかれないそうです。 この点は設定4・6判別において かなり重要なポイントとなりますね。 また、一度ループに突入すれば 途中で途切れづらいのも特徴で 何度も引き継ぐパターンは 設定6の期待度がUPすると思ってOKです。 結論として設定4に比べて設定6は どのモードに滞在していても 有利区間の引き継ぎはされやすいが、 中でも通常Bからの引き継ぎは設定差大! ということになります。 他には同じ高モード中であったとしても 初当たり確率に差があるのでは? という風にも言われていますが… ただその点に関しては あまり意識しなくてもいいかなと思います。 要チェック!! 設定4に比べて、設定6は有利区間を引き継ぎやすい。 通常B滞在時の引き継ぎは6の期待度UP! 特定ゲーム数までのヒット率(実践値) 1 2. 22% 15. 56% 48. 89% 62. 22% 2 3. 03% 33. 33% 51. 52% 66. 67% 3 3. 33% 36. 67% 56. 67% 73. 37% 4. 76% 42. 86% 80. 95% 5 52. 38% 90. 48% 6. 98% 55. 81% 83. 72% 95. 35% *引用元: パチンコ・パチスロ攻略マガジン 設定6 ゾーン振り分け(実践値) 1~100G 101〜150G 151~256G 257~300G 301~350G 振り分け 4. 54% 4. 96% 52. 20% 5. 39% 3. 55% 351~400G 401〜456G 457~500G 501~555G 556G〜 3.